GTA 3 en desarrollo PARA DREAMCAST y otras noticias que te van a volver loco!

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Aunque en su dia GTA 3 estaba anunciado de manera oficial, finalmente parece ser que este juego podria tener su propio port gracias al skmp, el desarrollador que esta portando el juego!
    10 VIDEOJUEGOS NUEVOS PARA TU SEGA DREAMCAST!
    • LA DREAMCAST ES ETERNA...
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Комментарии • 190

  • @jorgediaz9083
    @jorgediaz9083 Месяц назад +52

    Ver Sonic Manía en DREAMCAST será un regalo para todos los segueros de corazón. Además ningún port de este título a otra consola tiene más sentido que este.

    • @PhantomKLA1
      @PhantomKLA1 2 дня назад +1

      Yo espero que también saquen *"Sonic Manía"* en PS2 y Xbox 360.

  • @tomasacevedocruces3585
    @tomasacevedocruces3585 Месяц назад +23

    Saber que hay gente haciendo GTA 3 y Sonic Mania para la Dreamcast me sorprende y me emociona mucho, ya que pese a ser una consola de hace varios años y que actualmente no mucha gente conoce aun hay gente demostrando el cariño que le tienen

    • @donsanchez6114
      @donsanchez6114 Месяц назад +2

      eso demuestra que la dreamcast tenia potencia de sobra para la época en la que salió que fue en el 98 99 si me acuerdo bien, o sea en ese año aun no estaba la play 2.

    • @royreinaldo2789
      @royreinaldo2789 Месяц назад

      Sale en CD o se descarga de algún sitio

  • @lostrespablo
    @lostrespablo Месяц назад +7

    Increíble la comunidad que tiene Sega, no la tiene ninguna otra consola o marca de videojuegos, es como una pasión.

  • @KamusRetroGamer
    @KamusRetroGamer Месяц назад +6

    El Sonic mania hasta hace unos meses tenía 16 de los niveles ya terminados, aún espero que sea finalizado. Leí por ahí que ya estaba listo el port para Wii (aún le andan lento las fases de bonus), el de PSP y se está hablando de uno para Sega Saturn. Qué linda época para estar vivo, jaja.

  • @musashix96
    @musashix96 Месяц назад +6

    La verdad no me esperaba que realmente estén trabajando en un port de Grand Theft Auto III. Lo había dicho de ejemplo ya que decir "Doom" es ir por lo obvio, por lo que es una gran sorpresa.
    Quien sabe que otros juegos podrán portearse a futuro.

  • @jorgediaz9083
    @jorgediaz9083 Месяц назад +6

    Hermosa noticia!!! Y tu canal un gran aporte para estar al día con la nostalgia!!! Saludos desde Chile!!!

  • @surohe
    @surohe Месяц назад +3

    también el emulador dolphin tambien se actualizo como si se hubieran puesto de acuerdo.....buen video saludos cofrecito que estes bien.......

  • @chrishearts7133
    @chrishearts7133 Месяц назад +3

    Siento que leiste mi comentario anterior o quizas otros también te comentaron lo mismo sobre hacer un pequeño resumen de noticias y de verdad muchas gracias poque igual me entere de muchas cosas que no sabia de nuevo xD. Un saludo desde Chile

  • @RoyLoquendo007
    @RoyLoquendo007 Месяц назад +5

    Algun día espero que tambien desarrollen gta 3 en gamecube

    • @alfonsoballarena1389
      @alfonsoballarena1389 Месяц назад +1

      Si pueden hacer esto en dreamcast,en Gamecube deberían hacerlo en una tarde

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 5 дней назад

      En GameCube sería un trámite y funcionaria aún mejor q PS2 y PC.

  • @elcoleccionistadelmundogeek35
    @elcoleccionistadelmundogeek35 Месяц назад +3

    Que tremenda noticia ,sería notable cofre ,buen video crack y buen inicio de semana capo 👍🏻🇨🇱

  • @faviosilva2527
    @faviosilva2527 Месяц назад +3

    El cofresito habla y pone de fondo un gameplay de black... simplemente hermoso 🧉🗿

  • @waltercamachoberrocal2506
    @waltercamachoberrocal2506 Месяц назад +24

    Sega: No debimos abandonar las consolas 🗿

  • @leo-nh8td
    @leo-nh8td Месяц назад +1

    Me encanta el cofre de las noticias papa xD , sabia lo del nuevo emulador de ps2 pero volver a escucharlo y con todos esos arreglos , musica para los oidos, lo que si no sabia las primeras noticias , aguante SEGA VIEJA NO ME IMPORTA NADA !!!! . Espero mas cofre noticias xD abrazo grande crack

  • @mckayjanc
    @mckayjanc Месяц назад +2

    Saludos, esto es un buen juego para dreamcast gta 3!

  • @ARCADE-WORKSHOP
    @ARCADE-WORKSHOP Месяц назад +2

    Buenas cofre, hace tiempo que no te escribo. Me ha gustado este formato de noticias de videojuegos, puedes poner alguno de vez en cuando

  • @razielredgrave8249
    @razielredgrave8249 Месяц назад +2

    Que hermoso que está quedando ese emulador de play 2, lo tengo que probar

  • @stalker1.6
    @stalker1.6 Месяц назад +42

    Mi sueño es hagan un Port de Resident evil 4 para la Dreamcast 🗿

    • @leonbelmont9292
      @leonbelmont9292 Месяц назад +9

      Secundo la moción sería espectacular ver RE 4 en Dreamcast

    • @musashix96
      @musashix96 Месяц назад +8

      También molaría. Eso si, sería todo un desafío teniendo en cuenta que Resident Evil 4 originalmente era para el GameCube, una consola técnicamente superior al Dreamcast.
      Solo el tiempo dirá si se verá un port.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад +1

      Ufff eso sí lo veo difícil, aunque modificando el Code verónica tal vez se podría hacer algo pero los efectos y escenarios serían el mayor problema.

