Twelve es un arquetipo unico, el bicho blanco que baila. Es cuando un personaje es tremendamente shit tier pero tiene una animacion de Iddle en donde parece que esta bailando.
Twelve es del arquetipo Hit and Run. Se basa en su gran movilidad y dash aéreo para acosar, golpear y alejarse a una zona segura, pero le dieron tan poco daño, patética stamina y combos inexistentes que al final resultó ser un fiasco.
@@artusdoomer5291 no es algo muy extendido pero hay personajes que pueden desarrollar un Hit and Run muy molesto como Rolento, Bison en Alpha 2/3 y SFIV, y según leí por ahí, Kim Dong Hwan de Garou, Hol Horse de Jojo, Alisa de Tekken, Hazama de Blazblue y Sonic en Super Smash.
Puede ser, pero debido a lo bien hechos de todos los personajes de third strike que lo metes a otro juego de street fighters y estaría tier medio minimo
Otra cosa que quiero añadir (y no sé si alguien más lo mencionó) es que los gimmicks existen en dos extremos del espectro RNG: Suerte, o garantizado condicional (es decir, una enorme ventaja otorgada al cumplir cierto objetivo o propósito de su mecánica única) El último extremo es más raro, ya que usualmente su naturaleza gimmick es ocultada tras otros arquetipos o por un insano montón de otras mecánicas o gimmicks, pero aquellos que los dominen son amenazas (o están rotos). Un ejemplo que puedo mencionar es Naoto y Shadow Naoto de Persona 4 Arena específicamente, ellas tienen mecánicas de muerte instantánea basados en control neutral, rushdown, y recursos (al ser de los pocos personajes que tienen VARIOS) al igual que acumular un recurso sobre el enemigo que eventualmente (y en Shadow Naoto es muy común de lograr) resultan en la muerte instantánea del oponente o casi muerte de un enemigo. La razón por la cual no las considero "One Chance" es porque no es "un botón", "un combo" y son personajes competentes por su cuenta. Cabe mencionar que la gimmick de Destino (Fate) de Naoto es más balanceada en su versión normal al necesitar más 'meter' para sus súpers y ser incapaz de reducir tu Fate a 0 a menos que uses unos combos especificos y luego puedas sobrevivir para usar tus (creo) 2 movimientos instakill. Estos instakills traspasan: Alto HP, bufos de defensa, e incluso bloqueos. Shadow Naoto prescinde de muchas de estas limitantes al ser capaz de usar los súpers más potentes de Naoto normal... a 50% de medidor (meter), recuperándolo 20% más rápido, teniendo un insano potencial de cancelar combos y supers en otros supers o combos, haciendo un jugador de Shadow Naoto poco predecible como un RNG, pero a completo control del jugador. Un vídeo mostrando esto sería este: ruclips.net/video/qLxq9zC59_Q/видео.htmlsi=8SwShE8mk3kRa5ak O este: ruclips.net/video/5Wg-T77Tjzw/видео.html Eso es todo por mi parte. Buen video!
Muchas gracias por la aportación! En efecto, los gimmick pueden funcionar en esos dos sentidos. Si mal no recuerdo, Teddy de Persona 4 Arena Ultimax también funciona con un patrón fijo de que objeto obtendrá a continuación, el cual el jugador puede tener en cuenta en todo momento. Cómo todo, funciona en un espectro y hay bastantes matices en cómo funciona un personaje, balanceado mejor o peor. Otro ejemplo de esto podría ser Robo Ky y su probabilidad de literalmente explotar de la nada causandose daño a si mismo y al oponente. O los Boost Críticos del Side-B de Luigi en Super Smash Bros
Faltaron "los contras": personajes cuyas habilidades se activan al recibir ataques. El gran ejemplo es Kasumi Todoh, en The King of Fighters. En esa saga, Blue Mary y Gogo Daimon tienen técnicas de ese tipo sin llegar a ser completamente el estereotipo.
Bastante cierto. También se me ocurre Shaka de Jojo's HFTF, el mismo Geese Howard y diría que Dudley de SF3 tiene al menos una habilidad del estilo, con el Cross Counter. Igual creo que si hubiera puesto Parry y Counter en el mismo video habría quedado un poquito redundante Muchas gracias por el comentario!
