How was the N64 version of Resident Evil 2 compressed?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 51

  • @黃仲德-e6n
    @黃仲德-e6n Год назад +19

    以現在再來回頭看,真心認為這是真正對遊戲有愛的人才會做到的事
    不是說其它人沒有能力辦到,而是大部分人可能會選擇多片裝,或是體驗內容大量閹割,也不會選擇花心思用心去了解主機本體內的每個元件應用,進而發揮最大效能
    看完真心佩服這個N64版的2代🥹👍🏼

    • @scowlian9514
      @scowlian9514 10 месяцев назад +1

      佩服个毛 冗余压缩 日系游戏本来就很多冗余

  • @sun-3tang352
    @sun-3tang352 Год назад +9

    N64版本(無限子彈)在Load/Save圖面中、使用.十制字纽輸入指令!上上上上、右右右右、LR、LR、c右、c左、成功回標提主面後再游玩👀😘

  • @punkysuen
    @punkysuen 2 года назад +6

    非常高質素的講解!期待其他影片。

  • @skyertw
    @skyertw 11 месяцев назад +3

    乾貨滿滿 推呀! 很喜歡這種硬科技分析

  • @crystalH666
    @crystalH666 Год назад +6

    還有更早的黑科技傳說,紅白機的Final Fantasy III 將龐大地圖和職業系統塞進小小卡匣裡所使用的壓縮技術,被戲稱為是「神業」,也間接導致後續的移植困難。

  • @allenwong8474
    @allenwong8474 3 года назад +20

    我后来收了一台二手N64还有生2卡带(几乎就是为这一个游戏收的),通关大概4,5遍。第一感觉就是游戏时假3D背景精细度明显弱于PS版,但真3D部分明显强于PS(一定要上显存扩张卡,否则还不如PS呢),这样反而让画面整体看上去更和谐一致了。动画我几乎就没看,因为其他版本看太多遍了,不过印象中还是有一段动画因为容量就差一点不够的问题被砍了,忘了是哪段,也许记错了。最完美的还是DC版(移植自Windows版本)。64版有一个原创的随机道具模式,主角有原创服装,还有一个里关场景有个Hunter尸体,印象中就这些区别了。

    • @holdenmaximus9310
      @holdenmaximus9310 3 года назад

      i dont mean to be offtopic but does anyone know a trick to log back into an instagram account?
      I stupidly lost the password. I would love any tips you can offer me.

    • @tristanmilo8594
      @tristanmilo8594 3 года назад

      @Holden Maximus instablaster ;)

    • @holdenmaximus9310
      @holdenmaximus9310 3 года назад

      @Tristan Milo thanks so much for your reply. I got to the site thru google and I'm trying it out atm.
      I see it takes quite some time so I will get back to you later with my results.

    • @holdenmaximus9310
      @holdenmaximus9310 3 года назад

      @Tristan Milo It worked and I now got access to my account again. Im so happy!
      Thank you so much, you really help me out :D

    • @tristanmilo8594
      @tristanmilo8594 3 года назад

      @Holden Maximus you are welcome :D

  • @AkiraChin-w7d
    @AkiraChin-w7d 3 года назад +17

    只能說,優化這一塊,上世紀的碼農是上帝級別,跟現在某些大廠比,卡婊當年真的非常良心。再回看一下去年MD的新作PAPRIUM,要是能以現在的技術做卡匣來做遊戲,N64還是很有發展空間的。

    • @scowlian9514
      @scowlian9514 10 месяцев назад +2

      优化了 怎么推进性能和金钱堆砌 你才是傻的那个

    • @AkiraChin-w7d
      @AkiraChin-w7d 10 месяцев назад +4

      @@scowlian9514 那麼你好好去爲硬件廠貢獻自己韭菜錢囉,開口就說人傻,通常這些人精神都不正常

    • @JarryLu
      @JarryLu 10 месяцев назад +1

      只能說 時代不同吧
      上世紀這些寫程式的也是不得不去優化 因為硬體限制就擺在那也沒辦法選

    • @AkiraChin-w7d
      @AkiraChin-w7d 10 месяцев назад +2

      @@JarryLu 所以如今最缺的就是這樣的工匠精神。

  • @劉小志-w6p
    @劉小志-w6p Год назад +3

    N64還有一個移植作品StarCraft也是很神奇,也是把本篇與Brood War兩片CD壓縮到一塊N64的卡帶,只不過也是做了圖像降級,刪了人物頭像動畫。

    • @zhen86
      @zhen86 11 месяцев назад

      C&C还变3d

  • @dreamsky66666
    @dreamsky66666 6 месяцев назад

    我把博主的这些视频都看完了,我还真都能听的进去,虽然听的一懂半懂的,但是有意思!

