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ウメハラさんの凄さは感情の履歴をキッチリ覚えている事だと思う。「初心忘れるべからず」言うのは簡単だが、忘れたものは戻らない。
本当にそうだわ。自分が体験した麻雀のドラマはだいたい忘れちゃう
感情の履歴って素敵な言葉周りですね。どこかで使います。ありがとうございます
おまけの回答天才すぎwウメさんのこういうとこほんと好きだわww
地球外ザンギ質問者も天才だったけど回答者も天才だった。
一番最初の質問主質問うますぎ
麻雀でオリが最重要なのは1vs3(厳密には1vs1vs1vs1)の相手が3人存在するゲームだからこれが理解出来ていない人間は絶対に負け越す自身が先制リーチをする3倍先制リーチをされるし自身が親リーチをする3倍親リーチされるし1発ツモる3倍1発ツモられるだから基本的に先制攻撃を受ける前提の意識=オリを考慮しながら打つ必要性がある
その通りです麻雀は4人で打つゲームなので、単純に勝つ確率は4分の1なので4回打って1回上がれれば確率通りです逆に言えば4回に3回は上がれないゲームですこれを理解せず、全ての局で自分が上がろう(勝とう)とするのは、あまりに傲慢ですだから降りの技術が重要なんですよね
なるほど思わぬところで勉強になった
質問への答えが感心する内容ばかりでした。「オリれた快感を知る」その言葉に救われました新しい考え方を授けてくださってありがとう
徹底するって簡単そうだけど難しい、有効だと思えば繰り返しやるのが効果的なんけど人間の良心的な部分と刺激的な部分で『これじゃ相手はつまらない』『華がない』とかで徹底するのをやめて自分が不利側にまわってしまうっていうのは対人では良くある
ほんとにそう
この話めっちゃわかる投げ抜け出来ない相手に投げ連発すると申し訳なくなってちょっと別の行動起こしちゃうから勝ちきれないみたいなこと結構ある気がする
最後のお題で「画面端がない」をさらっと導き出すの面白すぎる
人によってはいやそんな大したことはと思うかもしれないけどパシフィックリムみたいなお題出されて画面端の発想がぱっと出てくるのは色んな意味でさすがだなと
さすが天才プロゲーマーやで。世界をたくすしかない。
わかる
画面端はないけどいつのまにか相手が逆方向に走ってて後取られそう
かなりガイル有利で草
画面端が無いのに気付くのは流石ウメハラ
おまけ草 さすがウメハラ 勝ちに徹底するという伏線も回収している
焦って何かやっちゃうって気付きマジでデカいよね何もしない時間は相手見れるし、相手に何かさせるって択をかけれてる事に気付くと読み合いも面白くなる
徒然草に、双六の強い人は「勝ちたいと思って打つのではなく、負けてはいけないと思って打つ。負ける打ち方を予想し、たとえ一手でも負けるのが遅くなる手を打つ」という話があるのを思い出した。真理なんだな。
負けそうな時はリスクを取らないと勝てないって言うけどどうなんだろうか
メチャクチャいいまとめ動画だった。
滅亡が防げても超巨大ガイルのソニックで地上は大変なことになりそう
地球の危機で頼むウメハラ!って全世界の人が見守るなかすげーさがってソニックばっかり打つシュールさ😂
めっちゃ面白かった!短時間なのに濃すぎる
麻雀オリる話面白い。満貫上がるのと同じくらい「オリる」っていう決断して実行できたことを快感に思えるってのは良いなー。
スト5で無差別帯行くまではガン待ちはなんか気分的に卑怯な気がしててやらなかったけど、無差別帯行ってからは相手はガン待ちで差し替えし狙ってばかりだしそこで私も考え方が変わりました
最後の妄想なんかめちゃくちゃ面白くて草
画面橋はないけど奥・手前避けがあるんだよウメちゃん!
