Ese tipo de técnicas venían proponiendose desde mucho antes, como cuando aplicabas la defensa de último momento y podías devolver los poderes lanzados por tu oponente en el world héroes 1, casi nunca me quedaba pero podías aplicarlo en cualquier momento
Hay una mecánica la cuales pareció algo curiosa y es la del doble ataque especial (no de barras, sino que los movimientos que haces con U o con adelante, abajo adelante) en killer instic de súper nintendo está bien presente, y más con los movimientos de carga (barrida de fulgore, lanzamiento de Tj Combo, Sobrewolf y ripitor) puedes hacer sus movimientos de carga, pero antes que llegue puedes cambiar ese lanzamiento en un roll que te ataca tu defensa baja, no se me pareció algo diferente en su tiempo, no sé si fueron los primeros, pero si fue con quiénes me di cuenta.
Me recordo el "rebote" de poderes en el world heres 2 cuando te lanzaban hanzo una estrella y ponias defensa en el momento exacto en vez de absorverlo se le regresaba ocacionandole daño a el Cosa que a nivel 8 en el arcade era casi automatico con el cpu
En Bloody roar 2 había una mecánica donde si le dabas adelante justo cuando un golpe débil te iba a impactar (había autoblock para golpes débiles en este juego si no te movias) esquivabas y tu rival quedaba regalado a un buen castigo pero era tremendamente difícil de hacer
6:00 Tucumano ladron tenia que ser (? kkk muy bueno el video. El de Garou no lo tenia claro, algo habia leido por ahí pero, aunque me gusta el juego, jamás pense en masterearlo, y el de CVS 2 si que ni lo conocia.
Otra de las mecánicas avanzadas son los saltos del Kof, pues aunque según son fáciles de hacer, no siempre salen y por eso pocos los hacen. Si existe algún truco por favor iluminados 🙏
La forma de hacer los saltos es asi: salto corto es mover el stick ligeramente hacia arriba o en diagonal cuando el personaje empiece la animacion del salto soltar la palanca, el salto medio es igual y se puede hacer mientras corres cuando estas en neutral primero ↙️ o ↘️ y rapidamente igual que el anterior solo un poco hacia arriba, salto largo es el normal y el ultimo salto es super largo igual que el salto medio primero ↙️ o ↘️ y despues haces el salto normal 👍
Muy buenos tips Julian. Y hablando de técnicas avanzadas en juegos de lucha, acá una técnica avanzadas de Super Smash Bros, que es: El Wavedash/Waveland: La teoría es simple, el Wavedash es una manera de cancelar los saltos mediante hacer un Airdodge en dirección hacia abajo de forma diagonal sea de izquierda o derecha. El chiste con esto es que con el Wavedash que ofrece muchas opciones de entrada en la parte ofensiva, dado que el personaje se desliza estando parado. Lo cual el mismo puede atacar con un ataque normal de cualquier dirección, especiales, Smash Attacks instantaneos y agarrar al oponente. Contrario a ir corriendo que solo estas limitado a hacer Dash Attack o Up-Smash. Hay personajes que se benefician enormemente del Wavedash como Luigi, los Ice Climbergs y Marth. Debido que es una opción de moverse más rápido que el simple correr y con ventajas en la maniobrabilidad del ataque. El detalle y como ocurre en Super Smash Bros Melee, hacer el Wavedash requiere de mucha precisión y timing dado que que implica cancelar el salto al mismo instante de ejecutarse con el botón de salto, luego presionar el botón de escudo y mover el Stick en diagonal hacia abajo. Todo eso en un instante, que en papel parece fácil pero ejecutarlo y en especial de forma consistente ya es otro rollo porque requiere de una maestría digna de los verdaderos maestros. Cabe decir que esta técnica avanzada también esta presente en Super Smash Bros Ultimate... pero tiene sus diferencia con Meele. Donde funciona más como un Waveland, pero casi sin las ventajas de movimiento y opciones de ataque. Pero si como una manera segura y rápida de aterrizar. Por otra parte, el Wavedash y el Waveland en esencia cumplen la misma función tienen importantes diferencias. El Wavedash implica cancelar el salto para que el personaje de forma instantanea se deslice por las plataformas, mientras que el Waveland implica aterrizar tras un salto en hacer el Airdodge en diagonal hacia abajo para hacer la acción de deslizar al personaje en una dirección. Hay muchas más técnicas avanzadas. Pero me tomaría una eternidad explicar todas.