    • @Archivosdelosvideojuegos
      @Archivosdelosvideojuegos Месяц назад +5

      @@musashix96 tiene que ser el por de PS2 el cual tiene varios downgrades los cuales servirian mucho para adaptarlo a Dreamcast

    • @thebrutalwarrior56k44
      @thebrutalwarrior56k44 Месяц назад +1

      es posible, ¿por que no se acuerdan el port de RE4 para zeebo? (se que es muy inferior en comparasion al de PS2 que es inferior al de GC de por si) pero si se tienen ganas de hacer el port aunque requiera el mod de 32mb de ram los resultados serian parecidos al de PS2.

  • @Bashento
    @Bashento Месяц назад +1

    Noticiazo, pedazo de video hermano!

  • @adamwadecaw122
    @adamwadecaw122 Месяц назад +1

    Me alegra ver el resurgimiento de Dreamcast 🥲

  • @juanpablofeldman917
    @juanpablofeldman917 Месяц назад +2

    Y sigue chamaco con la reina madre!! Joya😍↩↩🔽♋

  • @macsiart55
    @macsiart55 Месяц назад +1

    Que locura! Ojala pudieran portear algún final fantasy o pes/fifa

  • @benjaminestay1345
    @benjaminestay1345 Месяц назад

    Esta buena lo del psx2, probé la 1.6 o 1.7 y estaba bueno, pero si salio una mejor y mucho mas estable.... Ya quiero probar rsa versión y ojala corra como en la misma ps2.

  • @SuperAderJinNoJutsu
    @SuperAderJinNoJutsu Месяц назад +4

    Siempre hubiera querido ver un Tekken y un RE4 en mi querida DreamCast. Y un Street Fighter Alpha en Sega Génesis.
    Un Saludo Cofre🖖🦁

    • @Archivosdelosvideojuegos
      @Archivosdelosvideojuegos Месяц назад +1

      Street Fighter Alpha correria sin problemas, tal como el port de Real Bout 2.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      Tekken noooo, Virtua Fighter 4 Siiiii, jajajaja.
      Tal vez en un universo alternativo donde Sega si compro a Bansai el 97 y se fusionó con Namco el 2004 se podría haber visto.
      Ufff eso sí que habría sido un combo demoledor en ese universo alterno Dreamcast tuvo de exclusivo a los Dragonball Z Budokai jajajaja.

  • @EldonIgnacio-At9j
    @EldonIgnacio-At9j Месяц назад

    Hace rato que queria que hables de sonic mania para dreamcast, un grande 🎉🎉

  • @juansaravia8415
    @juansaravia8415 Месяц назад +6

    Hola cofre yo también tengo una noticia, el emulador rpcs3 logro optimizarse y ahora se puede emular en PC de bajos recursos, podrías hablar del tema para otro video de noticias

    • @gabrielgomez-bg2ln
      @gabrielgomez-bg2ln Месяц назад

      Donde podria ver esa noticia?

    • @juansaravia8415
      @juansaravia8415 Месяц назад

      @@gabrielgomez-bg2ln lo vi en shorts de del usuario "educamp" y también desde el Twitter (ahora se llama x) del emulador

    • @juansaravia8415
      @juansaravia8415 Месяц назад

      @incraseenergy1523 si

    • @lucassezeequiel
      @lucassezeequiel Месяц назад

      Que es "bajos recursos" para vos?

    • @juansaravia8415
      @juansaravia8415 Месяц назад

      @@lucassezeequiel para mí bajo recursos son 2 núcleo, en el Twitter de rpcs3 dice que bajo recursos son 4 núcleo

  • @wichocano6873
    @wichocano6873 Месяц назад +1

    Bueno en linux pcxs2 ya tiene esa interfase y autoconfiguraciones hace rato, no asi en guidos le llegan tarde esas actualizaciones

  • @juan1432-gameplays
    @juan1432-gameplays Месяц назад +2

    Me sorprende todo lo que están haciendo para la consola de Dreamcast me hubiera tenido una para poderlo disfrutar en su momento 😮

    • @juan1432-gameplays
      @juan1432-gameplays Месяц назад

      @Lips106 es verdad tienes razón

    • @gabrielgomez-bg2ln
      @gabrielgomez-bg2ln Месяц назад

      Como q no quedan los emuladores? ​@Lips106

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      ​@Lips106discrepo, solo Saturn y Dreamcast no se han llevado tan bien con los emuladores, las demás van muy finas en emulación.
      Eso si, la mística de la consola Física es innegable.

  • @E.Lobato
    @E.Lobato Месяц назад

    Esto si que son noticias y no las de la prensa...

  • @dfabia7314
    @dfabia7314 Месяц назад

    cuando tuve la Dreamcast la disfrute al mil pero cuando dejo de hacer juegos y supe que no mas fue como si me hubieran dado un ferrari y despues me lo quitaran , fue muy triste para mi .

