es el primer video que veo de este canal y no me arrepiento en lo mas minimo, fue un analisis y una explicacion muy bien formulada, sigue asi bro vas muy bien y tienes contenido de muy buena calidad
@@johnmoya3154 Mi posición es que en el segundo round tendrás suficiente información para iniciar el round de una forma más pertinente... o sea, si te das cuenta que tu presión dejó tiritón a tu rival, presiónalo, si te diste cuenta de que no sabe counterear por arriba, éntrale por arriba y así sucesivamente jejeje
Es el mejor video que e visto de este tema hasta me inspiraron en aprender más sobre estos juegos esto debería tener millones de vistas gracias chicos 👍
Siempre hago ataques con un salto bajo haciendo casi todas las veces falle , intentar cargar a veces proyectiles cerca del oponente , cosas que poco a poco voy mejorando , intentar tener un gameplan y analizar acciones que hace diario para castigarle
Eso es lo importante, darte cuenta de qué cosas funcionan y cuáles no, para no repetirlas... una vez un amigo de entrenamiento me dijo: "Si me pegan una vez, es su culpa, bien jugado; si me pega una segunda vez, fue mi culpa, pero puede pasar... si me pegan de tres en adelante, algo tengo que estar haciendo mal"
Te entiendo, con Valentine es casi inevitable... es una rushdown... pero lo importante es aprender cuándo entrarle de cabeza, para que así puedas entrar con todo. No hay nada mejor que castigar un error oponente con Valentine y terminar quitándole un personaje al rival :3
Hol@ cono estas genial video quizas en el futuro saques videos de los neutral de grapper, zonner shoto etc en el Alpha e GBA tiendi a perder con Chun lu quizas por el rango. Dusculpa qye juego es ese de los footsies el que parece una Game & watch al inicio de este video. Gracias !!!
Hola Godot! Sí, he pensado que cada arquetipo merece su video más a profundidad, y en esos tocaría un poco el tema de su neutral específico. El juego por el que preguntas se llama Footsies jejeje
Lo que hago es acercarme lentamente al oponente, tirar un ataque fallido, saltar para atrás, o incluso buscar una posibilidad desde abajo o con un agarre.
Al iniciar el game en Smash, lo primero que hago es hacer una finta hacia adelante o algún ataque a distancia, de ahí reaccionar y esperar alguna entrada
@@Katsu_desu_ne Aunque igual solo lo uso con los personajes de mi trío principal, si juego con alguno que no es de mi trío decido mejor irme para atrás y usar el medio salto para atacar por arriba
Conozco un videojuego que antes de comenzar el round no existe el neutral, esto pasa en el Killer Instink. En donde tú puedes aplastar al oponente e incluso antes de comenzar el segundo round ya estar encima del rival. Pero en otros juegos como el Mortal Kombat 11 es muy fácil lograr el neutral y mantener al oponente lejos de ti haciéndole dañó si escoges al personaje correcto.
En algunos juegos de la saga vs también puedes moverte antes de comenzar el round. Mi opinión con eso es que es simplemente otro tipo de juego neutral, más concentrado en posicionamiento y ofensiva
@@Katsu_desu_ne puede ser, no soy experto en el temar, tampoco conozco todos los videojuegos de peleas. Pero igual considero que el hecho de poder posicionarte antes de comenzar el round te puede dar una gran ventaja si sabes cómo aprovechar la oportunidad. Ahora que recuerdo en Guilty Gear Strive cuando "rompes" la pared o límite (no se como llamarlo), el contrincante sale volando y ambos personajes quedan en el mismo estado neutral antes de comenzar el round. A mi me gustó bastante ese efecto de quebrar la pared y moverse a la siguiente parte del escenario. Los conceptos técnicos no me interesan mucho. Yo solamente hago los tutoriales, voy al modo práctica para poder aprender los movimientos de los personajes, pruebo a todos los personajes también. Y bueno ya cuando estos seguro voy al online. Se agradece este tipo de contenido porque se aprenden cosas desde una perspectiva más técnica que va más allá de lo que te enseña el mismo videojuego.
Cargo mi ataque y en cuanto empiece la partida, lanzo un sonic boom o similar, después salto mientras me acerco. Si Salta también, hago un agarre en el aire. Si da el sonic boom, inicio un combo. Si se protege, ruego por que el combo impacte
Ve bien la distancia de esos ataques, normalmente los golpes débiles no tienen tanto alcance como los golpes más fuertes, por lo que sorprenden y conectan más seguidos :D
Generalmente yo que soy una persona de usar personajes grappers suero utilizar el clasico golpe debil y agarré o saltar seguido de un agarre, por ejemplo yo que soy main beowulf en skullgirls patada fuerte, la asistencia de parasoul (napal shot) y luego su agarre inbloqueable (wulfshot) para tener una manera segura de conectar el agarre.
