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αはマジでヒュッケバインガンナーだけで全クリ出来たなぁ。射程補正も相まって数値以上の威力も出るし
パイロット育成もありましたからね。射撃使いまくると射撃直上がってくからまぁやり込みするとシンジが最強だと思ってますがね。シンクロ率400%にすると火力多分イデオンの次に高い
ヒュッケバインガンナー唯一の弱点はサブ主人公が完全に空気になるところ
おい ゲーム史上最強のデスサイズヘルカスわすれてないかい?射程1-5 MaxP4200 消費EN 0分身もち Wチームで回避最強俺は加入してからずっと使ってたら最終的にリョウより格闘値上になった歴代最強死神様だぞ
それα外伝の性能じゃなかったっけ?α外伝では射程5だから自分も常に最前線で無双させてた記憶があるαでは射程1でα for DCでも射程4
@枯葉あおい 逆じゃないですかね?α外伝以降は弱体化が激しいです射程は両方同じですがシザーズ威力100ダウン武器強化一括のため無駄金増えるそして魂がかく乱になるので外伝でもいけますが αよりかなりマイルドになってます
αだとイサムの乗るYF19がめっちゃ強かった気がする!敵の攻撃避けまくるし、フル改造したピンポイントバリアパンチは30000ダメージ超えるし。
αは難易度低いから好きな機体で戦えた
SRXはリュウセイが強いのであって機体数嵩むし耐久と運動性微妙で慢心すると事故り易いから使い難い、囲まれて無双出来る程エネルギー効率も良くないから器用貧乏感が凄い…ライディーンは1機で済むけどSRXと大体同じ理由で微妙…ダンクーガは早い段階で火力要員張れるから使える、ガンバスターと強化マジンガーは強い、実質スーパー系の2強、ゲッターは地中に潜れるステージなら最強のボスキラーなんで有能!主人公機を除けばスーパー系はこの4機体?ゼロカスタムは優秀な機体だけどルート選択でトールギスⅢ手に入るならヒイロの精神コマンドの相性が良いから乗せ変えもあり、HP2万あるから鉄壁使えばアストラナガンのインフィニティシリンダーと普通に殴り合える、MSの機動性能とスーパーロボットの耐久を持つ化け物
14:24他の4体もαではかなり強かったイメージだが
フルアーマーZZは参戦時期がもう少し早ければランク内かな
当時プレイしてたけど、ライディーンやダンクーガは使わなかったなあ…このランキングでは触れられてないけど、マクロス勢が本当に強かった!2回行動が早い段階で可能になるし、運動性が高いから、避けるし当てる!【集中かけてファイターで突撃→ガウォークに変形・攻撃】が1ターンでできるので、囮や削り役に最適!!熱血や魂かければ、ボスにもそれなりのダメージ与えられるしね!
龍虎王+精神コマンド「捨て身」でラスボス一撃だったな
マクロスプラスイサムもガッツ発動で強かった記憶そのためにボスを隣で自爆させたりした
アムロの手加減マップ兵器でガッツ部員(バニング、イサム、ノリコ、リュウセイなど)まとめて全員覚醒させるの凄い愉しい♪
ガンナーの何がやばいって、主人公の二回行動可能になるレベルが低めに設定(マクロス勢よりは遅いが)されてるからマップを縦横無尽に飛び回って高火力武器をポンポン撃てるとこだなぁ。
虎竜王で単騎先行させ龍虎王に変形し反撃にマグマヴァサールして次ターン後続で殲滅、次の群れに特攻で終わってた
マークIIのチャクラムが罠武装過ぎる序盤はとにかくフォトンライフルで頑張ってGインパクトキャノン追加辺りでフル改造、ボーナスはEN付けてインパクトキャノン撃ちまくってたら射撃が350くらいになっててワロタ
デスサイズヘルカスタム弱いは流石に無いわ
当時ハイブリッドアーマー付けて運動性下がるの、オイ!と思ったが、今思えば当たり前のことなんだよね。Fまでが異常。
ガンバスターは燃費悪すぎて10周はしたαで常に2軍でした。参戦タイミング含め、正直スーパー系最弱の印象です。
ZガンダムやZZガンダムが使い易くなり始めたのもこのシリーズからですね。
エヴァ初号機かな装甲フル改造で超合金ZつけたらATフィールドで被ダメすべて0になって気力+1されるマグロクでも2万ぐらいダメージ出たり、範囲外の反撃は厳しいけどダメージ一切喰らわないから時間さえかければ単騎で殲滅できるただゲーム性がなくなってすげえつまんなくなった
のりこに奇跡覚えさせるのは無理
v2アサルトバスターばっか使ってたわ
サイバスター強かったけどな
運用の仕方が下手だと、他リアル系の劣化になる。
@@小西涼-i7o 幸運サイフラッシュの為レベルが自然と上ってた以外になかったパワー不足否めず
乱舞の太刀追加ルートだと夜間迷彩ビルバインは兼用できるがMS勢がガタガタになる・・・
ディスカッター乱舞の太刀付きのサイバスターはランキング入りしてないのおかしいぞ?精霊憑依でステータス全部鬼になって攻撃食らうことはない、万が一攻撃食らっても装甲も厚くなってて10ダメすら出る、あげく乱舞の太刀は射程1だけど無制限使用可能だからひたすら突っ込んで適当に反撃しながら切り刻んでるだけで全ステージ無双できるよ
αは今見返すと武器の改造が個別でタルすぎる…!