  • @axelguzman-rb8nj
    @axelguzman-rb8nj Месяц назад +1

    Esperemos que se cumpla

  • @maclaren93
    @maclaren93 Месяц назад

    Me sorprende que lo esten logrando,hay que recordar el esfuerzo tremendo para hacerlo funcionar en la ps2. Por la ram.

  • @Daily.arg716
    @Daily.arg716 Месяц назад

    Cofre de los videojuegos adiviname este videojuego:🍺🐿. Nuevo sub sigue haci❤❤❤

  • @Projectures
    @Projectures Месяц назад

    Uuuuf dios, que distinta sería la historia si hubiera salido en la blanca!!

  • @jessesandovalramirez780
    @jessesandovalramirez780 Месяц назад

    Aue excelentes noticias y es bueno que no dejen morir a esta consola.

  • @ElcCarlos_69
    @ElcCarlos_69 Месяц назад

    yo nunca pensé que gta 3 iba a ser porteado a la dreamcast mucha suerte al pibe q esta haciendo este port para la consola de los sueños

    • @FabricioMatiasVega9923
      @FabricioMatiasVega9923 Месяц назад +1

      gta 3 iba a salir originalmente en dreamcast primero, luego en ps2, pc y xbox. Pero fue cancelado debido al abandono de sega en el mundo del hardware de consolas . Esto demuestra q dreamcast si podia aguantar mas alla de shenmue 2, considerado el limite absoluto segun muchos, aunque no por mi. Esto claramente demuestra q habia mucho mas potencial en DC. Lo unico limitante? los 16 mb de ram, no los poligonos.

  • @Junior_JRproDC
    @Junior_JRproDC Месяц назад

    GTA 3 - Dreamcast ❤❤❤😮😮😮

  • @robrosales908
    @robrosales908 Месяц назад +1

    Aun a día de hoy duele ver el fallo del Dreamcast, juegos anunciados que nunca llegaron como Max Payne, Half-Life o este GTA3 me hacen preguntarme como seria el catalogo si la historia hubiera sido diferente y no hubiera fracasado, imaginar juegos como Yakuza, Monkey Ball, RE4, DDR Extreme, algún sonic mas, ahhhh, soñar se vale

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      Mira solo sumando lo que Sega sacó en las otras plataformas, el catálogo fácil llega a los 800 juegos, y si le sumas todos los cancelados pasas de 900 juegos.
      Ahora a ojo te podría decir que si Dreamcast vivía hasta 2004/2005 que sería el tiempo en que Sega podría lanzar una Sucesora, el catálogo fácilmente podría llegar a los 1200/1800 juegos, que en sus 2 años 4 meses activa alcanzó a tener un poco más de 400 juegos vivió entre un tercio a un cuarto de ciclo normal por lo que es sería el número más realista.

    • @gomenoni
      @gomenoni Месяц назад

      El half life se puede jugar en Dreamcast

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      @@gomenoni si, pero no es una versión final, es una beta muy pulida y terminada por el fandom, pero al final le falta depuración para exprimir bien a la consola y nunca salió.

    • @gomenoni
      @gomenoni Месяц назад

      @@Pavvzz lo sé pero se puede jugar

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад +1

      @@gomenoni si por ese lado si. De hecho hay varios de los juegos cancelados que están por ahí rondando algunas de sus versiones BETA, en algunos casos estaba bastante completos y en otros muy verde.
      Ahora a mí el o los juegod que me habría gustado ver corriendo en Dreamcast
      Toejam & Earl (XB)
      Panzer Dragoon Orta (XB)
      Zone of The Enders (PS2)
      Shinobi (PS2)
      PSO ep2 (GC/XB) y ep 4 BlueBurst (PC)
      Sonic Héroes (GC)
      Sega Ages 2000 ( las remakes para PS2)

  • @plagueknight5042
    @plagueknight5042 Месяц назад +1

    Dios mio cofre, no te cansas de ser tan capo? enserio tu canal es de lo mejorsito de youtube, segui asi 👍

  • @DanstarGG
    @DanstarGG Месяц назад

    Estaria chistoso ver ports de crash en el dreamcast nativo ahi si me vuela la cabeza

  • @Pavvzz
    @Pavvzz Месяц назад +2

    Me sorprende lo de GTA3, por que hace un tiempo en "EL" foro donde confluyen todos los grandes moders de la escena hubo un tema de portear GTA3 a Dreamcast, varios entre los cuales eataba Megavolt sentenciaron como imposible el hacerlo, no por capacidad del sistema, por que da bastante justo, eso si la gran piedra dificultad lo pone la poca Ram.
    Decian que era imposible por que requiere de un equipo grande y la dificultad es que nadie del equipo abandone a mitad de camino, ademas de que para ello se requieren muchas horas dentrabajo y eso no hay quien le pague dicho trabajo a los moders, que tampoco pueden hacer una colecta dendinero por que les caerianla del diablo desde Rockstar.
    Pero es interesante ver esto, si lo llegan a completar pues cerraria muchas bocas respecto a que por la capacidad del GDrom nose pudiera, pese a que Dreamcast puede trabajar con texturas conprimidas por lo tanto GTA 3 como Vice City entrarian denteo de un GD cada uno respectivamente, y el unico de la era "3D" que no habria podido llegar a meter en un solo GDrom es San Andreas, aunque si Sega hubiera seguido en las consolas alla por 2004/2005 habria llegado la sucesora, por lo que GTA SA habria llegado a la sucesora.
    Retomando es una gran noticia

    • @gokam8608
      @gokam8608 Месяц назад +1

      El de Dreamcasttalk?

