Los juegos de SNK fueron los que más aportaron. Art of figthing en los especiales y mejorando su ejecución a partir de fatal fury2, cambiar entre planos fatal fury además de caminar agachados y lo mejor de todo y nunca antes visto por ningún otro juego fue la aportación de jugar por equipos juntando a varias franquicias y lo propio de kof 94, que aún hoy en día junto con el 95 son mis mejores juegos de toda la vida.
Prefiero los brutality sobre los fatality, ya que van directamente ligados al gameplay por no suceder ya cuando la pelea fue terminada y sí dan esa verdadera sensación de que "mat@r" a tu oponente durante el combate. En mkx era toda una delicia hacer un combo espectacular como solo los habían ese juego y ponerle el toque final al acabar en brutality
Gran video como siempre 🤩🤗😎!!! Por favor haga un vídeo de figthing olvidados de PS1 como Battle Arena Toshinden, Variable Geo, Evil Zone, Ligthing Legend y Virtual Ryu No Hyu
Para mí faltó la rodada de kof, una mecánica que después se ha hecho popular en todo tipo de juegos, también el salto rápido (hop) es genial tener opciones en cuanto al movimiento aéreo. Concuerdo con el top 3 esas mecánicas son lo mejor del género.
Con el tema del pushblock lo conocí en Shadow fight arena que lo metieron hace meses aunque en este caso mas bien lo llamaría throwback y que solo ocurre al estar en la pared pegado del oponente y solo lo empuja sin hacer daño (amenos que el que lo tire sea Sarge debido a su habilidad Anulación de voluntad).
Yo me acomode con el sistema de combos del primer killer instinct, e incluyo del mismo juego el combo breacker, los ultras, ultimates combo y el no mercy (una especie de fatality)
Un video de juegos de lucha con los inputs o comandos mas "difíciles" Y "fáciles" estaría bueno . De joven pasé de jugar los kof porque si bien sus movimientos especiales eran espectaculares , ejecutarlos me era muy difícil y frustrante, ya que concentrándome en querer sacarlos me mataban fácilmente. Y como en esa época no habia mucha información en mi barrio de como hacerlo ni tenia a nadie que me enseñará los dejé de lado y me fui del lado de los juegos de capcom que eren mas faciles de ejecutar y recordar. Pero de adulto por medio de la emulación y la información que habia en cualquier lado , supe jugar como se dede varios titulos de kof , ya aprendiendo las mecánicas y disfrutando el juego de verdad. Pero aun asi creo que a snk se le pasó la mano con la complejidad de ejecutar muchos movimientos de los personajes. En el último kof esto si que se simplificó para nuevo publico.
6:54 ya lo dijo raiden en la parodia de marito de la peli de mortal kombat "joven liu kang, la fatality no sirve para nada, es solo para ganar con estilo"
Los super especiales ciertamente son cada día más espectaculares, al punto de que muchos los tratamos de hacer en momentos inadecuados con el propósito de lucirse en la pelea.😂🎮
Ya se me hacia raro que no estén los supers en la lista, y aparece en el final. Y es verdad, ya mínimo en un juego de lucha tiene que tenerlos como mínimo. Y si como decis shingo, las especiales son parte de la personalidad del personaje, seo una fea/tocha como épica/emblemática de éste
Los juegos de SNK fueron los que más aportaron. Art of figthing en los especiales y mejorando su ejecución a partir de fatal fury2, cambiar entre planos fatal fury además de caminar agachados y lo mejor de todo y nunca antes visto por ningún otro juego fue la aportación de jugar por equipos juntando a varias franquicias y lo propio de kof 94, que aún hoy en día junto con el 95 son mis mejores juegos de toda la vida.
Este man tiene la palabra "Street Fighter" tatuada a fuego en la lengua XD
Re piola.
