Mecánicas que salieron de casualidad en los FIGHTING GAMES

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии •

  • @Carlosgonzalez-ez1jd
    @Carlosgonzalez-ez1jd 2 года назад +20

    Los pro asiáticos descubren una mecánica interesante:
    Capcom: Es que a veces soy una cosa bárbara.

  • @rodrigohell5150
    @rodrigohell5150 2 года назад +26

    Dichoso el que puede conectar 2 golpes seguidos sin que la máquina te haga una toma

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 2 года назад +14

    Parecido a lo de silent hill 1 que colocaron la niebla para tapar fallos gráficos y resultó en lo mejor del juego.

    • @dmarsus2412
      @dmarsus2412 2 года назад +2

      Así paso jajaja para tapar

  • @chirritox
    @chirritox 2 года назад +32

    Es curioso como Street Fighter 2 sentó varias de las bases de como serían los juegos de lucha en el futuro, tanto así que hay varios jugadores que no conocen ni sabían de la existencia del primer Street Fighter. Es algo que ni la misma Capcom sabría en esos momentos jajaja.

    • @adrianlee2893
      @adrianlee2893 2 года назад +4

      Por eso es que muchas de las técnicas que salieron de ahí tienen nombres de movimientos del juego por ejemplo: tiger knee que es como se le llama a hacer en el suelo un comando para un movimiento aéreo.

  • @santiagopachonlozano5886
    @santiagopachonlozano5886 2 года назад +3

    Yo descubrí los de los combos y cancelar movimientos en Tortugas Ninja Tournament Fighters, el de Super Nintendo, CPU Leonardo (Y creo que Miguel Ángel también) hacía eso todo el tiempo, me puse a pensar "quizás yo pueda hacerlo también", y tras mucho experimentar, no sólo descubrí cómo se cancela, si no que también descubrí el Negative Edge. Maté dos pájaros de un tiro.
    Esto no es una mecánica, pero leí por ahí que el Teleport de Dhalsim también empezó como un bug del Street Fighter 2 original, pero a los desarrolladores les gustó tanto que implementaron en el teleport a partir de Turbo Hyper Fighting.

  • @andresberrelleza9813
    @andresberrelleza9813 2 года назад +21

    El Wavedash de Melee es una historia similar (aunque puede que la recuerde mal xD)
    Sakurai se dio cuenta de que los personajes conservaban parte de su momentum al hacer un air-dodge y aterrizar, pero pensó que nadie lo utilizaría y no se molestó en "arreglarlo".
    Muchos dicen cosas como "uuh es un glitch blah blah" pero en realidad el wavedash es un exploit, ya que utiliza características de las físicas del juego y pues las explota (xd) para dar ventaja de movimiento.

    • @AlanJHPlata
      @AlanJHPlata 2 года назад +1

      Está un poco tergiversada la historia porque en realidad Sakurai si sabía sobre el wavedash y incluso hacia incitaba a que se usase en sus posts de SmashDOJO! xd

  • @babilonicx7969
    @babilonicx7969 2 года назад +2

    Vaya, este video me resolvió muchas dudas, yo jugaba kof siempre con mi primo, en los juegos de peleas me defiendo y se ya sobre muchas cosas, pero siempre en kof me frustraba por qué quería hacer agarres pero nunca podía (los normales) siempre salía un golpe normal, pero mi primo me agarraba de todos lados y no entendía que hacía el distinto para poder hacer lo que quisiera mientras que a mí los agarres me salían de forma aleatoria, hasta que llegó un punto de que deje kof por qué veía que sus agarres estaban echos con el culo y mi primo decía que era una mecánica y que no le sabía, ahora me vengo a enterar que fue ambas cosas, una cosa mal echa con el culo que se volvió luego en mecánica, ahora con esta información en mi arsenal podré volver a kof a poner en práctica algunas cosas

  • @adrianlee2893
    @adrianlee2893 2 года назад +13

    Por cierto ya que pensamos igual por qué no hablar acerca de los buffer systems de los juegos de peleas, en KOF si mantienes presionados los botones al hacer un comando el juego presionará los botones varias veces en frames consecutivos permitiendo que los movimientos salgan en el primer frame posible; esto sirve para que las cancelaciones a partir de un especial salgan mucho más fácil. En street fighter el sistema está orientado a la palanca y funciona de forma que cuando presionas una diagonal y pasas a neutral el juego interpreta que presionaste adelante y abajo al mismo tiempo y al marcar diagonal con puño te sale shoriuken. Esto sirve para acortar comandos y hacer movimientos más fácil. También en street fighter hay otro sistema para los botones llamado priority link que está desde street fighter IV lo que hace es que cuando presionas dos botones a la vez el que tenga mayor fuerza toma prioridad y es el que sale, con ésto si presionas un botón y luego el otro puedes presionar el mismo botón en dos frames consecutivos y extender los links.

