Falto el juicio de Phoenix Wright en MvsC Ultimete, con las faces de búsqueda y descarte de pistas con rng, análisis de esas pistas para pasar al modo god abogado, simplemente una carta de amor a la escencia del personaje y una mecánica única y extraña de FG.
Los únicos conceptos que me espantan son los de Rocket League, buscas qué es un flip reset y te quedas como "Ah, ya, saco licencia y veteranía en la fuerza aérea para meter un gol así".
La experiencia de que Steve de Minecraft te atropelle con un minecart una y otra vez mientras procede a anular tus intentos por hacerle daño constantemente debe tener algún tipo de efecto adverso en la salud mental de los jugadores
El truco está en jugarle agresivo y hostigarlo en todo momento, hay 2 cosas que vuelven a Steve demasiado fuerte en el combate. 1.- El diamante le da mucho más daño a sus combos y kill confirms muy tempranas. 2.- El hierro, diría que es lo más importante ya que con este obtiene el carrito, sus grabs el yunke etc. Un ejemplo claro de cómo jugarle es viendo los combates de sparg0 vs acola, y usar personajes que tengan buena movilidad.
Ya lo termine de ver y solo quiero decir que hay un lugar en el infierno solo para la persona que cruzo la linea de mezclar salud mental y juegos de peleas
Artus ... tremendo GLOW UP te lanzaste Hermano! el avatar se ve increíble! ✨✨✨ y por cierto muy buen video, estas son cosas que no muchas personas hablan o si quiera mencionan, un grande
El video que TREMENDO (en sentido anglosajon de la palabra xd)siendo sincero no recordaba la mecanica del junpei en P4arena (mayormente pq no pude probar demasiado del juego por q a mi pc le dio una aneurisma q hasta ahora no resuelvo), y de mecánicas rara aparte solo me viene a la cabeza la de nine the phantom en central fiction (osea craftear hechizos a lo nami del one piece fighting adventure)
La versión de Voldo de Soul calibur 2 es la mejor de la saga, como main voldo me la pasaba cambiando de posición dando la cara o la espalda generando mucha presión.
Hwang en Soul Calibur Vi y el uso de sus talismanes, como afecta a ciertos movimeintos, posturas, lethal hits, las auras que puede elegir gastando talismanes y lso distintos efectos que estas tienen con respecto a situaciones en la pelea misma. Y sobre todo cómo los talismanes afectan la barra de vida. Si empiezas un round con talismanes en negativo, partes con menos vida
Yo votaría por 2 de Hisoutensoku: 1 .- Danmaku. Mientras que en otros juegos de peleas apuestas por acercarte y comprar, en Touhou Hisoutensoku es....alejarte y combear. ¿Por qué? El danmaku. Emulando la sensación de disparar como demente para combear al rival. Sin embargo esto no es infinito ya que cada disparo te costará una parte de tu medidor de Danmaku que tienes abajo, medidor que se llena con el tiempo pero disminuye si disparas, vuelas, evades o defiendes. Así es, todo consume Danmaku. Y si por alguna razón decides hacer algo mientras no tienes Danmaku, el medidor se rompe en una fracción lo que te dejará en un estado de stun, no puedes cubrirte o evadir por algún tiempo y además el medidor no volverá a ser tan grande como antes. Esto hace el juego bastante diferente de lo que estamos acostumbrados pero al mismo tiempo muy divertido dependiendo de que tan dependiente o no es el personaje del mismo Danmaku. 2.- Sistema de Decks. Al ser una adaptación de la franquicia Touhou. El juego incluye las Spell cards en forma de Decks. Un conjunto de cartas que cada personaje tiene predeterminado pero que también puedes personalizar. Estás spellcards se van llenando con el tiempo pero se adelanta el llenado conforme golpeamos o somos golpeados. Las Spellcards tienen. Diferentes efectos, desde aumentar el nivel de nuestros ataques haciéndolos más poderosos eh incluyendo efectos nuevos, cambiar el movimiento del personaje lo que hará que se ejecute de inmediato permitiendo entre otras cosas algo similar al "cancel". Hasta producir efectos como curarnos, dañar al rival, quitarle cartas al rival, una ligera invencibilidad pero más importante: los supers. Los movimientos super especiales están entre las Spellcards y dependiendo que tan poderoso sea el super. Este consumirá otras Spell cards. Siendo los más bajos los de un solo nivel que se consume a si misma. Hasta los de mayor nivel que consumen 5 y se ven espectaculares así como hacer daños bestiales. El problema es que aunque construyamos nuestro deck de 30 cartas (que es el minimo y máximo). Estás salen al azar, por lo que podremos estar toda la partida sin lanzar un solo super. O empezar con el super de máximo nivel y borrarle media barra de salud al oponente.