地球が丸いことを地球滅亡をかけたガイルザンギで証明しようとするのすげぇ…
質問面白いなあ
海に沈んで負けだと思う
下がりまくって背中がごっつんこして君の名は✨
スト4のウメちゃん見てああこんなに波動拳撃っても良いんだなって当時衝撃受けました
ひたすら下がって撃つじゃん?とか真面目に考えて面白すぎた
謎の長文質問を真顔で読んでるのが面白すぎる
こうして地球は救われた。ありがとうウメハラ!
0:20 先輩はいい後輩を持ったな
ウメハラさん語彙力あるよな〜
おまけがガチでおもろい
ガイルのソニックで大気ぐっちゃぐちゃになりそう
達成したい目標を定めて、1位を取りたいのか連対率を取りたいのか華々しくアガりたいのか定めて、あるいは優先順位を付けて、そこに向けた必要な行動に取り組むよう努める・無駄を排除することに努める、ってことなんかねぇ。
楽しむためには攻め。勝つためには守り。テレビゲームもスポーツも似てますね😊
5:11この問答を見て、ウメハラが株やったら糞みたいに稼ぐぞってプロが言ってたのがよく理解できた。
ザンギ戦の答えにビーストダイゴの全てが詰まってる
おまけの回答内容もやっぱ徹底してるなwww
かつてのAAのような上から降ってくるザンギを想像した華麗に対空決めて地球を救ってほしい
スト6で15年ぶりに格ゲー戻ったけどかんっぜんに感覚抜けてて初心者として始めたけど、初心者あるあるの部分めっちゃ刺さるwwww気を付けるか
話題に沿って集めて編集して、いいまとめだー
ありがとうございます!
全部真面目に向き合うのが理想
最後の質問画面端ないし奥行きあるから、鉄拳の知識が必要になりそう
麻雀は都度誰が強キャラか変わるからなんなら格ゲーよりも守備の意識がストイックじゃないと厳しい…
そのプラン、超巨大合戦が終結する頃には人類再起不能になってませんでしょうか…良心という名の画面端が、ありますよねー
ダイゴウメハラが出動する際は、パシフィックリムのテーマを流しましょ!
麻雀はオリが大事なのはよく分かっているつもりですがツモスーテンパイでオリるのは仕事でやってる人じゃないとキツそうです
ザンギ対策徹底しててわろたw
最後の質問マイケルファンタジー思い出すザンギのドロップキックにサマーミスって地球破壊されるやつ
やっぱウメハラさんて面白いな
一生下がってソニック打ってたら勝てるかもしれんけど、下がってる間に地球ほぼ全壊してそう・・・
降りることも必要だけど、例え振り込んだとしても突っ込まなきゃいけない場面もあるよね
麻雀って・・・1対3の競技なので、攻めっ気が強いと1回勝てて3回負けると思った方が良い。確率にして75%で負ける。守りを固めると、負けが25%か、それ以下くらいまで減らせる。という風に考えるようになって、自分は負けにくくなった。
勝つ為に露骨に勝ちたい、なるほど俺が俺なりのゲームの美徳として避けてきた事だ。そっか、余計なことだったんだ...