    • @chaka3886
      @chaka3886 2 года назад +1

      Muy cierto!! Buen punto

  • @Cyndadogo
    @Cyndadogo Год назад +2

    Que increíble todo lo que se puede aprender de los fighting! Gracias Julian! ❤️

  • @l-r-p880
    @l-r-p880 2 года назад +11

    La "pastilla azul" se descubrió de casualidad. Básicamente estaban tratando de hacer una pastilla que ayudara al corazón, no al "cabezon". Jaja.

    • @dmarsus2412
      @dmarsus2412 2 года назад +2

      Premio o castigo?

    • @darioleal356
      @darioleal356 11 месяцев назад +1

      😂😂😂😂😂😂😂😂eso lo hable el otro dia con un medico
      El man que lo descubrioo
      Tiene una isla pa el solo

    • @l-r-p880
      @l-r-p880 11 месяцев назад

      @@darioleal356 tanta plata ganó?

  • @kincho1011
    @kincho1011 2 года назад +8

    A la edad que tengo, sólo había visto el kara cancel en double dragon de snk... Hay múltiples combo videos en los que lo usamos en su época, en especial se usaba con Abobo, pero también era útil con Cheng fu y Amon. Aunque siempre era muy complejo de ejecutar.

    • @kincho1011
      @kincho1011 2 года назад

      ruclips.net/video/R_11pv0DFfI/видео.html
      1:25

  • @miguelangelpenaperez7511
    @miguelangelpenaperez7511 2 года назад +3

    Esa cositas valen oro para los que jugamos kof, y sufrimos con los de agarre , lo pondré en práctica amigo gracias por los tips, me gustaría que nos pasarás más tips así, saludos desde México

  • @Princeoftuscany
    @Princeoftuscany 2 года назад +6

    Recuerdo cuando un amigo de las arcades descubrió cómo hacer el Rising Tackle de Terry corriendo y aprendió a usarlo muy bien en los duelos o retas,me pareció fascinante,con el tiempo se volvió algo común pero tenias que saber el truco cómo hacerlo y pues bien,sencilla la anécdota pero interesante para los que venímos jugando KOF desde la 94.
    Aclaración: Recuerden que a terry le han cambiando el input del rising tackle muchas veces,empezó como un movimiento de carga a lo guile y luego como un dragón punch,en este caso sería el de carga el cual me refiero.

    • @chirritox
      @chirritox 2 года назад

      Me parece algo físicamente imposible, me gustaría verlo en vídeo jajaja.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 года назад +2

      Un clasico la carga corriendo, yo lo aprendi por el online es dejar la diagonal cargada mientras haces el 2 adelante, eso solo sale en los kof xD

    • @Princeoftuscany
      @Princeoftuscany 2 года назад

      @@chirritox Me imagino que has de tener unos 17 años supongo? Usas lógica amigo,solo corres y solo colocas el stick ligeramente en diagonal adelante abajo y luego arriba y golpe,incluso con control con digital pad funciona también,saludos.

    • @Princeoftuscany
      @Princeoftuscany 2 года назад

      @@CasaRetroo Gracias mi Julián,probaste que solo porque no lo hayas visto no significa que no se pueda,saludos.👍🏼

    • @adrianlee2893
      @adrianlee2893 2 года назад

      También corriendo con la diagonal es posible hacer un low instantáneo.

