ARQUETIPOS POCO COMUNES en JUEGOS DE PELEA

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  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 120

  • @nahusmash8390
    @nahusmash8390 10 месяцев назад +64

    Twelve es un arquetipo unico, el bicho blanco que baila. Es cuando un personaje es tremendamente shit tier pero tiene una animacion de Iddle en donde parece que esta bailando.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +8

      Pues es verdad

    • @harker6644
      @harker6644 10 месяцев назад +15

      Twelve es del arquetipo Hit and Run. Se basa en su gran movilidad y dash aéreo para acosar, golpear y alejarse a una zona segura, pero le dieron tan poco daño, patética stamina y combos inexistentes que al final resultó ser un fiasco.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +4

      @@harker6644 no lo había visto así, y es una perspectiva bastante interesante. No descarto hablar de los Hit and Run en un futuro

    • @harker6644
      @harker6644 10 месяцев назад +3

      ​​@@artusdoomer5291 no es algo muy extendido pero hay personajes que pueden desarrollar un Hit and Run muy molesto como Rolento, Bison en Alpha 2/3 y SFIV, y según leí por ahí, Kim Dong Hwan de Garou, Hol Horse de Jojo, Alisa de Tekken, Hazama de Blazblue y Sonic en Super Smash.

    • @virtuosoewed
      @virtuosoewed 9 месяцев назад +1

      Puede ser, pero debido a lo bien hechos de todos los personajes de third strike que lo metes a otro juego de street fighters y estaría tier medio minimo

  • @rubenfortunarodriguez6972
    @rubenfortunarodriguez6972 2 месяца назад +3

    3:34 "Hablemos de los personajes neutral" *Sale tremendo clip de rushdown absoluto*

  • @Historyreader23
    @Historyreader23 10 месяцев назад +3

    Otra cosa que quiero añadir (y no sé si alguien más lo mencionó) es que los gimmicks existen en dos extremos del espectro RNG: Suerte, o garantizado condicional (es decir, una enorme ventaja otorgada al cumplir cierto objetivo o propósito de su mecánica única)
    El último extremo es más raro, ya que usualmente su naturaleza gimmick es ocultada tras otros arquetipos o por un insano montón de otras mecánicas o gimmicks, pero aquellos que los dominen son amenazas (o están rotos). Un ejemplo que puedo mencionar es Naoto y Shadow Naoto de Persona 4 Arena específicamente, ellas tienen mecánicas de muerte instantánea basados en control neutral, rushdown, y recursos (al ser de los pocos personajes que tienen VARIOS) al igual que acumular un recurso sobre el enemigo que eventualmente (y en Shadow Naoto es muy común de lograr) resultan en la muerte instantánea del oponente o casi muerte de un enemigo.
    La razón por la cual no las considero "One Chance" es porque no es "un botón", "un combo" y son personajes competentes por su cuenta. Cabe mencionar que la gimmick de Destino (Fate) de Naoto es más balanceada en su versión normal al necesitar más 'meter' para sus súpers y ser incapaz de reducir tu Fate a 0 a menos que uses unos combos especificos y luego puedas sobrevivir para usar tus (creo) 2 movimientos instakill. Estos instakills traspasan: Alto HP, bufos de defensa, e incluso bloqueos.
    Shadow Naoto prescinde de muchas de estas limitantes al ser capaz de usar los súpers más potentes de Naoto normal... a 50% de medidor (meter), recuperándolo 20% más rápido, teniendo un insano potencial de cancelar combos y supers en otros supers o combos, haciendo un jugador de Shadow Naoto poco predecible como un RNG, pero a completo control del jugador.
    Un vídeo mostrando esto sería este: ruclips.net/video/qLxq9zC59_Q/видео.htmlsi=8SwShE8mk3kRa5ak
    O este: ruclips.net/video/5Wg-T77Tjzw/видео.html
    Eso es todo por mi parte. Buen video!