Dependiendo del personaje, esta puede ser una herramienta muy valiosa y útil... o una invitación a que entren con un combo jejeje por eso es importante conocer los pokes correctos de tu personaje :3
lo primero que hago es reaccionar a lo que hace mi oponente, durante el combate puedo intercambiar entre defensivo u ofensivo nivel "ahora si perro" xD xD
@@Katsu_desu_ne Por eso yo estoy amplia mente experimentado en eso cada cual llega su límite de su habilidad, por ende todos progresamos si estamos en calma ante el juego.
Empezar todas mis rondas con squigly y su blockbuster instantáneo para, o aturdir al oponente o forzar que bloquee, dependiendo de que haga cargo movimientos o empiezo el combo jeje
Por lo general uso un espadachín, así que al iniciar la partida tiro el corte más espaciado y rápido, si lo bloquean no me alcanzan y si les pega, bueno, combo seguro... a menos que mi contrincante tenga counter, a esos siempre les tengo más cuidado
Con los personajes que son boxeadores me gusta irme para atrás y jugar ala defensiva alo que yo le llamo el boxeo actual esperar el conter para castigarlo pero con los otros monos me gusta darles un golpe bajó
la primera accion siempre es atacar y pegar primero, como se nota que no domino el juego neutro ademas de que pierdo la paciencia muy rapido por eso odio a los zoners xd
Ufff, atento ahí SrDex! Recuerda que la distancia de inicio sólo permite que ciertos ataques conecten y en ciertos personajes (por ejemplo Vega y su giro raro de SF2). Mantener la paciencia es difícil y debo confesar que mientras hacía este video, me repetí tantos conceptos del neutral que en verdad logré mejorar mi juego y ahora no me ganan tanto jejeje
Yo con Chun Li Siempre espero al ataque Osea trato de contraatacar y juego abierto solo algunos me joden cuando pierdo salud Luego no me dejan entrar en nv plata Cómo Guille Akuma entre otros
es el primer video que veo de este canal y no me arrepiento en lo mas minimo, fue un analisis y una explicacion muy bien formulada, sigue asi bro vas muy bien y tienes contenido de muy buena calidad
Ooommm muchas gracias
Da coraje ver un vídeo tan bien hecho y con tan pocas visitas... ¡MENOS DE 100 VISITAS LPM!
lo que mas hago al inicio es irme para atrás o dar un backdash
Creo que es la mejor estrategia, al menos yo hago siempre eso en el primer round, para tantear :3
@@Katsu_desu_ne y en el segundo round tambien es buena opcion?
@@johnmoya3154 Mi posición es que en el segundo round tendrás suficiente información para iniciar el round de una forma más pertinente... o sea, si te das cuenta que tu presión dejó tiritón a tu rival, presiónalo, si te diste cuenta de que no sabe counterear por arriba, éntrale por arriba y así sucesivamente jejeje
Me echo levemente hacia atras a la espera de un salto del rival o alguna acción.
Con canales así te dan ganas realmente de animarte a abrir un canal de RUclips enfocado a los juegos de pelea 😎✨
Muchas gracias!! Hay mucho sobre el tema para producir contenido.
Simon
Es el mejor video que e visto de este tema hasta me inspiraron en aprender más sobre estos juegos esto debería tener millones de vistas gracias chicos 👍
Ooomm, muchas gracias! Estamos trabajando para ustedes... lento pero seguro jajaj
Usualmente inicio con salto o "saltito" hacia atrás (si, juego zoner).
Siempre hago ataques con un salto bajo haciendo casi todas las veces falle , intentar cargar a veces proyectiles cerca del oponente , cosas que poco a poco voy mejorando , intentar tener un gameplan y analizar acciones que hace diario para castigarle
Eso es lo importante, darte cuenta de qué cosas funcionan y cuáles no, para no repetirlas... una vez un amigo de entrenamiento me dijo: "Si me pegan una vez, es su culpa, bien jugado; si me pega una segunda vez, fue mi culpa, pero puede pasar... si me pegan de tres en adelante, algo tengo que estar haciendo mal"
Si es un anime fighter: dash hacía atrás
Si es un 2D, bloqueo y agarre
Me lanzo de cabeza con Valentine, soy muy nuevo en esto :)
Te entiendo, con Valentine es casi inevitable... es una rushdown... pero lo importante es aprender cuándo entrarle de cabeza, para que así puedas entrar con todo. No hay nada mejor que castigar un error oponente con Valentine y terminar quitándole un personaje al rival :3
Backdash, si es que hay, si no, salto para atras
mano gracias por tan clara explicación me ayudo a entender y comprender mejor
Me alegra :D La idea es aterrizar un poco las cosas que suelen sonar complicadas... pero no lo son... tanto jajaja
Hol@ cono estas genial video quizas en el futuro saques videos de los neutral de grapper, zonner shoto etc en el Alpha e GBA tiendi a perder con Chun lu quizas por el rango.