感謝を伝えたい=気持ち良くさせたいではないことが人間らしいね
桜井章一が言ってた一番ツイてる時は役満張っててもおりられる時だって
最後の質問で某flash動画思い出した。
ウメハラ 「地球のピンチだったらさすがにすまし顔に戻る」
オマケ面白いガイルが下がってソニック打ちまくって倒すことに集中しすぎて、気付けば下がりながら世界を破壊していた感
ガイルザンギ地球戦後、ソニックブームで日本は少なくとも山が全部なくなってそう
ソニック避けてるだけで勝手に色々壊れていつの間にかガイルが地球の敵になってそう
ネモさんは何周してるの待ちと攻め嫌がるループで
おまけでクソ笑った
最後の質問、した側もされた側も天才かよ地球防衛の大勝負が超しょっぱい試合になるの逆に見てみたい
地球を救うとなるとやはり「徹底」ですか
何のゲームにも使える意識の持ち方やねボスに勝てないなら動き覚えるまで避け続けるとかバ火力で正面から殴り倒せるまで自己強化してくるとか脳停止でブチ切れてゲームに文句言うのは相当空しい世間的に評価高いと特に
俺は波動昇龍拳出来るようになってから急激に伸びたな。キルアじゃないけど動き全てが布石なんだよね。麻雀は満貫1回上がって振り込まなければまず負けない。それに気付いてからやっと勝てるようになった。大事なのは無闇に飛び込まない事と振り込まない事です。
ひたすら下がってソニック打ってる間にいくつの都市が壊滅させられるのか…
ひたすら下がって背後から吸われちゃう
カットマンはアーマー押し付けながら投げを狙うザンギみたいなもんであって、格ゲーでいう待ちとは全然違うんだがな
最後のウルトラ低レベルな質問に草
侵略的宇宙人「クソゲエエエエエエエ」
上司的宇宙人「なんでワープキャラを選ばないんですかね」
思考がFXに向いている
穴熊は一時期めっちゃ嫌われてたけどな
自身で言ってる通り、期待値的には相当微妙かも…待ちが真ん中のシャボならオリなのかねぇ…
麻雀初心者 全ツッパ中級者 守備 牌効率などを覚える上級者 押し引きのバランス 期待値にいきつくね
まずはやってみる→結果から考察→気づく→成長これを繰り返しているのね何も考えない学ばないのは、そりゃ成長しませんよって話
ツモリ四暗刻張ったらそういう面倒な事考えたく無いから即リーだなぁ(片方枯れてたりしたら別だけど)
何で役満はってリーチかけんねん笑坊や哲の決意表明か笑
@@ナオ-l4k スッタンならまだしも「ツモリ四暗刻」なんでね。手替わりもしないだろうし、いらん事考えたく無いからそこまでいったら即リーで良くね?って話(あくまで個人的意見)
@@user-desudesu8192 自分もリーチかけますね。相手に対する威圧と、ロン上がりの時の点数アップ狙いで。
サッカーはゴール前ガチガチに固めるの嫌う人いるよ
ストⅡを初代〜3作をカジュアルに遊ぶ仲間内でキャラ禁止を言われ続けて残ったザンギの私に友人が一言「お前基本待ちじゃん」…どうしろと?
ウメヌキだけだなzero3で勝ち越せないと思い知らされたのは
カットマン相手にするのは疲れるから嫌われがちだと思うが?
妄想トーク草wなんか、前は格ゲー星人が攻めてきたらどうするとか聞かれてたな。格ゲー星人が地球支配して、格ゲーで人間の価値を測る世界を作ろうとしてたらどうするとか。そん時ウメハラなんていってたっけな?真面目に地球を背負って戦うのか。わざと負けちゃって格ゲーが全ての世界を作っちゃうのか。
1,000点で親マンに突っ張っても仕方ないしね
待ちに対する考え方はゲームによるんじゃねスト5の待ちは正直やめた、ゲームじゃないよあれスト6の待ちにはちゃんと策考えてやってる、ゲームとして楽しいから格ゲーはコマ投げ嫌いやら待ちやらスタイル叩きは多いけど、それは面白いゲームありきじゃないかなつまんないゲームの待ちはまあw
いやいや、やっぱ基準にしてるレベルが違うよね。いきなりガチ勢基準の話しをされても普通は(初心者相手には)意味ないよそこでウメハラみたいに気付けてかつちゃんと上手くなれるのって才能めっちゃあるタイプだからガイルで攻めすぎ→初心者~中級者までは正しい。ランクマ2先を勝つ上で攻めの上手さも大切だし、ダイヤくらいまではガイルはちょっと弾撃ちながら攻めてるだけでも普通に強い(歩き速い、通常技判定強い&長い、前ステ速い、飛び強い。これらの要素+最強の弾があるから弾をなんとかしたい人には後ろ下がって急に飛びや前ステがかなり刺さる)怖くてボタン押す→正しい。脳死でもトライアンドエラーで強い擦り方を身体が覚える。事実として脳死で擦るような押し方するダイヤ~ウルダイはめっちゃいる。2先で強い暴れ方が身につくこういうのを身体で覚えてから勝率の安定を目指したほうが結果的に早い才能あるタイプの人ならウメハラの言い分準拠すりゃいいと思うけどね。人の技を見て理屈に落とし込んで自分のものにできる人なんてそうそういない
リアルだったらスウェーされて終わりだな😂
画面端が無いならタイムアップも無いんじゃね?
