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ボクサーのいいとこ「カッコイイ」 これだけで十分使う理由になる
EVAの自称天才少女様が腹の底から嘲笑しますよ。Fで同じことやりましたから、あやつ。
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@Bryant Brooks instablaster :)
そのプレイヤーの戦闘のスタイルにもよるだろうけどね。私みたいな射撃武器主体でというタイプはガンナー、インファイトこそが正義という人ならボクサーだろうからねぇ。どちらもやるんじゃ〜って人は少数派だろうからなぁ。
どう考えてもガンナーのが強いんだけど「捨て身+Gソードダイバー」は理想の最終回なんだよな…ロマン全振り
捨て身でラスボスに特攻かけるほうが劇的でカッコよす(ボクサー派より)
さらに忘れちゃいけない距離補正も加わるからもう圧倒的にガンナーなんだよね…
そもそもスパロボαには「射程補正」があるので隣接へのフルインパクトキャノンなら24%の威力(と命中)補正がつくGソードダイバーは最大射程1だからこの補正が得られず、攻撃力は逆転するそれとフル改造ボーナスは「空・陸・海・宇のどれか一つの地形適正と武器補正をAにする」もありますまた、主人公の誕生日によっては「SP回復」がつくため毎ターン集中ぐらいならノーリスクで可能
ボクサーの「小型・高性能化したSRX」ていうコンセプトがすき「捨て身」のGソードダイバーはロマン
OGシリーズだとボクサーの方が運動性が高いうえに分身持ちという虎龍王に近い特性の高機動ユニットなんですよね
OGで確か隠しだったかでもう一機のマーク3手に入れて、ボクサーとガンナー両方使えた時は感動した記憶があるな。
大量のミサイル、ライフル、変なリング、重力砲4門とこれでもかと大火力を搭載させたガンナー装甲と肉弾戦に重点を置き、接近戦での攻撃力の額面はトップクラスを実現したボクサー実際に使用してみると密接して撃つフルインパクトのダメージが上回ることが多かった気がするなので遠距離でも近距離でもガンナーが強いとオモタ
HPの高さと「でかい腕」に魅力感じてずっとボクサーだったからガンナーの強さ知らなかった。
ほぼガンナーですね。カッコいいので、歌にも合います。フルインパクトキャノンが最高です。
ボクサーは乙女座A型にして底力発動してからファングスラッシャーで暴れるのがオススメ。被弾も装甲値が上がってるんでバリアが弾きまくるし。あとガンナーのフルインパクトキャノンは射程長すぎて距離補正凄くあるから至近距離で打てばボクサーよりダメージ出せるよ。
リアル系出身でスパロボに転職するより、リアル系を貫いた方が強いのは理論的。でも、この作品が「スーパーロボット大戦」であることを忘れてはいけない。
最も尊重すべきはロマンってことやね😃❗
初見攻略を前提に考えれば、序盤に使いやすいチャクラムシューターで格闘値が上がっているはずだから、ガンナーでもボクサーでもバランス取れるっていう考えだったんじゃなかろうか
ボクサーが弱い訳ではないと思う。Mk-2時にチャクラムが気にせず使えるのも楽でいいし。ただガンナーが強すぎなだけでwαで暴れ過ぎてOGで弱体化は辛かった。
ギュッとまとまったボクサーが昔はかっこいいと思ってたけど、大人になった今はガンナーの人型と乗り物が合体した異種感というか、そういう感じがめちゃくちゃツボ
ガンナーのが強いのは確かだけど片方を全否定みたいな言い方は好きじゃないぶっちゃけαの難易度なら主役級はほとんど強いし
距離補正考えると、距離を詰めてフルインパクトキャノン使った方が高火力なんですよね……。MkⅡ時代、反撃にフォトンライフルがメインとなることもあって、リアル系は射撃主体に育てやすい。チャクラムシューターのために格闘上げると、却って中途半端になる印象はありました。スーパー系の龍虎王は、誕生日弄って主人公が『捨て身』覚えると、フル改造した最強武器でラスボスも軽くワンパンです。ただし、回避力がゼロになってしまう上に他の精神コマンドがリアル系と悉くミスマッチになるので、これは防御に自身のあるスーパー系ならではのやり方。同じだけの火力をヒュッケバインMkⅢで出そうとすると、ボクサーではちょっと火力不足になってしまい、強敵を撃墜できずミリ残しが増えてしまった気がします。
それな
コメントでも書かれてるけど初代アルファは射程距離補正というのがあるのでボクサーは絶対にガンナーには敵いません
@@Rising_Setsugekka 物理的におかしい……というか、ゲームバランス上の都合、かな?実弾系の武装は兎も角、エネルギー系の武装は、距離による減衰(拡散)があるので、遠い所程与ダメージが減るのは、寧ろ正しい在り方かと。ついでに言うと、実体弾系でも……宇宙空間の様な、減衰の少ない環境や、ミサイルの様な自己加速する様なモノ以外は、断熱圧縮等で持っている運動エネルギーが減少する為、長距離である程威力が落ちる方が自然。
ボクサーはOGではスキルポイントで格闘を上げられるのも相まって相当使いやすくなってたなぁ。ガンナーが弱体化した分余計にボクサーが使いやすくなったのが実感出来た。
グラビティリングが敵を捕縛した後にちょっと余る演出がシュールで好き。
裏技前提だけど 期待や復活という精神ポイント復活系をスーパー系主人公に覚えさせること前提だとそれで2人とも精神ポイントが復活するのでそういう使い方もできる。まあ覚えるまでめんどくさいんだけどね。αは全体的難易度は低いけど、初登場の隠しユニットとかあって興奮したなあ。
ボクサーのGソードダイバーは射程1ガンナーのFインパクトキャノンは射程9この差は大きすぎる、射程の大きい武器になるほど距離補正が載る無印α仮に接近と射撃が同じでも0距離射撃で距離補正が載る射撃武器の方が破壊力は上
α時代強化パーツで射程を伸ばすのは、実質火力強化でしたね。
ガンナーはもっとくせのある射程でもよかった
ガンナーには本当にお世話になった当時小学生だった自分の脳みそでも楽々クリア出来たのは間違いなくガンナーのおかげだったヴィジュアルからして1発の威力はボクサーのが高いのかなと思って出撃させたら、弱体化しかして無かったのは泣けた
当時からガンナーの強さに魅せられまくりました。感想は大体同じ。全スパロボの中でも1・2を争うほど思い入れのある主人公機なので、龍虎王が正史っぽくなってモヤモヤ。まあでもその後2αでアイビス編にハマるんですけどね。
スバロボ(多分)あるある火力✖️防御より火力✖️機動力が強い(T-T)リ・ブラスタBとRヴァング・ネクストとグラン・ヴァングとかアニメ最終話のEXバイン+AMボクサー+AMガンナー+mk.3(カーバイン)のてんこ盛り合わせ技は興奮通り越して感動した。
一切の火力を持たないヴェルビンやダンなんかもつよいですね
「動画の目次】00:00:前置き01:10:ヒュッケバインガンナーとは?03:40:ヒュッケバインボクサーとは?05:11:ファングスラッシャーが射撃武器07:34:ガンナーのフルインパクトキャノンが強すぎ08:58:運動性と移動力が違いすぎる10:59:チームバランスを考えてみると12:28:おすすめのヒュッケバイン改造方法15:22:まとめ
格闘愛が強かったのでチャクラムしまくってボクサーにした思い出リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾のせめぎあいみたいなボクサー好きGソードダイバーの演出が進化していくのも好き
リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾>(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)ウンウンウン!!