Lo primero que se me vino a la cabeza al escuchar la descripción de Rekka fue Angel de KoF. Tal vez me equivoque pero su Unchain Circle tiene como 5 maneras distintas de empezar, con hasta 6 maneras de continuarse y ya olvidé cuantas variantes del golpe final y son la clave esencial de su jugabilidad el que no tengas ideas con qué carajos empezará, cómo chingaos seguirá y en qué parte de la pantalla acabarás al final.
Creo que mi inoportuno cameo en el vídeo de la terminología, aunque fue chistoso, no me dejó satisfecho en cuanto a explicar la extraña situación de los joke characters, el arquetipo que quizás solo se define por una cosa... que los devs así lo hayan querido, porque si les hace gracia meter un tanque, un fanboy, un auto o a sonic como personajes jugables... allá ellos.
Calidad! No solo se ve el trabajo y tiempo invertido en este genero si no también la pasión,no solo es el típico canal de fighting games que solo son reacciones a los nuevos trailers de los juegos proximos a salir,como muchos lo hacen y hasta se sienten genericos. Estupendo trabajo!
Pero todos sabemos que los arquetipos gimmik con los movimientos más meme con posibilidad de oneshotear a alguien son lo más chistoso del mundo. O que mejor que un personaje que borra de la existencia porque tuvo suerte? Xddd
uno que me gustaria comentar serian los personajes miners, aquellos cuya gracia es volver toda la pantalla un campo minado donde un mal movimiento y te vas a terminar comiendo TODAS Y CADA UNA DE LAS MINAS, por ejemplos aqui pondria a Parasoul de skullgirls, vatista del undernight, y quizas a Rocket Raccoon de Umvc3
Un Parry no es lo mismo que un counter, jiren realiza counters, no Parry, un ejemplo, Ryo de KOF, o Big Band de SG, tienen Parry, Seth de KOF, Akihiko de P4AU o Dhalia de SG tienen counter, la diferencia es que mientras el Parry frena el golpe, y da posibilidad a hacer lo que sea posible, el counter recibe el golpe y actúa en consecuencia de forma automática.
@@scualto Uf, está complicado. En teoría, todos los especialistas son opuestos al Shoto. Pero en mi opinión, diría que el opuesto más extremo es el One Chance. El Shoto hace un poco de todo bien. El One Chance hace una cosa, una sola, pero extremadamente bien
5:30 yo para diseñar a un Gimmick muy rápido y frágil simplemente le enchufaría random crits. Sería un esgrimista del estoque (con diseño franco-ítalo) que basa su daño en puntos débiles y headshots; tendría un especial (la capa de torero) con probabilidades de evasión, bomba, espada y recibir el golpe. Parecería mitad rushdown, mitad neutral
ramlethal de xrd es el rekka mas surreal que encontre, me encanta el concepto de ella pero que rara es xd, yo por mi parte soy muy fan de una variacion del boxer, que es ese luchador que es mas de patadas (jam y giovanna de guilty, tianhuo de them fighting herds y striker de dnf duel)
Me encanta este canal me hizo reinteresarme por los juegos de pelea luego de haberme frustrado con el genero, gracias a ti pude conocer más terminología y introducirme a guilty gear plus R, que tengas feliz año artur
Excelente video bro, felices fiestas, solo un una pequeña contribución para un futuro próximo video, hay personajes que su gameplay se basa en munición por ejemplo, ERRON BLACK del mortal kombat, PETTRA de arcana heart y un personaje de persona arena que no recuerdo como se llama 😅
Pues mi arquetipo favorito es.....el mítico grappler Eh probado Miles de arquetipos y ninguno me causa tanta sedotopomina cómo agarrar al rival y explotarle toda la cara contra el piso XD Eso sí , no soy un grappler purista , lo admito , a mí me gusta cualquier personaje que su gameplay se base en comand grabs pero no necesariamente sea el clásico Ya saben , el grappler típico que es lento y que te borra medio tubo si te agarra , sino , también me fascinan los que usan su comand grab para obtener OKI o mixeo como podría ser kouma Básicamente cualquier personaje dónde dominar su comand grab no sea un agregado , algo opcional , no , sino tu arma estrella Y no hay nada más pulento que ganar a puro comand grab