大車輪はあの威力で弾数EN消費なしだからな
神玩具だよなぁ
サイバスター、精霊憑依&乱舞の太刀追加版は?
画面見辛い
ぶっ壊れ機体と言うかαのダメージ計算が壊れてると言うか...😅
マジンカイザーは底力が使えないからな。
ダンクーガで無双できた
ラスボス一撃だもんな
グランゾンは?
撃破数で格闘・射撃値を鍛えられるから出撃機会が多い主人公機が強い。ただ乗り換え前は最強武器が得意攻撃と逆になっていて知らないと弱い主人公になっちゃう。理解していれば龍虎王は最強。ガンナーはどこまでいっても一人乗りかつ火力が微妙に足りない。
撃破で経験値プラス5ポイントで攻撃当てるだけでも1ポイントもらえて20ポイント攻撃力1アップだったな、ショウのビルバインでワイヤークローでペチペチ稼いでおくとビショット戦のとどめが楽になる
@@N獅子目 マグマヴァサールが格闘なのは異常だった射程1〜8の格闘武器ってなんやねん
αはマジでヒュッケバインガンナーだけで全クリ出来たなぁ。射程補正も相まって数値以上の威力も出るし
パイロット育成もありましたからね。射撃使いまくると射撃直上がってくからまぁやり込みするとシンジが最強だと思ってますがね。シンクロ率400%にすると火力多分イデオンの次に高い
ヒュッケバインガンナー唯一の弱点はサブ主人公が完全に空気になるところ
おい ゲーム史上最強のデスサイズヘルカスわすれてないかい?
射程1-5 MaxP4200 消費EN 0
分身もち Wチームで回避最強
俺は加入してからずっと使ってたら最終的にリョウより格闘値上になった
歴代最強死神様だぞ
それα外伝の性能じゃなかったっけ?α外伝では射程5だから自分も常に最前線で無双させてた記憶がある
αでは射程1でα for DCでも射程4
@枯葉あおい
逆じゃないですかね?
α外伝以降は弱体化が激しいです
射程は両方同じですが
シザーズ威力100ダウン
武器強化一括のため無駄金増える
そして魂がかく乱になるので外伝でもいけますが αよりかなりマイルドになってます
αだとイサムの乗るYF19がめっちゃ強かった気がする!
敵の攻撃避けまくるし、フル改造したピンポイントバリアパンチは30000ダメージ超えるし。
αは難易度低いから好きな機体で戦えた
SRXはリュウセイが強いのであって機体数嵩むし耐久と運動性微妙で慢心すると事故り易いから使い難い、囲まれて無双出来る程エネルギー効率も良くないから器用貧乏感が凄い…
ライディーンは1機で済むけどSRXと大体同じ理由で微妙…
ダンクーガは早い段階で火力要員張れるから使える、ガンバスターと強化マジンガーは強い、実質スーパー系の2強、ゲッターは地中に潜れるステージなら最強のボスキラーなんで有能!主人公機を除けばスーパー系はこの4機体?
