Los zoners y grapplers son los más odiados injustamente, mientras que todo el cariño y respeto se los llevan los que visualmente son bonitos como los rushdown. Triste pero cierto.
sinceramente es tan exagerado que (soy de grappers)y un dia apostando dinero en tekken 5 le gane con un triple perfetc mi oponente se enojo tanto que la situacion llego alos golpes
Los zoners se merecen todo el odio que tienen. Un buen zoner no va a dejarte jugar feliz nunca. En cambio, cuando un grappler gana, todos ganan, porque son personajes que son muy difíciles de aprovechar.
Ahora si voy a entender, en parte xD, todo lo que dicen los chicos de CasaRetro cuando hablan de personajes de esta clase de juegos. Muchas, muchas gracias por el vídeo, en serio.
¡Muy buen vídeo! El ritmo del vídeo es muy bueno, por lo que se vuelve bastante ameno de ver y pasa rápido. También está muy bien explicado, entendiéndose sin dificultad las explicaciones. Los fondos también son buenos, ayudando a la visualización. La única pega que le veo es que, al hablar rápido, a veces no se entienden algunas palabras.
todo esto ya me lo se de memoria pero me encanta apoyar a la comunidad SIN EMBARGO NO ESTOY DEACUERDO QUE ESTE MUNDO TYA NO ES UN NICHO YO CREO QUE ESTA COMENSANSO A DESPUNTAR PERO NO DEJARA DE SER MAIN STREAM HASTA QUE LLEGUE PROYECT L
Creo que el nicho ya depende de cada juego, hay bastantes juegos de lucha que son populares y venden milones, otra cosa es que no tengan jugabilidad que atraiga a mucha mas gente a la que le resulta mas facil jugar juegos como fps o mobas, creo que por eso juegos como Smash se volvieron mas populares rápidamente. Sobre el proyect L, puede que quizas atraiga fans del LOL pero dudo que sean tantos porque a pesar de la popularidad de la saga, ya es otro genero y seria como esperar que un fan de los fighting empiece a jugar LOL porque le gusto el Proyect L.
Excelente vídeo, me resolvió muchas dudas que tenia sobre Varios Arquetipos, ya que no hay muchos vídeos ni guías ( al menos en español que haya encontrado ) con este tipo de contenido que trata de hablar de mas arquetipos que el Shoto - Rushdown - Grappler - Zoner, mi duda mas grande era la de si los Juggernaut eran sub arquetipo de Grappler o eran su propia cosa, así que gracias por la aclaración, sigue así bro
Eso es correcto! Existen más arquetipos cómo el Composite, que toma movimientos de otros personajes y los hace suyos, o el Turtle, que es eminentemente defensivo, pero este tipo de arquetipos son más raros de ver y preferí mencionar solo los más comunes para no hacer demasiado largo y complejo el vídeo. De todas formas, muchísimas gracias por el comentario!
Buenísimo video amigo, el algoritmo me trajo aquí por suerte, espero y sigas haciendo videos del tema para que más gente pueda entrar a este nicho jaja
miren yo no usaba mucho los grapplers era mas de shotos o rushdown pero joder como cambio mi perspectiva desde SF6 jaja todo el amor a los grapplers y tambien el simple hecho de conocer mas a los personajes en esta entrega es genial, Zangief es un tipazo, un arquetipo que se extraña es el de postura me encantaba usar a gen en el alpha3 y si bien sé que zeku es un personaje de postura en SFV aun asi no es lo mismo que el viejo maestro asesino jaja, por obvias razones no se lo volvera a ver en la saga, pero me gustaria ver un discipulo mas directo, si bien chun li fue su discipula pero hasta donde sé, solo la entreno por un tiempo no en su totalidad y por eso su estilo dista mucho al de su maestro. Me gustaria volver a jugar con alguien que tenga las mismas tecnicas de Gen, si hicieron un sucesor de T. hawk (y eso que el personaje no esta muerto) porque no hacer lo mismo con Gen?