Primero que nada otro videaxo como siempre y feliz navidad, segundo, tremendo el chiste con ragna XD (nunca lo había pensado así pero es absurdamente cierto), una pregunta, en teoría siguiendo la lógica planteada de los level up el order sol de plusR no entraría en esa categoria (y aguanten los boxer, Dudley es de los personajes más carismáticos que eh visto en un juego de pelea)
Es complicado de decir. El aumento de poder de Order Sol viene de su medidor único que, si bien puede conservar permanentemente con un movimiento especial, lo más común es que lo vaya consumiendo para mejorar sus especiales. Diría que es un tipo de personaje único más que perteneciente a un arquetipo en específico. Se parece más a Nero de Devil May Cry que a Gohan, por decirlo de algún modo xD
Me confundí de Phoenix y pensé que hablabas de Phoenix Wright xD En efecto, Black Phoenix es un gran ejemplo de One-Chance. Si no consigue su condición de victoria, se vuelve muy muy fácil de derrotar, y casi un lastre para el equipo
me encantan los personajes gimmick. No juego platinum en blazzblue unica, absoluta, completa y exclusivamente por su diseño. De hecho me acabo de enterar que es un personaje gimmick. Porque cuando estaba probando con que jugar la vi y la ignore totalmente.
Excelente video, oye estuve buscando un tema de tipos de peleadores de Dissidia Final Fantasy para psp y no encontré nada en la red, podrías hacer un video sobre esos juegos y cómo clasificarias a cada personaje? En total son 3 juegos, todos para psp, son Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 prólogo y Dissidia 012 duodecim Saludos y excelente recta final de año
Phoenix Wright, de Marvel vs Capcom, ¿Sería un personaje One Shot? Es tal vez de los personajes menos útiles al inicio, pero todo su gameplay consiste en pasar de la etapa de investigación a la etapa Trial, y de allí haber recolectado la evidencia adecuada para poder usar Objection (y si falla, regresa al modo Investigación) que lo pone en un estado donde está rotísimo y encima con una definitiva de mucho daño, instantánea y que abarca toda la pantalla.
Diría que es una mezcla de One Shot, Level Up e Install. Poco a poco se va armando para llegar a este modo super poderoso. Aunque claro, está abierto a interpretación y puede explicarse de forma más simplificada con uno de los 3 arquetipos mencionados
Diría que es una mezcla de Mix-Up y Grappler. Aunque también tiene algunos elementos de Level Up y Rushdown. Ahí ya depende de cómo lo juegue cada quien
Recien vi un torneo de smash y recordé este video, despues de pensarlo un poco ¿Podriamos considerar a Steve en Smash Ultimate como un personaje level up?
Creo que Steve es un personaje tan particular que es complicado clasificarlo bajo arquetipos comunes xD pero definitivamente puedo ver elementos de Level Up y Setup en el, si
Honestamente no estoy muy seguro. Creo que tiene más características de Install que de Level Up pero tampoco he visto suficiente de ella como para dar una opinión definitiva. Puede que sea una mezcla de las dos
Primero buen video Segundo por lo que entendi jin kisaragi es un shoto hakumen es un parry jonny es del estilo de espada que no me acuerdo como se llama lo que no se es en que arquetipo entran hazama y ragna
Ragna es, en teoría, un Shoto agresivo del estilo de Sol Badguy. Hazama es- Complicado. Si tuviera que darle un nombre a su arquetipo sería Spiderman o algo así porque no sé cómo calificar sus combos con cadenitas xD
@@artusdoomer5291 bueno tienes razon soy main hazama y casi todos lo combos que hago empiezan con la cadena y ragna no lo se muy bien ya que que yo recuerde el no tiene ningun atake del estilo atacar de lejos
@@fuegos5956 Si no me equivoco, tiene esa especie de sombra dragón rara que ataca por debajo. Me parece relativamente similar al GunFlame de Sol, que tampoco es un Proyectil en el sentido tradicional de la palabra pero de todas formas ayuda a su kit de Shoto agresivo.