😅😅さん
言ってる事は分かるんだけど、そもそもテレビゲームでボタン押さないのが正しいと言われてもなと思う。やっぱり格ゲーってニッチだよなと思った。
いくらメジャーなゲームでも、ひたすらボタン押すのが正解なゲームなんかあるか???スマブラ、APEX、VALORANT、モンハン、エルデンリング、LoL、シャドバ、ガンダム…敵と対面したときにとにかくボタン押すのが正解なゲームなんかある?格ゲーが現状ニッチなのは否定しないけど要因は全くそこじゃないと思うんだが…ちょっと君、浅くない?
@@PDJJPDJPスマブラ←ガードボタン、その場回避、避け行動、置き技、当身など、何かしらボタンを押さないと確定でくらいます。APEX(VALO)←ハイドしていて相手がこちらに気づいていないなどの特殊な状況を除いて、ガードなんてないので近づいてきたら撃ち返さない(もしくは回避行動)と撃ち殺されます。モンハン←ガードがあまり強いゲームではないので回避を上手く使えないと死にます。そもそも時間制限があるのでクエストが難しくなってくるといかにガード、回避などの『受け』の行動を最小限にして効率的にダメージを与えられるかのゲームになります。エルデンリング←盾ガード時スタミナが削れるので次の行動に制限がかかったり、重い攻撃には長いガード硬直、そもそもガード貫通してくる叩き潰し系の攻撃、スタミナを削られきると盾が剥がれ長時間の無防備状態に、それに付随して並のスタミナ量なら一発で盾剥がしてくるような重い攻撃の強モブがゴロゴロいるなどガードはかなりメタられてる(そもそも魔法などはガードできない)のでがんばってローリングボタン連打して無敵時間で避けましょう。LOL、シャドバ←知らん。ガンダム←ガンダムバトルオペレーション2で言えば、高台から物陰から背後から複数のモビルスーツが徒党を組んで迫ってきてよろけ技を一発引っ掛けたらハメコンボ喰らわされて瀕死になるようなゲームなので、そもそも敵が近づいてこれるようなところで待つとか『受け』の行動してる暇なんてない。敵が複数集まって来る前に格闘でぶん殴って寝かせる(ダウン)などして対処するか、さっさとその場を離れて仲間の元へ逃げないと集団リンチされて溶かされます。などそもそもあなたの上げた有名なタイトル達はボタン押さないとガードすらしてくれないし、そもそもガードと言う行動が極端に弱いか、ゲーム側にメタられているので回避が基本。しかも格ゲーと違い、回避(ガード)してもこちらのターンにはならないのでそもそも攻撃を置いたり、牽制して相手にターン(主導権)を渡さない立ち回りをしなきゃいけないのでむしろボタンはガンガン押さないといけない。フレームでガチガチに管理されててガードが強い格闘ゲームは特殊だしニッチだし、コメ主の言う通りボタン押すのが正解なゲームの方が多いと思うんだが…ちょっと君、浅くない?てか、もうちょっと考えてみてからコメントしよ?以上、長文解説でした。
@@Krake_ >LOL、シャドバ←知らん。都合の悪い部分は知らんで逃げるのズルくない?人の意見の粗探ししてイキりたいなら調べてからコメントすればいいのにじゃないと「そこは押さないのが正義だけどそのまま紹介したら持論が通らなくなるから知らんで逃げよって思ったのかなwだっさw」って思われるよ、あんたも充分浅い
「必要以上に押さない」って話かと無駄な行動して隙を晒してるのでは?と格ゲーに限らずアクションゲームはそういう要素があると思う
@@Krake_ おめなーに言ってんだ、その長々書いてる要素で言えば格ゲーには格ゲーなりの同じ要素があるじゃねーかwだから格ゲーがニッチになってる要素は少なくともそこじゃないって
ウメハラさんの凄さは感情の履歴をキッチリ覚えている事だと思う。
「初心忘れるべからず」
言うのは簡単だが、忘れたものは戻らない。
本当にそうだわ。自分が体験した麻雀のドラマはだいたい忘れちゃう