Gen es de los personajes más únicos de los juegos de pelea. Estaría bastante bien que en SF6 vuelva algún personaje relacionado, o quizá una versión joven de Gen? Un clon o algo. No sería lo más raro que ha hecho Street Fighter xD
@@artusdoomer5291 oooooye jaja te iba a decir como volveria un gen mas joven 🤨, pero despues lei la parte del clon y tienes razon no es tan descabellado en ese verso jaja, al ser uno de los mas grandes asesinos del mundo y de los pocos que rivalizo con akuma a puño limpio, no es tan raro que alguna organizacion criminal (de las varias que hay ahi jaja) quiera al viejo maestro entre sus filas, eso o la clasica del sucesor apegado a su maestro (o alguien obsesionado que lo vio e imito sus movimientos a lo sakura y lily) que al enterarse de la muerte de su maestro quiere probar verdaderamente la fuerza de akuma contra las tecnicas de su viejo maestro ya que éste no estaba al 100% por su enfermedad (usar el clasico rollo de probar si el rival es digno y asi) reviviendo esa vieja rivalidad, que tambn me gustaba ver (uff al menos la intro entre akuma y gen cuando iban a pelear, joder eso era cine 🗿🚬)
Creo que los arquetipos son algo subjetivo por lo que eso podría ser perfectamente correcto dependiendo del estilo del jugador y como lleve al personaje
Muy buen video y bien explicado. Te faltaría nombrar al tipo imitador como Shang Tsung en Mortal Kombat o Mokujin en Tekken y los que mezclan técnicas de varios personajes en uno solo como Dural en Virtua Fighter y Ogre en Tekken,estos podrían llamarse "technical mixers".
Gracias por el comentario! Los personajes que utilizan movimientos de otros personajes son conocidos como "Composite", pero realmente no son demasiado comunes y como son más específicos de juego a juego, preferí dejarlos para otra ocasión. Quizá en el futuro hable de ellos a más profundidad, ya que personajes como Seth de Street Fighter y el mismo Shan Tsung son lo suficientemente notables como para ser jefes finales en sus respectivos juegos
miss fortune entra mas en la categoria de personaje de postura, ya que los movimientos que realiza com la baza y sin la cabeza tienen un cambio abismal, tanto en ejecucion como en combo
Muy buen video, justo yo acaba de subir un video sobre los fighting games, hablé sobre los arquetipos también, pero me hubiera gustado profundizarlo como tú jajajaj
Curiosamente justo ayer lo ví, jajajaj Me gustó mucho tu vídeo, me gusta la gracia con la que explicas las cosas, y la verdad no me esperaba la cantidad de animaciones y arte que hiciste específicamente para el video. Muy buena calidad, espero que sigas subiendo contenido así!
@@artusdoomer5291 ¿¿¿En serio??? Fua muchas gracias, ojalá tu también crezcas, bastante completa tu explicación acerca de los arquetipos, había otros videos en español acerca del tema pero este es el que más me convence :D
Ah yes, faltó el arquetipo objetivamente más fuerte de todos los juegos de pelea: El Joke Character. Supongo que por no ser un arquetipo como tal, solo los devs siendo chistositos... pero de alguna parte debió salir neco arc
Neco Arc entraría en trapper creo al llenar la pantalla de elementos totalmente aleatorios pero su eficacia depende más del RNG de sus movimientos. Aunque fuera de esos súpers sí puede hacer combos consistentes.
Gracias por el comentario! Tengo planeado en el futuro hacer videos de juegos en particular. Si bien no estoy demasiado familiarizado con todo lo que es KoF, voy a intentar informarme lo más posible al respecto para explicar bien sus mecánicas, personajes, y la historia de la franquicia
Yo soy de esas personas que son Comodines, Uso a Shingo, Kyo y Ralf en Kof, Cammy en Street Figter, Los Ice climbers, Duck Hunt y ñ Sora en Smash, Y etc Ps: Los Ice climber son Puppet, pero Mad complicado
Yo creo que hay grapplers que se saltan las reglas de ser lentos son pocos pero hay, por ejemplo en experiencia personal y no se si cuentab los juegos 3d , pero king y armor king de Tekken son la versión "equilibrada" entre velocidad y fuerza, lo digo por experiencia porque son mis Mains aunque eso si a cambio son los personajes mas difíciles de dominar en el juego, ya en los 2d otro ejemplo seria shermie de king of fighters.
Bastante cierto. Existe un sub-arquetipo de grapplers conocidos como "Mobile-Grapplers", que a cambio de hacer menos daño o tener menos herramientas, conservan la movilidad de un personaje normal. Cómo por ejemplo Mika de Undernight o Beowulf de Skullgirls
Los arquetipos de personajes los conocía aunque no con esos nombres. Yo siempre he dicho personaje tipo Ryu,de agarres,de combos,de cuerpo a cuerpo,de ataques a distancia...lo típico para que me entiendan,lo siento,pero a mí nunca me oirán decir esos nombres en inglés.
Hm, la verdad es que si bien jugué un poco a Litchi no conozco del todo bien su plan de juego. Pero por lo que he visto, me parece una Rushdown de Set-up, utilizando su baculo para preparar peligrosos mix-ups incluso cuando el enemigo está derribado, y transformarlos en combos devastadores. De nuevo, puedo estar equivocado, no jugué demasiado a BlazBlue y maineaba a Naoto así que no tengo la mayor autoridad posible para referirme al respecto xD
Gracias por responder. Litchi es mi personaje favorito de BlazBlue, pero me cuesta categorizarla. Cómo dices, tiene un poco de muchos estilos: rushdown, set up, poses de combate, puppet, incluso zoner y hasta es fácil de crear situaciones 50/50. Se adapta muy bien a casi todos los tipos de rivales.