マーク2時代にチャクラムシューター使いまくって格闘値あげまくれば、ボクサーも候補あるけど、ほぼガンナー一択
というか、マークⅡ時代は主力武器がチャクラムシューターで射撃値育成がキツ過ぎるのがねぇ…
自分もスパロボαはプレイしました。やっぱりヒュッケバイン・ガンナーをずっと使ってましたね。運動性をフル改造してハロを装備したら240になるので終盤は敵陣に突っ込ませていました。やっぱりBGMが最高に格好いいんですよね。BGMを聞くために戦闘シーンは常にオンにしました。
αは気力操作の効果が高過ぎて後半は大激励・戦慄ゲーになるので正直好きな方で問題ないと思います。ラスボスにしても気力下げまくったら俎板の上の鯉状態になっちゃいますし。
ガンナーは運動性低くて良かったんじゃないのかなぁ。機動性と運動性って、必ずしも両立しないし。
zガンダムもウェイブライダーに変形したら運動性が上がる、人型の方がAMBCの恩恵で運動性高い筈なのに。スパロボでの運動性は機動性もごっちゃにした感じなんですかね。
@@Fontaine-Erica 機動性と運動性が変……は同意。そうでなければ、ザクⅡが意図してガンバスターにヒートホークを当てれる筈がないのにね。いや、野球のバントの様に亜光速で横を通り過ぎていくガンバスターの軌道を予測して、其処にヒートホークを構えて置いておけば……当てれるだろうけれど、それは意図して(任意に)攻撃している……とは、言い難いし。(ガンバスター、大きいから……軌道予測さえ正しければ、まず当たるだろうし。イナーシャルキャンセラーが厄介なくらいで)結局、その辺の帳尻を合わせる都合上、運動性と機動性が……(頭の中で)変な事に、なってしまった……んじゃ、ないかな?(臆測)
小回りを犠牲にして直進力を高めてるのが大半なのにね
@@ジョージ万三郎 本来の意味での機動性は直進性で、運動性は小回りの効き具合だから……直進性を上げる程、小回りがきかなくなるのは道理なんだけれど。命中率とか、回避率に係る固定値だから……多分、本来の意味での"運動性"じゃ……ないんだろうな?みたいな臆測です。ロボットではないけれど……あくまでも例え話として、戦闘機同士のドッグファイトを考えます。運動性(小回り)に極振りした機体……という事で、代表選手とも言えるゼロ戦を挙げます。対する対戦相手には……高機動側という事で、F-15イーグルか、F-22ラプターでも挙げましょうか。勿論、誘導ミサイルやステルス性を活かした戦闘は無し……という事で、有視界戦闘・機銃のみ……という条件で、同程度の腕前のパイロットでドッグファイトをした想定で。運動性を小回りのみ……とした場合の、SRWルールなシミュレーションゲームなら、ゼロ戦無双で、何機束になろうとも……イーグルやラプターを墜とし続ける、でしょうけれど……現実的には、どうでしょうか?多分、苦戦を強いられる……のは、ゼロ戦の方じゃないかな?と、個人的には思うんですが。(イーグルもラプターも、優位性をかなり捨てさせられた上にも関わらず……ですが)そういう所を反映させた数値を、便宜上……SRWでは、運動性と呼称していたのでは……ないかな?と
@@NEARS115 零戦が最新の戦闘機と格闘戦して勝てるわけがないエンジンの出力が違いすぎる
ボクサー派。ガンナーの印象はΖΖのメガライダーだけど、ボクサーにはロマンがある。パワード、アーマード系が大好物なので。言うように攻略の効率を考えるとガンナー一択になるけど、スパロボって効率<<<ロマンだと思ってるので、お気に入りのパイロットやユニットはどんなに弱くても最後まで一軍にしてる。熟練度もあるから、効率を考えると強い奴が長所を徹底的に鍛える極振りが一番サクサクだけどね。ガンナーがデンドロビウムみたいだったらガンナー派だったかも。
成長システムを考えたら結局ボクサーだったなぁチャクラムばっかり使ってたら結局そのほうが強くなるし、ガンナーじゃなくてもリアル系ってだけで十分攻撃よけるし。
最初は両方使ったけど、結局ガンナーじゃないと終盤の物量戦がもたなかったのは覚えてる。
Gインパクトキャノンをフル改造して、精神コマンド「捨て身」かける事によりゼンドラーディのボス戦艦が初めて出てくるステージで落とす事ができます。熟練度とれます!
既にヒュッケMK、3EXとかMK、3胴体とART~1の足使って半ば無理やり合体させてART~1風にしてたけどね😅もちろんガンナー作ったよ🎉
ボクサーのいいところは変形合体肉弾戦とロマンの塊なとこ。というか個人的にガンナーの安易に取り換えときましたみたいなお風呂スタイルが決定打で使う気が…ガンダムの乗り換え機体にアレックスかガンダムMAモード選べって言われたらアレックス選ぶでしょってぐらい決定的だった。
私もガンナーしか使わなかったけど、実はボクサーも使いたくて仕方なくて残念に思ってた。だから、OGで二機目のマーク3が手に入った時はめっさうれしくて、毎回ガンナーとボクサーの両方を出してた。
距離補正による攻撃力アップが一番の理由だなあ
10:37ヒュッケバインMk-Ⅲって開発コンセプトが小型・高性能化したSRXだからその辺の事情がボクサーの重装甲化に反映されてるんだろうな
あれ?小型・高性能化したSRXって……ヒュッケバインボクサーの開発コンセプトじゃ、なかった……でしたっけ?
@@NEARS115 嫌、ヒュッケバインMk-3のコンセプトが小型化·高性能化したSRX。だからMk-3の動力源にトロニウム·エンジンが採用された。
αは特殊誕生日のSP回復に、SP回復の精神コマンド「期待」のおかげで、精神コマンド使いたい放題でしたよ。
うP主の言うことは分かる。否定しないし出来もしない。だがそれでもオレはボクサーが好きだ!あの無骨な外見が好きだ!ミノフスキードライブ着けて殴る蹴るの大暴れをするのが好きだ!性能よりもロマンを優先するのも「遊び」には大事だと思うのですがどうですか!?
ボクサーは動きがダイナミックでカッコいいよね。自分もボクサーが好きだわ。ぶっちゃけクリアするだけならどの機体でも出来るし、機体選択なんて『カッコいいから』『思い入れがあるから』以上の理由なんていらないんだよね。
αはポイント振ってステータス上げるって事が出来ひんから、ヒュッケバインmk-2の性能上そこまで防御がほとんど上げ辛いからボクサーにすると防御が落ち着くまで思いの外ピンチに陥りやすいのが辛かった。
単純な性能比較ではガンナーに勝てないのは言われ尽くしてるけどゲームクリアに苦痛があるほどの差でもないから、自分はデザインが気に入ってるボクサー一択妄想を実現する成り切りゲーなら、性能は水準さえ満たしてれば後は思い入れでなんとでもなるしw
この思想、スパロボ遊ぶのにとても大事だと思いますわ
α自体簡単ですからガンナーは正直強すぎるくらいですしね。ボクサーでも十分無双出来る。
色々盛りまくれるTの方が出せる最大ダメージは上だけど、素の状態でのダメージインフレの頂点はαだよね。何も考えずに普通にプレイするだけでボスワンパンとか普通にできたもの。
ガンナーはラスボスワンパンマンボクサーはスーパー系のようなリアル系
ボクサーには、「これを装着する事でmk-IIIは、当初の開発コンセプトである小型・高性能化したSRX」として完成する。といった設定がありますね。これを踏まえて・・・、この設定を知る前はガンナー、知った後&スーパー系の魅力を知った後はボクサーでしょうか(笑)
ガンナーがぶっ壊れ性能すぎてOGでは大幅弱体化したのには泣いた😭
逆にボクサーは使いやすくなった印象だった。
αって距離補正もあったから最終的にはフルインパクトキャノンの方が火力上じゃなかったっけ?