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 2 года назад +1

    Ésto me recuerda a Smash Bros Melee, es el juego con más Bugs de la saga pero la gran mayoría de esos Bugs se pueden aprovechar para jugar mejor, es tan así que se les llama y considera técnicas avanzadas cuando en realidad son Bugs es una cosa de locos

  • @josemanuelgonzalez-mw6fj
    @josemanuelgonzalez-mw6fj Год назад +1

    Si me gustaría q hablaras más d la guardia alterna en kof 👍

  • @Slivent
    @Slivent 2 года назад +1

    el Wavedash de Smash Melee muchos fighting platform/arena lo implementaron como mecánica de movimiento como Rivals of Aether

  • @elite0497
    @elite0497 2 года назад +1

    otra mecanica es de kof que si alguien agarra con un agarre normal con c o d si el oponente oprime el mismo boton se safa, no funciona si está rodando
    tampoco si es un agarre de comando como clark
    funciona si presionas ambos botones c y d, es solo de reaccion

  • @PelaoXavi
    @PelaoXavi 2 года назад +1

    Entiendo que la guardia que se aplica en KoF donde te agachas para safar del agarre, se puede hacer en otro juegos, la he visto en SF 2 ce, donde el personaje que va a agarrar, realiza un golpe fuerte (o patada segun el boton). Se hace lo mismo, te agachas justo en la animación de bloqueo y evitas el clasico, patada debil + agarre

  • @ERIKPEREZ80
    @ERIKPEREZ80 2 года назад +6

    Killer instinct de arcade tiene un montón de bugs que lo rompen totalmente.
    Cinder es un ejemplo de personaje roto pero si tienes habilidad puedes derrotar esas trampas.

  • @kenchris4790
    @kenchris4790 2 года назад +2

    como un video extra o algo asi, podrias extenderte mas en cada mecanica mostrando diferentes ejemplos. es muy interesante pa los que estamos en este mundo del fighting

    • @steelkraken
      @steelkraken 2 года назад

      Exacto. Un corto o algo así, con más edición o, en cámara lenta. Bueno, es una posibilidad

  • @Sonic-wx6td
    @Sonic-wx6td 2 года назад +1

    grande master con tus enseñanzas!! en el UMK3 vi que hacían el Kara-punch que es re de cagón jugar así, se trata de pegar piña alta y apretar bloqueo cosa de que si te pegan, se cancela la piña por bloqueo

  • @Bedfford
    @Bedfford 2 года назад +1

    Yo jugé mucho el Main Event (1988), juego de lucha libre de Taito. Este también presentaba efecto de algunos combos. Se p[on;ia muy divertivo jugando de dos players y la CPU. Saludos!

  • @ojamarth
    @ojamarth 2 года назад +9

    En smash bross meele está el Fox trot/dash que es una mecánica que originalmente no está creada por los desarrolladores y es una parte importante del meta de ese juego pues añade mucha velocidad de movimiento

    • @DICK4SATAN
      @DICK4SATAN 2 года назад +1

      Cancel, shield drop, edge cancel y más y más...

    • @freestyleduro8832
      @freestyleduro8832 2 года назад

      Smash bros no es fighting

    • @ojamarth
      @ojamarth 2 года назад

      @@freestyleduro8832 si es un fighting pero su enfoque/diseño es diferente a los tradicionales

    • @freestyleduro8832
      @freestyleduro8832 2 года назад

      @@ojamarth es una discusion 50 y 50 , muchos opinamos que no.

    • @ezrimartinez5947
      @ezrimartinez5947 2 года назад

      no el Fox trot no es una mecánica en ningún sentido simplemente aprovecha las mismas bases establecidas que ya tiene el juego porque existe una animación de dash y una de run donde la distancia y velocidad recorridas son distintas osea es algo que el juego si tiene como los short hop y full Hop y fall y fast fall que siempre han tenido propiedades diferentes para dar variedad a la mecánica de movimiento por lo que no es realmente nada que no funcione bajo el mismo concepto de mecánicas del juego puesto está desde smash 64

  • @ricardorick4442
    @ricardorick4442 2 года назад +1

    En mi vario uno de mis amigos invento una técnica. Con Ken si lo dejabas en pajaritos era salto en el aire combo fuerte y patada elice y repetias el proceso y hasta matarlo .nadie encontró llanera de bloquearlo .me imagino que era street fighter 2 full edition .

  • @REDZHO_YT
    @REDZHO_YT 2 года назад +1

    Ahuevo justamente estaba viendo si habias subido video nuevo. Me encanta tu canal espero que puedas seguir subiendo contenido de calidad

  • @frieza7
    @frieza7 2 года назад +1

    Excelente video como todos los q haces! Deberías hacer un video con los glitches de SF los q hacía guile a vega y no se q otro personaje

  • @MADinizacion
    @MADinizacion 2 года назад +1

    En tekken empezó siendo un error quedó como mecánica hasta ahora (wavedash/lightdash) y el backdash