Nunca he visto a Bison encajar en ningún arquetipo a la perfección, pero al menos según yo, debería ser rushdown. Y un counter al shoto..... creo que puede ser cualquiera (?)
Creo que faltó el arquetipo del gorila que es como un rushdown pero se enfoca en presión pura y dura más que en castigar al oponente es más muchas veces hasta tienen un agarre de comando para poder romper esa presión Ejemplos ahí estarían Ralf de kof, May y leo de guilty gear
Gracias por el comentario! La verdad es que decidí no incluir arquetipos que pueden agruparse cómo sub-categorias de los otros. Un personaje gorila bien puede ser calificado como Rushdown, del mismo modo que hay gente que llama a Bang de Blazblue y Chipp Zanuff de Guilty Gear personajes del arquetipo "ninja". Se pueden hacer estás clasificaciones pero creo que queda más fácil de entender si tan solo se agrupan en sus categorías más amplias
@@artusdoomer5291 si igual recuerdo haber visto un vídeo donde decía que hasta sería más fácil agrupar todo en solo 4 categorías que serían all rounder, ataque, defensa y mix up y ya de ahí cada personaje se diferenciaría por otras características como su potencial de combos, ataque y rango
@@ramirezserranodanielaaron5724 Es una forma de verlo. En mi opinión, creo que sí es necesario diferenciar un poco para hacerse una idea de que estás escogiendo y cuál el objetivo de tu personaje, sobre todo si estás recién empezando. Un personaje defensivo puede significar muchas cosas. Puede ser un zoner cómo Guile de Street Fighter o puede ser un personaje de parry cómo Baiken de Guilty Gear. Encontrar un equilibrio entre simplicidad y descripciones comprensivas me parece lo ideal en estos casos
Depende un poco de la versión, pero por ejemplo en SFV puede considerarse una mezcla de Mix-Up y Rushdown. Los personajes Jefes son generalmente algo complicados de calificar, así que es bastante abierto a interpretación
Como crítica constructiva, te pediría que subas el volumen de tu micrófono. Compara el volumen de tu vídeo con algunos vídeos del mismo tipo y vas a notar la diferencia enseguida
@@artusdoomer5291 ¡Muchas gracias por la respuesta! También te comento que me ha sorprendido para bien el vídeo, ya que he visto por RUclips como otros dos vídeos del mismo tema en inglés y el tuyo es probablemente el que más me ha gustado
pregunta: si en vez de hablar de juegos de pelea hablamos de TF2 (que en realidad también es otro juego de pelea), entonces ¿el engineer y el demoman serían stance o set-up?
Honestamente nunca he jugado TF2 así que no sabría decir. Por lo que entiendo el Engineer pone torretas y trampas no? Supongo que en ese caso si podría calificar como set-up o trapper
En términos de juegos de pelea, cuando se dice "grounded" se refiere a que el personaje está en el suelo, no saltando ni moviéndose en el aire de ninguna manera. Espero que esta respuesta te sirva!
Entonces Necro De Street Fighter 3 Third Strike Seria Un Zoner Denormal? Poraue sus golpes normales tienen mas rango,Pero No le veo como podria mantener la distancia siendo que sus habilidades especiales requieren acercarce (No se mucho de Fighting)
Necro en teoría es un zoner de normales, pero curiosamente obtiene la mayor recompensa acercándose utilizando sus mejores especiales. Podría considerarse un personaje de neutral debido a sus herramientas, y el hecho de que destaca a distancias medias y cortas. Es un poco como si su moveset estuviera en contradicción consigo mismo
@@artusdoomer5291 ah Grax entonces,No sabia como sacarle el potencial,supongo que lo mejor es jugarlo neutro y aprovechar el momento para hacer el mayor daño posible.
@@artusdoomer5291 ok gracias por responder, la verdad me gustaría encontrar otro personaje con el cual me pueda sentir tan cómodo como con venom aunque solo juego/jugué fighting games "mainstream" .