Prefiero los brutality sobre los fatality, ya que van directamente ligados al gameplay por no suceder ya cuando la pelea fue terminada y sí dan esa verdadera sensación de que "mat@r" a tu oponente durante el combate. En mkx era toda una delicia hacer un combo espectacular como solo los habían ese juego y ponerle el toque final al acabar en brutality
Sube mas vídeos así hermano gran video 💯
No cabe duda, este es de mis canales favoritos de todo RUclips!
Gran video como siempre 🤩🤗😎!!! Por favor haga un vídeo de figthing olvidados de PS1 como Battle Arena Toshinden, Variable Geo, Evil Zone, Ligthing Legend y Virtual Ryu No Hyu
Para mí faltó la rodada de kof, una mecánica que después se ha hecho popular en todo tipo de juegos, también el salto rápido (hop) es genial tener opciones en cuanto al movimiento aéreo. Concuerdo con el top 3 esas mecánicas son lo mejor del género.
: amigo, buenisimo el video! Y para gente que no caza un futbol del topico como yo, mejor aun jaja.
Con el tema del pushblock lo conocí en Shadow fight arena que lo metieron hace meses aunque en este caso mas bien lo llamaría throwback y que solo ocurre al estar en la pared pegado del oponente y solo lo empuja sin hacer daño (amenos que el que lo tire sea Sarge debido a su habilidad Anulación de voluntad).
Yo me acomode con el sistema de combos del primer killer instinct, e incluyo del mismo juego el combo breacker, los ultras, ultimates combo y el no mercy (una especie de fatality)
Un video de juegos de lucha con los inputs o comandos mas "difíciles" Y "fáciles" estaría bueno . De joven pasé de jugar los kof porque si bien sus movimientos especiales eran espectaculares , ejecutarlos me era muy difícil y frustrante, ya que concentrándome en querer sacarlos me mataban fácilmente. Y como en esa época no habia mucha información en mi barrio de como hacerlo ni tenia a nadie que me enseñará los dejé de lado y me fui del lado de los juegos de capcom que eren mas faciles de ejecutar y recordar. Pero de adulto por medio de la emulación y la información que habia en cualquier lado , supe jugar como se dede varios titulos de kof , ya aprendiendo las mecánicas y disfrutando el juego de verdad. Pero aun asi creo que a snk se le pasó la mano con la complejidad de ejecutar muchos movimientos de los personajes. En el último kof esto si que se simplificó para nuevo publico.
Yo de los videos de shingo estudio para sacar mi fighting game 🙏🙏🙏 gracias shingo eres enormeeee
Súper interesante ❤
6:54 ya lo dijo raiden en la parodia de marito de la peli de mortal kombat "joven liu kang, la fatality no sirve para nada, es solo para ganar con estilo"
Excelente top!
Tremendo no se hacer nada de eso, pero me gustan mucho tus videos
Nada mal Shingo . buen video
Los super especiales ciertamente son cada día más espectaculares, al punto de que muchos los tratamos de hacer en momentos inadecuados con el propósito de lucirse en la pelea.😂🎮
Ya se me hacia raro que no estén los supers en la lista, y aparece en el final. Y es verdad, ya mínimo en un juego de lucha tiene que tenerlos como mínimo.
Y si como decis shingo, las especiales son parte de la personalidad del personaje, seo una fea/tocha como épica/emblemática de éste
Muy buen video
La miniatura 😯😍🤤🥵
el nuevo killer instct de pc los combos son bestiales
Killer Instinct lo mejor!!!
Que buen top
Tengo una duda, un hack n Slash se puede considerar como un juego de lucha?
Definitivamente no.
Por ningún motivo.
No tienen nada que ver
😮😮😮😮😮😮😮😮
El parry de street fighter 3 es el mejor, y el mas roto de todo
esta mal que no me gusten tantos los supers cinematograficos, por que siento que me quitar el ritmo a la pelea?... sere el unico que pienza asi?
Donde quedo el combo breaker!? 👎
El vídeo trata de mecánicas UNIVERSALES. Aunque el Combo Breaker se ha hecho cada vez más común en los Anime Fighting Games
Excelente, no entendi nada jajajja
De mierda el top💩💩