1マスにつき3%だかのダメージ補正がかかったと思うんで、密接して撃てば24%か27%威力が上昇するとんでもないことに密接で発射する長射程武器のダメージは非常に大きいものになりますね
懐かしい話題。もう、SRWαやったの……何年前だったかな?動画と同じく、ガンナー推しだった……というか、αではボクサー使った事ない。ファングスラッシャーは使い易いのに……チャクラムシャーターは使い難かった印象は、とても残ってる(有限な能力値成長を、格闘側に無駄に吸われる為)。極力使わない様にしてたから……序盤(マーク2時代)は、ターン数も嵩んだし、弾数不足でストレスだった……のを、覚えている。
捨て身とか言う壊れ精神コマンドの前では誤差
最初ボクサー選んだし今でもボクサーのほうが好きだけどまぁガンナーの方が強いわな
ヒュッケバインボクサーなのにエクスバインボクサーな件
ゆるしてやれよ。画像がみつからなかったんだから
ボクサーは趣味の機体って感じだったなぁ……。
αはガンナー一択でOGsはボクサー一択だったかな。
私もです。
あー…OGsだとガンナーはAMガンナーの為に出撃枠1個潰す必要があるんだっけか・・・それならボクサーも十分選択肢に入るね
書こうとしたら書かれてたwワイもや。
OGsガンナーは枠取るけどAMガンナーに補給装置載せると分離→補給→合体で継戦能力の鬼となる恋人同士で同乗させるとダメージUPの信頼補正を常時得られるのもポイント
αの武器攻撃力は射程距離補正がある(射程2以上の武器は、敵に接近して使った方が威力と命中率が上がる。射程距離補正=(最大射程-敵との距離)×3%)もしガンナーは隣接で敵にフルインパクトキャノンを撃つと、最大攻撃力は6000*(100%+(9-1)*3%)= 7440。この場合はボクサーより (6300) 強い破壊力が出せる。精神の魂(奇跡)や捨て身と一緒に使うと99999のダメージも出せる。
OGでどちらも使えるけど、ガンナーの方が使用率高かったな。射程って大事よ。精神コマンドでの補給か、ユニットでの補給かと考えると、個人的にユニットでの補給が良い。まあ気力下がるのは痛いけど。精神での補給が使えるキャラって他にも補助系の精神使える事が多いし。
祝🎉HGヒュッケバインMK-III一般販売決定🎉HG AMガンナープレバン限定販売決定🎉
ガンナーはスーパーリアル系ですからね。動画のとうり、二回行動は早いわ魂使えるわ避けるわボクサー使ったらものすごく戦力ダウンでした
最初ガンナーで二周目ボクサー、結局ボクサーだと射程系の強化パーツ付けなきゃだからガンナー使うよねえ
迷った挙句マークIIIのまま使ってました
漢すぎる!!笑
αでは捨て身という壊れ精神コマンドがあったはず。主人公はこれさえあればどんな敵も一撃だからな。実質ダメージ約22000(魂3倍で65000)と約15000(魂3倍+クリティカル1.5倍の4.5倍で65000)という7000差は大きい。そういう意味では2人乗りで捨て身専用恋人と併用出来るスーパー系もありかな?
ブリットのGソードダイバーが好き「ヒュッケバイン超重力落としいー!!!」恋人を、モジュールのパイロットにして2人乗りにしなかったのが、ヒュッケバインの唯一の失敗だと思うあとフル改造ボーナスは移動力+1
なして、ヒュッケバインボクサーの説明でエクスバインボクサーの画像?
攻撃力はともかく射程厨なので、スパロボは射程長いのばっかり使ってたな。陣形を組んで雑魚をアウトレンジから殲滅したあとボスから離れた所から削りつつ、格闘機でも気に入った機体があればボスアタックに使う。
αのボクサーは戦闘アニメ見る専用ですね……OG2ではいい塩梅に差別化され(ガンナーが大幅ナーフされた)ましたし、なんなら2体並べられるのですが…
同じスパロボαで選択式のマジンカイザーと強化型マジンガーZについても解説して欲しいですねストーリーのカイザーか、性能のZかって感じでしたなぁ
オレは、マジンカイザーのBGMが聞きたかったからいつもカイザーだったけど、強化型マジンガーも鬼強なんだよなー
@@ふとすと 自分もマジンカイザー選ぶ方が多かったですねー、そもそも専用ルート行かないと強化型Z取れませんでしたし
Gソードダイバーの時のクスハのテンション好きなんだよなぁ~
昔からチャクラムから武器属性変わったのがバグレベルで致命的なバランス調整ミスだよなぁって思ってたけどその通り指摘されててやっぱりなって感じ射程が2とか3とかある格闘武器が一つでもあれば変わってた、筈強いてボクサーのメリットを挙げるならば総合的な継戦能力…と言いたいがガンナーもアホみたいに武器持ってるしMAPW失うからマジで使う理由が性能上何にもないんだよね…Gソードダイバーをエネルギー消費式のMAPWとしてハイメガ的な範囲で実装してたら違った可能性もなくはないというかそれくらいしてやっとバランス取れてると思うユーゼスワンパンするために道中の雑魚とか戦艦をバルカンでチマチマ削ってみたりしたのも今では良い思い出
αでもガンナー一択だったのに、OGだと2人乗りになったおかげで更に拍車がかかったなぁ…SRXと組んでツインの修行でPP稼ぎまくった思い出。龍虎王と参式でもやってたので、トップエース3人は大体この二組から固定…www
格闘系の機体が好きなんでボクサー推し!…なんだけどガンナーが色々強すぎた…。OGではその反動かガンナーが使いづらくなってボクサーが強くなってましたね。MDではガンナーが復権したけど
大抵突貫して殲滅しすぎてスーパー系の気力が足りなくて大技が使えなくなるパターン…懐かしい
OGシリーズではボクサーは虎龍王がくるまで特攻隊長でした。
主人公の誕生日調整して底力と装甲ガン積み+鉄壁したらスーパー系以上のスーパー系プレイができて楽しい
まだ武器改造が個別だから普通にプレイするならガンナー選ぶ。でもボクサーの戦闘アニメも好きだから結局どっちも改造してしまう。
アニメではガンナーとエクスバインボクサーを無理矢理つなげてフルインパクトキャノンぶっ放してたな
それでも出力がギリギリでフルパワーが出せないんだよね。
最終決戦時にはガンナーにR-GUNが合体して更にボクサー連結で発射してたような・・・
@@鋼の聖女-g8f あれはR-GUNじゃなくてガーバイン(ヒュッケバインMk-IIIをガーリオンのパーツで偽装)だったような?乗っていたのはヴィレッタだけど…そのガーバインもプラズマジェネレーターなのであれでもまだ足りない。
ガンナーを意識して、フォトンライフルばっかで攻撃していた。3話ぐらいのアレキサンドリアを削るのに時間がかかったのは、良い思い出。
ボクサーはロマン機体だよねwαだとガンナー確かに強すぎたwOGだとそこまでガンナー強くはならないけどαならガンナー一択でしかなかった。てかace attackerカッコいい
使い勝手でいったら圧倒的にガンナーですね。個人的にはボクサーの方が戦闘アニメーションは好きです。躍動感あるので。
ボクサーの武装だと伸びない格闘よりガンナーの武装で射撃能力成長はまあそうなんだけどそんなことは重要なじゃないフルインパクトキャノンをゼロ距離射撃すると距離補正で頭おかしいくらいのダメージになるんだよね燃費のいい小ダメージ近~中距離射程の武装と要求気力高く一発撃てば燃料すっからかんになる必殺技を持つボクサーと弾数に限りがあるけど中~長距離の高火力武装と要求気力は低めでも燃費が極めて悪い超長距離必殺技をもつガンナーってすると切り込んで反撃してボスに打ち込むまで戦えるボクサーと遠距離で補給を受けつつ射撃するガンナーって切り分けできたのかも
主人公を使いまくっているとファングスラッシャー効果で射撃マシーンになるのでガンナーが強い。これは動画内でも言われているしコメでも皆そう逆に言うと戦力充実度の関係で序盤しか主人公を主力使わないプレイの時はボクサーの方が効率いいからボクサーだったわ。主人公にちゃんと主人公させるんだったらガンナー一択だね主人公ではないその他大勢として登場するゲームボーイアドバンスのOGでもボクサーは効率よかったレベルを上げた援護攻撃と、ボクサーというかGソードダイバーの威力射程ENのコスパがばっちりと噛み合って最強援護砲台になるなので、個人的な結論「ヒュッケバインMKⅢをワキ役にするんならボクサー強いよ」説を推させてもらいたいうん、ヒュッケバインMKⅢをメイン運用するのならガンナーになっちゃうよね
ガンナー派が圧倒的に多かったと思うけど自分はボクサー派でした。リアルロボット系なのに敵をボコボコに殴るガイストナックル、掟破りの飛び蹴りカタパルトキックがあまりにもカッコ過ぎて。αは数え切れないくらいクリアしたけどガンナーは一度も使わなかった。あの筋肉モリモリのボクサーに一目惚れでした😆
αでは断然ガンナーの方が使いやすい、逆にOGではボクサー一択やった。OG版のガンナーは武装が少ない上にファングスラッシャーが使えなくなったりしてかなり弱体化した印象。
逆にボクサーは使いやすくなった。バリア貫通まであるし当てて避けるわ当たっても耐えられるわで。
換装しないで使う派でした。そのままの方がカッコいいし分身あるし
わいもこれガンナーは動きないし最強技の主役デブリやし、ボクサーも斬るんじゃなくサーフィンやしで子どもの頃がっかりしながら素で使ってたわ
ガンナーは威力、射程ある弾数武器持ってるのも大きいですね、確か6発と8発でしたけ…?