Gracias por el comentario! La verdad es que prefiero utilizar ejemplos de juegos sobre los que estoy, al menos relativamente, seguro que entiendo bien- Lamentablemente no soy un jugador demasiado asiduo a la saga KOF y prefiero no desinformar al respecto. En el futuro intentaré investigar sobre la saga para poder comentarla con conocimiento de causa
Si bien no he utilizado lo suficiente a Adon ni he combatido lo suficiente contra el como para dar una opinión totalmente informada, creo que es una mezcla de Mix-Up, Rushdown y un poquito de Rekka, debido a las diferentes variantes en su Jaguar Assault, su velocidad y las situaciones de mix-up en las cuales puede forzar a su oponente a adivinar sus movimientos
Que era chris de kof? Jugaba con ella o elle nunca supe y 2 en signo, me hice verdaderamente bueno, diria buenisimo, los otros 2 mefallaban y la verdad no me lo tomaba en serio
Chris a mí me parece una mezcla de Mix-Up y Rushdown. Su buena movilidad y movimientos engañosos parecen apuntar a ese estilo de juego, pero hace mucho que no lo juego y podría estar equivocado
La verdad no sabria si el Shoto y el Balanceado son lo mismo Digo, tienes a Scorpion y a Liu Kang que no son shotos pero si balanceados... O a Akuma que es mas un Rushdown pero tambien un shoto
Hay distintas categorías de Shotos/All-Rounder. El ejemplo más claro son Ky y Sol, ambos Shotos, pero uno dedicado a juego balanceado y equilibrado, y el otro más agresivo y similar a Rushdown. En todo caso, no es una regla objetiva ni mucho menos, hay gente que considera a Akuma solamente Rushdown o Mix-Up, y también está bien. Es más una medición para ayudarnos a entender a los personajes que una medida exacta
Consejo, pon un buen nivel al volumen del microfono, casi le subo todo al volumen, tambien mejora un poco la dicción, quiza un poco de ejercicios como trabalenguas hagan que sean mas claras tus palabras.
Si tuviera que calificarlo diría que también es algún sabor de Rushdown. Su objetivo es llegar hasta al oponente y abrumarlo desde todos los ángulos, capitalizando cada interacción con mucho daño y okizeme. Pero si es bastante poco convencional. Quizá debería haber un Arquetipo exclusivo para bosses xD
La verdad nose si Kage sea un Shoto ya que el no cumple con cosas de shoto como la patada para hacercarse ya que parece mas para crear combos o el proyectil que solo sale en el aire nisiquiera se que es
@@scualto Kage es similar en cierto sentido a Sol Badguy de Guilty Gear. Algo así como un Shoto con sus herramientas muy modificadas para que sea más similar a Rushdown que a algo más balanceado
A mí no me gustaban los grapplers hasta que vi a Shermie, Beowulf y Cerebella. Son mis grapplers favoritos hasta la fecha.
Shermie es la favorita de muchos y no precisamente por sus movimientos
@@Eliksni.Por sus movimientos si ahora por su jugabilidad ya es otra cosa 😂
A mi me gusta Iron Tagger porque con el magnetismo se pasa por los 🥚🥚 la movilidad
De echo, beowulf es un rushdown ☝️🤓 (parece joda pero es verdad)
Los zoners y grapplers son los más odiados injustamente, mientras que todo el cariño y respeto se los llevan los que visualmente son bonitos como los rushdown. Triste pero cierto.
y son bien divertidos de jugar
Rushdowm cristo besto arquetipo
sinceramente es tan exagerado que (soy de grappers)y un dia apostando dinero en tekken 5 le gane con un triple perfetc mi oponente se enojo tanto que la situacion llego alos golpes
Nah los grapplers si son odiados injustamente pero buenos zoners son imposibles.
Los zoners se merecen todo el odio que tienen. Un buen zoner no va a dejarte jugar feliz nunca. En cambio, cuando un grappler gana, todos ganan, porque son personajes que son muy difíciles de aprovechar.
Mi arquetipo favorito es el shoto, ningún otro arquetipo me hace sentir mas seguro a la hora de las retas.
Ahora si voy a entender, en parte xD, todo lo que dicen los chicos de CasaRetro cuando hablan de personajes de esta clase de juegos. Muchas, muchas gracias por el vídeo, en serio.
Excelente informacion gracias por tu trabajo.
blood for the blood god, comments for the algorithm god
muchas graciaaas
¡Muy buen vídeo! El ritmo del vídeo es muy bueno, por lo que se vuelve bastante ameno de ver y pasa rápido. También está muy bien explicado, entendiéndose sin dificultad las explicaciones. Los fondos también son buenos, ayudando a la visualización. La única pega que le veo es que, al hablar rápido, a veces no se entienden algunas palabras.
todo esto ya me lo se de memoria pero me encanta apoyar a la comunidad SIN EMBARGO NO ESTOY DEACUERDO QUE ESTE MUNDO TYA NO ES UN NICHO YO CREO QUE ESTA COMENSANSO A DESPUNTAR PERO NO DEJARA DE SER MAIN STREAM HASTA QUE LLEGUE PROYECT L
Creo que el nicho ya depende de cada juego, hay bastantes juegos de lucha que son populares y venden milones, otra cosa es que no tengan jugabilidad que atraiga a mucha mas gente a la que le resulta mas facil jugar juegos como fps o mobas, creo que por eso juegos como Smash se volvieron mas populares rápidamente.