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад +1

      @@gokam8608 el mismo, allí por el 2020 se habría un tema de la "factibilidad" de un port, ese es el tema más interesante al respecto ya que hay grandes del moding de DREAMCAST que opinaron.
      Igual se han abierto otros temas que tratan más o menos de lo mismo allí, como cuando en 2022 círculo el video falso de una beta del GTA3 corriendo en DREAMCAST.
      La verdad es entretenido leer los debates apasionados de los que piensan en su factibilidad, con los detractores y leer a los que piensan que es posible pero al mismo tiempo imposible por cosas ajenas a la consola.

    • @gokam8608
      @gokam8608 Месяц назад +1

      ​@@Pavvzz Si yo también los sigo a uno de los que conozco más del tema es Ian Michael de hecho estoy en el server de discord siguiendo el proyecto más de cerca no se me gusta cuando hablan más a fondo y técnicamente de las consolas otra cosa es extraño pero te e visto mucho en videos cuando se habla de sega es mas creo que antes tenias otro nombre

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад +1

      @@gokam8608 jajaja es que para mí Sega es pasión con lo bueno y lo malo, hay demasiados bulos que corren Principalmente por mitos humanos que se tomaron como realidad.
      Es más yo mismo e repetido algunas de esas cosas cuando conocía menos.
      Y bueno también comparto esa pasión por las cosas más técnicas de las consolas, es divertido ver cómo los grupos de moders experimentan con el software y Hardware, desmontando esas narrativas que se rezan como Dogma, que ojo no solo hacia SEGA, también Nintendo y las otras jajaja es que como digo hay mucho mito sobre las consolas.

  • @pelgervampireduck
    @pelgervampireduck Месяц назад

    Me gustaría ver Sonic Mania en Megadrive. El Sonic 3 & Knuckles demuestra que la consola lo puede llegar a mover bien.

    • @FabricioMatiasVega9923
      @FabricioMatiasVega9923 Месяц назад

      el problema no seria lo 2d, lo q si podria ser imposible son las fases especiales 3d estilo sega saturn (sonic r). Hasta en la dreamcast faltaria optimizar esto.

  • @brawlwii8243
    @brawlwii8243 Месяц назад

    Me parece increíble lo que hace la comunidad ahora me preguntó si seria posible un GTA vice CITY igual estaria epico pero GTA san Andreas ya lo veo medio imposible

  • @pepitoelweed1442
    @pepitoelweed1442 Месяц назад

    esto me gusta que traten de no dejar morir y crear juegos en una consola ya de las antiguas generaciones

  • @juanpablofeldman917
    @juanpablofeldman917 Месяц назад +1

    Reicast es bueno pero en retoarchn64 podría ser mejor usando segabeta como usan para la sega cd y 32 x el beta de data sega lo mueve con mejores recursos q la Reicast en batocera o Linux mejora la calidad de píxeles y 480 x segundo como dice Ud cofre SE ve Fenomenal

  • @jvp5104
    @jvp5104 Месяц назад

    Genial 😎

  • @leonbelmont9292
    @leonbelmont9292 Месяц назад +1

    Amigo Cofre esperemos y salga pronto

  • @ezequielsimbron3647
    @ezequielsimbron3647 Месяц назад

    Las consolas retro son eternas, nunca morirán, si no lo mantienen vivo la compañía, nosotros lo hacemos 🚬

  • @Juvi797
    @Juvi797 Месяц назад +1

    Felicidades campeón ! Vamos Argentina carajo !

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 Месяц назад +1

    Lo veo bien verde, Dreamcast leía juegos de poco más de 1gb, mientras que gta 3 pesaba al menos 3gb

    • @entrenamientoemprendedor777
      @entrenamientoemprendedor777 Месяц назад

      Shenmue tenía 4 discos que pesaban en total más de 3 gb

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      El que pesa más de 3GB es GTA San Andreas.
      Ahora el peso de GTA 3 y VC dependen mucho si el sistema puede o no con texturas comprimidas.
      GTA3 y Texturas
      Comprimidas 580MB baja resolución
      Comprimidas 700MB alta resolución
      Sin Comprimir 1GB
      GTA VC y texturas
      Comprimidas 915MB baja resolución
      Comprimidas 1.55GB alta resolución
      Sin Comprimir 2.2GB
      Como Dreamcast puede trabajar con texturas comprimidas y dependiendo de la calidad de estas van de un 12% a un 37% de compresión, en lo técnico por peso GTA 3 o GTA VC entrarían en un GDrom de Dreamcast, usando las texturas "bajas" y comprimidas.
      La verdadera piedra de tope es la poca memoria RAM, que dificultaría la distancia de dibujado o la cantidad de elementos en pantalla.
      Es más la única de las 4 consolas de sexta generación que no podía trabajar con texturas comprimidas es PlayStarion2 por lo que es la única que requiere más espacio para sus juegos.
      Saludos.

    • @lucassezeequiel
      @lucassezeequiel Месяц назад

      Aguanta 3gb el peso maximo de gta 3 es de 1gb

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      @@lucassezeequiel el GDrom aguanta 1.2GB.
      Por lo que si el Port lo hacen con texturas sin Comprimir no entraria en un GDrom.
      Por otro lado hay que usar texturas comprimidas y de baja resolución para que entre correctamente.