Dusculpa qye juego es ese de los footsies el que parece una Game & watch al inicio de este video.
Gracias !!!
Hola Godot! Sí, he pensado que cada arquetipo merece su video más a profundidad, y en esos tocaría un poco el tema de su neutral específico.
El juego por el que preguntas se llama Footsies jejeje
Dependen del juego si es tekken hago un back dash y veo si el rival hace lo mismo el hace un ataque el cual puedo castiga con un combo de 65 de daño
Lo que hago es acercarme lentamente al oponente, tirar un ataque fallido, saltar para atrás, o incluso buscar una posibilidad desde abajo o con un agarre.
Buen trabajo. GGs desde España
Gracias!!
Al iniciar el game en Smash, lo primero que hago es hacer una finta hacia adelante o algún ataque a distancia, de ahí reaccionar y esperar alguna entrada
El Dash Dance siempre ha sido una de las técnicas que más me gusta de Smash Bros, principalmente porque nunca pude hacer bien Wavedash jejeje
Usar el alcance con patada fuerte de mis personajes (KoF) y irme para atrás para empezar a plantear más estrategias
Buen uso de los pokes, siempre es importante golpear con ataques que te aseguren no ser golpeado :D
@@Katsu_desu_ne Aunque igual solo lo uso con los personajes de mi trío principal, si juego con alguno que no es de mi trío decido mejor irme para atrás y usar el medio salto para atacar por arriba
Conozco un videojuego que antes de comenzar el round no existe el neutral, esto pasa en el Killer Instink. En donde tú puedes aplastar al oponente e incluso antes de comenzar el segundo round ya estar encima del rival. Pero en otros juegos como el Mortal Kombat 11 es muy fácil lograr el neutral y mantener al oponente lejos de ti haciéndole dañó si escoges al personaje correcto.
En algunos juegos de la saga vs también puedes moverte antes de comenzar el round. Mi opinión con eso es que es simplemente otro tipo de juego neutral, más concentrado en posicionamiento y ofensiva
@@Katsu_desu_ne puede ser, no soy experto en el temar, tampoco conozco todos los videojuegos de peleas. Pero igual considero que el hecho de poder posicionarte antes de comenzar el round te puede dar una gran ventaja si sabes cómo aprovechar la oportunidad. Ahora que recuerdo en Guilty Gear Strive cuando "rompes" la pared o límite (no se como llamarlo), el contrincante sale volando y ambos personajes quedan en el mismo estado neutral antes de comenzar el round. A mi me gustó bastante ese efecto de quebrar la pared y moverse a la siguiente parte del escenario.
Los conceptos técnicos no me interesan mucho. Yo solamente hago los tutoriales, voy al modo práctica para poder aprender los movimientos de los personajes, pruebo a todos los personajes también. Y bueno ya cuando estos seguro voy al online. Se agradece este tipo de contenido porque se aprenden cosas desde una perspectiva más técnica que va más allá de lo que te enseña el mismo videojuego.
Cargo mi ataque y en cuanto empiece la partida, lanzo un sonic boom o similar, después salto mientras me acerco. Si Salta también, hago un agarre en el aire. Si da el sonic boom, inicio un combo. Si se protege, ruego por que el combo impacte
Recuerda intentar iniciar los combos con ataques que no te dejen congelado por tanto tiempo en caso de ser bloqueados
Casi siempre suelo tirar golpes débiles y bajos o combo starters
Ve bien la distancia de esos ataques, normalmente los golpes débiles no tienen tanto alcance como los golpes más fuertes, por lo que sorprenden y conectan más seguidos :D
Generalmente yo que soy una persona de usar personajes grappers suero utilizar el clasico golpe debil y agarré o saltar seguido de un agarre, por ejemplo yo que soy main beowulf en skullgirls patada fuerte, la asistencia de parasoul (napal shot) y luego su agarre inbloqueable (wulfshot) para tener una manera segura de conectar el agarre.