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Muchas gracias por la aportación! En efecto, los gimmick pueden funcionar en esos dos sentidos. Si mal no recuerdo, Teddy de Persona 4 Arena Ultimax también funciona con un patrón fijo de que objeto obtendrá a continuación, el cual el jugador puede tener en cuenta en todo momento. Cómo todo, funciona en un espectro y hay bastantes matices en cómo funciona un personaje, balanceado mejor o peor.
      Otro ejemplo de esto podría ser Robo Ky y su probabilidad de literalmente explotar de la nada causandose daño a si mismo y al oponente. O los Boost Críticos del Side-B de Luigi en Super Smash Bros

  • @diegodeguzman11
    @diegodeguzman11 8 месяцев назад +3

    Faltaron "los contras": personajes cuyas habilidades se activan al recibir ataques. El gran ejemplo es Kasumi Todoh, en The King of Fighters. En esa saga, Blue Mary y Gogo Daimon tienen técnicas de ese tipo sin llegar a ser completamente el estereotipo.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  8 месяцев назад

      Bastante cierto. También se me ocurre Shaka de Jojo's HFTF, el mismo Geese Howard y diría que Dudley de SF3 tiene al menos una habilidad del estilo, con el Cross Counter. Igual creo que si hubiera puesto Parry y Counter en el mismo video habría quedado un poquito redundante
      Muchas gracias por el comentario!

    • @jokerthiev9208
      @jokerthiev9208 6 месяцев назад

      Se me ocurre otro, Joker de Smash Bros Ultimate con su especial hacia abajo

  • @kaneicosasrandom8630
    @kaneicosasrandom8630 5 месяцев назад +2

    Lo primero que se me vino a la cabeza al escuchar la descripción de Rekka fue Angel de KoF. Tal vez me equivoque pero su Unchain Circle tiene como 5 maneras distintas de empezar, con hasta 6 maneras de continuarse y ya olvidé cuantas variantes del golpe final y son la clave esencial de su jugabilidad el que no tengas ideas con qué carajos empezará, cómo chingaos seguirá y en qué parte de la pantalla acabarás al final.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  5 месяцев назад +1

      Suena a un personaje de Rekka, sip. Similar a Numero 17 de FighterZ

    • @rubenfortunarodriguez6972
      @rubenfortunarodriguez6972 2 месяца назад +1

      Yo también pensé en ella. Iron Fist de Ultimate Marvel VS Capcom también sigue esa idea principalmente para los combos.

  • @kiromazero4556
    @kiromazero4556 10 месяцев назад +15

    este canal es probablemente de mis mejores descubrimientos en el año, próspero año nuevo artus

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Muchísimas gracias! :'D Igualmente, felices fiestas :}

  • @zakuwea9882
    @zakuwea9882 10 месяцев назад +2

    Creo que mi inoportuno cameo en el vídeo de la terminología, aunque fue chistoso, no me dejó satisfecho en cuanto a explicar la extraña situación de los joke characters, el arquetipo que quizás solo se define por una cosa... que los devs así lo hayan querido, porque si les hace gracia meter un tanque, un fanboy, un auto o a sonic como personajes jugables... allá ellos.

  • @virtuosoewed
    @virtuosoewed 9 месяцев назад +4

    El unico personaje que podriamos decir que es de categoria Final boss seria vergil del MVCU3 Literalmente un monstruo para jugra contra el

  • @dailyplay5265
    @dailyplay5265 10 месяцев назад +3

    Calidad! No solo se ve el trabajo y tiempo invertido en este genero si no también la pasión,no solo es el típico canal de fighting games que solo son reacciones a los nuevos trailers de los juegos proximos a salir,como muchos lo hacen y hasta se sienten genericos.
    Estupendo trabajo!

  • @weterojaks3077
    @weterojaks3077 8 месяцев назад +1

    6:42 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
    Pobre Daisy

  • @elesiz7856
    @elesiz7856 10 месяцев назад +7

    Pero todos sabemos que los arquetipos gimmik con los movimientos más meme con posibilidad de oneshotear a alguien son lo más chistoso del mundo. O que mejor que un personaje que borra de la existencia porque tuvo suerte? Xddd

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Muy cierto la verdad xD

    • @markosenpai7072
      @markosenpai7072 4 дня назад

      los gimmick son siempre un 50/50, o borras a tu enemigo de la existencia y lo mandas al lobby, o te quedas tan jodidamente vendido que da risa

  • @alonsoxu5185
    @alonsoxu5185 10 месяцев назад +5

    Gracias a este video conozco mas arquetipos que me llamaron la atención y definitivamente probaré cuando se me de la oportunidad