yo e comentado aserca del doble o triple movimiento en kof aora la pregunta es porqe no se a mensionado esto aqi es algo mas pro deloqe piensa o sera qe solo yolo practico
necesito aprender eso del very just defence, q loco, menos mal estan tus videos para enterarme de estas cosas
Es como el parry, pero buffeado. Ya te ahorras bastante si dominas eso
Ese tipo de técnicas venían proponiendose desde mucho antes, como cuando aplicabas la defensa de último momento y podías devolver los poderes lanzados por tu oponente en el world héroes 1, casi nunca me quedaba pero podías aplicarlo en cualquier momento
Esta información vale millones.
PD: que buena foto de Shermie al final 🥵
Hay una mecánica la cuales pareció algo curiosa y es la del doble ataque especial (no de barras, sino que los movimientos que haces con U o con adelante, abajo adelante) en killer instic de súper nintendo está bien presente, y más con los movimientos de carga (barrida de fulgore, lanzamiento de Tj Combo, Sobrewolf y ripitor) puedes hacer sus movimientos de carga, pero antes que llegue puedes cambiar ese lanzamiento en un roll que te ataca tu defensa baja, no se me pareció algo diferente en su tiempo, no sé si fueron los primeros, pero si fue con quiénes me di cuenta.
Justamente voy pasando de 3rd strike a Garou y Very just defense me viene como anillo al dedo. Saludos excelente video!
Me recordo el "rebote" de poderes en el world heres 2 cuando te lanzaban hanzo una estrella y ponias defensa en el momento exacto en vez de absorverlo se le regresaba ocacionandole daño a el
Cosa que a nivel 8 en el arcade era casi automatico con el cpu
En Bloody roar 2 había una mecánica donde si le dabas adelante justo cuando un golpe débil te iba a impactar (había autoblock para golpes débiles en este juego si no te movias) esquivabas y tu rival quedaba regalado a un buen castigo pero era tremendamente difícil de hacer
Excelente video, espero pronto puedas hablarnos del juego mental.
Tus vídeos son la mera riata para los nuevos en este género, eres el mejor retro house
6:00 Tucumano ladron tenia que ser (? kkk muy bueno el video.
El de Garou no lo tenia claro, algo habia leido por ahí pero, aunque me gusta el juego, jamás pense en masterearlo, y el de CVS 2 si que ni lo conocia.
Ese red Parring es muy letal, saludos y excelente video
Lo del RedParry sin duda me voló la cabeza 🤯🤯🤯
habla de la mecánica de Combo-Breaker y su evolución
Esa mecánica del combo breaker vendría muy bien en los juegos actuales para romper un combo largo y darte la oportunidad de regresar en el combate.
Saludos excelente video 👍😃
Se imaginan el nivel de casa retro despues de saber estas tecnicas 🤩 serian unas retas epicas 👍
El Just Defense apareció por primera vez en World Heroes 2
En ikemen es un placer chocar todos estos conocimientos 😌
Las tres me salieron de suerte, aún sabiendo como ejecutarlas, pero en escenecia, el unico camino a conseguirlas es la practica.
el roll cancel es un error de la capcom vs snk 2 que solo esta en la version de ps2 la de xbox esta fixed, un saludo
@@AaronP-h7xal parecer esta parcheado igual, estuve probando y nada 🫤
Eso del red parry lo voy a intentar en mi ps2, practicare🤔 muy interesante buen video
a menos que ocupes la ps2 en crt estará difícil por el input lag, prueba fightcade 2
Gracias por la información
Me gustan tus videos bro👌
En el smash melee se tiene al perfect shield, pedazo de técnica
Hola Julián, la música que pones al final de tus videos es de ninja gaiden?