感情の履歴って素敵な言葉周りですね。どこかで使います。ありがとうございます
おまけの回答天才すぎw
ウメさんのこういうとこほんと好きだわww
地球外ザンギ
質問者も天才だったけど回答者も天才だった。
一番最初の質問主質問うますぎ
麻雀でオリが最重要なのは1vs3(厳密には1vs1vs1vs1)の相手が3人存在するゲームだから
これが理解出来ていない人間は絶対に負け越す
自身が先制リーチをする3倍先制リーチをされるし
自身が親リーチをする3倍親リーチされるし
1発ツモる3倍1発ツモられる
だから基本的に先制攻撃を受ける前提の意識=オリを考慮しながら打つ必要性がある
その通りです
麻雀は4人で打つゲームなので、単純に勝つ確率は4分の1
なので4回打って1回上がれれば確率通りです
逆に言えば4回に3回は上がれないゲームです
これを理解せず、全ての局で自分が上がろう(勝とう)とするのは、あまりに傲慢です
だから降りの技術が重要なんですよね
なるほど
思わぬところで勉強になった
質問への答えが感心する内容ばかりでした。
「オリれた快感を知る」その言葉に救われました
新しい考え方を授けてくださってありがとう
徹底するって簡単そうだけど難しい、有効だと思えば繰り返しやるのが効果的なんけど人間の良心的な部分と刺激的な部分で『これじゃ相手はつまらない』『華がない』とかで徹底するのをやめて自分が不利側にまわってしまうっていうのは対人では良くある
ほんとにそう
この話めっちゃわかる
投げ抜け出来ない相手に投げ連発すると申し訳なくなってちょっと別の行動起こしちゃうから勝ちきれないみたいなこと結構ある気がする
最後のお題で「画面端がない」をさらっと導き出すの面白すぎる
人によってはいやそんな大したことはと思うかもしれないけどパシフィックリムみたいなお題出されて画面端の発想がぱっと出てくるのは色んな意味でさすがだなと
さすが天才プロゲーマーやで。
世界をたくすしかない。
わかる
画面端はないけどいつのまにか相手が逆方向に走ってて後取られそう
かなりガイル有利で草
画面端が無いのに気付くのは流石ウメハラ
おまけ草 さすがウメハラ 勝ちに徹底するという伏線も回収している
焦って何かやっちゃうって気付きマジでデカいよね
何もしない時間は相手見れるし、相手に何かさせるって択をかけれてる事に気付くと読み合いも面白くなる
徒然草に、双六の強い人は「勝ちたいと思って打つのではなく、負けてはいけないと思って打つ。負ける打ち方を予想し、たとえ一手でも負けるのが遅くなる手を打つ」という話があるのを思い出した。真理なんだな。
負けそうな時はリスクを取らないと勝てないって言うけどどうなんだろうか
メチャクチャいいまとめ動画だった。
滅亡が防げても超巨大ガイルのソニックで地上は大変なことになりそう
地球の危機で頼むウメハラ!って全世界の人が見守るなかすげーさがってソニックばっかり打つシュールさ😂
めっちゃ面白かった!短時間なのに濃すぎる
麻雀オリる話面白い。満貫上がるのと同じくらい「オリる」っていう決断して実行できたことを快感に思えるってのは良いなー。
スト5で無差別帯行くまではガン待ちはなんか気分的に卑怯な気がしててやらなかったけど、無差別帯行ってからは相手はガン待ちで差し替えし狙ってばかりだしそこで私も考え方が変わりました
最後の妄想なんかめちゃくちゃ面白くて草
画面橋はないけど奥・手前避けがあるんだよウメちゃん!
地球が丸いことを地球滅亡をかけたガイルザンギで証明しようとするのすげぇ…
質問面白いなあ
海に沈んで負けだと思う
下がりまくって背中がごっつんこして君の名は✨
スト4のウメちゃん見てああこんなに波動拳撃っても良いんだなって当時衝撃受けました
ひたすら下がって撃つじゃん?とか真面目に考えて面白すぎた
謎の長文質問を真顔で読んでるのが面白すぎる
こうして地球は救われた。ありがとうウメハラ!
