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気づいてたんだけど意地になってた」って言ってくれてなんか嬉しい
ガイルに変えましょうっていち早く言ってたのもふ~どだし、レバーレス強いですよってプレゼンしてたのもふ~どなんだよなぁこの時の「遅い」は万感籠ってるw
この話、よく持ってきましたね。海外勢がガイルになった瞬間に急に入ってくる話すき。
この話を聞くと5が今の状況になってキャラバランスが良い状態なのは凄いことですよね。6は共通システムが強くなって4に近づいたから古のウメハラさんの強みが見えるかもしれませんね
ウメちゃん歯強くなるまでまた時間かかりそうだけどね
リュウがそこそこ強かったらヒトボ使う事もなくレバーにこだわってたかもな
会話が面白くてw
最初はスト5のリュウからキャラ替変えした時悲しかったけど、やってみてリュウの弱さにビビったwそりゃキャラ変えするわな。
今はリュウランクマレベルだと普通に強いぞ強化されてるし半分より上にいる
強いって言うかクソキャラ
勝負になるレベルのキャラ差と、相手の方が確実に上手いけどキャラ差あるんで余裕で勝てますねレベルのキャラ差があって、勝負の世界では後者のキャラを使われても嬉しくはないよね。
これは2017年くらい?ウメハラさんも話し方とか今(2023年1月)とはやっぱり少し違いますね5年後のウメハラさんがどう変わるのかまた楽しみです
ウメアインは相当面白いw
過去の成功体験に執着しないという色んなビジネス書に載ってることに自身でたどり着いたわけですね無意識にやってることだから実践するの難しい
ふ〜ど聞き上手!
スト6でのたかしの運命やいかに
初動⇒各キャラ研究が進んでなく強みが出せないため、癖のないリュウは最強・準強キャラ認定、リュウオンラインとなり叩かれる。調整後⇒キャラ研究が進む事と、初動でヘイトを稼いだリュウにナーフが入り隆化。最終はアッパー調整何度か得て中堅へと予想
スト5みたいだと、そうなりそうよな。。。リュウ~隆~中堅隆。それかシステムが多い→システムゲー→そのシステムを多く回せるキャラが強くなったり、キャラなんでもよくね?みたいなシステム≧個性な気もする。
6はシステム強そうだからバランス型キャラのメリットが少なそう
@@エビ天-r1fどっかで見た事ある流れだな
1対1のゲームにおいて「スタンダードで強いやつ」「スタンダードで強くないやつ」がいるとほんとどうしようもないっすね
Vリュウはブロッキングもどきの存在が最後まで調整の邪魔してたのかなぁ…?初期は柔道とか言うドストレートな凶器持ってたけどそれ以後はずっとパッとしない感じだったしVIは足も長いし、旋風脚なんかも復活してるし割と昔のリュウに近い要素も増えた様な印象があるけど、強い空中軌道変化持ちが復活したりかなりアグレッシブかつ開幕から動くゲーム性になった様だから弾バンバン撃ちながら相手の行動縛って勝つ往年のリュウではない動きが必要なのかな
痩せた? なんかかっこよくなってる
5:36辺りからの、大人になったな、講演会もやったしな、というコメントでやはりそうだよな…と感じるけど、そもそも意見変えたりキャラ変えたりはルール違反ではないから良いんだけど、普通の人より名言残したいのか確信的にドヤ発言してしまい、結果が誤った時、悪気が感じられないどころか開き直る所が梅原は叩かれたりするんだと思う。4~5初めはカリスマ性もあった選手だったけれど、これからは普通に発言をしていくトッププレイヤーになるかも。それでいいかもしれない。かなり急変わりな事をさらっと言うカリスマ性もまだ出てしまうかもしれないけど、話を汲み取る力は長けてるから御意見番ウメハラみたいな位置がみんなも親しみやすいんじゃないかな?「配信しだしてからオヤジハラの方がカリスマ時代より安心できる。あの時は怖かった」というコメントもあった。