Blood for the blood god, comments for the algorithm god! esta vez casi hago el battle cry de Khorne de verdad, whoops. mecanicas raras my beloved, mi unico fg donde invertí tiempo es literal una gimmick por diseño
Bro buen video, podrias hacer una guia de como jugar uniclr o el uni2 el monton de mecanicas son algo confusas lo hiciste excelente con el de guilty gear
Voldo de espaldas es como un gato panza arriba. Sabes que acabará mal para ambos, pero peor para ti. Jack O es como Red Arremer en la Chaos. Así de simple.
No se si cuenta como mecanicas raras pero si rompio bastante el competitivo fueron las ultimas adiciones de Blazblue CentralFiction con Susano-o, Es, Nine e izanami con sus mecanicas propias para cada uno en sus drives y que Nine o Izanami te hacen un touch of death de la puta madre por tener tanta cosa en su gameplay, antes creia que terumi con sus 5 supers ya tenia demasiadas cosas hasta que vi a esos cabrones
Cómo Main junpei siento que su mecánica es más difícil de explicar que de jugar es muy fácil conseguir victori cry con la versión shadow con un único combo consigues los 10 lo más difícil es conectar los clean hit y las muchas rutas de combo que tiene el personaje
"Será solo un personaje por franquicia porque chaos code y blazblue llenaría toda la lista" -no aparece ninguna de las dos franquicias en el top 🧐?????
como se llama el primer juego ??? yebo años buscandolo ya que cuando era pequeño lo jugaba en maquinas arcades y no savia su nombre primera vez que veo una referencia en un video sobre ese juego jaajajjajaj
Ablando de la entidad misteriosa que se presentó en algunas ocasiones todavia no hemos visto ese dichoso video de los jefes mas brutales en los juegos de pelea sobre todo en mugen lo cual suena injusto para usted y todos sus seguirores y cuando podremos ver ese episodio solo esperemos si todavia sigamos vivos para averiguarlo si no que el dios se apiade de nuestras almas
🤔pensé que saldría la mecánica de juego de Buriki One dónde golpeas con los direccionales y te mueves con los botones, el personaje Guy Tendo que se basa en Baki chikito que es el protagonista de ese juego estuvo en KoF XI y sus combos eran con direcciones de la palanca más que de presionar botones
Falto el juicio de Phoenix Wright en MvsC Ultimete, con las faces de búsqueda y descarte de pistas con rng, análisis de esas pistas para pasar al modo god abogado, simplemente una carta de amor a la escencia del personaje y una mecánica única y extraña de FG.
Los únicos conceptos que me espantan son los de Rocket League, buscas qué es un flip reset y te quedas como "Ah, ya, saco licencia y veteranía en la fuerza aérea para meter un gol así".
Yo tengo una mecanica aun más rara, hacerte pagar por recolores de los personajes
Pues también es verdad xD
Grande Tekken, permitiéndote crear el personaje qué se te dé la gana de forma gratuita.
O pagar por los personajes en sí mismos (?
Yo tengo una aún más rara hacerte pagar por la frame data del juego
@@Jk_369t uf hermano, se la rifaron los de Tekken con esa
La experiencia de que Steve de Minecraft te atropelle con un minecart una y otra vez mientras procede a anular tus intentos por hacerle daño constantemente debe tener algún tipo de efecto adverso en la salud mental de los jugadores
Según un estudio de la universidad de Galapagar, enfrentar a Steve aumenta en un 18% la posibilidad de sufrir problemas cardíacos
Ye me volvio todo un desquiciado en buscar como entrar a atacarle y me hizo perder la cordura
@@artusdoomer5291si, lo digo por experiencia
jugar contra un steve aumenta los pensamientos suicidas
El truco está en jugarle agresivo y hostigarlo en todo momento, hay 2 cosas que vuelven a Steve demasiado fuerte en el combate.
1.- El diamante le da mucho más daño a sus combos y kill confirms muy tempranas.
2.- El hierro, diría que es lo más importante ya que con este obtiene el carrito, sus grabs el yunke etc.