    • @lucassezeequiel
      @lucassezeequiel Месяц назад

      @@Pavvzz me exprese mal, no quise decir que aguanta 3gb porque es lo que se entendió viendo el comentario, quedó como que digo que aguanta 3gb ahora que veo el comentario, pasa que nosotros decimos "aguantaaaaa" es como decir "banca un toque" "baja un cambio" en alusión del dato que da sobre el peso de GTA III es erróneo, saludos!

  • @games4saleMX
    @games4saleMX Месяц назад

    ahhhhhh no mams!!!! ouuh shet!

  • @cazadorgalgo
    @cazadorgalgo Месяц назад +1

    Yo quiero Turok evolution para dreamcast

  • @panzerdragonlegend6664
    @panzerdragonlegend6664 Месяц назад

    Muy potente Cofre

  • @xTerrySunderlandx
    @xTerrySunderlandx Месяц назад

    No entiendo que tiene de impresionante sonic mania en dreamcast xD
    o sea.... es un juego de recursos básicos :p
    Si no lo corre a 60fps seria un papelon jajaja
    lastima que toda esta movida no estuvo cuando la dc estaba muriendo...
    una buena camada de indies en esa fecha QUIZAS habría mantenido la consola un poco mas de tiempo.
    ya hoy día por mas que este bueno que salgan juegos (y los que lo hacen seguramente son como yo y lo hacen como proyecto personal para practicar codeo) , pero la verdad hoy día no me llama la atención rejugar lo que ya jugué en sus respectivas fechas
    Respecto a PCSX2 (labure mucho en ese emu en algun que otro fix y MUCHISIMO QA) si bien hubo un salto (en realidad no hace poco ya que la manejamos hace rato con las versiones dev, solo que ahora se mergeo todo en la nueva release publica, pero la QT están hace ya un tiempito)
    y no es que el emulador cambie... a ver estos cambios ya están hace un tiempo en las versiones dev pero si, la base de datos es INMENSA y tiene las configuraciones generales optimas (base) para que todos los juegos anden correctamente y se pueden guardar como configuraciones independientes en cfg
    esto quiere decir que cuando cargues un juego se detecta el código del juego (ejemplo SLUS-20622 que corresponde a silent hill 3 usa) se van a cargar por defecto las configuraciones para la corrección de sombras etc, a su vez vas a tener los controles mas comunes ya preconfigurados (360, one, ps4 y compatibles android)
    Pero OJO, esto quiere decir que vas a tener las configuraciones BASICAS para que ande en una computadora BASICA, no quiere decir que el emulador analiza tu maquina y te configura el juego... si tenes una compu a la que no le da el gas el juego va a seguir andando como el orto, y si tenes una megamaquina... se va a ver "simple" ...
    algo de mano vas a tener que meter para mejorar gráficos, subir la resolucion a la deseada etc...
    pero el juego en si va a andar si o si con todas las correcciones ya activas.
    Otra cosa respecto a esto, si modificas algo (la resolucion es lo único que vas a necesitar y a los sumo filtros a gusto, el resto no va a tener sentido salvo por exploración) esas modificaciones VAN a quedar salvadas (o sea si el juego por default te carga a 640p y vos lo cambias a 1080p va a quedar guardado)
    y esto SI es algo que otros emu hacen, solo que no esta automatizado, generalmente te dan la opción de crear un .cfg que podes cargar manualmente, ahora esto va a ser automático.
    Respecto a los efectos, en general son particulas y cosas que necesitas modificar a mano porque son independientes del renderizado de la resolucion, entre otras de las mejoras que tiene el emu es que podes precargar texturas directamente desde el emu (así que podes mejorar este tipo de cosas, o por ej si conseguís el pack de texturas poder mejorar los gráficos de todos los elementos planos 2d)
    Lo de los parches en si esta implementado en dolphin, cemu, yuzu etc (solo que no son automáticos, tenes que bajar el parche y ponerlo manualmente en una carpeta)
    en fin, abrazo loco

  • @ODLK2004
    @ODLK2004 Месяц назад +1

    Gta lll sin problemas pudo haber estado en gamecube

    • @wwemegaman1898
      @wwemegaman1898 Месяц назад

      Claro y incluso mas rapiro que el port de dreamcast ya que gamecube es 4 veces mas potentes que dreamcast

    • @ODLK2004
      @ODLK2004 Месяц назад

      @@wwemegaman1898 vice city tambien podria correr el que dudo bastante si pueda correr en el gamecube es el San Andreas

    • @wwemegaman1898
      @wwemegaman1898 Месяц назад

      @@ODLK2004 Claro y incluso mas rapiro que el port de dreamcast ya que gamecube es 4 veces mas potentes que dreamcast y ps2 como no va al poder corre gamecube el san adreas amigo

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji Месяц назад

      GameCube puede manejar todo lo q tiene PS2 e incluso mejor. Por ejemplo, Shadow of the Colossus, el potencial absoluto de PS2, podría ir a 30 fps sin ninguna caída en GameCube. Además hay juegos q tienen una cantidad de polígonos infernal como Star Wars Rogue Squadron 2 y 3, q superan los 12 millones a 60 fps, superior a God of War 1 y 2 (deben rondar entre 8 a 10 millones 60 fps en PS2) o BLACK. GameCube tiene juegos más potentes como Zelda Twilight Princess o F-Zero GX q ya demuestran la superioridad de GC ante PS2, en especial en cuanto a la GPU y velocidad de CPU. La gecko (power PC) a 485 MHz, era bestial. Y permitía q juegos como F-Zero GX corran en solo 40 MB de RAM (24 principales y divididos con los 16 de Audio ram).