  • @obelisk2007
    @obelisk2007 2 года назад +1

    La técnica de la guardia que mencionaste siempre la hace un amigo cuando se enfrenta a personajes de agarre y al saber eso el round cambia mucho xD porque puedes quedar vulnerable al confiar de un agarre que te puede "esquivar", y ya valiste xD

  • @FalconBro25
    @FalconBro25 2 года назад

    Smash Melee básicamente es todo esto, mecanicas que salieron sin querer y se dejaron pensando que no se iban a usar y con el tiempo son lo que definieron el metagame del juego

  • @adrianlee2893
    @adrianlee2893 2 года назад +1

    Ya dije la otra vez lo de la guardia en street fighter pero por si acaso lo repito: cuando te cubres de un golpe con la guardia alta y luego te cambias a guardia baja hay un momento en que tú hurt box sigue arriba y te pueden pegar con un golpe saltando.

    • @adrianlee2893
      @adrianlee2893 2 года назад

      También en guilty gear x se puede cancelar normales con el FD, lo que es infinitamente más eficiente que el roman cancel.

    • @jayquincy512
      @jayquincy512 2 года назад

      Fuzzy guarding

  • @samuelsantiagogonzales6222
    @samuelsantiagogonzales6222 2 года назад

    9:46 así lo quiso la TVA mijo

  • @hernanlizarraga2351
    @hernanlizarraga2351 2 года назад +1

    Tantos años jugando kof y hace poco descubrí esta técnica contra las toma o agarre como le llamen

  • @rinaldocl
    @rinaldocl 2 года назад +1

    Gracias profe Julián por la Clase de Hoy ❤

  • @tobisgk7218
    @tobisgk7218 2 года назад +1

    Es decir, se trata de personas que tienen una edad similar, con lo cual suelen compartir determinadas características vinculadas a su época. Un boomer es alguien que nació entre 1946 y 1964.

  • @hyo6133
    @hyo6133 Год назад

    Si este video hubiera hablado de Smash melee duraría 1000 años XD

  • @TheARZCOMP
    @TheARZCOMP 2 года назад

    Son muy buenos los temas que traes al canal o mi loco!!!

  • @javierortiz82
    @javierortiz82 Год назад

    El input del primer Street Fighter no era tan malo, en esa época nosotros jugábamos normalito, sabíamos que cualquier cosa que oprimiéramos solo iba a salir al soltar el botón, el juego funcionaba bien así. Ese juego hoy en día es prácticamente injugable en comparación, y Capcom casi que pretende ignorar su existencia, pero en su momento era un hit.

  • @elite0497
    @elite0497 2 года назад

    lo de la guardia altena lo hacemos en la frikiplaza en la normal, ya estamos muy avanzados

  • @julioc.urbina7103
    @julioc.urbina7103 2 года назад

    Brooks me gustan tus vídeos, sacas curiosidades con las que he dado y ni sé cómo se llaman

  • @IvaNRWay
    @IvaNRWay Год назад

    Excelente canal ❤ me fascina

  • @miguelzuleta
    @miguelzuleta 2 года назад

    Al fin entiendo como se hace el Recovery en Cap vs Snk 2 literal es el Tea bag original made in SNK

  • @jackrockero
    @jackrockero 2 года назад

    tengo que probar eso en los mugens

  • @SuperRichardLP
    @SuperRichardLP 2 года назад

    Interesante video y datos, felicitaciones.

  • @danielmachin7406
    @danielmachin7406 Год назад +1

    En kof creo desde la 98 esta algo como parecido al parry de sf3 haces atrás y adelante rápidamente y te soltabas de agarres simples solo boton especiales o sea con clave golpes y patadas y hasta especiales o sea ganchos rekas licuadoras solo las magias tipo proyectil o haduken no las podías esquivar el dodge exclusivo de kof desde 1994 qué es pulsar puño y patada fuerte te confieso no se que diferencia tiene más fácil para mi era el dodge qué hacer ese parry qué casi muy poco me salía y era casi lo mismo es más creo el dodge te cancela hasta super ej tengo orochi shermie y peleó contra benimaru este me lanza una super de raikuken el de 10 golpes creo me cubro rechazo con el dodge pago menos 1 punto de avance en kof 98 tenias hasta 5 97 no lo cuento porque solo tiene 3 así estés en round 5 igual tienes 3 y eso no lo veías desde 98 y regresa en 2002 te recuerdo 99 2000 y 2001 tenían hasta 3 barras de avance ya es en 2002 qué regreso el wining point qué es 1 punto de avance por round pero lo pagabas con el straigt bono qué te daban por tripleta y solo era pagado en árcade no versus y solo podías cobrarlo usando un jugador o sea si en round 4 o 5 hacías tripleta no te pagaban el straigt solo se pagaba con el primer muñeco y este debía hacer tripleta y te daban 20000 puntos para tu ranking

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 Год назад

    fua loco son re tecnicos todos los fitghter gamers

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 2 года назад

    Buen video, muy explicativo.