Un ejemplo claro de cómo jugarle es viendo los combates de sparg0 vs acola, y usar personajes que tengan buena movilidad.
Ya lo termine de ver y solo quiero decir que hay un lugar en el infierno solo para la persona que cruzo la linea de mezclar salud mental y juegos de peleas
No me se más mecánicas raras de juego, pero se que Eltnum puede hacer piu piu y con eso estoy feliz :)
Las balas de Eltnum si son bastante peculiares. Y si, en efecto hacen piu piu
Ay el buen Voldo, que recuerdos xDDD
Artus ... tremendo GLOW UP te lanzaste Hermano! el avatar se ve increíble! ✨✨✨ y por cierto muy buen video, estas son cosas que no muchas personas hablan o si quiera mencionan, un grande
Muchísimas gracias! Toon Fox CL hizo un trabajo increíble con los nuevos renders la verdad, estoy muy feliz de como quedaron :}
El video que TREMENDO (en sentido anglosajon de la palabra xd)siendo sincero no recordaba la mecanica del junpei en P4arena (mayormente pq no pude probar demasiado del juego por q a mi pc le dio una aneurisma q hasta ahora no resuelvo), y de mecánicas rara aparte solo me viene a la cabeza la de nine the phantom en central fiction (osea craftear hechizos a lo nami del one piece fighting adventure)
BlazBlue tiene su buena colección de mecánicas rarunas, así que no descarto hablar al respecto en el futuro >:}
Tengo una, no es extraña pero es complicada de dominar y es el flight cancel de painwheel en skullgirls, esa cosa casi que da tunel carpiano
La versión de Voldo de Soul calibur 2 es la mejor de la saga, como main voldo me la pasaba cambiando de posición dando la cara o la espalda generando mucha presión.
Hwang en Soul Calibur Vi y el uso de sus talismanes, como afecta a ciertos movimeintos, posturas, lethal hits, las auras que puede elegir gastando talismanes y lso distintos efectos que estas tienen con respecto a situaciones en la pelea misma. Y sobre todo cómo los talismanes afectan la barra de vida. Si empiezas un round con talismanes en negativo, partes con menos vida
Yo votaría por 2 de Hisoutensoku:
1 .- Danmaku. Mientras que en otros juegos de peleas apuestas por acercarte y comprar, en Touhou Hisoutensoku es....alejarte y combear. ¿Por qué? El danmaku. Emulando la sensación de disparar como demente para combear al rival.
Sin embargo esto no es infinito ya que cada disparo te costará una parte de tu medidor de Danmaku que tienes abajo, medidor que se llena con el tiempo pero disminuye si disparas, vuelas, evades o defiendes. Así es, todo consume Danmaku. Y si por alguna razón decides hacer algo mientras no tienes Danmaku, el medidor se rompe en una fracción lo que te dejará en un estado de stun, no puedes cubrirte o evadir por algún tiempo y además el medidor no volverá a ser tan grande como antes. Esto hace el juego bastante diferente de lo que estamos acostumbrados pero al mismo tiempo muy divertido dependiendo de que tan dependiente o no es el personaje del mismo Danmaku.
2.- Sistema de Decks.
Al ser una adaptación de la franquicia Touhou. El juego incluye las Spell cards en forma de Decks. Un conjunto de cartas que cada personaje tiene predeterminado pero que también puedes personalizar. Estás spellcards se van llenando con el tiempo pero se adelanta el llenado conforme golpeamos o somos golpeados. Las Spellcards tienen. Diferentes efectos, desde aumentar el nivel de nuestros ataques haciéndolos más poderosos eh incluyendo efectos nuevos, cambiar el movimiento del personaje lo que hará que se ejecute de inmediato permitiendo entre otras cosas algo similar al "cancel". Hasta producir efectos como curarnos, dañar al rival, quitarle cartas al rival, una ligera invencibilidad pero más importante: los supers.
Los movimientos super especiales están entre las Spellcards y dependiendo que tan poderoso sea el super. Este consumirá otras Spell cards. Siendo los más bajos los de un solo nivel que se consume a si misma. Hasta los de mayor nivel que consumen 5 y se ven espectaculares así como hacer daños bestiales. El problema es que aunque construyamos nuestro deck de 30 cartas (que es el minimo y máximo). Estás salen al azar, por lo que podremos estar toda la partida sin lanzar un solo super. O empezar con el super de máximo nivel y borrarle media barra de salud al oponente.