横の飛影(ひえい)の絵がなければMXの飛影(とびかげ)かと思ったw
「運動性は飛影」→「とびかげ」で良いかと。「ひえい」はネタ(ボケ)では?
ガンナーに強化パーツでフルインパクトの射程11まで伸ばして反撃許さずにボスフルボッコにしてたなぁ
OGのガンナーは妙に使いにくくなってたなぁ なんかAMガンナー強制出撃が罰ゲームあった
ヒュッケバインの音楽もいいけどオリジナル機体の曲はいい曲が多すぎる
自分はスーパー系でも2回行動出来るまでレベル上げました。スーパー系ではまずどちらかの形態で行動してももう片方の形態は行動回数が減らないのでもう片方の形態で行動した後にもう1回行動出来たので実質1ターン3回行動出来ました。レベル上げるのに時間がかかりましたがその価値はあったと個人的には思います。初代アルファが一番やりこみましたね。
ヒュッケバインは、最初から登場し、改造しても最後まで使えるが、スーパー系は、最初の機体は、後続機に改造が、継続されない。ヒュッケバインは、1人乗りなので恋人は、グルンガストでつかえない。本当に2人乗りだったら、BXのマジンカイザーSKLのように能力が上手く二等分できたら、良かったのに。α2以降もヒュッケバインガンナーが使えたら、ゲームバランスが崩れるのを恐れて、出なかったのでしょうか。ここの動画でヒュッケバインガンナーがモンスターマシーンと分かりました。
グルンガストで言う所の「ブーストナックル」的な武装が一つでもあれば話は変わってくるんだろうがって所か。
まあ、ボクサー使うなら竜虎王にいっちゃうよね
確かにwww
αの仕様上Mk-IIでGインパクトキャノンを使用せずロシュセイバーとチャクラムシューターのみを使って育てた人にはボクサーが適するけど大抵の場合ガンナー一択になるもしくは恋人がグルンガスト(スーパー)に乗ることに合わせてスーパー寄りの性能にしたり、主人公無双防止に使う人とかいそう
ちょっと記憶が曖昧ですがスーパー系の第2話?で光子力研究所に迫る敵を倒す所で全滅プレイを繰り返しレベルを99に!その後主人公無双プレイを楽しんだ時はストーリー後半で格闘が300を超えていました!序盤では確かマ・クベの逃げるザンジバルを一撃で落とした記憶が…αだったと思う…多分!😅
私はヒュッケバインmk-ⅢのままでプレイしててあんまりAMは使ってませんでした。武装は少ないですけど、人型カッコいいですし、分身もあるし、『グラビトンライフル』の撃ち方カッコいいからwラスボス一撃とまではいかなかったけど、奇跡+グラビトンライフルでダメージ45000~位はいってましたw...第四の選択肢として、mk-Ⅱのまま最後までやった事もありますw(mk-Ⅲ起動イベント前にステージクリアすれば可能。)ブリット君の『G・インパクトキャノン! ファイア!!』『ゲットセット!!G・インパクトキャノン!!』がカッコ良すぎてw
乗り換え後のイベント戦闘でライフル撃ったときかっこよすぎてめっちゃテンション上がったなーOGのヒュッケバインも最強技がグラビトンライフルになってるし、やっぱファングスラッシャーより人気あったんやろか
後にも先にもバルカンが使えることを有難く思ったことはない作品ですね。ボクサーを使うかガンナーを使うかはMk-Ⅱをどう運用したかにかかってくる。基本的にMkーⅡでの作業はいかに+1を稼ぐか。ある程度はMk-Ⅱで倒すけど基本は削りがお仕事。無改造のバルカンとフォトンライフルでひたすら+1を積む。熟練度取得後なんてウッキウキでこれやってたら終盤射撃280越えた気がします。両方好きだけど使うのはやっぱガンナーですね。
実際には射程攻撃補正が入るので、ガンナーを射程の最も近い場所で撃った場合は数字以上にダメージが出る
たしかにボクサーに違和感があると思ったらエクスバインボクサーだった
αのヒュッケバインガンナーが強すぎて、OGの時にヒュッケバインガンナーを使った時は、弱く感じた記憶が。
前回の動画にもコメントしましたが、チャクラムシューター使いすぎて格闘値高くなりすぎてファングスラッシャーで火力ダウンしすぎて残念になった記憶。で、私のスパロボの進め方が特殊なんですが、1軍2軍を作らず、全員のレベルをあげるプレーをしてるので、ガンナー使ってもグラビトンライフルか下手するとロシュセイバーやツインバルカンしか使ってない事態に。でボスだけにフルインパクトキャノン打つのでこれって射撃ユニットにする必要なくない?ってなり、しかもガンナーは射程固定に1ターン使い、その間に弱ったボスにフルインパクトキャノンが火力高すぎてやはり(倒してしまうので)使えないという事態に(笑)それなら1ターンで敵につっこめて必殺技もた叩き込めれるボクサー1択になっちゃうんですよね。雑魚は火力出しきれない射撃武器で地味に削ってくれるのもまた便利♪
マップ兵器がある分、ディストラより強いガンナーさん…
ボクサーのいいとこ「カッコイイ」 これだけで十分使う理由になる
EVAの自称天才少女様が腹の底から嘲笑しますよ。Fで同じことやりましたから、あやつ。
i guess Im asking randomly but does anybody know a trick to get back into an Instagram account?