Me agrada, es un plan que se nota pensado y probado :D
Creo que mi muletilla más común es la patada baja o media, creo que lo uso para medir distancia y de paso como declaración de intensiones 😂
Dependiendo del personaje, esta puede ser una herramienta muy valiosa y útil... o una invitación a que entren con un combo jejeje por eso es importante conocer los pokes correctos de tu personaje :3
Pan de nuez..
Ñami!
lo primero que hago es reaccionar a lo que hace mi oponente, durante el combate puedo intercambiar entre defensivo u ofensivo nivel "ahora si perro" xD xD
Buenas reacciones son parte esencial de un juego neutral :D
Lo primero que siempre hago es intentar esquivar el primer ataque que se me venga, así no seré combeado absurdamente
No veo lógica en esta falla... o no era así? jajajaja. Yo igual siempre retrocedo la verdad :3
Que bonitos son los juegos de pelea uwu
excelente, me subscribo 👍
Yo empiezo retrocediendo el personaje
Muy duro el video 😇😇😇
Es importante el neutral :3 y hay que tener nervios de acero para jugarlo bien :D
@@Katsu_desu_ne Por eso yo estoy amplia mente experimentado en eso cada cual llega su límite de su habilidad, por ende todos progresamos si estamos en calma ante el juego.
lo que normalmente hago es cubrirme , al iniciar cualquier enfrentamiento
Sirve excelente, ya que si no te atacan, simplemente retrocederás :D
Empezar todas mis rondas con squigly y su blockbuster instantáneo para, o aturdir al oponente o forzar que bloquee, dependiendo de que haga cargo movimientos o empiezo el combo jeje
Que buen personaje que es Squigly, combos bien vistosos jejeje
Por lo general uso un espadachín, así que al iniciar la partida tiro el corte más espaciado y rápido, si lo bloquean no me alcanzan y si les pega, bueno, combo seguro... a menos que mi contrincante tenga counter, a esos siempre les tengo más cuidado
Normalmente los espadachines suelen mantener un buen control de la zona y del neutral
@@Katsu_desu_ne Se siento raro para mi cuando no hay espadachines en juegos de pelea
Salto para atras + asistencia en skullgirls
Asi puedo ver que hace el oponente al iniciar ronda para un posible castigo en la revancha
Esa es una buena idea, un poco de daño que se puede recuperar, por una buena información!
Pucta, yo por lo que juego urien en 3s, me acostumbré a bloquear sola y únicamente ↘️
La práctica quieta cualquier muletilla que uno tenga :D (aunque sí, cuesta jejeje)
Con los personajes que son boxeadores me gusta irme para atrás y jugar ala defensiva alo que yo le llamo el boxeo actual esperar el conter para castigarlo pero con los otros monos me gusta darles un golpe bajó
Muchos de los personajes "boxeadores" respetan cómo se practica el boxeo actual jeje eso es muy agradable
la primera accion siempre es atacar y pegar primero, como se nota que no domino el juego neutro ademas de que pierdo la paciencia muy rapido por eso odio a los zoners xd
Ufff, atento ahí SrDex! Recuerda que la distancia de inicio sólo permite que ciertos ataques conecten y en ciertos personajes (por ejemplo Vega y su giro raro de SF2). Mantener la paciencia es difícil y debo confesar que mientras hacía este video, me repetí tantos conceptos del neutral que en verdad logré mejorar mi juego y ahora no me ganan tanto jejeje
Hadouken y rogar por que no salte apenas iniciar
Siempre recuerda, si ese hadouken pega, lo más seguro es que en el round 2, salte... si sabes eso, salta y pégale :3
@@Katsu_desu_ne O si vengo preparado...
SHOOOOOORYUKEN
Y con ex para que se le quiten las ganas jaja
*ambos personajes inician a una distancia segura*
Guilty Gear Strive: apocosi? 🤨
Hey, cada juego tiene sus reglas propias, y las de Guilty Gear es sencilla: romperse la madre
@@Katsu_desu_ne Let's Rock!
Salto mucho
Yo con Chun Li
Siempre espero al ataque
Osea trato de contraatacar y juego abierto solo algunos me joden cuando pierdo salud
Luego no me dejan entrar en nv plata
Cómo Guille Akuma entre otros
Chun Li en general suele ser bastante pasiva en su juego neutro, aunque depende mucho de versión y versión.
@@Katsu_desu_ne gracias si yo solo me pongo agresivo si el neutro está a mí favor osea de abrió a mí favor si no sigo pasivo