Suena muy interesante. Me lo anotaré para futuras referencias
Blood for the blood god, comments for the algorithm god! esta vez casi hago el battle cry de Khorne de verdad, whoops.
mecanicas raras my beloved, mi unico fg donde invertí tiempo es literal una gimmick por diseño
Tengo que hacerme el tiempo para hablar de Yomi Hustle en algún vídeo
me encantaría poder ayudarte con eso, aunque debería refrescarme en el estado actual del juego. No lo toco desde hace medio año ya xD
Bro buen video, podrias hacer una guia de como jugar uniclr o el uni2 el monton de mecanicas son algo confusas lo hiciste excelente con el de guilty gear
No quiero spoilear pero puede que muy pronto se venga un vídeo al respecto >:}
Voldo de espaldas es como un gato panza arriba.
Sabes que acabará mal para ambos, pero peor para ti.
Jack O es como Red Arremer en la Chaos. Así de simple.
Lo admito no me se la mayoria de terminos de juegos de pelea, yo solo aprieto botones y si sale bien
Pd: lindo rediseño del personaje ta bonito
5:47 espera, el logo del EVO siempre gue una mecanica de juego?
Si XD
Je, no me esperaba ese guiño a Dross
Absolutamente perturbador
Yo creía que esa barra del under night era del Evo xd
Pues si que se parecen un poco XD
No se si cuenta como mecanicas raras pero si rompio bastante el competitivo fueron las ultimas adiciones de Blazblue CentralFiction con Susano-o, Es, Nine e izanami con sus mecanicas propias para cada uno en sus drives y que Nine o Izanami te hacen un touch of death de la puta madre por tener tanta cosa en su gameplay, antes creia que terumi con sus 5 supers ya tenia demasiadas cosas hasta que vi a esos cabrones
buenísimo el video, nuevo sub.
parte 2 :>?
Puede ser :}
Si nunca me gustó el beisbol dime tu Jumpei crees que por ti voy aprender beisbol...... Pues claro al toque mi rey 🗿
Basadisimo
Cómo Main junpei siento que su mecánica es más difícil de explicar que de jugar es muy fácil conseguir victori cry con la versión shadow con un único combo consigues los 10 lo más difícil es conectar los clean hit y las muchas rutas de combo que tiene el personaje
La verdad es que con algo de experiencia y ya llevando el personaje debe ser más sencillo de lo que suena. Gracias por el comentario!
@@artusdoomer5291 gracias a ti por el exelente contenido
"El Príncipe" del juego Power Instinct.
Solo búscalo.
Lo haré o:
Ahora los personajes más rotos o espamers de los juegos de lucha xd
Podría ser! XD
"Será solo un personaje por franquicia porque chaos code y blazblue llenaría toda la lista"
-no aparece ninguna de las dos franquicias en el top
🧐?????
Nadie vio venir ese Mix-Up
Haz un top de jiggle physics
🤨?
Te mamaste con lo de "ROBLOX" 😂, me suscribo, 😌👌
Gracias xD y bienvenido!
lamento comunicar que... Steve por lo general no está baneado.
Absolutamente dantesco
7:30
SOY YO
SOY LITERALMENTE YO FR
Zaku cameo
como se llama el primer juego ??? yebo años buscandolo ya que cuando era pequeño lo jugaba en maquinas arcades y no savia su nombre primera vez que veo una referencia en un video sobre ese juego jaajajjajaj
Soul Calibur 2
Ablando de la entidad misteriosa que se presentó en algunas ocasiones todavia no hemos visto ese dichoso video de los jefes mas brutales en los juegos de pelea sobre todo en mugen lo cual suena injusto para usted y todos sus seguirores y cuando podremos ver ese episodio solo esperemos si todavia sigamos vivos para averiguarlo si no que el dios se apiade de nuestras almas
🤔pensé que saldría la mecánica de juego de Buriki One dónde golpeas con los direccionales y te mueves con los botones, el personaje Guy Tendo que se basa en Baki chikito que es el protagonista de ese juego estuvo en KoF XI y sus combos eran con direcciones de la palanca más que de presionar botones
Originalmente estaba en el top! Sin embargo, al fin decidí poner a Steve en su lugar. No descarto hablar al respecto en un futuro
También aparece Ryo Sakazaki 👀👀