I was stupid lost the account password. I would appreciate any help you can offer me
@Bryant Brooks instablaster :)
そのプレイヤーの戦闘のスタイルにもよるだろうけどね。私みたいな射撃武器主体でというタイプはガンナー、インファイトこそが正義という人ならボクサーだろうからねぇ。
どちらもやるんじゃ〜って人は少数派だろうからなぁ。
どう考えてもガンナーのが強いんだけど「捨て身+Gソードダイバー」は理想の最終回なんだよな…ロマン全振り
捨て身でラスボスに特攻かけるほうが劇的でカッコよす(ボクサー派より)
さらに忘れちゃいけない距離補正も加わるからもう圧倒的にガンナーなんだよね…
そもそもスパロボαには「射程補正」があるので隣接へのフルインパクトキャノンなら24%の威力(と命中)補正がつく
Gソードダイバーは最大射程1だからこの補正が得られず、攻撃力は逆転する
それとフル改造ボーナスは「空・陸・海・宇のどれか一つの地形適正と武器補正をAにする」もあります
また、主人公の誕生日によっては「SP回復」がつくため毎ターン集中ぐらいならノーリスクで可能
ボクサーの「小型・高性能化したSRX」ていうコンセプトがすき
「捨て身」のGソードダイバーはロマン
OGシリーズだとボクサーの方が運動性が高いうえに分身持ちという
虎龍王に近い特性の高機動ユニットなんですよね
OGで確か隠しだったかでもう一機のマーク3手に入れて、ボクサーとガンナー両方使えた時は感動した記憶があるな。
大量のミサイル、ライフル、変なリング、重力砲4門とこれでもかと大火力を搭載させたガンナー
装甲と肉弾戦に重点を置き、接近戦での攻撃力の額面はトップクラスを実現したボクサー
実際に使用してみると密接して撃つフルインパクトのダメージが上回ることが多かった気がする
なので遠距離でも近距離でもガンナーが強いとオモタ
HPの高さと「でかい腕」に魅力感じてずっとボクサーだったからガンナーの強さ知らなかった。
ほぼガンナーですね。カッコいいので、歌にも合います。フルインパクトキャノンが最高です。
ボクサーは乙女座A型にして底力発動してからファングスラッシャーで暴れるのがオススメ。被弾も装甲値が上がってるんでバリアが弾きまくるし。
あとガンナーのフルインパクトキャノンは射程長すぎて距離補正凄くあるから至近距離で打てばボクサーよりダメージ出せるよ。
リアル系出身でスパロボに転職するより、リアル系を貫いた方が強いのは理論的。
でも、この作品が「スーパーロボット大戦」であることを忘れてはいけない。
最も尊重すべきはロマンってことやね😃❗
初見攻略を前提に考えれば、序盤に使いやすいチャクラムシューターで格闘値が上がっているはずだから、
ガンナーでもボクサーでもバランス取れるっていう考えだったんじゃなかろうか
ボクサーが弱い訳ではないと思う。Mk-2時にチャクラムが気にせず使えるのも楽でいいし。ただガンナーが強すぎなだけでw
αで暴れ過ぎてOGで弱体化は辛かった。
ギュッとまとまったボクサーが昔はかっこいいと思ってたけど、
大人になった今はガンナーの人型と乗り物が合体した異種感というか、そういう感じがめちゃくちゃツボ
ガンナーのが強いのは確かだけど片方を全否定みたいな言い方は好きじゃない
ぶっちゃけαの難易度なら主役級はほとんど強いし
距離補正考えると、距離を詰めてフルインパクトキャノン使った方が高火力なんですよね……。
MkⅡ時代、反撃にフォトンライフルがメインとなることもあって、リアル系は射撃主体に育てやすい。
チャクラムシューターのために格闘上げると、却って中途半端になる印象はありました。
スーパー系の龍虎王は、誕生日弄って主人公が『捨て身』覚えると、フル改造した最強武器でラスボスも軽くワンパンです。
ただし、回避力がゼロになってしまう上に他の精神コマンドがリアル系と悉くミスマッチになるので、これは防御に自身のあるスーパー系ならではのやり方。
同じだけの火力をヒュッケバインMkⅢで出そうとすると、ボクサーではちょっと火力不足になってしまい、強敵を撃墜できずミリ残しが増えてしまった気がします。
それな
コメントでも書かれてるけど初代アルファは射程距離補正というのがあるので
ボクサーは絶対にガンナーには敵いません
@@Rising_Setsugekka
物理的におかしい……というか、ゲームバランス上の都合、かな?
実弾系の武装は兎も角、エネルギー系の武装は、距離による減衰(拡散)があるので、遠い所程与ダメージが減るのは、寧ろ正しい在り方かと。
ついでに言うと、実体弾系でも……宇宙空間の様な、減衰の少ない環境や、ミサイルの様な自己加速する様なモノ以外は、断熱圧縮等で持っている運動エネルギーが減少する為、長距離である程威力が落ちる方が自然。
ボクサーはOGではスキルポイントで格闘を上げられるのも相まって相当使いやすくなってたなぁ。
ガンナーが弱体化した分余計にボクサーが使いやすくなったのが実感出来た。
グラビティリングが敵を捕縛した後にちょっと余る演出がシュールで好き。
裏技前提だけど 期待や復活という精神ポイント復活系をスーパー系主人公に覚えさせること前提だと
それで2人とも精神ポイントが復活するのでそういう使い方もできる。
まあ覚えるまでめんどくさいんだけどね。
αは全体的難易度は低いけど、初登場の隠しユニットとかあって興奮したなあ。
ボクサーのGソードダイバーは射程1
ガンナーのFインパクトキャノンは射程9
この差は大きすぎる、射程の大きい武器になるほど距離補正が載る無印α
仮に接近と射撃が同じでも0距離射撃で距離補正が載る射撃武器の方が破壊力は上
α時代強化パーツで射程を伸ばすのは、実質火力強化でしたね。
ガンナーはもっとくせのある射程でもよかった
ガンナーには本当にお世話になった
当時小学生だった自分の脳みそでも楽々クリア出来たのは間違いなくガンナーのおかげだった
ヴィジュアルからして1発の威力はボクサーのが高いのかなと思って出撃させたら、弱体化しかして無かったのは泣けた
当時からガンナーの強さに魅せられまくりました。
感想は大体同じ。
全スパロボの中でも1・2を争うほど思い入れのある主人公機なので、
龍虎王が正史っぽくなってモヤモヤ。
まあでもその後2αでアイビス編にハマるんですけどね。
スバロボ(多分)あるある
火力✖️防御より
火力✖️機動力が強い(T-T)
リ・ブラスタBとR
ヴァング・ネクストと
グラン・ヴァングとか
アニメ最終話の
EXバイン+AMボクサー
+AMガンナー+mk.3(カーバイン)
のてんこ盛り合わせ技は
興奮通り越して感動した。
一切の火力を持たないヴェルビンやダンなんかもつよいですね
「動画の目次】
00:00:前置き
01:10:ヒュッケバインガンナーとは?
03:40:ヒュッケバインボクサーとは?
05:11:ファングスラッシャーが射撃武器
07:34:ガンナーのフルインパクトキャノンが強すぎ
08:58:運動性と移動力が違いすぎる
10:59:チームバランスを考えてみると
12:28:おすすめのヒュッケバイン改造方法
15:22:まとめ
格闘愛が強かったのでチャクラムしまくってボクサーにした思い出
リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾のせめぎあいみたいなボクサー好き
Gソードダイバーの演出が進化していくのも好き
リアルだけどスーパー感が欲しい矛盾>(*゚∀゚)*。_。)*゚∀゚)*。_。)ウンウンウン!!