  • @lucassezeequiel
    @lucassezeequiel Месяц назад

    Mi PC no corre ningún juego de PCXS2, osea si los menus van de lujo, pero in-game me da una caida de frames terribles en todos los juegos, esto es rarisimo ya que me corren juegos de Wii, Gamecube, Dreamcast, Xbox en 1080 a 60fps sin ningún tipo de problema siendo estas plataformas superiores a la PS2.

  • @ezequielsimbron3647
    @ezequielsimbron3647 Месяц назад

    Me encanta, necesito ver algo nuevo de rockstar ya que estoy desesperado en ver algo de ellos 💀 XD

  • @gb2500
    @gb2500 Месяц назад

    Eu amigo. ¿Como podes jugar Black con teclado y mouse? Porque veo que los movimientos qué tienen el juegos parece fuera un típico FPS de verdad para PC.

  • @speedysaibotmoonnsx
    @speedysaibotmoonnsx Месяц назад

    Imaginate si gta san andreas y vice city se portea a dreamcast pero las gráficas serían diferentes

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 5 дней назад

      Vice City se vería similar al juego de PS2 o PC. Y San Andreas es demasiado masivo para 16 MB de RAM, es imposible ver en una dreamcast sin un fuerte downgrade poligonal y de almacenamiento. Vice City, y los GTA de PSP, podrían ir casi intactos en DC. Ahora mismo , el port de GTA 3 para dreamcast está incluyendo la iluminación dinámica de la versión PS2, lo cual es impresionante. Cada día se ve más la potencia real de la dreamcast

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 Месяц назад

    Mi sueño es que algún día traduscan SGGG, rpg de Dreamcast en donde tienes que salvar a la misma sega de caer en bancarrota, y lo chistoso es que salió en 2001 jajajajaja

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      Hola por aquí 👋🏻.
      Comparto el mismo sueño por SGGG, y me causa las misma sensación de ironía, y la veo como una carta de despedida por parte del personal.
      Lo chistoso es que Sega es una empresa de videojuegos que tiene Himno propio, el viejo de fines de los 80s y el de SGGG, luego escucharlo en la versión de S.S.T. es épico.

  • @mrtitanclockman2045
    @mrtitanclockman2045 Месяц назад +1

    Y para GameCube

  • @jesusrubenhernandeztristan777
    @jesusrubenhernandeztristan777 29 дней назад

    Si la New Nintendo 3ds pudo con GTA 3, entonces SEGA Dreamcast si podra.

  • @gabrielopez195
    @gabrielopez195 Месяц назад

    Sin duda que el fracaso de la Dreamcast al igual que la Gamecube fueron muy injustos e desafortunados, porque estas dos consolas pudieron haber ejecutado este juego sin problemas, si hubieran hecho un port de los GTA para estas dos consolas, talvez se hubieran salvado del fracaso comercial que tuvieron. Imaginate haber tenido el GTA 3 en 1999 en la Dreamcast, lo mas cercano a mundo abierto en la Dreamcast fue Shenmue pero con un concepto diferente al de GTA 3.

  • @_master_of_darkness_
    @_master_of_darkness_ Месяц назад +1

    y como hacen para portearlo? tienen el codigo fuente de gta 3?? de ser asi entonce se puede hacer juegos nuevos en base al codigo de gta 3

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 5 дней назад

      GTA 3 fue decompilado hace unos años y se libero el código fuente. También se utiliza ingeniería inversa para hacer estos ports. Primero empezaron con la New 3ds, luego con Wii U, Nintendo Switch y ahora sorprendentemente, la Dreamcast. Faltaría q hagan lo mismo pero para old 3ds (tiene mas potencia q una ps2, pero es inferior a una GameCube y Xbox) y PSP (ligeramente superior a Dreamcast e inferior a PS2). GTA 3 será otro clásico caso "Doom": ports para lo q sea jaja

  • @Claude_Speed_32
    @Claude_Speed_32 Месяц назад

    Falta el Max Payne de Dreamcast

  • @sergioacbo
    @sergioacbo Месяц назад

    Vi de otro RUclipsr que el creadror de Duckstation abandono el desarrollo del PSX2.

  • @juancarlossotobarrera3092
    @juancarlossotobarrera3092 Месяц назад

    Como es posible que existan tantos ports de Sonic manía acaso es de código abierto o como lo logran

  • @sonicGD2006
    @sonicGD2006 Месяц назад

    AY MI ACE COMBAT 4 QUE AL FINAL LO VOY A PODER JUGAR BIEN! 😭😭😭

  • @jorgecg9313
    @jorgecg9313 Месяц назад

    Que hagan algo similar para .gamecube o Wii
    🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻.

  • @kvin425
    @kvin425 Месяц назад

    Donde esta publicando todo lo de el gta III? Soy un dev que recien esta empezando (ya que hace un añito termine mi carrera :D) y me gustaria aportar mi granito de arena

  • @axelguzman-rb8nj
    @axelguzman-rb8nj Месяц назад +1

    Sonic mania me ubiese gustado mas en saturn o 32X

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 9 дней назад +1

      En Saturn podría verse pero solo con un cartucho de 4 MB de RAM extra

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 9 дней назад +1

      En 32x sería imposible. No es lo suficientemente potente, el problema principal son las fases 3D.