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +2

      Me alegra mucho! :D Gracias por el comentario

  • @ShakeTV2
    @ShakeTV2 10 месяцев назад +4

    Me sirve. Feliz Navidad tonotos.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Graciaaas! Feliz navidad y año nuevo también :}

  • @markosenpai7072
    @markosenpai7072 4 дня назад

    uno que me gustaria comentar serian los personajes miners, aquellos cuya gracia es volver toda la pantalla un campo minado donde un mal movimiento y te vas a terminar comiendo TODAS Y CADA UNA DE LAS MINAS, por ejemplos aqui pondria a Parasoul de skullgirls, vatista del undernight, y quizas a Rocket Raccoon de Umvc3

  • @jesus_Yisus_gonzalez
    @jesus_Yisus_gonzalez 10 месяцев назад +9

    Enhorabuena por el enorme crecimiento en este año. Felices fiesta y esperemos que 2024 sea incluso mejor

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Esperemos que si :D Muchas gracias y felices fiestas igualmente :}

  • @Itz_DR._ZzZ
    @Itz_DR._ZzZ 10 месяцев назад +2

    Un Parry no es lo mismo que un counter, jiren realiza counters, no Parry, un ejemplo, Ryo de KOF, o Big Band de SG, tienen Parry, Seth de KOF, Akihiko de P4AU o Dhalia de SG tienen counter, la diferencia es que mientras el Parry frena el golpe, y da posibilidad a hacer lo que sea posible, el counter recibe el golpe y actúa en consecuencia de forma automática.

  • @scualto
    @scualto 10 месяцев назад +3

    TREMENDO aveces ocupo estos arquetipos para crear algunos Original Characters

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +2

      Nada mal! Lo bueno de conocer estos arquetipos es que inspira a buscar y crear nuevos personajes en base a estos elementos :}

    • @scualto
      @scualto 10 месяцев назад +1

      @@artusdoomer5291 cual seria el Arquetipo mas contrario al shoto por cierto? :3

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      @@scualto Uf, está complicado. En teoría, todos los especialistas son opuestos al Shoto. Pero en mi opinión, diría que el opuesto más extremo es el One Chance. El Shoto hace un poco de todo bien. El One Chance hace una cosa, una sola, pero extremadamente bien

    • @scualto
      @scualto 10 месяцев назад +1

      @@artusdoomer5291 gracias esa pregunta me estaba abrumando todo el mes XDD

  • @alesio2946
    @alesio2946 6 месяцев назад

    5:30 yo para diseñar a un Gimmick muy rápido y frágil simplemente le enchufaría random crits. Sería un esgrimista del estoque (con diseño franco-ítalo) que basa su daño en puntos débiles y headshots; tendría un especial (la capa de torero) con probabilidades de evasión, bomba, espada y recibir el golpe. Parecería mitad rushdown, mitad neutral

  • @El_pepe_Juano_Perez
    @El_pepe_Juano_Perez 10 месяцев назад +2

    ramlethal de xrd es el rekka mas surreal que encontre, me encanta el concepto de ella pero que rara es xd, yo por mi parte soy muy fan de una variacion del boxer, que es ese luchador que es mas de patadas (jam y giovanna de guilty, tianhuo de them fighting herds y striker de dnf duel)

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Ram es una mezcla extraña de Set-Up y Rekka. Pero la verdad es de mis personajes favoritos de jugar en ese juego, se me hace demasiado divertida xD

  • @kumitaxd3507
    @kumitaxd3507 10 месяцев назад +2

    Me encanta este canal me hizo reinteresarme por los juegos de pelea luego de haberme frustrado con el genero, gracias a ti pude conocer más terminología y introducirme a guilty gear plus R, que tengas feliz año artur

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Muchas gracias! Y me alegro mucho de que así sea. Feliz año para ti también

  • @Bangalter_001
    @Bangalter_001 10 месяцев назад +3

    se va a terminar siendo personaje del canal el loquendo que corrige a Doom

  • @alvaro6805
    @alvaro6805 10 месяцев назад +2

    twelve es tipo humanoide, de esos hay en el marvel , gg , skulgirl etc-

  • @mortero696
    @mortero696 10 месяцев назад +3

    Excelente video bro, felices fiestas, solo un una pequeña contribución para un futuro próximo video, hay personajes que su gameplay se basa en munición por ejemplo, ERRON BLACK del mortal kombat, PETTRA de arcana heart y un personaje de persona arena que no recuerdo como se llama 😅

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Es bastante cierto. Naoto Shirogane de persona Arena y Eltnum de Undernight también usan está mecánica, así como Happy Chaos de Guilty Gear Strive

  • @Cydra9
    @Cydra9 10 месяцев назад +3

    felices fiestas fightingpapus!!