マーク2時代にチャクラムシューター使いまくって格闘値あげまくれば、ボクサーも候補あるけど、ほぼガンナー一択
というか、マークⅡ時代は主力武器がチャクラムシューターで射撃値育成がキツ過ぎるのがねぇ…
自分もスパロボαはプレイしました。
やっぱりヒュッケバイン・ガンナーをずっと使ってましたね。
運動性をフル改造して
ハロを装備したら240になるので
終盤は敵陣に突っ込ませていました。
やっぱりBGMが最高に格好いいんですよね。
BGMを聞くために戦闘シーンは常にオンにしました。
αは気力操作の効果が高過ぎて後半は大激励・戦慄ゲーになるので正直好きな方で問題ないと思います。ラスボスにしても気力下げまくったら俎板の上の鯉状態になっちゃいますし。
ガンナーは運動性低くて良かったんじゃないのかなぁ。
機動性と運動性って、必ずしも両立しないし。
zガンダムもウェイブライダーに変形したら運動性が上がる、人型の方がAMBCの恩恵で運動性高い筈なのに。スパロボでの運動性は機動性もごっちゃにした感じなんですかね。
@@Fontaine-Erica
機動性と運動性が変……は同意。
そうでなければ、ザクⅡが意図してガンバスターにヒートホークを当てれる筈がないのにね。
いや、野球のバントの様に亜光速で横を通り過ぎていくガンバスターの軌道を予測して、其処にヒートホークを構えて置いておけば……当てれるだろうけれど、それは意図して(任意に)攻撃している……とは、言い難いし。
(ガンバスター、大きいから……軌道予測さえ正しければ、まず当たるだろうし。イナーシャルキャンセラーが厄介なくらいで)
結局、その辺の帳尻を合わせる都合上、運動性と機動性が……(頭の中で)変な事に、なってしまった……んじゃ、ないかな?(臆測)
小回りを犠牲にして直進力を高めてるのが大半なのにね
@@ジョージ万三郎
本来の意味での機動性は直進性で、運動性は小回りの効き具合だから……直進性を上げる程、小回りがきかなくなるのは道理なんだけれど。
命中率とか、回避率に係る固定値だから……多分、本来の意味での"運動性"じゃ……ないんだろうな?みたいな臆測です。
ロボットではないけれど……あくまでも例え話として、戦闘機同士のドッグファイトを考えます。
運動性(小回り)に極振りした機体……という事で、代表選手とも言えるゼロ戦を挙げます。対する対戦相手には……高機動側という事で、F-15イーグルか、F-22ラプターでも挙げましょうか。
勿論、誘導ミサイルやステルス性を活かした戦闘は無し……という事で、有視界戦闘・機銃のみ……という条件で、同程度の腕前のパイロットでドッグファイトをした想定で。
運動性を小回りのみ……とした場合の、SRWルールなシミュレーションゲームなら、ゼロ戦無双で、何機束になろうとも……イーグルやラプターを墜とし続ける、でしょうけれど……現実的には、どうでしょうか?
多分、苦戦を強いられる……のは、ゼロ戦の方じゃないかな?と、個人的には思うんですが。(イーグルもラプターも、優位性をかなり捨てさせられた上にも関わらず……ですが)
そういう所を反映させた数値を、便宜上……SRWでは、運動性と呼称していたのでは……ないかな?と
@@NEARS115 零戦が最新の戦闘機と格闘戦して勝てるわけがない
エンジンの出力が違いすぎる
ボクサー派。ガンナーの印象はΖΖのメガライダーだけど、ボクサーにはロマンがある。パワード、アーマード系が
大好物なので。言うように攻略の効率を考えるとガンナー一択になるけど、スパロボって効率<<<ロマンだと思ってるので、
お気に入りのパイロットやユニットはどんなに弱くても最後まで一軍にしてる。熟練度もあるから、効率を考えると強い奴が
長所を徹底的に鍛える極振りが一番サクサクだけどね。ガンナーがデンドロビウムみたいだったらガンナー派だったかも。
成長システムを考えたら結局ボクサーだったなぁ
チャクラムばっかり使ってたら結局そのほうが強くなるし、ガンナーじゃなくてもリアル系ってだけで十分攻撃よけるし。
最初は両方使ったけど、結局ガンナーじゃないと終盤の物量戦がもたなかったのは覚えてる。
Gインパクトキャノンをフル改造して、精神コマンド「捨て身」かける事によりゼンドラーディのボス戦艦が初めて出てくるステージで落とす事ができます。熟練度とれます!
既にヒュッケMK、3EXとかMK、3胴体とART~1の足使って半ば無理やり合体させてART~1風にしてたけどね😅もちろんガンナー作ったよ🎉
ボクサーのいいところは変形合体肉弾戦とロマンの塊なとこ。
というか個人的にガンナーの安易に取り換えときましたみたいなお風呂スタイルが決定打で使う気が…
ガンダムの乗り換え機体にアレックスかガンダムMAモード選べって言われたらアレックス選ぶでしょってぐらい決定的だった。
私もガンナーしか使わなかったけど、実はボクサーも使いたくて仕方なくて残念に思ってた。だから、OGで二機目のマーク3が手に入った時はめっさうれしくて、毎回ガンナーとボクサーの両方を出してた。
距離補正による攻撃力アップが一番の理由だなあ
それな
10:37
ヒュッケバインMk-Ⅲって開発コンセプトが小型・高性能化したSRXだからその辺の事情がボクサーの重装甲化に反映されてるんだろうな
あれ?小型・高性能化したSRXって……ヒュッケバインボクサーの開発コンセプトじゃ、なかった……でしたっけ?
@@NEARS115 嫌、ヒュッケバインMk-3のコンセプトが小型化·高性能化したSRX。
だからMk-3の動力源にトロニウム·エンジンが採用された。
αは特殊誕生日のSP回復に、SP回復の精神コマンド「期待」のおかげで、精神コマンド使いたい放題でしたよ。
うP主の言うことは分かる。否定しないし出来もしない。
だがそれでもオレはボクサーが好きだ!
あの無骨な外見が好きだ!
ミノフスキードライブ着けて殴る蹴るの大暴れをするのが好きだ!
性能よりもロマンを優先するのも「遊び」には大事だと思うのですがどうですか!?
ボクサーは動きがダイナミックでカッコいいよね。
自分もボクサーが好きだわ。
ぶっちゃけクリアするだけならどの機体でも出来るし、
機体選択なんて『カッコいいから』『思い入れがあるから』以上の理由なんていらないんだよね。
αはポイント振ってステータス上げるって事が出来ひんから、ヒュッケバインmk-2の性能上そこまで防御がほとんど上げ辛いからボクサーにすると防御が落ち着くまで思いの外ピンチに陥りやすいのが辛かった。
単純な性能比較ではガンナーに勝てないのは言われ尽くしてるけど
ゲームクリアに苦痛があるほどの差でもないから、自分はデザインが
気に入ってるボクサー一択
妄想を実現する成り切りゲーなら、性能は水準さえ満たしてれば
後は思い入れでなんとでもなるしw
この思想、スパロボ遊ぶのにとても大事だと思いますわ
α自体簡単ですからガンナーは正直強すぎるくらいですしね。
ボクサーでも十分無双出来る。
色々盛りまくれるTの方が出せる最大ダメージは上だけど、素の状態でのダメージインフレの頂点はαだよね。
何も考えずに普通にプレイするだけでボスワンパンとか普通にできたもの。
ガンナーはラスボスワンパンマン
ボクサーはスーパー系のようなリアル系
ボクサーには、「これを装着する事でmk-IIIは、当初の開発コンセプトである小型・高性能化したSRX」として完成する。といった設定がありますね。
これを踏まえて・・・、この設定を知る前はガンナー、知った後&スーパー系の魅力を知った後はボクサーでしょうか(笑)
ガンナーがぶっ壊れ性能すぎてOGでは大幅弱体化したのには泣いた😭
逆にボクサーは使いやすくなった印象だった。
αって距離補正もあったから最終的にはフルインパクトキャノンの方が火力上じゃなかったっけ?