@@artusdoomer5291 si tiene ese ataque pero no llega muy lejos todo lo que tiene es a cuerpo a cuerpo para ayudar a su dinamica de recuperar vida cuando ataca a si que yo diria que es mas o menos un rushdown
Diría que tienen elementos de Iaido, pero no sabría decir con certeza si son 100% este tipo de personajes. Al final lo importante para el personaje Iaido es el estilo de juego más que si tiene una Katana o no
Mientras más leo de Angel menos entiendo cómo funciona, así que te diré que es una Rekka de rango corto y mix-up poco ortodoxa. Es lo único que saqué en conclusión
Uf, es complicado de decir. Depende igual un poco de su versión. Es un personaje de carga, similar a Guile, pero sus movimientos sugieren un estilo más ofensivo y orientado a los combos que a un personaje defensivo o zoner. Diría que está en un lugar entre el Neutral y el Rushdown. He escuchado a gente que llama este tipo de personajes "Bruisers" o "Brawlers" pero no podría dar una respuesta definitiva, la verdad
Twelve es un arquetipo unico, el bicho blanco que baila. Es cuando un personaje es tremendamente shit tier pero tiene una animacion de Iddle en donde parece que esta bailando.
Pues es verdad
Twelve es del arquetipo Hit and Run. Se basa en su gran movilidad y dash aéreo para acosar, golpear y alejarse a una zona segura, pero le dieron tan poco daño, patética stamina y combos inexistentes que al final resultó ser un fiasco.
@@harker6644 no lo había visto así, y es una perspectiva bastante interesante. No descarto hablar de los Hit and Run en un futuro
@@artusdoomer5291 no es algo muy extendido pero hay personajes que pueden desarrollar un Hit and Run muy molesto como Rolento, Bison en Alpha 2/3 y SFIV, y según leí por ahí, Kim Dong Hwan de Garou, Hol Horse de Jojo, Alisa de Tekken, Hazama de Blazblue y Sonic en Super Smash.
Puede ser, pero debido a lo bien hechos de todos los personajes de third strike que lo metes a otro juego de street fighters y estaría tier medio minimo
3:34 "Hablemos de los personajes neutral" *Sale tremendo clip de rushdown absoluto*
Otra cosa que quiero añadir (y no sé si alguien más lo mencionó) es que los gimmicks existen en dos extremos del espectro RNG: Suerte, o garantizado condicional (es decir, una enorme ventaja otorgada al cumplir cierto objetivo o propósito de su mecánica única)
El último extremo es más raro, ya que usualmente su naturaleza gimmick es ocultada tras otros arquetipos o por un insano montón de otras mecánicas o gimmicks, pero aquellos que los dominen son amenazas (o están rotos). Un ejemplo que puedo mencionar es Naoto y Shadow Naoto de Persona 4 Arena específicamente, ellas tienen mecánicas de muerte instantánea basados en control neutral, rushdown, y recursos (al ser de los pocos personajes que tienen VARIOS) al igual que acumular un recurso sobre el enemigo que eventualmente (y en Shadow Naoto es muy común de lograr) resultan en la muerte instantánea del oponente o casi muerte de un enemigo.
La razón por la cual no las considero "One Chance" es porque no es "un botón", "un combo" y son personajes competentes por su cuenta. Cabe mencionar que la gimmick de Destino (Fate) de Naoto es más balanceada en su versión normal al necesitar más 'meter' para sus súpers y ser incapaz de reducir tu Fate a 0 a menos que uses unos combos especificos y luego puedas sobrevivir para usar tus (creo) 2 movimientos instakill. Estos instakills traspasan: Alto HP, bufos de defensa, e incluso bloqueos.
Shadow Naoto prescinde de muchas de estas limitantes al ser capaz de usar los súpers más potentes de Naoto normal... a 50% de medidor (meter), recuperándolo 20% más rápido, teniendo un insano potencial de cancelar combos y supers en otros supers o combos, haciendo un jugador de Shadow Naoto poco predecible como un RNG, pero a completo control del jugador.