  • @arktype586
    @arktype586 10 месяцев назад +2

    Video excelente!!!

  • @MJ_44
    @MJ_44 10 месяцев назад +3

    Feliz navidad mi rey, buenardo el video

  • @unpajeromas4719
    @unpajeromas4719 10 месяцев назад +2

    Pues mi arquetipo favorito es.....el mítico grappler
    Eh probado Miles de arquetipos y ninguno me causa tanta sedotopomina cómo agarrar al rival y explotarle toda la cara contra el piso XD
    Eso sí , no soy un grappler purista , lo admito , a mí me gusta cualquier personaje que su gameplay se base en comand grabs pero no necesariamente sea el clásico
    Ya saben , el grappler típico que es lento y que te borra medio tubo si te agarra , sino , también me fascinan los que usan su comand grab para obtener OKI o mixeo como podría ser kouma
    Básicamente cualquier personaje dónde dominar su comand grab no sea un agregado , algo opcional , no , sino tu arma estrella
    Y no hay nada más pulento que ganar a puro comand grab

  • @the_storm2246
    @the_storm2246 10 месяцев назад +4

    Primero que nada otro videaxo como siempre y feliz navidad, segundo, tremendo el chiste con ragna XD (nunca lo había pensado así pero es absurdamente cierto), una pregunta, en teoría siguiendo la lógica planteada de los level up el order sol de plusR no entraría en esa categoria (y aguanten los boxer, Dudley es de los personajes más carismáticos que eh visto en un juego de pelea)

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +2

      Es complicado de decir. El aumento de poder de Order Sol viene de su medidor único que, si bien puede conservar permanentemente con un movimiento especial, lo más común es que lo vaya consumiendo para mejorar sus especiales.
      Diría que es un tipo de personaje único más que perteneciente a un arquetipo en específico. Se parece más a Nero de Devil May Cry que a Gohan, por decirlo de algún modo xD

  • @pandajk
    @pandajk 10 месяцев назад +2

    Que buen video. PD : otro personaje "One Chance" puede ser Phoenix de MvsC 3

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Me confundí de Phoenix y pensé que hablabas de Phoenix Wright xD
      En efecto, Black Phoenix es un gran ejemplo de One-Chance. Si no consigue su condición de victoria, se vuelve muy muy fácil de derrotar, y casi un lastre para el equipo

  • @alvarocapellan5793
    @alvarocapellan5793 22 дня назад

    Mi definición para jefe : es un personaje que hace te llamar atu mamá con lágrimas en los ojos .😂😂😂😂😂

  • @jorgesiolo8258
    @jorgesiolo8258 10 месяцев назад +4

    Solo dire una cosa
    Los personajes boxer (boxeadores po weon) son GOD 100% recomendados
    Pd: dudley te amo

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +2

      Estamos totalmente de acuerdo. Hay que pelear como caballeros

    • @jorgesiolo8258
      @jorgesiolo8258 10 месяцев назад +2

      @@artusdoomer5291 sera un placer mi estimado 🥊🧐🥊

  • @tenma1807
    @tenma1807 10 месяцев назад +1

    me encantan los personajes gimmick. No juego platinum en blazzblue unica, absoluta, completa y exclusivamente por su diseño. De hecho me acabo de enterar que es un personaje gimmick. Porque cuando estaba probando con que jugar la vi y la ignore totalmente.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Se ve divertida pero si, efectivamente su diseño tampoco es de mi preferencia precisamente xD

  • @akuum
    @akuum 10 месяцев назад +2

    hora de limpiar la casa con Artus de fondo

  • @darknessblue100
    @darknessblue100 10 месяцев назад +2

    Excelente video, oye estuve buscando un tema de tipos de peleadores de Dissidia Final Fantasy para psp y no encontré nada en la red, podrías hacer un video sobre esos juegos y cómo clasificarias a cada personaje?
    En total son 3 juegos, todos para psp, son Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 prólogo y Dissidia 012 duodecim
    Saludos y excelente recta final de año