1マスにつき3%だかのダメージ補正がかかったと思うんで、密接して撃てば24%か27%威力が上昇するとんでもないことに
密接で発射する長射程武器のダメージは非常に大きいものになりますね
懐かしい話題。もう、SRWαやったの……何年前だったかな?動画と同じく、ガンナー推しだった……というか、αではボクサー使った事ない。
ファングスラッシャーは使い易いのに……チャクラムシャーターは使い難かった印象は、とても残ってる(有限な能力値成長を、格闘側に無駄に吸われる為)。
極力使わない様にしてたから……序盤(マーク2時代)は、ターン数も嵩んだし、弾数不足でストレスだった……のを、覚えている。
捨て身とか言う壊れ精神コマンドの前では誤差
最初ボクサー選んだし今でもボクサーのほうが好きだけどまぁガンナーの方が強いわな
ヒュッケバインボクサーなのにエクスバインボクサーな件
ゆるしてやれよ。画像がみつからなかったんだから
ボクサーは趣味の機体って感じだったなぁ……。
αはガンナー一択でOGsはボクサー一択だったかな。
私もです。
あー…OGsだとガンナーはAMガンナーの為に出撃枠1個潰す必要があるんだっけか・・・
それならボクサーも十分選択肢に入るね
書こうとしたら書かれてたw
ワイもや。
OGsガンナーは枠取るけどAMガンナーに補給装置載せると分離→補給→合体で継戦能力の鬼となる
恋人同士で同乗させるとダメージUPの信頼補正を常時得られるのもポイント
αの武器攻撃力は射程距離補正がある(射程2以上の武器は、敵に接近して使った方が威力と命中率が上がる。
射程距離補正=(最大射程-敵との距離)×3%)
もしガンナーは隣接で敵にフルインパクトキャノンを撃つと、最大攻撃力は6000*(100%+(9-1)*3%)= 7440。この場合はボクサーより (6300) 強い破壊力が出せる。
精神の魂(奇跡)や捨て身と一緒に使うと99999のダメージも出せる。
OGでどちらも使えるけど、ガンナーの方が使用率高かったな。射程って大事よ。
精神コマンドでの補給か、ユニットでの補給かと考えると、個人的にユニットでの補給が良い。まあ気力下がるのは痛いけど。精神での補給が使えるキャラって他にも補助系の精神使える事が多いし。
祝🎉HGヒュッケバインMK-III一般販売決定🎉HG AMガンナープレバン限定販売決定🎉
ガンナーはスーパーリアル系ですからね。動画のとうり、二回行動は早いわ魂使えるわ避けるわボクサー使ったらものすごく戦力ダウンでした
最初ガンナーで二周目ボクサー、結局ボクサーだと射程系の強化パーツ付けなきゃだからガンナー使うよねえ
迷った挙句マークIIIのまま使ってました
漢すぎる!!笑
αでは捨て身という壊れ精神コマンドがあったはず。主人公はこれさえあればどんな敵も一撃だからな。
実質ダメージ約22000(魂3倍で65000)と約15000(魂3倍+クリティカル1.5倍の4.5倍で65000)という7000差は大きい。
そういう意味では2人乗りで捨て身専用恋人と併用出来るスーパー系もありかな?
ブリットのGソードダイバーが好き
「ヒュッケバイン超重力落としいー!!!」
恋人を、モジュールのパイロットにして2人乗りにしなかったのが、ヒュッケバインの唯一の失敗だと思う
あとフル改造ボーナスは移動力+1
なして、ヒュッケバインボクサーの説明でエクスバインボクサーの画像?
攻撃力はともかく射程厨なので、スパロボは射程長いのばっかり使ってたな。
陣形を組んで雑魚をアウトレンジから殲滅したあとボスから離れた所から削りつつ、格闘機でも気に入った機体があればボスアタックに使う。
αのボクサーは戦闘アニメ見る専用ですね……OG2ではいい塩梅に差別化され(ガンナーが大幅ナーフされた)ましたし、なんなら2体並べられるのですが…
同じスパロボαで選択式のマジンカイザーと強化型マジンガーZについても解説して欲しいですね
ストーリーのカイザーか、性能のZかって感じでしたなぁ
オレは、マジンカイザーのBGMが聞きたかったからいつもカイザーだったけど、強化型マジンガーも鬼強なんだよなー
@@ふとすと
自分もマジンカイザー選ぶ方が多かったですねー、そもそも専用ルート行かないと強化型Z取れませんでしたし
Gソードダイバーの時のクスハのテンション好きなんだよなぁ~
昔からチャクラムから武器属性変わったのがバグレベルで致命的なバランス調整ミスだよなぁって思ってたけどその通り指摘されててやっぱりなって感じ
射程が2とか3とかある格闘武器が一つでもあれば変わってた、筈
強いてボクサーのメリットを挙げるならば総合的な継戦能力…と言いたいがガンナーもアホみたいに武器持ってるしMAPW失うからマジで使う理由が性能上何にもないんだよね…
Gソードダイバーをエネルギー消費式のMAPWとしてハイメガ的な範囲で実装してたら違った可能性もなくはないというかそれくらいしてやっとバランス取れてると思う
ユーゼスワンパンするために道中の雑魚とか戦艦をバルカンでチマチマ削ってみたりしたのも今では良い思い出
αでもガンナー一択だったのに、OGだと2人乗りになったおかげで更に拍車がかかったなぁ…
SRXと組んでツインの修行でPP稼ぎまくった思い出。龍虎王と参式でもやってたので、トップエース3人は大体この二組から固定…www
格闘系の機体が好きなんでボクサー推し!…なんだけどガンナーが色々強すぎた…。OGではその反動かガンナーが使いづらくなってボクサーが強くなってましたね。MDではガンナーが復権したけど
大抵突貫して殲滅しすぎてスーパー系の気力が足りなくて大技が使えなくなるパターン…懐かしい
OGシリーズではボクサーは虎龍王がくるまで特攻隊長でした。
主人公の誕生日調整して底力と装甲ガン積み+鉄壁したらスーパー系以上のスーパー系プレイができて楽しい
まだ武器改造が個別だから普通にプレイするならガンナー選ぶ。
でもボクサーの戦闘アニメも好きだから結局どっちも改造してしまう。
アニメではガンナーとエクスバインボクサーを無理矢理つなげてフルインパクトキャノンぶっ放してたな
それでも出力がギリギリでフルパワーが出せないんだよね。
最終決戦時にはガンナーにR-GUNが合体して更にボクサー連結で発射してたような・・・
@@鋼の聖女-g8f あれはR-GUNじゃなくてガーバイン(ヒュッケバインMk-IIIをガーリオンのパーツで偽装)だったような?