Un vídeo mostrando esto sería este: ruclips.net/video/qLxq9zC59_Q/видео.htmlsi=8SwShE8mk3kRa5ak
O este: ruclips.net/video/5Wg-T77Tjzw/видео.html
Eso es todo por mi parte. Buen video!
Muchas gracias por la aportación! En efecto, los gimmick pueden funcionar en esos dos sentidos. Si mal no recuerdo, Teddy de Persona 4 Arena Ultimax también funciona con un patrón fijo de que objeto obtendrá a continuación, el cual el jugador puede tener en cuenta en todo momento. Cómo todo, funciona en un espectro y hay bastantes matices en cómo funciona un personaje, balanceado mejor o peor.
Otro ejemplo de esto podría ser Robo Ky y su probabilidad de literalmente explotar de la nada causandose daño a si mismo y al oponente. O los Boost Críticos del Side-B de Luigi en Super Smash Bros
Faltaron "los contras": personajes cuyas habilidades se activan al recibir ataques. El gran ejemplo es Kasumi Todoh, en The King of Fighters. En esa saga, Blue Mary y Gogo Daimon tienen técnicas de ese tipo sin llegar a ser completamente el estereotipo.
Bastante cierto. También se me ocurre Shaka de Jojo's HFTF, el mismo Geese Howard y diría que Dudley de SF3 tiene al menos una habilidad del estilo, con el Cross Counter. Igual creo que si hubiera puesto Parry y Counter en el mismo video habría quedado un poquito redundante
Muchas gracias por el comentario!
Se me ocurre otro, Joker de Smash Bros Ultimate con su especial hacia abajo
Lo primero que se me vino a la cabeza al escuchar la descripción de Rekka fue Angel de KoF. Tal vez me equivoque pero su Unchain Circle tiene como 5 maneras distintas de empezar, con hasta 6 maneras de continuarse y ya olvidé cuantas variantes del golpe final y son la clave esencial de su jugabilidad el que no tengas ideas con qué carajos empezará, cómo chingaos seguirá y en qué parte de la pantalla acabarás al final.
Suena a un personaje de Rekka, sip. Similar a Numero 17 de FighterZ
Yo también pensé en ella. Iron Fist de Ultimate Marvel VS Capcom también sigue esa idea principalmente para los combos.
este canal es probablemente de mis mejores descubrimientos en el año, próspero año nuevo artus
Muchísimas gracias! :'D Igualmente, felices fiestas :}
Creo que mi inoportuno cameo en el vídeo de la terminología, aunque fue chistoso, no me dejó satisfecho en cuanto a explicar la extraña situación de los joke characters, el arquetipo que quizás solo se define por una cosa... que los devs así lo hayan querido, porque si les hace gracia meter un tanque, un fanboy, un auto o a sonic como personajes jugables... allá ellos.
Yo creo que estuvo re bien
El unico personaje que podriamos decir que es de categoria Final boss seria vergil del MVCU3 Literalmente un monstruo para jugra contra el
Calidad! No solo se ve el trabajo y tiempo invertido en este genero si no también la pasión,no solo es el típico canal de fighting games que solo son reacciones a los nuevos trailers de los juegos proximos a salir,como muchos lo hacen y hasta se sienten genericos.
Estupendo trabajo!
Muchísimas gracias! :'D
6:42 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Pobre Daisy
Pero todos sabemos que los arquetipos gimmik con los movimientos más meme con posibilidad de oneshotear a alguien son lo más chistoso del mundo. O que mejor que un personaje que borra de la existencia porque tuvo suerte? Xddd
Muy cierto la verdad xD
los gimmick son siempre un 50/50, o borras a tu enemigo de la existencia y lo mandas al lobby, o te quedas tan jodidamente vendido que da risa
Gracias a este video conozco mas arquetipos que me llamaron la atención y definitivamente probaré cuando se me de la oportunidad
Me alegra mucho! :D Gracias por el comentario
Me sirve. Feliz Navidad tonotos.