Sobre el proyect L, puede que quizas atraiga fans del LOL pero dudo que sean tantos porque a pesar de la popularidad de la saga, ya es otro genero y seria como esperar que un fan de los fighting empiece a jugar LOL porque le gusto el Proyect L.
Excelente vídeo, me resolvió muchas dudas que tenia sobre Varios Arquetipos, ya que no hay muchos vídeos ni guías ( al menos en español que haya encontrado ) con este tipo de contenido que trata de hablar de mas arquetipos que el Shoto - Rushdown - Grappler - Zoner, mi duda mas grande era la de si los Juggernaut eran sub arquetipo de Grappler o eran su propia cosa, así que gracias por la aclaración, sigue así bro
He oído también mencionar otros arquetipos como: mid range, mimic, copy,
Eso es correcto! Existen más arquetipos cómo el Composite, que toma movimientos de otros personajes y los hace suyos, o el Turtle, que es eminentemente defensivo, pero este tipo de arquetipos son más raros de ver y preferí mencionar solo los más comunes para no hacer demasiado largo y complejo el vídeo. De todas formas, muchísimas gracias por el comentario!
Buenardo el vídeo, todo lo que dijiste en el vídeo me lo sé de memoria peroe gusta apoyar, sube más contenido de juegos de pelea grandeee
Mi Personaje en Rush Down en Ragna The Bloodedge
ese es shoto si no estoy mal
Buenísimo video amigo, el algoritmo me trajo aquí por suerte, espero y sigas haciendo videos del tema para que más gente pueda entrar a este nicho jaja
No soy un bot, soy un Bol, me gustó este video, si señor 8)
miren yo no usaba mucho los grapplers era mas de shotos o rushdown pero joder como cambio mi perspectiva desde SF6 jaja todo el amor a los grapplers y tambien el simple hecho de conocer mas a los personajes en esta entrega es genial, Zangief es un tipazo, un arquetipo que se extraña es el de postura me encantaba usar a gen en el alpha3 y si bien sé que zeku es un personaje de postura en SFV aun asi no es lo mismo que el viejo maestro asesino jaja, por obvias razones no se lo volvera a ver en la saga, pero me gustaria ver un discipulo mas directo, si bien chun li fue su discipula pero hasta donde sé, solo la entreno por un tiempo no en su totalidad y por eso su estilo dista mucho al de su maestro.
Me gustaria volver a jugar con alguien que tenga las mismas tecnicas de Gen, si hicieron un sucesor de T. hawk (y eso que el personaje no esta muerto) porque no hacer lo mismo con Gen?
Gen es de los personajes más únicos de los juegos de pelea. Estaría bastante bien que en SF6 vuelva algún personaje relacionado, o quizá una versión joven de Gen? Un clon o algo. No sería lo más raro que ha hecho Street Fighter xD
@@artusdoomer5291 oooooye jaja te iba a decir como volveria un gen mas joven 🤨, pero despues lei la parte del clon y tienes razon no es tan descabellado en ese verso jaja, al ser uno de los mas grandes asesinos del mundo y de los pocos que rivalizo con akuma a puño limpio, no es tan raro que alguna organizacion criminal (de las varias que hay ahi jaja) quiera al viejo maestro entre sus filas, eso o la clasica del sucesor apegado a su maestro (o alguien obsesionado que lo vio e imito sus movimientos a lo sakura y lily) que al enterarse de la muerte de su maestro quiere probar verdaderamente la fuerza de akuma contra las tecnicas de su viejo maestro ya que éste no estaba al 100% por su enfermedad (usar el clasico rollo de probar si el rival es digno y asi) reviviendo esa vieja rivalidad, que tambn me gustaba ver (uff al menos la intro entre akuma y gen cuando iban a pelear, joder eso era cine 🗿🚬)
Me alegra que se haya mencionado un personaje de "Them's Fighting Herds", pero opino que Arizona, es más Rushdown que Tianhuo.
Creo que los arquetipos son algo subjetivo por lo que eso podría ser perfectamente correcto dependiendo del estilo del jugador y como lleve al personaje
Muy buen video y bien explicado.
Te faltaría nombrar al tipo imitador como Shang Tsung en Mortal Kombat o Mokujin en Tekken y los que mezclan técnicas de varios personajes en uno solo como Dural en Virtua Fighter y Ogre en Tekken,estos podrían llamarse "technical mixers".