ゼロカスタムは優秀な機体だけどルート選択でトールギスⅢ手に入るならヒイロの精神コマンドの相性が良いから乗せ変えもあり、HP2万あるから鉄壁使えばアストラナガンのインフィニティシリンダーと普通に殴り合える、MSの機動性能とスーパーロボットの耐久を持つ化け物
14:24
他の4体もαではかなり強かったイメージだが
フルアーマーZZは参戦時期がもう少し早ければランク内かな
当時プレイしてたけど、ライディーンやダンクーガは使わなかったなあ…
このランキングでは触れられてないけど、マクロス勢が本当に強かった!2回行動が早い段階で可能になるし、運動性が高いから、避けるし当てる!【集中かけてファイターで突撃→ガウォークに変形・攻撃】が1ターンでできるので、囮や削り役に最適!!熱血や魂かければ、ボスにもそれなりのダメージ与えられるしね!
龍虎王+精神コマンド「捨て身」でラスボス一撃だったな
マクロスプラスイサムもガッツ発動で強かった記憶
そのためにボスを隣で自爆させたりした
アムロの手加減マップ兵器でガッツ部員(バニング、イサム、ノリコ、リュウセイなど)まとめて全員覚醒させるの凄い愉しい♪
ガンナーの何がやばいって、主人公の二回行動可能になるレベルが低めに設定(マクロス勢よりは遅いが)されてるからマップを縦横無尽に飛び回って高火力武器をポンポン撃てるとこだなぁ。
虎竜王で単騎先行させ龍虎王に変形し反撃にマグマヴァサールして次ターン後続で殲滅、次の群れに特攻で終わってた
マークIIのチャクラムが罠武装過ぎる
序盤はとにかくフォトンライフルで頑張ってGインパクトキャノン追加辺りでフル改造、ボーナスはEN付けてインパクトキャノン撃ちまくってたら射撃が350くらいになっててワロタ
デスサイズヘルカスタム弱いは流石に無いわ
当時ハイブリッドアーマー付けて運動性下がるの、オイ!と思ったが、今思えば当たり前のことなんだよね。Fまでが異常。
ガンバスターは燃費悪すぎて10周はしたαで常に2軍でした。
参戦タイミング含め、正直スーパー系最弱の印象です。
ZガンダムやZZガンダムが使い易くなり始めたのもこのシリーズからですね。
エヴァ初号機かな
装甲フル改造で超合金ZつけたらATフィールドで被ダメすべて0になって気力+1される
マグロクでも2万ぐらいダメージ出たり、範囲外の反撃は厳しいけどダメージ一切喰らわないから時間さえかければ単騎で殲滅できる
ただゲーム性がなくなってすげえつまんなくなった
のりこに奇跡覚えさせるのは無理
v2アサルトバスターばっか使ってたわ
サイバスター強かったけどな
運用の仕方が下手だと、他リアル系の劣化になる。
@@小西涼-i7o 幸運サイフラッシュの為レベルが自然と上ってた以外になかった
パワー不足否めず
乱舞の太刀追加ルートだと夜間迷彩ビルバインは兼用できるがMS勢がガタガタになる・・・
ディスカッター乱舞の太刀付きのサイバスターはランキング入りしてないのおかしいぞ?精霊憑依でステータス全部鬼になって攻撃食らうことはない、万が一攻撃食らっても装甲も厚くなってて10ダメすら出る、あげく乱舞の太刀は射程1だけど無制限使用可能だからひたすら突っ込んで適当に反撃しながら切り刻んでるだけで全ステージ無双できるよ
αは今見返すと武器の改造が個別でタルすぎる…!
大車輪はあの威力で弾数EN消費なしだからな
神玩具だよなぁ
サイバスター、精霊憑依&乱舞の太刀追加版は?
画面見辛い
ぶっ壊れ機体と言うかαのダメージ計算が壊れてると言うか...😅
マジンカイザーは底力が使えないからな。
ダンクーガで無双できた
ラスボス一撃だもんな
グランゾンは?
撃破数で格闘・射撃値を鍛えられるから出撃機会が多い主人公機が強い。
ただ乗り換え前は最強武器が得意攻撃と逆になっていて知らないと弱い主人公になっちゃう。
理解していれば龍虎王は最強。ガンナーはどこまでいっても一人乗りかつ火力が微妙に足りない。
撃破で経験値プラス5ポイントで攻撃当てるだけでも1ポイントもらえて20ポイント攻撃力1アップだったな、ショウのビルバインでワイヤークローでペチペチ稼いでおくとビショット戦のとどめが楽になる
@@N獅子目 マグマヴァサールが格闘なのは異常だった
射程1〜8の格闘武器ってなんやねん