気づいてたんだけど意地になってた」って言ってくれてなんか嬉しい
ガイルに変えましょうっていち早く言ってたのもふ~どだし、レバーレス強いですよってプレゼンしてたのもふ~どなんだよなぁ
この時の「遅い」は万感籠ってるw
この話、よく持ってきましたね。
海外勢がガイルになった瞬間に急に入ってくる話すき。
この話を聞くと5が今の状況になってキャラバランスが良い状態なのは凄いことですよね。
6は共通システムが強くなって4に近づいたから古のウメハラさんの強みが見えるかもしれませんね
ウメちゃん歯強くなるまでまた時間かかりそうだけどね
リュウがそこそこ強かったらヒトボ使う事もなくレバーにこだわってたかもな
会話が面白くてw
最初はスト5のリュウからキャラ替変えした時悲しかったけど、やってみてリュウの弱さにビビったw
そりゃキャラ変えするわな。
今はリュウランクマレベルだと普通に強いぞ
強化されてるし半分より上にいる
強いって言うかクソキャラ
勝負になるレベルのキャラ差と、相手の方が確実に上手いけどキャラ差あるんで余裕で勝てますねレベルのキャラ差があって、勝負の世界では後者のキャラを使われても嬉しくはないよね。
これは2017年くらい?ウメハラさんも話し方とか今(2023年1月)とはやっぱり少し違いますね
5年後のウメハラさんがどう変わるのかまた楽しみです
ウメアインは相当面白いw
過去の成功体験に執着しないという色んなビジネス書に載ってることに自身でたどり着いたわけですね
無意識にやってることだから実践するの難しい
ふ〜ど聞き上手!
スト6でのたかしの運命やいかに
初動⇒各キャラ研究が進んでなく強みが出せないため、癖のないリュウは最強・準強キャラ認定、リュウオンラインとなり叩かれる。
調整後⇒キャラ研究が進む事と、初動でヘイトを稼いだリュウにナーフが入り隆化。最終はアッパー調整何度か得て中堅へ
と予想
スト5みたいだと、そうなりそうよな。。。リュウ~隆~中堅隆。
それかシステムが多い→システムゲー→そのシステムを多く回せるキャラが強くなったり、キャラなんでもよくね?みたいなシステム≧個性な気もする。
6はシステム強そうだからバランス型キャラのメリットが少なそう
@@エビ天-r1fどっかで見た事ある流れだな
1対1のゲームにおいて「スタンダードで強いやつ」「スタンダードで強くないやつ」がいるとほんとどうしようもないっすね
Vリュウはブロッキングもどきの存在が
最後まで調整の邪魔してたのかなぁ…?
初期は柔道とか言うドストレートな凶器持ってたけど
それ以後はずっとパッとしない感じだったし
VIは足も長いし、旋風脚なんかも復活してるし
割と昔のリュウに近い要素も増えた様な印象がある
けど、強い空中軌道変化持ちが復活したり
かなりアグレッシブかつ開幕から動くゲーム性になった様だから
弾バンバン撃ちながら相手の行動縛って勝つ往年のリュウではない動きが必要なのかな
痩せた? なんかかっこよくなってる
5:36辺りからの、大人になったな、講演会もやったしな、
というコメントでやはりそうだよな…と感じるけど、そもそも意見変えたりキャラ変えたりはルール違反ではないから良いんだけど、普通の人より名言残したいのか確信的にドヤ発言してしまい、結果が誤った時、悪気が感じられないどころか開き直る所が梅原は叩かれたりするんだと思う。
4~5初めはカリスマ性もあった選手だったけれど、これからは普通に発言をしていくトッププレイヤーになるかも。それでいいかもしれない。
かなり急変わりな事をさらっと言うカリスマ性もまだ出てしまうかもしれないけど、話を汲み取る力は長けてるから御意見番ウメハラみたいな位置がみんなも親しみやすいんじゃないかな?
「配信しだしてからオヤジハラの方がカリスマ時代より安心できる。あの時は怖かった」というコメントもあった。