Gracias por el comentario! Los personajes que utilizan movimientos de otros personajes son conocidos como "Composite", pero realmente no son demasiado comunes y como son más específicos de juego a juego, preferí dejarlos para otra ocasión. Quizá en el futuro hable de ellos a más profundidad, ya que personajes como Seth de Street Fighter y el mismo Shan Tsung son lo suficientemente notables como para ser jefes finales en sus respectivos juegos
Wen vidio
Man muy buen video
I want to learn fighting games in order to fight my shadow self (gender)
miss fortune entra mas en la categoria de personaje de postura, ya que los movimientos que realiza com la baza y sin la cabeza tienen un cambio abismal, tanto en ejecucion como en combo
Muy buen video, justo yo acaba de subir un video sobre los fighting games, hablé sobre los arquetipos también, pero me hubiera gustado profundizarlo como tú jajajaj
Curiosamente justo ayer lo ví, jajajaj
Me gustó mucho tu vídeo, me gusta la gracia con la que explicas las cosas, y la verdad no me esperaba la cantidad de animaciones y arte que hiciste específicamente para el video. Muy buena calidad, espero que sigas subiendo contenido así!
@@artusdoomer5291
¿¿¿En serio??? Fua muchas gracias, ojalá tu también crezcas, bastante completa tu explicación acerca de los arquetipos, había otros videos en español acerca del tema pero este es el que más me convence :D
Ah yes, faltó el arquetipo objetivamente más fuerte de todos los juegos de pelea: El Joke Character.
Supongo que por no ser un arquetipo como tal, solo los devs siendo chistositos... pero de alguna parte debió salir neco arc
Neco Arc entraría en trapper creo al llenar la pantalla de elementos totalmente aleatorios pero su eficacia depende más del RNG de sus movimientos. Aunque fuera de esos súpers sí puede hacer combos consistentes.
Y roll
Excelente video!! Espero más adelante puedas hacer una versión de esto pero poniendo de ejemplo solo personajes de KOF
Gracias por el comentario! Tengo planeado en el futuro hacer videos de juegos en particular. Si bien no estoy demasiado familiarizado con todo lo que es KoF, voy a intentar informarme lo más posible al respecto para explicar bien sus mecánicas, personajes, y la historia de la franquicia
Yo soy de esas personas que son Comodines, Uso a Shingo, Kyo y Ralf en Kof, Cammy en Street Figter, Los Ice climbers, Duck Hunt y ñ Sora en Smash, Y etc
Ps: Los Ice climber son Puppet, pero Mad complicado
a mi me encantan los rushdow, en especial painwhel
En el KOF 2002, Shermie y Clark, nunca los usé, no me gustaban los Grapplers. Ahora uso a incineroar en el Smash ultimate.
Yo creo que hay grapplers que se saltan las reglas de ser lentos son pocos pero hay, por ejemplo en experiencia personal y no se si cuentab los juegos 3d , pero king y armor king de Tekken son la versión "equilibrada" entre velocidad y fuerza, lo digo por experiencia porque son mis Mains aunque eso si a cambio son los personajes mas difíciles de dominar en el juego, ya en los 2d otro ejemplo seria shermie de king of fighters.
Bastante cierto. Existe un sub-arquetipo de grapplers conocidos como "Mobile-Grapplers", que a cambio de hacer menos daño o tener menos herramientas, conservan la movilidad de un personaje normal. Cómo por ejemplo Mika de Undernight o Beowulf de Skullgirls
Los arquetipos de personajes los conocía aunque no con esos nombres.
Yo siempre he dicho personaje tipo Ryu,de agarres,de combos,de cuerpo a cuerpo,de ataques a distancia...lo típico para que me entiendan,lo siento,pero a mí nunca me oirán decir esos nombres en inglés.
Buen video. En qué categoría incluirías de Litchi, de la saga Blazblue?
Hm, la verdad es que si bien jugué un poco a Litchi no conozco del todo bien su plan de juego. Pero por lo que he visto, me parece una Rushdown de Set-up, utilizando su baculo para preparar peligrosos mix-ups incluso cuando el enemigo está derribado, y transformarlos en combos devastadores. De nuevo, puedo estar equivocado, no jugué demasiado a BlazBlue y maineaba a Naoto así que no tengo la mayor autoridad posible para referirme al respecto xD
Gracias por responder. Litchi es mi personaje favorito de BlazBlue, pero me cuesta categorizarla. Cómo dices, tiene un poco de muchos estilos: rushdown, set up, poses de combate, puppet, incluso zoner y hasta es fácil de crear situaciones 50/50. Se adapta muy bien a casi todos los tipos de rivales.
Que tipo de personaje sería M.bison de Streetfighter y cual seria un counter o un opuesto del Shoto?