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 9 дней назад +1

      Dreamcast si tiene la memoria para correrlo, hasta te diría en PSP y obvio si la DC pudiera la PS2 también

    • @axelguzman-rb8nj
      @axelguzman-rb8nj 9 дней назад +1

      @@retroboy-fh1ji en 32X con el motor gráfico de knucles chaotix y fase de bonus reciclar la de puente de Sonic 3D Blast o Sonic 2 pero variar los gráficos de bonus

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 5 дней назад +1

      ​@@axelguzman-rb8nj con ese razonamiento si se podría, aunque la 32x tenía limitaciones al momento de mover juegos 2d muy rápidos, por temas con el framebuffer y q todo lo hacía a través del renderizado por software. No puede aprovechar ventajas de hardware ya que depende de la potencia del Sega Mega Drive igualmente. Digital Foundry una vez mostró como funciona Knuckles Chaotix: los fondos y colores son manejados por el Sega Genesis, mientras que los sprites y efectos de escalado son hechos por el 32x, pero la Sega 32x no es lo suficientemente rápida. Entonces, un port de Sonic Mania con tantas animaciones y velocidades freneticas de algunos niveles pueden ser un problema. Habría q hacer downgrade en varios apartados, empezando el espacio del juego, ya q excede lo q pueda tener un juego máximo de 32x (cartucho de 4.00 Megabytes) mientras q el juego normal pesa entre 200 y 300 MB. Luego los frames de animaciones y por último: las fases 3d poligonales, esas podrían reemplazarse con sprites pseudo-3d como las special stages de Knuckles Chaotix. Pero con polígonos en si, sería difícil q corra a más de 10 fps.

  • @YetiMusicCity
    @YetiMusicCity Месяц назад

    Uff que bueno, tambien Fable iba a ser desarrollado para Dreamcast, termino en OG Xbox.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      Fable y Halo.
      Aún así al ser compradas las exclusividades por Microsoft los descarto de los cancelados por ello pero si habría sido épico.

  • @fernandoi2567
    @fernandoi2567 Месяц назад

    el titulo del video me confunde!

  • @super.merienda
    @super.merienda Месяц назад

    imaginenselo corriendo en N64
    o PS1

  • @luisportillo9357
    @luisportillo9357 Месяц назад

    Pero corfe 😮😮😮

  • @NRPR-eh1mt
    @NRPR-eh1mt Месяц назад

    vamos esto es genial para los fans de segaaaa, la dreamcast es casi igual de potente que ps2 solo falta ponerle el san andreas

    • @gokam8608
      @gokam8608 Месяц назад

      San Andreas la veo difícil pero el 3 y VC sin problema

  • @MiguelGonzalez-oe1yr
    @MiguelGonzalez-oe1yr Месяц назад

    Ya lo dijo uno de los desarrolladores del juego ( ex rockstar) , todo fue una mera decisión comercial"que lo de no se puede" era solo la exageración del marketing de sony y la prensa en su momento , en palabras del propio desarrollador menciona que PS2 no hace nada que Dreamcast no pudiera hacer.

  • @testdeemuladoresygameplays
    @testdeemuladoresygameplays Месяц назад +1

    Si lo lograron en new 3ds por qué no en dreamcast?

    • @wwemegaman1898
      @wwemegaman1898 Месяц назад

      New 3ds es mucho mas potente que dreamcas ya que las new 3ds es como una gamecube amigo

    • @retroboy-fh1ji
      @retroboy-fh1ji 5 дней назад

      ​@@wwemegaman1898 New 3ds es más potente q la GameCube, en realidad es comparable a una Xbox. Pero inferior a la Wii (Xenoblade Chronicles demuestra la superioridad de esta consola frente a New 3DS).

    • @wwemegaman1898
      @wwemegaman1898 4 дня назад

      @@retroboy-fh1ji ni de chite new 3ds es superio al gamecube 3ds solo podia con 30 millones de poligono sin textura ni efecto y gamecube podia con 90 millones de poligonos sin textura ni efecto new 3ds ni superaba ps2 que podia alta 75 millones de poligonos y gamecube esta al la par de xbox clasica solo que esta al tener mas ram podia con mejores efecto grafico pero con menor poligono amigo y res revelection de 3ds es inferios poligonames al res 4 de gamecube y ps2 new 3ds no podia con juegos de las tallar de doom 3 o star wars squadron 3 ya que ni xbox podia por los alto de su poligonos solo gamecube podia con ese juegos star wars squadron 3 movia 20 millones de poligonos ni solos juegos de esa generacion movia esa cantira de poligono solo gamecube podia correlo

  • @akatsukione2377
    @akatsukione2377 Месяц назад

    Imaginense si porteasen todos los Burnout a la Dreamcast, especialmente Burnout 3 y Revenge

  • @ReyJesusHernandezBelman
    @ReyJesusHernandezBelman Месяц назад +1

    ¿Y Gta 3 para Gamecube?