Graciaaas! Feliz navidad y año nuevo también :}
uno que me gustaria comentar serian los personajes miners, aquellos cuya gracia es volver toda la pantalla un campo minado donde un mal movimiento y te vas a terminar comiendo TODAS Y CADA UNA DE LAS MINAS, por ejemplos aqui pondria a Parasoul de skullgirls, vatista del undernight, y quizas a Rocket Raccoon de Umvc3
Enhorabuena por el enorme crecimiento en este año. Felices fiesta y esperemos que 2024 sea incluso mejor
Esperemos que si :D Muchas gracias y felices fiestas igualmente :}
Un Parry no es lo mismo que un counter, jiren realiza counters, no Parry, un ejemplo, Ryo de KOF, o Big Band de SG, tienen Parry, Seth de KOF, Akihiko de P4AU o Dhalia de SG tienen counter, la diferencia es que mientras el Parry frena el golpe, y da posibilidad a hacer lo que sea posible, el counter recibe el golpe y actúa en consecuencia de forma automática.
TREMENDO aveces ocupo estos arquetipos para crear algunos Original Characters
Nada mal! Lo bueno de conocer estos arquetipos es que inspira a buscar y crear nuevos personajes en base a estos elementos :}
@@artusdoomer5291 cual seria el Arquetipo mas contrario al shoto por cierto? :3
@@scualto Uf, está complicado. En teoría, todos los especialistas son opuestos al Shoto. Pero en mi opinión, diría que el opuesto más extremo es el One Chance. El Shoto hace un poco de todo bien. El One Chance hace una cosa, una sola, pero extremadamente bien
@@artusdoomer5291 gracias esa pregunta me estaba abrumando todo el mes XDD
5:30 yo para diseñar a un Gimmick muy rápido y frágil simplemente le enchufaría random crits. Sería un esgrimista del estoque (con diseño franco-ítalo) que basa su daño en puntos débiles y headshots; tendría un especial (la capa de torero) con probabilidades de evasión, bomba, espada y recibir el golpe. Parecería mitad rushdown, mitad neutral
ramlethal de xrd es el rekka mas surreal que encontre, me encanta el concepto de ella pero que rara es xd, yo por mi parte soy muy fan de una variacion del boxer, que es ese luchador que es mas de patadas (jam y giovanna de guilty, tianhuo de them fighting herds y striker de dnf duel)
Ram es una mezcla extraña de Set-Up y Rekka. Pero la verdad es de mis personajes favoritos de jugar en ese juego, se me hace demasiado divertida xD
Me encanta este canal me hizo reinteresarme por los juegos de pelea luego de haberme frustrado con el genero, gracias a ti pude conocer más terminología y introducirme a guilty gear plus R, que tengas feliz año artur
Muchas gracias! Y me alegro mucho de que así sea. Feliz año para ti también
se va a terminar siendo personaje del canal el loquendo que corrige a Doom
twelve es tipo humanoide, de esos hay en el marvel , gg , skulgirl etc-
Excelente video bro, felices fiestas, solo un una pequeña contribución para un futuro próximo video, hay personajes que su gameplay se basa en munición por ejemplo, ERRON BLACK del mortal kombat, PETTRA de arcana heart y un personaje de persona arena que no recuerdo como se llama 😅
Es bastante cierto. Naoto Shirogane de persona Arena y Eltnum de Undernight también usan está mecánica, así como Happy Chaos de Guilty Gear Strive
felices fiestas fightingpapus!!
Video excelente!!!
Muchísimas gracias!
Feliz navidad mi rey, buenardo el video
Muchas graciaaaas :D igualmente!
Pues mi arquetipo favorito es.....el mítico grappler
Eh probado Miles de arquetipos y ninguno me causa tanta sedotopomina cómo agarrar al rival y explotarle toda la cara contra el piso XD
Eso sí , no soy un grappler purista , lo admito , a mí me gusta cualquier personaje que su gameplay se base en comand grabs pero no necesariamente sea el clásico
Ya saben , el grappler típico que es lento y que te borra medio tubo si te agarra , sino , también me fascinan los que usan su comand grab para obtener OKI o mixeo como podría ser kouma
Básicamente cualquier personaje dónde dominar su comand grab no sea un agregado , algo opcional , no , sino tu arma estrella
Y no hay nada más pulento que ganar a puro comand grab
Primero que nada otro videaxo como siempre y feliz navidad, segundo, tremendo el chiste con ragna XD (nunca lo había pensado así pero es absurdamente cierto), una pregunta, en teoría siguiendo la lógica planteada de los level up el order sol de plusR no entraría en esa categoria (y aguanten los boxer, Dudley es de los personajes más carismáticos que eh visto en un juego de pelea)
Es complicado de decir. El aumento de poder de Order Sol viene de su medidor único que, si bien puede conservar permanentemente con un movimiento especial, lo más común es que lo vaya consumiendo para mejorar sus especiales.