0:20 先輩はいい後輩を持ったな
ウメハラさん語彙力あるよな〜
おまけがガチでおもろい
ガイルのソニックで大気ぐっちゃぐちゃになりそう
達成したい目標を定めて、1位を取りたいのか連対率を取りたいのか華々しくアガりたいのか定めて、あるいは優先順位を付けて、そこに向けた必要な行動に取り組むよう努める・無駄を排除することに努める、ってことなんかねぇ。
楽しむためには攻め。勝つためには守り。テレビゲームもスポーツも似てますね😊
5:11
この問答を見て、ウメハラが株やったら糞みたいに稼ぐぞってプロが言ってたのがよく理解できた。
ザンギ戦の答えにビーストダイゴの全てが詰まってる
おまけの回答内容もやっぱ徹底してるなwww
かつてのAAのような上から降ってくるザンギを想像した
華麗に対空決めて地球を救ってほしい
スト6で15年ぶりに格ゲー戻ったけどかんっぜんに感覚抜けてて初心者として始めたけど、
初心者あるあるの部分めっちゃ刺さるwwww
気を付けるか
話題に沿って集めて編集して、いいまとめだー
ありがとうございます!
全部真面目に向き合うのが理想
最後の質問画面端ないし奥行きあるから、鉄拳の知識が必要になりそう
麻雀は都度誰が強キャラか変わるから
なんなら格ゲーよりも守備の意識がストイックじゃないと厳しい…
そのプラン、超巨大合戦が終結する頃には人類再起不能になってませんでしょうか…良心という名の画面端が、ありますよねー
ダイゴウメハラが出動する際は、パシフィックリムのテーマを流しましょ!
麻雀はオリが大事なのはよく分かっているつもりですが
ツモスーテンパイでオリるのは仕事でやってる人じゃないとキツそうです
ザンギ対策徹底しててわろたw
最後の質問マイケルファンタジー思い出す
ザンギのドロップキックにサマーミスって地球破壊されるやつ
やっぱウメハラさんて面白いな
一生下がってソニック打ってたら勝てるかもしれんけど、下がってる間に地球ほぼ全壊してそう・・・
降りることも必要だけど、例え振り込んだとしても突っ込まなきゃいけない場面もあるよね
麻雀って・・・1対3の競技なので、攻めっ気が強いと1回勝てて3回負けると思った方が良い。確率にして75%で負ける。守りを固めると、負けが25%か、それ以下くらいまで減らせる。という風に考えるようになって、自分は負けにくくなった。
勝つ為に露骨に勝ちたい、なるほど
俺が俺なりのゲームの美徳として避けてきた事だ。
そっか、余計なことだったんだ...