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Honestamente me gustaría mucho. Final Fantasy es de mis sagas favoritas y sería muy interesante hablar de Dissidia. Es muy posible que lo haga :}

  • @kaneicosasrandom8630
    @kaneicosasrandom8630 6 месяцев назад

    Phoenix Wright, de Marvel vs Capcom, ¿Sería un personaje One Shot? Es tal vez de los personajes menos útiles al inicio, pero todo su gameplay consiste en pasar de la etapa de investigación a la etapa Trial, y de allí haber recolectado la evidencia adecuada para poder usar Objection (y si falla, regresa al modo Investigación) que lo pone en un estado donde está rotísimo y encima con una definitiva de mucho daño, instantánea y que abarca toda la pantalla.

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  6 месяцев назад +1

      Diría que es una mezcla de One Shot, Level Up e Install. Poco a poco se va armando para llegar a este modo super poderoso. Aunque claro, está abierto a interpretación y puede explicarse de forma más simplificada con uno de los 3 arquetipos mencionados

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 10 месяцев назад +2

    buenaso de video

  • @ShennaTheShinyEevee
    @ShennaTheShinyEevee 10 месяцев назад +2

    Blood for the blood god, comments for the algorithm god!
    alguien dijo parry? ese es mi arquetipo :) solo tengo que empezar a jugar FGs de verdad

  • @shinhiryozenchikiza6540
    @shinhiryozenchikiza6540 10 месяцев назад

    Wow 😯😮

  • @AnyeloPulin-hj1es
    @AnyeloPulin-hj1es 2 месяца назад

    Te falto el mejor boxer. Combo, de killer instinct

  • @samuel.vergar
    @samuel.vergar 9 месяцев назад

    man primera vez que veo un jugador/creador que conoce hinokakera

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  9 месяцев назад +1

      Muy bueno el Hinokakera, me alegra que el vídeo de GuileWinQuote haya extendido un poco el conocimiento respecto a esa joyita indie

    • @samuel.vergar
      @samuel.vergar 9 месяцев назад

      @@artusdoomer5291 desde que lo vi me pareció una joya, lastima el roster pero vale la pena

  • @Remabzck72
    @Remabzck72 10 месяцев назад +1

    Que tipo de arquetipo sería Q de street fighter 3rd strike?

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Diría que es una mezcla de Mix-Up y Grappler. Aunque también tiene algunos elementos de Level Up y Rushdown. Ahí ya depende de cómo lo juegue cada quien

  • @aaaaaaaaa6917
    @aaaaaaaaa6917 9 месяцев назад

    Recien vi un torneo de smash y recordé este video, despues de pensarlo un poco ¿Podriamos considerar a Steve en Smash Ultimate como un personaje level up?

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  9 месяцев назад +2

      Creo que Steve es un personaje tan particular que es complicado clasificarlo bajo arquetipos comunes xD pero definitivamente puedo ver elementos de Level Up y Setup en el, si

  • @GansoHoward
    @GansoHoward 10 месяцев назад

    Vira de granblue cuenta con un install que dura en todo el round y es algo dependiente de este. Se podría considerar un personaje de level up?

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Honestamente no estoy muy seguro. Creo que tiene más características de Install que de Level Up pero tampoco he visto suficiente de ella como para dar una opinión definitiva. Puede que sea una mezcla de las dos

  • @nesssasumuro8516
    @nesssasumuro8516 26 дней назад

    Hay algun rekka en mk XL?

  • @rafathespeedcuber3983
    @rafathespeedcuber3983 6 месяцев назад

    Manon de street fighter 6 serua una grappler level up

  • @blacklightreborn4299
    @blacklightreborn4299 10 месяцев назад

    como buen mexicano siempre apoyo a los bóxers

  • @fuegos5956
    @fuegos5956 10 месяцев назад +1

    Primero buen video
    Segundo por lo que entendi jin kisaragi es un shoto hakumen es un parry jonny es del estilo de espada que no me acuerdo como se llama lo que no se es en que arquetipo entran hazama y ragna

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Ragna es, en teoría, un Shoto agresivo del estilo de Sol Badguy. Hazama es- Complicado. Si tuviera que darle un nombre a su arquetipo sería Spiderman o algo así porque no sé cómo calificar sus combos con cadenitas xD

    • @fuegos5956
      @fuegos5956 10 месяцев назад

      @@artusdoomer5291 bueno tienes razon soy main hazama y casi todos lo combos que hago empiezan con la cadena y ragna no lo se muy bien ya que que yo recuerde el no tiene ningun atake del estilo atacar de lejos

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      @@fuegos5956 Si no me equivoco, tiene esa especie de sombra dragón rara que ataca por debajo. Me parece relativamente similar al GunFlame de Sol, que tampoco es un Proyectil en el sentido tradicional de la palabra pero de todas formas ayuda a su kit de Shoto agresivo.