Diría que es un tipo de personaje único más que perteneciente a un arquetipo en específico. Se parece más a Nero de Devil May Cry que a Gohan, por decirlo de algún modo xD
Que buen video. PD : otro personaje "One Chance" puede ser Phoenix de MvsC 3
Me confundí de Phoenix y pensé que hablabas de Phoenix Wright xD
En efecto, Black Phoenix es un gran ejemplo de One-Chance. Si no consigue su condición de victoria, se vuelve muy muy fácil de derrotar, y casi un lastre para el equipo
Mi definición para jefe : es un personaje que hace te llamar atu mamá con lágrimas en los ojos .😂😂😂😂😂
Solo dire una cosa
Los personajes boxer (boxeadores po weon) son GOD 100% recomendados
Pd: dudley te amo
Estamos totalmente de acuerdo. Hay que pelear como caballeros
@@artusdoomer5291 sera un placer mi estimado 🥊🧐🥊
me encantan los personajes gimmick. No juego platinum en blazzblue unica, absoluta, completa y exclusivamente por su diseño. De hecho me acabo de enterar que es un personaje gimmick. Porque cuando estaba probando con que jugar la vi y la ignore totalmente.
Se ve divertida pero si, efectivamente su diseño tampoco es de mi preferencia precisamente xD
hora de limpiar la casa con Artus de fondo
Muchas graciaaaas :D
Excelente video, oye estuve buscando un tema de tipos de peleadores de Dissidia Final Fantasy para psp y no encontré nada en la red, podrías hacer un video sobre esos juegos y cómo clasificarias a cada personaje?
En total son 3 juegos, todos para psp, son Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 prólogo y Dissidia 012 duodecim
Saludos y excelente recta final de año
Honestamente me gustaría mucho. Final Fantasy es de mis sagas favoritas y sería muy interesante hablar de Dissidia. Es muy posible que lo haga :}
Phoenix Wright, de Marvel vs Capcom, ¿Sería un personaje One Shot? Es tal vez de los personajes menos útiles al inicio, pero todo su gameplay consiste en pasar de la etapa de investigación a la etapa Trial, y de allí haber recolectado la evidencia adecuada para poder usar Objection (y si falla, regresa al modo Investigación) que lo pone en un estado donde está rotísimo y encima con una definitiva de mucho daño, instantánea y que abarca toda la pantalla.
Diría que es una mezcla de One Shot, Level Up e Install. Poco a poco se va armando para llegar a este modo super poderoso. Aunque claro, está abierto a interpretación y puede explicarse de forma más simplificada con uno de los 3 arquetipos mencionados
buenaso de video
Muchas gracias! :D
Blood for the blood god, comments for the algorithm god!
alguien dijo parry? ese es mi arquetipo :) solo tengo que empezar a jugar FGs de verdad
En algún momento, más pronto de lo que imaginas >:}
eso se siente como una amenaza
@@ShennaTheShinyEevee lo es
Wow 😯😮
Te falto el mejor boxer. Combo, de killer instinct
man primera vez que veo un jugador/creador que conoce hinokakera
Muy bueno el Hinokakera, me alegra que el vídeo de GuileWinQuote haya extendido un poco el conocimiento respecto a esa joyita indie
@@artusdoomer5291 desde que lo vi me pareció una joya, lastima el roster pero vale la pena
Que tipo de arquetipo sería Q de street fighter 3rd strike?
Diría que es una mezcla de Mix-Up y Grappler. Aunque también tiene algunos elementos de Level Up y Rushdown. Ahí ya depende de cómo lo juegue cada quien
Recien vi un torneo de smash y recordé este video, despues de pensarlo un poco ¿Podriamos considerar a Steve en Smash Ultimate como un personaje level up?