  • @elprince05
    @elprince05 2 года назад

    Ubisoft busca crear leyendas urbanas en cada juego que saca 🤣

  • @ncskullleader2878
    @ncskullleader2878 2 года назад

    Jujuuu mañana a meterle guardia alterna, cagaron los Clarks y yashiros

  • @hernanlizarraga2351
    @hernanlizarraga2351 2 года назад

    Cuando jugamos street fighters 2 y uno se hacerca al oponente y el otro te agarra cochina mente decimos demaciado Serca amigo

  • @felipenunez3540
    @felipenunez3540 2 года назад

    Se nota que el hombre nunca samurai shodown 1, el ejemplo más simple es tirar un corte medio parado y tirar guardia abajo muy rápido, la animación de como se devuelve el golpe cambia, la espada queda en otra posición, y tu personaje se aleja luego del golpe, se puede hacer con todos los personajes.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 года назад +1

      Se nota que no entendio porque la mecánico de los espadazos de samurai nada tiene que ver con lo que conté aquí

  • @pitchperfectfan4622
    @pitchperfectfan4622 2 года назад +1

    Aquí tu mayor fan💗

  • @kurufuioriNOSB
    @kurufuioriNOSB 2 года назад

    ¡Gracias!

  • @drayconty
    @drayconty 2 года назад

    Lo que no entiendo como en kof 94 por ejemplo takuma o ryo dan un golpe al oponente de patada fuerte agachado e inmediatamente siguen avanzando cuando el movimiento no Siquiera terminó siempre fue mi duda hay jugadores que aprovechando ese bug atacan sin piedad muy rápido y no se como es ese movimiento

  • @terry2k6
    @terry2k6 2 года назад

    KOF XV tiene guardia alterna? Porque lo he intentado y no sale

  • @rugal3796
    @rugal3796 2 года назад

    ese truco con la guardia tanbien funciona en mk 10 y 11 te vas a cubrir todo hasta los over head agachado XD

  • @masquerade8843
    @masquerade8843 2 года назад

    Esto aplicaria con el rotate cancel del Jojo All Star Battle?

  • @dxrkonwo9
    @dxrkonwo9 Год назад

    tu estas hablando la evolución de los videojuegos de peleas ataques combos golpes y patadas 2 oponentes tienen que atacar rapido para entretener

  • @skapkof7313
    @skapkof7313 2 года назад

    Desgraciadamente la guardia alterna fue removida en kof xv

  • @tobisgk7218
    @tobisgk7218 2 года назад

    mas que accidentes es habilidad de las personas para adaptarse ?

  • @metacknight
    @metacknight 2 года назад

    El wavedash de melee !

  • @scry3472
    @scry3472 2 года назад +1

    Los crossups también fueron un error del SFII

  • @imanolg.valverde5540
    @imanolg.valverde5540 2 года назад

    No son errores solo accidentes felices

  • @solomusica1654
    @solomusica1654 2 года назад

    Impresionante

  • @davidpusquin2715
    @davidpusquin2715 2 года назад

    Literalmente todo el aspecto competitivo de smash Melee salió por cosas no pensadas por los programadores

  • @angel.martinezsauanl4093
    @angel.martinezsauanl4093 2 года назад

    Un video de Controversias de la comunidad FG.

  • @shinhiryozenchikiza6540
    @shinhiryozenchikiza6540 2 года назад

    Saludos excelente video 👍😃

  • @AdrianSoto200
    @AdrianSoto200 2 года назад +1

    Que buen video

  • @gerardogasca5375
    @gerardogasca5375 2 года назад

    Saca el del Arquetipo Summoner

  • @yubodanbe
    @yubodanbe 2 года назад

    La guardia alterna, un bug que detesto del kof.