感謝を伝えたい=気持ち良くさせたいではないことが人間らしいね
桜井章一が言ってた一番ツイてる時は役満張っててもおりられる時だって
最後の質問で某flash動画思い出した。
ウメハラ 「地球のピンチだったらさすがにすまし顔に戻る」
オマケ面白い
ガイルが下がってソニック打ちまくって倒すことに集中しすぎて、気付けば下がりながら世界を破壊していた感
ガイルザンギ地球戦後、ソニックブームで日本は少なくとも山が全部なくなってそう
ソニック避けてるだけで勝手に色々壊れていつの間にかガイルが地球の敵になってそう
ネモさんは何周してるの待ちと攻め嫌がるループで
おまけでクソ笑った
最後の質問、した側もされた側も天才かよ
地球防衛の大勝負が超しょっぱい試合になるの逆に見てみたい
地球を救うとなるとやはり「徹底」ですか
何のゲームにも使える意識の持ち方やね
ボスに勝てないなら動き覚えるまで避け続けるとか
バ火力で正面から殴り倒せるまで自己強化してくるとか
脳停止でブチ切れてゲームに文句言うのは相当空しい
世間的に評価高いと特に
俺は波動昇龍拳出来るようになってから急激に伸びたな。キルアじゃないけど動き全てが布石なんだよね。
麻雀は満貫1回上がって振り込まなければまず負けない。それに気付いてからやっと勝てるようになった。大事なのは無闇に飛び込まない事と振り込まない事です。
ひたすら下がってソニック打ってる間にいくつの都市が壊滅させられるのか…
ひたすら下がって背後から吸われちゃう
カットマンはアーマー押し付けながら投げを狙うザンギみたいなもんであって、格ゲーでいう待ちとは全然違うんだがな
最後のウルトラ低レベルな質問に草
侵略的宇宙人「クソゲエエエエエエエ」
上司的宇宙人「なんでワープキャラを選ばないんですかね」
思考がFXに向いている
穴熊は一時期めっちゃ嫌われてたけどな
自身で言ってる通り、期待値的には相当微妙かも…待ちが真ん中のシャボならオリなのかねぇ…
麻雀初心者 全ツッパ
中級者 守備 牌効率などを覚える
上級者 押し引きのバランス 期待値にいきつくね
まずはやってみる→結果から考察→気づく→成長
これを繰り返しているのね
何も考えない学ばないのは、そりゃ成長しませんよって話
ツモリ四暗刻張ったらそういう面倒な事考えたく無いから即リーだなぁ(片方枯れてたりしたら別だけど)
何で役満はってリーチかけんねん笑
坊や哲の決意表明か笑
@@ナオ-l4k スッタンならまだしも「ツモリ四暗刻」なんでね。手替わりもしないだろうし、いらん事考えたく無いからそこまでいったら即リーで良くね?って話(あくまで個人的意見)
@@user-desudesu8192 自分もリーチかけますね。相手に対する威圧と、ロン上がりの時の点数アップ狙いで。
サッカーはゴール前ガチガチに固めるの嫌う人いるよ
ストⅡを初代〜3作をカジュアルに遊ぶ仲間内でキャラ禁止を言われ続けて残ったザンギの私に友人が一言「お前基本待ちじゃん」…どうしろと?
ウメヌキだけだな
zero3で勝ち越せないと思い知らされたのは
カットマン相手にするのは疲れるから嫌われがちだと思うが?
妄想トーク草w
なんか、前は格ゲー星人が攻めてきたらどうするとか聞かれてたな。
格ゲー星人が地球支配して、格ゲーで人間の価値を測る世界を作ろうとしてたらどうするとか。
そん時ウメハラなんていってたっけな?
真面目に地球を背負って戦うのか。
わざと負けちゃって格ゲーが全ての世界を作っちゃうのか。
1,000点で親マンに突っ張っても仕方ないしね
待ちに対する考え方はゲームによるんじゃね
スト5の待ちは正直やめた、ゲームじゃないよあれ
スト6の待ちにはちゃんと策考えてやってる、ゲームとして楽しいから
格ゲーはコマ投げ嫌いやら待ちやらスタイル叩きは多いけど、それは面白いゲームありきじゃないかな
つまんないゲームの待ちはまあw
いやいや、やっぱ基準にしてるレベルが違うよね。いきなりガチ勢基準の話しをされても普通は(初心者相手には)意味ないよ
そこでウメハラみたいに気付けてかつちゃんと上手くなれるのって才能めっちゃあるタイプだから
ガイルで攻めすぎ→初心者~中級者までは正しい。ランクマ2先を勝つ上で攻めの上手さも大切だし、ダイヤくらいまではガイルはちょっと弾撃ちながら攻めてるだけでも普通に強い(歩き速い、通常技判定強い&長い、前ステ速い、飛び強い。これらの要素+最強の弾があるから弾をなんとかしたい人には後ろ下がって急に飛びや前ステがかなり刺さる)
怖くてボタン押す→正しい。脳死でもトライアンドエラーで強い擦り方を身体が覚える。事実として脳死で擦るような押し方するダイヤ~ウルダイはめっちゃいる。2先で強い暴れ方が身につく
こういうのを身体で覚えてから勝率の安定を目指したほうが結果的に早い
才能あるタイプの人ならウメハラの言い分準拠すりゃいいと思うけどね。人の技を見て理屈に落とし込んで自分のものにできる人なんてそうそういない
リアルだったらスウェーされて終わりだな😂
画面端が無いならタイムアップも無いんじゃね?