Nunca he visto a Bison encajar en ningún arquetipo a la perfección, pero al menos según yo, debería ser rushdown. Y un counter al shoto..... creo que puede ser cualquiera (?)
hay un juego de ajedrez donde las piezas cada una es un arquetipo diferente de juegos de peleas y a la hora de atacar se pelean
Lo he visto en algunos anuncios, si. Tengo ganas de probarlo cuando salga
Creo que faltó el arquetipo del gorila que es como un rushdown pero se enfoca en presión pura y dura más que en castigar al oponente es más muchas veces hasta tienen un agarre de comando para poder romper esa presión
Ejemplos ahí estarían Ralf de kof, May y leo de guilty gear
Gracias por el comentario! La verdad es que decidí no incluir arquetipos que pueden agruparse cómo sub-categorias de los otros. Un personaje gorila bien puede ser calificado como Rushdown, del mismo modo que hay gente que llama a Bang de Blazblue y Chipp Zanuff de Guilty Gear personajes del arquetipo "ninja". Se pueden hacer estás clasificaciones pero creo que queda más fácil de entender si tan solo se agrupan en sus categorías más amplias
@@artusdoomer5291 si igual recuerdo haber visto un vídeo donde decía que hasta sería más fácil agrupar todo en solo 4 categorías que serían all rounder, ataque, defensa y mix up y ya de ahí cada personaje se diferenciaría por otras características como su potencial de combos, ataque y rango
@@ramirezserranodanielaaron5724 Es una forma de verlo. En mi opinión, creo que sí es necesario diferenciar un poco para hacerse una idea de que estás escogiendo y cuál el objetivo de tu personaje, sobre todo si estás recién empezando. Un personaje defensivo puede significar muchas cosas. Puede ser un zoner cómo Guile de Street Fighter o puede ser un personaje de parry cómo Baiken de Guilty Gear. Encontrar un equilibrio entre simplicidad y descripciones comprensivas me parece lo ideal en estos casos
El arquetipo de Heachi Mishima es el viejo shoto🤣
Q.e.p.D viejo capo🙌
cuando la segunda parte 😭
Aquí está ruclips.net/video/3N8KkT3fmkM/видео.html 😳
Bro te falto el arquetipo de los personajes que basan su juego en mejorarse o subir de nivel, como por ejemplo FRANK WAST de MVC3 O GOHAN de DBFZ
Bison dentro de cual cae. Gracias
Depende un poco de la versión, pero por ejemplo en SFV puede considerarse una mezcla de Mix-Up y Rushdown. Los personajes Jefes son generalmente algo complicados de calificar, así que es bastante abierto a interpretación
Como crítica constructiva, te pediría que subas el volumen de tu micrófono. Compara el volumen de tu vídeo con algunos vídeos del mismo tipo y vas a notar la diferencia enseguida
Muchas gracias por el comentario! Cuidare de subir el volumen para el siguiente video!
@@artusdoomer5291 ¡Muchas gracias por la respuesta! También te comento que me ha sorprendido para bien el vídeo, ya que he visto por RUclips como otros dos vídeos del mismo tema en inglés y el tuyo es probablemente el que más me ha gustado
pregunta: si en vez de hablar de juegos de pelea hablamos de TF2 (que en realidad también es otro juego de pelea), entonces ¿el engineer y el demoman serían stance o set-up?
Honestamente nunca he jugado TF2 así que no sabría decir. Por lo que entiendo el Engineer pone torretas y trampas no? Supongo que en ese caso si podría calificar como set-up o trapper
Que es grounded?
En términos de juegos de pelea, cuando se dice "grounded" se refiere a que el personaje está en el suelo, no saltando ni moviéndose en el aire de ninguna manera. Espero que esta respuesta te sirva!
@@artusdoomer5291 me recuerdo a ver visto ese termino en la wiki de herz en un personaje de un toro
Entonces Necro De Street Fighter 3 Third Strike Seria Un Zoner Denormal?
Poraue sus golpes normales tienen mas rango,Pero No le veo como podria mantener la distancia siendo que sus habilidades especiales requieren acercarce (No se mucho de Fighting)
Necro en teoría es un zoner de normales, pero curiosamente obtiene la mayor recompensa acercándose utilizando sus mejores especiales. Podría considerarse un personaje de neutral debido a sus herramientas, y el hecho de que destaca a distancias medias y cortas. Es un poco como si su moveset estuviera en contradicción consigo mismo
@@artusdoomer5291 ah Grax entonces,No sabia como sacarle el potencial,supongo que lo mejor es jugarlo neutro y aprovechar el momento para hacer el mayor daño posible.
Ya me vi los 2 videos pero sigo sin saber entonces Angel de KOF que es?