    • @fuegos5956
      @fuegos5956 10 месяцев назад

      @@artusdoomer5291 si tiene ese ataque pero no llega muy lejos todo lo que tiene es a cuerpo a cuerpo para ayudar a su dinamica de recuperar vida cuando ataca a si que yo diria que es mas o menos un rushdown

  • @Jk_369t
    @Jk_369t 6 месяцев назад

    Yamazaki y poison cuentan como personajes iado? No tienen espada pero tienen un mist finer

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  6 месяцев назад

      Diría que tienen elementos de Iaido, pero no sabría decir con certeza si son 100% este tipo de personajes. Al final lo importante para el personaje Iaido es el estilo de juego más que si tiene una Katana o no

  • @fabior.3Liha
    @fabior.3Liha 10 месяцев назад

    👀👀

  • @gealach5715
    @gealach5715 10 месяцев назад

    Hit de dragon ball fighterz en q arquetipo entraría?

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      En mi opinión, Hit es una combinación de Boxer y Parry, pero también puedo ver quién lo considere Rushdown o Set-Up incluso

    • @gealach5715
      @gealach5715 10 месяцев назад

      @@artusdoomer5291 es bastante completo el hit , gracias Bro

  • @luisalbertocanartedillon3846
    @luisalbertocanartedillon3846 10 месяцев назад

    Jamie sería un level up?

    • @luisalbertocanartedillon3846
      @luisalbertocanartedillon3846 10 месяцев назад

      De sf6

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Si, podría considerarse un Level Up. Pero también tiene elementos de Install. Hay un poco de solapamiento entre ambas categorías

  • @j-joeltorres5641
    @j-joeltorres5641 10 месяцев назад

    Entonces angel de kof es un rekka? O cual seria su arquetipo?. En fin me deja los dedos hechos m....

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Mientras más leo de Angel menos entiendo cómo funciona, así que te diré que es una Rekka de rango corto y mix-up poco ortodoxa. Es lo único que saqué en conclusión

  • @Sjjsjsjsdd
    @Sjjsjsjsdd 10 месяцев назад

    Que arquetipo seria dee jay?

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад +1

      Uf, es complicado de decir. Depende igual un poco de su versión. Es un personaje de carga, similar a Guile, pero sus movimientos sugieren un estilo más ofensivo y orientado a los combos que a un personaje defensivo o zoner.
      Diría que está en un lugar entre el Neutral y el Rushdown. He escuchado a gente que llama este tipo de personajes "Bruisers" o "Brawlers" pero no podría dar una respuesta definitiva, la verdad

  • @Baratsun
    @Baratsun 2 месяца назад

    Tu contenido es genial... ¡Pero hablas demasiado rápido! Te tuve que bajar la velocidad de reproducción xd

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  2 месяца назад +1

      @@Baratsun lo sieeento intento bajarle a la velocidad pero es un poco inconsciente. Intentaré mejorarlo a futuro

    • @Baratsun
      @Baratsun 2 месяца назад

      @@artusdoomer5291 , me gusta mucho el tipo y la calidad del material que tienes en tu canal, sigue así. Y sobre lo de la velocidad... Tenlo en cuenta

  • @supercromatico9437
    @supercromatico9437 7 месяцев назад

    twelve es una mierda le puedes hacer parri a todo

  • @rodrigovasquez8902
    @rodrigovasquez8902 10 месяцев назад

    O sea eres nain little mac

    • @artusdoomer5291
      @artusdoomer5291  10 месяцев назад

      Si jugara Smash definitivamente lo sería xD

    • @rodrigovasquez8902
      @rodrigovasquez8902 10 месяцев назад

      @@artusdoomer5291 me gusta el personaje, pero salta muy poquito 😯