😅😅さん
言ってる事は分かるんだけど、そもそもテレビゲームでボタン押さないのが正しいと言われてもなと思う。やっぱり格ゲーってニッチだよなと思った。
いくらメジャーなゲームでも、ひたすらボタン押すのが正解なゲームなんかあるか???
スマブラ、APEX、VALORANT、モンハン、エルデンリング、LoL、シャドバ、ガンダム…敵と対面したときにとにかくボタン押すのが正解なゲームなんかある?
格ゲーが現状ニッチなのは否定しないけど要因は全くそこじゃないと思うんだが…ちょっと君、浅くない?
@@PDJJPDJP
スマブラ←ガードボタン、その場回避、避け行動、置き技、当身など、何かしらボタンを押さないと確定でくらいます。
APEX(VALO)←ハイドしていて相手がこちらに気づいていないなどの特殊な状況を除いて、ガードなんてないので近づいてきたら撃ち返さない(もしくは回避行動)と撃ち殺されます。
モンハン←ガードがあまり強いゲームではないので回避を上手く使えないと死にます。そもそも時間制限があるのでクエストが難しくなってくるといかにガード、回避などの『受け』の行動を最小限にして効率的にダメージを与えられるかのゲームになります。
エルデンリング←盾ガード時スタミナが削れるので次の行動に制限がかかったり、重い攻撃には長いガード硬直、そもそもガード貫通してくる叩き潰し系の攻撃、スタミナを削られきると盾が剥がれ長時間の無防備状態に、それに付随して並のスタミナ量なら一発で盾剥がしてくるような重い攻撃の強モブがゴロゴロいるなどガードはかなりメタられてる(そもそも魔法などはガードできない)のでがんばってローリングボタン連打して無敵時間で避けましょう。
LOL、シャドバ←知らん。
ガンダム←ガンダムバトルオペレーション2で言えば、高台から物陰から背後から複数のモビルスーツが徒党を組んで迫ってきてよろけ技を一発引っ掛けたらハメコンボ喰らわされて瀕死になるようなゲームなので、そもそも敵が近づいてこれるようなところで待つとか『受け』の行動してる暇なんてない。敵が複数集まって来る前に格闘でぶん殴って寝かせる(ダウン)などして対処するか、さっさとその場を離れて仲間の元へ逃げないと集団リンチされて溶かされます。
などそもそもあなたの上げた有名なタイトル達はボタン押さないとガードすらしてくれないし、そもそもガードと言う行動が極端に弱いか、ゲーム側にメタられているので回避が基本。しかも格ゲーと違い、回避(ガード)してもこちらのターンにはならないのでそもそも攻撃を置いたり、牽制して相手にターン(主導権)を渡さない立ち回りをしなきゃいけないのでむしろボタンはガンガン押さないといけない。フレームでガチガチに管理されててガードが強い格闘ゲームは特殊だしニッチだし、コメ主の言う通りボタン押すのが正解なゲームの方が多いと思うんだが…ちょっと君、浅くない?
てか、もうちょっと考えてみてからコメントしよ?
以上、長文解説でした。
@@Krake_ >LOL、シャドバ←知らん。
都合の悪い部分は知らんで逃げるのズルくない?人の意見の粗探ししてイキりたいなら調べてからコメントすればいいのに
じゃないと「そこは押さないのが正義だけどそのまま紹介したら持論が通らなくなるから知らんで逃げよって思ったのかなwだっさw」って思われるよ、あんたも充分浅い
「必要以上に押さない」って話かと
無駄な行動して隙を晒してるのでは?と
格ゲーに限らずアクションゲームはそういう要素があると思う
@@Krake_
おめなーに言ってんだ、その長々書いてる要素で言えば格ゲーには格ゲーなりの同じ要素があるじゃねーかw
だから格ゲーがニッチになってる要素は少なくともそこじゃないって