Creo que Steve es un personaje tan particular que es complicado clasificarlo bajo arquetipos comunes xD pero definitivamente puedo ver elementos de Level Up y Setup en el, si
Vira de granblue cuenta con un install que dura en todo el round y es algo dependiente de este. Se podría considerar un personaje de level up?
Honestamente no estoy muy seguro. Creo que tiene más características de Install que de Level Up pero tampoco he visto suficiente de ella como para dar una opinión definitiva. Puede que sea una mezcla de las dos
Hay algun rekka en mk XL?
Manon de street fighter 6 serua una grappler level up
como buen mexicano siempre apoyo a los bóxers
Primero buen video
Segundo por lo que entendi jin kisaragi es un shoto hakumen es un parry jonny es del estilo de espada que no me acuerdo como se llama lo que no se es en que arquetipo entran hazama y ragna
Ragna es, en teoría, un Shoto agresivo del estilo de Sol Badguy. Hazama es- Complicado. Si tuviera que darle un nombre a su arquetipo sería Spiderman o algo así porque no sé cómo calificar sus combos con cadenitas xD
@@artusdoomer5291 bueno tienes razon soy main hazama y casi todos lo combos que hago empiezan con la cadena y ragna no lo se muy bien ya que que yo recuerde el no tiene ningun atake del estilo atacar de lejos
@@fuegos5956 Si no me equivoco, tiene esa especie de sombra dragón rara que ataca por debajo. Me parece relativamente similar al GunFlame de Sol, que tampoco es un Proyectil en el sentido tradicional de la palabra pero de todas formas ayuda a su kit de Shoto agresivo.
@@artusdoomer5291 si tiene ese ataque pero no llega muy lejos todo lo que tiene es a cuerpo a cuerpo para ayudar a su dinamica de recuperar vida cuando ataca a si que yo diria que es mas o menos un rushdown
Yamazaki y poison cuentan como personajes iado? No tienen espada pero tienen un mist finer
Diría que tienen elementos de Iaido, pero no sabría decir con certeza si son 100% este tipo de personajes. Al final lo importante para el personaje Iaido es el estilo de juego más que si tiene una Katana o no
👀👀
Hit de dragon ball fighterz en q arquetipo entraría?
En mi opinión, Hit es una combinación de Boxer y Parry, pero también puedo ver quién lo considere Rushdown o Set-Up incluso
@@artusdoomer5291 es bastante completo el hit , gracias Bro
Jamie sería un level up?
De sf6
Si, podría considerarse un Level Up. Pero también tiene elementos de Install. Hay un poco de solapamiento entre ambas categorías
Entonces angel de kof es un rekka? O cual seria su arquetipo?. En fin me deja los dedos hechos m....
Mientras más leo de Angel menos entiendo cómo funciona, así que te diré que es una Rekka de rango corto y mix-up poco ortodoxa. Es lo único que saqué en conclusión
Que arquetipo seria dee jay?
Uf, es complicado de decir. Depende igual un poco de su versión. Es un personaje de carga, similar a Guile, pero sus movimientos sugieren un estilo más ofensivo y orientado a los combos que a un personaje defensivo o zoner.
Diría que está en un lugar entre el Neutral y el Rushdown. He escuchado a gente que llama este tipo de personajes "Bruisers" o "Brawlers" pero no podría dar una respuesta definitiva, la verdad
Tu contenido es genial... ¡Pero hablas demasiado rápido! Te tuve que bajar la velocidad de reproducción xd
@@Baratsun lo sieeento intento bajarle a la velocidad pero es un poco inconsciente. Intentaré mejorarlo a futuro
@@artusdoomer5291 , me gusta mucho el tipo y la calidad del material que tienes en tu canal, sigue así. Y sobre lo de la velocidad... Tenlo en cuenta
twelve es una mierda le puedes hacer parri a todo
O sea eres nain little mac
Si jugara Smash definitivamente lo sería xD
@@artusdoomer5291 me gusta el personaje, pero salta muy poquito 😯