    • @wwemegaman1898
      @wwemegaman1898 Месяц назад

      Claro y incluso mas rapiro que el port de dreamcast ya que gamecube es 4 veces mas potentes que dreamcast

  • @retroboy-fh1ji
    @retroboy-fh1ji Месяц назад +1

    Para los q decian q la dreamcast no podia competir con la PS2, GameCube y Xbox. Esto demuestra que SI PODÍA, esto demuestra que los MB de RAM y los 1.2 GB de memoria en GD-ROM no eran un problema, sino q no se hicieron juegos ya. GTA 3 demuestra que se podia llevar mas al limite que Headhunter, Test Drive Le Mans 24 hours y principalmente: Shenmue 2.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      Head Hunter exige más que GTA3, por lo que realmente no demuestra nada.
      Dreamcast podía trabajar con texturas comprimidas por lo que GTA3 pesaría entre 580 a 700 MB.
      El tema es ver cómo solventan la poca cantidad de Memoria RAM y la distancia de dibujado, en especial al no ser un port 100% directo.

    • @brawlwii8243
      @brawlwii8243 Месяц назад

      El GD-Rom si era un problema imaginate si hubieran sacado GTA San Andreas hubiera utilizado 5 discos para que corriera y estar cambiando de disco cada que viajas de ciudad o hubiera tenido que estar super comprimido y perder mucha calidad

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      @@brawlwii8243 de hecho apenas usaría 2 GDrom, Dreamcast al manejar texturas comprimidas el juego pesaría bastante menos en comparación al de PlayStarion2.
      De todas formas por el año en que salió GTA San Andreas, si Sega seguía en las consolas a esas alturas ya estaría la sucesora por qué al ser de 1998, ya para 2004 o 2005 estaría lista la máquina que relevariana Dreamcast.
      De hecho Tanto GTA3 como Vice City entrarían en un GDrom, usando texturas bajas y comprimidas, claro se vería peor que PC, pero aún sería más nítida que la de PS2.
      Dreamcast tiene unas características muy interesantes especialmente para desarrollar en ella.

    • @brawlwii8243
      @brawlwii8243 Месяц назад

      @@Pavvzz si era como GameCube podía comprimir texturas pero de verdad tanto se reduciría el espacio requerido a solo 2 GB como para solo tener que usar 2 discos digo eso no paso en shenmue tuvieron que usar 4 GDrom y también el shenmue está en un solo dvd en la vercion de xbox y también el code Verónica en ps2 está en un solo disco
      San Andreas pesaba 4'19GB se que se puede comprimir pero de verdad tanto para que solo ocupe 2 GB

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад

      @@brawlwii8243 de hecho GTA San Andreas pesa 2.17GB en su versión de PS2 con texturas SIN Comprimir, ahora comprimiendolas al 12% para que sean de alta calidad para 480p, el juego podría llegar a pesar 1.92 GB, por lo que con o sin Comprimir usando las mismas texturas que PS2 entraría en 2 GD.
      La versión de PC y XB360 del GTA San Andreas pesan 4.7 por qué tienen texturas full HD (1024p), la música tambien está en un formato de mejor calidad por lo que eso suma peso.
      Saludos

  • @jvp5104
    @jvp5104 Месяц назад

    Se imaginan portear re4 😮en Dreamcast

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 Месяц назад

    Por ahí dicen que ese programador ya no trabajará con el equipo de pcsx2, lastima.

  • @PcOldPlayer
    @PcOldPlayer Месяц назад

    Creo que si alguien hiciera una colecta en Kickstarter para crear una Dreamcast 2 con el permiso de Sega, llegaría a los fondos necesarios sin problema, espero que algún día alguien lo intente, yo donaría sin dudarlo.

  • @guilleros7893
    @guilleros7893 Месяц назад

    Socio 9 millones en 3 años no son buenas ventas, y la venta de juegos lo mismo. Por algo Sega no remontó el vuelo.

    • @David-Sonic
      @David-Sonic Месяц назад

      Hay un documental donde dice que Sega tenia planeado una Dreamcast 2 pero lo traiciono un empleado americano y le llevo los planos a Microsoft y la Xbox original seria la Dreamcast 2 robada por Microsoft ahí fue cuando Sega se rindió, fue por la traición de Microsoft.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz Месяц назад +1

      No son 3 años, ni siquiera llegó a 2 1/2 en total.
      Japón 28 meses (2 años 4 meses)
      América 19 meses (1 año 5 meses)
      Europa 18 meses (1 año 4 meses)
      De hecho en algunos territorios apenas llevaba 4 meses cuando Sega la cancelo.
      Para los estándares de esa época los 8.3 millones que llevaba a diciembre del 2000 eran unas ventas razonables.
      La.venta de Software fue el problema que a los 4 meses le pudieran romper toda la seguridad la mato realmente, y los modelos que solucionaba eso (placa VA2) llegaron muy tarde al juego.
      Es más la decisión de matar Dreamcast realmente es tomada cuando el director de CSK asume el control en Febrero del 2000, e intento vender Sega a Microsoft.
      A KONAMI internamente le llegan los soplos de la eliminación de Dreamcast a mitad del año 2000.
      Sega me exigió a América tener vendidas 7 millones para mantener viva la consola y Sega apenas fabricó 5 millones de máquinas en total para el ese año sumando todas sus regiones.
      Sega nunca logro hacer una escala de producción tan grande del sistema, en Norte América paso más tiempo en quiebre de Stock que en los anaqueles.
      Por lo que remontar vuelo jamás estuvo en los planes de la misma SEGA.

  • @kapekape5560
    @kapekape5560 Месяц назад

    Como nos pongamos a sacar juegos para los 64/32/128 bits, le van a dar por culo a la generación actual.

  • @niviruu
    @niviruu Месяц назад

    Siempre dije si la dramecast es capaz de mover senmue es capaz de mover un juego como gta3