Angel es un caso especial, la verdad. Es una mezcla de Rekka, Rushdown, Mix Up y hasta un poco de Grappler. Toma muchas cosas de muchos arquetipos
Che venom, de marvel vs Capcom, seria un rushdown no¿
Diría que tiene herramientas a medio rango, de Mix-Up y Rushdown. En cambio, Venom Rojo si me parece 100% Rushdown, al punto de ser un poco One-Chance
@@artusdoomer5291 ok gracias por responder, la verdad me gustaría encontrar otro personaje con el cual me pueda sentir tan cómodo como con venom aunque solo juego/jugué fighting games "mainstream" .
me encanta el video pero siento q falto mas kof en el video ;c
Gracias por el comentario! La verdad es que prefiero utilizar ejemplos de juegos sobre los que estoy, al menos relativamente, seguro que entiendo bien- Lamentablemente no soy un jugador demasiado asiduo a la saga KOF y prefiero no desinformar al respecto. En el futuro intentaré investigar sobre la saga para poder comentarla con conocimiento de causa
Muy m alo el bidio no aparesio el yoquer 😡😡😡🤬
Las mi los mejores grapel estan en kof
Adon que tipo de personaje sería
Si bien no he utilizado lo suficiente a Adon ni he combatido lo suficiente contra el como para dar una opinión totalmente informada, creo que es una mezcla de Mix-Up, Rushdown y un poquito de Rekka, debido a las diferentes variantes en su Jaguar Assault, su velocidad y las situaciones de mix-up en las cuales puede forzar a su oponente a adivinar sus movimientos
Los zoners también son conocidos como campers
Que era chris de kof? Jugaba con ella o elle nunca supe y 2 en signo, me hice verdaderamente bueno, diria buenisimo, los otros 2 mefallaban y la verdad no me lo tomaba en serio
Chris a mí me parece una mezcla de Mix-Up y Rushdown. Su buena movilidad y movimientos engañosos parecen apuntar a ese estilo de juego, pero hace mucho que no lo juego y podría estar equivocado
La verdad no sabria si el Shoto y el Balanceado son lo mismo
Digo, tienes a Scorpion y a Liu Kang que no son shotos pero si balanceados...
O a Akuma que es mas un Rushdown pero tambien un shoto
Hay distintas categorías de Shotos/All-Rounder. El ejemplo más claro son Ky y Sol, ambos Shotos, pero uno dedicado a juego balanceado y equilibrado, y el otro más agresivo y similar a Rushdown.
En todo caso, no es una regla objetiva ni mucho menos, hay gente que considera a Akuma solamente Rushdown o Mix-Up, y también está bien. Es más una medición para ayudarnos a entender a los personajes que una medida exacta
Consejo, pon un buen nivel al volumen del microfono, casi le subo todo al volumen, tambien mejora un poco la dicción, quiza un poco de ejercicios como trabalenguas hagan que sean mas claras tus palabras.
Lo tomaré en cuenta, muchas gracias por el comentario!
como recomendacion no menciones los nombres de los golpes porque mi amigo(que no sabe de juegos de pelea) no entendio nada por esto)
Gracias por el comentario! Intentaré ser lo mas claro posible en los siguientes videos :}
Pues si tu sabes explicaselo Manuel, no es pretexto para permanecer en la ignorancia, si le interesa el tema te lo va a agradecer.
5 minutos de introducción, lol. Igual buen vídeo.
Los zoners. Mis enemigos naturales 😒.
Me encanta ver a Potenkim players pero no es mi estilo de juego
Amixe hablas muy rapido y hace dificil entender lo que dices, cambia de microfono.
Ahhh, Peacock... en una ocasion pense "Bueno, me acerco y lo co*o"
Logre acercarme y me desinstalo la BIOS de un combo
Un clásico
Me ofende que en los big body no pongas a big band
Válido, la verdad es que no me acordé en el momento. Un grande Big Band (literalmente)
rushdown con mi juri en street fighter 5.. y quizas un shoto.. kage, mismo juego.. ya luego bison nose que es ajajajajajaj
Si tuviera que calificarlo diría que también es algún sabor de Rushdown. Su objetivo es llegar hasta al oponente y abrumarlo desde todos los ángulos, capitalizando cada interacción con mucho daño y okizeme. Pero si es bastante poco convencional. Quizá debería haber un Arquetipo exclusivo para bosses xD
@@artusdoomer5291 sí
@@artusdoomer5291 como mary de Skullgirls o Rugal o nose em Gesee
La verdad nose si Kage sea un Shoto ya que el no cumple con cosas de shoto como la patada para hacercarse ya que parece mas para crear combos o el proyectil que solo sale en el aire nisiquiera se que es
@@scualto Kage es similar en cierto sentido a Sol Badguy de Guilty Gear. Algo así como un Shoto con sus herramientas muy modificadas para que sea más similar a Rushdown que a algo más balanceado