블렌더 애니메이션 - rigid body로 송판 격파 장면 만들기

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • КиноКино

Комментарии • 6

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d 2 месяца назад +1

    👍⭐️😃
    부서지는 물체를 어떤식으로 만들지 모르는 분들이 은근히 많은데
    파괴하는 몰체의 모댈링 방법을 잘 알려주셔서 감사합니다.
    초보때 저도 실수한개 벽돌 싸인걸 부수는 영상보고
    유리 깨지는 시뮬레이션 만들고 스타트 했는데요
    유리를 송판처럼 조각을 안내서 통 유리가 멀리멀리 날라갔습니다.😂

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux  2 месяца назад +1

      ㅎㅎ... 강화유리였나 보네요^^
      언제나 응원해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요^^😄😄

  • @user-dh1tm9ml1m
    @user-dh1tm9ml1m 2 месяца назад +1

    오, 멋지네요!

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux  2 месяца назад

      감사합니다.^^ 좋은 하루 되세요😄😄

  • @tnalsrkd4143
    @tnalsrkd4143 13 дней назад

    리지드큐브넣은 본을 멀리놔두면 파괴체의 deactivation이 유지되는데 조금만 가까이 놔둬도 플레이하자마자 떨어져내려서 혼자 깨져버리는 현상은 어떻게 해결가능할까요 선생님.......? ㅠㅠㅠㅠ

    • @NaMerge-xs4ux
      @NaMerge-xs4ux  13 дней назад

      정확한 설정 상태를 알 수 없어 정확한 답변을 드리기는 어렵지만,
      우선,
      부숴질 object의 모든 조각들에, deactivation과 start deactivated가 check되어 있는지 확인 해주시기 바랍니다.
      만일 잘 설정되어 있다면,
      충돌체가 다가 왔을 때, 떨어져서 부숴지지 않고, 바로 부숴져 버릴 것 같은데, 떨어져서 부숴진다는 말씀이 조금 이상해서요... ^^;;
      그리고,
      물리 시뮬레이션은 object의 크기와 형태에 민감합니다.
      object mode에서, 모든 rigid body object들을 선택한 후,
      단축키 Ctrl+A>Scale을 click해서, scale 변화를 적용해 보시기 바랍니다.
      그리고,
      모든 rigid body object들에 대해,
      physics properties panel에서,
      collisions 항목 아래, sensitivity 항목 아래, collision margin에 check해주시고,
      margin 값을 줄여 보시기 바랍니다. (rigid body들 간의 충돌을 감지하는 거리입니다.)
      도움이 되어 문제가 해결되면 좋겠습니다. 감사합니다.😀