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 года назад +1

      Sin eso Goro te haría puré, es de lo mejor que le pudo pasar a la saga

    • @yubodanbe
      @yubodanbe 2 года назад

      @@CasaRetroo En ciertos casos sí, pero solo porque le dejaron esa opción. Si no lo tuviera tendrían que haber quitado ese ataque injusto de Goro y muchos más. Aunque tengo muchos años jugando KOF y nunca me safo del Goro de esa forma, por eso detesto la guardia alterna, sirve para quitar otras cosas que no debería poderse quitar.

  • @juancosta200
    @juancosta200 2 года назад

    El mitico street fighter...

  • @pitchperfectfan4622
    @pitchperfectfan4622 2 года назад

    Quiero saber que personaje te parece más roto en el dead or alive 2 de ps2👀 tengo alta curiosidad

    • @pitchperfectfan4622
      @pitchperfectfan4622 2 года назад

      X cierto yo siempre jugué con ein/hayate, se me hacía el más roto para mi manejo. Luego aprendí a manejar a Hayabusa y vaya que le hace competencia. Tipo, mi Trinidad son ellos 2 y Ayane

    • @chirritox
      @chirritox 2 года назад

      Mai Shiranui.

  • @thameizing
    @thameizing 2 года назад

    Los combos no fueron "inventados" de pura casualidad.

  • @wwe19991
    @wwe19991 2 года назад

    k chingon video

  • @ivanvillar7566
    @ivanvillar7566 2 года назад +1

    Que te parece la saga ex de street fighter

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 года назад

      Tan buenos, aunque no los conozco mucho

    • @Albert-te6vm
      @Albert-te6vm 2 года назад

      ¿Y los signos de interrogación?

    • @chirritox
      @chirritox 2 года назад +1

      @@Albert-te6vm Tampoco andes de mamonsito, se entiende perfectamente que es una pregunta. Aunque sí, la gente debería usarlos, hay veces que ni se entiende cuando es una pregunta.

  • @EcMolinna
    @EcMolinna 2 года назад

    No es fighting pero el wallbonce de Gears of war 2 fue descubierto para quedarse lo malo es que cada vez lo berrean haciéndolo más lento ),:

  • @fenixflat1
    @fenixflat1 2 года назад

    Por favor realiza un video de Killer instinc mi favorito por este juego compte el Nintendo ultra 64 y me vendieron humo malditos Nintendos pero eso ya paso

  • @alejandromanjarrez1563
    @alejandromanjarrez1563 Год назад

    Juego tosco y horrible, pero decente si le encuentras las sutilezas que tiene. Time killers tenia mecanicas de salto corto, que originalmente eran las animaciones de "insta kill" ( tambien implementadas por primera vez aqui). Esta caracteristica hacia un poco mas dinamico el juego. Sin mencionar que dos personajes ya podian correr, y que te daba el beneficio de golpear varias veces en el aire, en un combate terrestre, parecido a la patada media hacia bajo de chun li, pero sin cross up (desconozco como se llame ese tipo de golpes). Y su configuracion de botones es similar a tekken
    Pit fighter, tiene pequeños
    karas, sin mencionar que implementa el free for all por accidente, en un juego de lucha, con estetica de arenas callejeras.
    Shangai kid es interesante porque implementa conscientemente mecanicas de combeo y ataques especiales, antes que SF.
    Mortal Kombat da el primer gran salto a los combos, a un nivel mas complejo que el juggling de street smart

  • @tobisgk7218
    @tobisgk7218 2 года назад

    mas que tecnicismos y palabras bonitas deberia enzear combos y movimientos de alto nivel ?

  • @tobisgk7218
    @tobisgk7218 2 года назад

    yo naci en los 80 un poco perdido parece

  • @DannyJ16
    @DannyJ16 2 года назад

    Se dice juegos de lucha/peleas. eres de habla hispana

  • @santiagoherraez8285
    @santiagoherraez8285 2 года назад

    Owo

  • @Tommuller1980
    @Tommuller1980 2 года назад

    Pensar que SF marcó historia porque fueron lis creadores del mejor juego KOF

  • @tobisgk7218
    @tobisgk7218 2 года назад

    los combos de street 2 no son accidente dejen de ser chicos wikipedia

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  2 года назад +3

      Tobi, el mismo director Nishitani lo dijo por Twitter dejen de ser boomers por dios!!!

    • @tobisgk7218
      @tobisgk7218 2 года назад

      @@CasaRetroo si años despues lo publico en el momento vieron el potencial y lo explotaron

    • @tobisgk7218
      @tobisgk7218 2 года назад

      @@CasaRetroo que es eso de boomers mucho tecnisismo hermano mucha palabra bonita