乗っていたのはヴィレッタだけど…
そのガーバインもプラズマジェネレーターなのであれでもまだ足りない。
ガンナーを意識して、フォトンライフルばっかで攻撃していた。3話ぐらいのアレキサンドリアを削るのに時間がかかったのは、良い思い出。
ボクサーはロマン機体だよねw
αだとガンナー確かに強すぎたw
OGだとそこまでガンナー強くはならないけどαならガンナー一択でしかなかった。
てかace attackerカッコいい
使い勝手でいったら圧倒的にガンナーですね。個人的にはボクサーの方が戦闘アニメーションは好きです。躍動感あるので。
ボクサーの武装だと伸びない格闘よりガンナーの武装で射撃能力成長はまあそうなんだけど
そんなことは重要なじゃない
フルインパクトキャノンをゼロ距離射撃すると距離補正で頭おかしいくらいのダメージになるんだよね
燃費のいい小ダメージ近~中距離射程の武装と要求気力高く一発撃てば燃料すっからかんになる必殺技を持つボクサーと
弾数に限りがあるけど中~長距離の高火力武装と要求気力は低めでも燃費が極めて悪い超長距離必殺技をもつガンナー
ってすると切り込んで反撃してボスに打ち込むまで戦えるボクサーと遠距離で補給を受けつつ射撃するガンナーって切り分けできたのかも
主人公を使いまくっているとファングスラッシャー効果で射撃マシーンになるのでガンナーが強い。これは動画内でも言われているしコメでも皆そう
逆に言うと戦力充実度の関係で序盤しか主人公を主力使わないプレイの時はボクサーの方が効率いいからボクサーだったわ。主人公にちゃんと主人公させるんだったらガンナー一択だね
主人公ではないその他大勢として登場するゲームボーイアドバンスのOGでもボクサーは効率よかった
レベルを上げた援護攻撃と、ボクサーというかGソードダイバーの威力射程ENのコスパがばっちりと噛み合って最強援護砲台になる
なので、個人的な結論「ヒュッケバインMKⅢをワキ役にするんならボクサー強いよ」説を推させてもらいたい
うん、ヒュッケバインMKⅢをメイン運用するのならガンナーになっちゃうよね
ガンナー派が圧倒的に多かったと思うけど自分はボクサー派でした。リアルロボット系なのに敵をボコボコに殴るガイストナックル、掟破りの飛び蹴りカタパルトキックがあまりにもカッコ過ぎて。αは数え切れないくらいクリアしたけどガンナーは一度も使わなかった。あの筋肉モリモリのボクサーに一目惚れでした😆
αでは断然ガンナーの方が使いやすい、逆にOGではボクサー一択やった。
OG版のガンナーは武装が少ない上にファングスラッシャーが使えなくなったりしてかなり弱体化した印象。
逆にボクサーは使いやすくなった。
バリア貫通まであるし当てて避けるわ当たっても耐えられるわで。
換装しないで使う派でした。
そのままの方がカッコいいし分身あるし
わいもこれ
ガンナーは動きないし最強技の主役デブリやし、ボクサーも斬るんじゃなくサーフィンやしで子どもの頃がっかりしながら素で使ってたわ
ガンナーは威力、射程ある弾数武器持ってるのも大きいですね、確か6発と8発でしたけ…?
横の飛影(ひえい)の絵がなければMXの飛影(とびかげ)かと思ったw
「運動性は飛影」→「とびかげ」で良いかと。「ひえい」はネタ(ボケ)では?
ガンナーに強化パーツでフルインパクトの射程11まで伸ばして反撃許さずにボスフルボッコにしてたなぁ
OGのガンナーは妙に使いにくくなってたなぁ なんかAMガンナー強制出撃が罰ゲームあった
ヒュッケバインの音楽もいいけどオリジナル機体の曲はいい曲が多すぎる
自分はスーパー系でも2回行動出来るまでレベル上げました。スーパー系ではまずどちらかの形態で行動してももう片方の形態は行動回数が減らないのでもう片方の形態で行動した後にもう1回行動出来たので実質1ターン3回行動出来ました。レベル上げるのに時間がかかりましたがその価値はあったと個人的には思います。初代アルファが一番やりこみましたね。
ヒュッケバインは、最初から登場し、改造しても最後まで使えるが、スーパー系は、最初の機体は、後続機に改造が、継続されない。ヒュッケバインは、1人乗りなので恋人は、グルンガストでつかえない。本当に2人乗りだったら、BXのマジンカイザーSKLのように能力が上手く二等分できたら、良かったのに。α2以降もヒュッケバインガンナーが使えたら、ゲームバランスが崩れるのを恐れて、出なかったのでしょうか。ここの動画でヒュッケバインガンナーがモンスターマシーンと分かりました。
グルンガストで言う所の「ブーストナックル」的な武装が一つでもあれば話は変わってくるんだろうがって所か。
まあ、ボクサー使うなら竜虎王にいっちゃうよね
確かにwww
αの仕様上Mk-IIでGインパクトキャノンを使用せずロシュセイバーとチャクラムシューターのみを使って育てた人にはボクサーが適するけど大抵の場合ガンナー一択になる
もしくは恋人がグルンガスト(スーパー)に乗ることに合わせてスーパー寄りの性能にしたり、主人公無双防止に使う人とかいそう
ちょっと記憶が曖昧ですが
スーパー系の第2話?で光子力研究所に迫る敵を倒す所で全滅プレイを繰り返しレベルを99に!
その後主人公無双プレイを楽しんだ時はストーリー後半で格闘が300を超えていました!
序盤では確かマ・クベの逃げるザンジバルを一撃で落とした記憶が…
αだったと思う…多分!😅
私はヒュッケバインmk-ⅢのままでプレイしててあんまりAMは使ってませんでした。武装は少ないですけど、人型カッコいいですし、分身もあるし、『グラビトンライフル』の撃ち方カッコいいからw
ラスボス一撃とまではいかなかったけど、奇跡+グラビトンライフルでダメージ45000~位はいってましたw
...第四の選択肢として、mk-Ⅱのまま最後までやった事もありますw
(mk-Ⅲ起動イベント前にステージクリアすれば可能。)
ブリット君の『G・インパクトキャノン! ファイア!!』『ゲットセット!!G・インパクトキャノン!!』がカッコ良すぎてw
乗り換え後のイベント戦闘でライフル撃ったときかっこよすぎてめっちゃテンション上がったなー
OGのヒュッケバインも最強技がグラビトンライフルになってるし、やっぱファングスラッシャーより人気あったんやろか
後にも先にもバルカンが使えることを有難く思ったことはない作品ですね。
ボクサーを使うかガンナーを使うかはMk-Ⅱをどう運用したかにかかってくる。基本的にMkーⅡでの作業はいかに+1を稼ぐか。ある程度はMk-Ⅱで倒すけど基本は削りがお仕事。無改造のバルカンとフォトンライフルでひたすら+1を積む。熟練度取得後なんてウッキウキでこれやってたら終盤射撃280越えた気がします。
両方好きだけど使うのはやっぱガンナーですね。
実際には射程攻撃補正が入るので、ガンナーを射程の最も近い場所で撃った場合は数字以上にダメージが出る
たしかにボクサーに違和感があると思ったらエクスバインボクサーだった
αのヒュッケバインガンナーが強すぎて、OGの時にヒュッケバインガンナーを使った時は、弱く感じた記憶が。
前回の動画にもコメントしましたが、チャクラムシューター使いすぎて格闘値高くなりすぎてファングスラッシャーで火力ダウンしすぎて残念になった記憶。
で、私のスパロボの進め方が特殊なんですが、1軍2軍を作らず、全員のレベルをあげるプレーをしてるので、ガンナー使ってもグラビトンライフルか下手するとロシュセイバーやツインバルカンしか使ってない事態に。
でボスだけにフルインパクトキャノン打つのでこれって射撃ユニットにする必要なくない?ってなり、しかもガンナーは射程固定に1ターン使い、その間に弱ったボスにフルインパクトキャノンが火力高すぎてやはり(倒してしまうので)使えないという事態に(笑)それなら1ターンで敵につっこめて必殺技もた叩き込めれるボクサー1択になっちゃうんですよね。
雑魚は火力出しきれない射撃武器で地味に削ってくれるのもまた便利♪
マップ兵器がある分、ディストラより強いガンナーさん…