No, es de captain tsubasa
muy buen video. gracias
No sabía que al Parry de SF3rdStrike se le decían "Parrear", suena a "Perrear" ahr
Un video igual pero de kof 98!!! 😮
evitar los hadouken en Steet fighter 2 CE con ganchos
las mecánicas avanzadas se tiene que hacer rapido
Otra de las mecánicas avanzadas son los saltos del Kof, pues aunque según son fáciles de hacer, no siempre salen y por eso pocos los hacen. Si existe algún truco por favor iluminados 🙏
La forma de hacer los saltos es asi: salto corto es mover el stick ligeramente hacia arriba o en diagonal cuando el personaje empiece la animacion del salto soltar la palanca, el salto medio es igual y se puede hacer mientras corres cuando estas en neutral primero ↙️ o ↘️ y rapidamente igual que el anterior solo un poco hacia arriba, salto largo es el normal y el ultimo salto es super largo igual que el salto medio primero ↙️ o ↘️ y despues haces el salto normal 👍
@@Charrosamurai ok gracias, ahora solo me queda practicar 👍
Yeeeeeey
Muy buenos tips Julian. Y hablando de técnicas avanzadas en juegos de lucha, acá una técnica avanzadas de Super Smash Bros, que es:
El Wavedash/Waveland: La teoría es simple, el Wavedash es una manera de cancelar los saltos mediante hacer un Airdodge en dirección hacia abajo de forma diagonal sea de izquierda o derecha. El chiste con esto es que con el Wavedash que ofrece muchas opciones de entrada en la parte ofensiva, dado que el personaje se desliza estando parado. Lo cual el mismo puede atacar con un ataque normal de cualquier dirección, especiales, Smash Attacks instantaneos y agarrar al oponente. Contrario a ir corriendo que solo estas limitado a hacer Dash Attack o Up-Smash.
Hay personajes que se benefician enormemente del Wavedash como Luigi, los Ice Climbergs y Marth. Debido que es una opción de moverse más rápido que el simple correr y con ventajas en la maniobrabilidad del ataque. El detalle y como ocurre en Super Smash Bros Melee, hacer el Wavedash requiere de mucha precisión y timing dado que que implica cancelar el salto al mismo instante de ejecutarse con el botón de salto, luego presionar el botón de escudo y mover el Stick en diagonal hacia abajo. Todo eso en un instante, que en papel parece fácil pero ejecutarlo y en especial de forma consistente ya es otro rollo porque requiere de una maestría digna de los verdaderos maestros.
Cabe decir que esta técnica avanzada también esta presente en Super Smash Bros Ultimate... pero tiene sus diferencia con Meele. Donde funciona más como un Waveland, pero casi sin las ventajas de movimiento y opciones de ataque. Pero si como una manera segura y rápida de aterrizar.
Por otra parte, el Wavedash y el Waveland en esencia cumplen la misma función tienen importantes diferencias. El Wavedash implica cancelar el salto para que el personaje de forma instantanea se deslice por las plataformas, mientras que el Waveland implica aterrizar tras un salto en hacer el Airdodge en diagonal hacia abajo para hacer la acción de deslizar al personaje en una dirección.
Hay muchas más técnicas avanzadas. Pero me tomaría una eternidad explicar todas.
La mecánica más difícil es la guardia amarilla de guilty gear XX
Toma tú comentario y gracias.
no entiendi el very just defence T_T!
Sale su reta ?
Con que nick Juegas?
@@CasaRetroo pensé q no contestarias, me vas a humillar en kof
yo e comentado aserca del doble o triple movimiento en kof aora la pregunta es porqe no se a mensionado esto aqi es algo mas pro deloqe piensa o sera qe solo yolo practico
Red parry considero que es tipo V reversal del sf5 no?
pRIMERO
JULIAN TE CAGASTE ANOCHE.... NO QUISISTE ENFRENTAR A SHARKURIEN EM KOF 98, o al menos eso dijo ShingoFighters, osea Morkman Freeman
Que deje de mentir ese marciano que no me dijo nada kkkk
@@CasaRetroo Estaba cebado en clase S el chileno, habia q voltearlo, no se pudo
A dónde juegan?
@@jonathanorquera7724 No se si me dejan decirlo, es como una sexta. Lo dejo en manos del superior Julian
No parry no life
No parry No party
no entendi ni papa