  • @MB-uf8on
    @MB-uf8on 3 года назад +7

    類似格鬥遊戲,例如四格動作減至兩格,這個生化危機出在只有64M的N64上真利害,當年N64敗在容量只有64M敗筆之一

    • @carlosandy3574
      @carlosandy3574 Год назад +2

      当年任天堂坚持用卡带而放弃成本低和容量大的CD光碟,加上自己的所谓精英制,最后令到很多厂商放弃N64

  • @GarouMark
    @GarouMark 11 месяцев назад +1

    我寧願他們團隊像FC時代一樣,在卡帶內多做一些獨有的設計,像是內置擴容的晶片或運算的晶片也可以啊,這樣就能少很多內置的黑科技了

  • @ryanjackson8119
    @ryanjackson8119 4 года назад +4

    干货,涨知识

  • @WenRenChen-y5s
    @WenRenChen-y5s 2 года назад +3

    相見恨晚的影片 讚

  • @pnook7943
    @pnook7943 Год назад +2

    當時覺得很意外居然可以做出來這種移植,可是在店頭展示電視機上看壓縮率太大了,感覺畫質不如ps版。

  • @Walk_0210
    @Walk_0210 6 месяцев назад

    我敢說,以前很多壓縮技術
    現在都還在用

  • @12sb37
    @12sb37 11 месяцев назад +1

    當年惡靈古堡0就差點出在n64

  • @nsrwu2527
    @nsrwu2527 8 месяцев назад

    老任真是強啊!

  • @judgement5500
    @judgement5500 2 года назад +1

    專業

  • @pbs0083
    @pbs0083 Год назад

    話說以我當年玩N64的觀感... 畫質至少是 360P/I(480*360) 的...尤其N社自家開發的遊戲

  • @tomlin2306
    @tomlin2306 10 месяцев назад

    厲害啊!

  • @riley_0975
    @riley_0975 11 месяцев назад

    沒想到任天堂的爛卡帶竟然意外逼出一個厲害的團隊😂

  • @陳佳文-e4r
    @陳佳文-e4r Год назад

    卡普空太屌了

  • @蛋蛋-j9n
    @蛋蛋-j9n Год назад +1

    這一部影片裡的人話變少了😢 聽不懂的變多了

  • @sunkanata
    @sunkanata Год назад

    黑科技的壓縮啊

  • @koudaigg
    @koudaigg Год назад

    现在wiiu里面还有这个游戏

  • @電玩生活頻道副頻道
    @電玩生活頻道副頻道 11 месяцев назад

    N64玩到了 也只剩下模擬器而已了

  • @MrKobewtf
    @MrKobewtf 3 года назад +1

    541號追隨者報到

  • @gundamw3490
    @gundamw3490 Год назад

    卡普空 Ps2 時代神操作
    搞不好 Ps1 鬼武者 真的有辦法出❤🎉

    • @gtyeh164
      @gtyeh164 10 месяцев назад

      鬼武者一開始是在ps1開發的沒錯,莎木一開始也預定出在ss都有執行的畫面了

  • @user-xingzoudeshejishi
    @user-xingzoudeshejishi 4 года назад

    DC啥时候出?

  • @eaterlee7651
    @eaterlee7651 3 года назад +1

    硬知識

  • @prowangjiaguan
    @prowangjiaguan 2 года назад +2

    15偵不能看 ? 但很多日本動畫只有12偵呢,而且在兩偵之間再算出一張動態模糊圖需要相當的算力,我聽你在鬼扯,根本不可能

    • @hexianggeng5943
      @hexianggeng5943 Год назад

      不需要准确算出动态模糊或者插帧,只需要两帧调整透明度后叠加

  • @婊人谷哥
    @婊人谷哥 7 месяцев назад

    幹 youtube