Не согласен. Танки онлайн интересней, там очень разные пушки были. Я любил например с рикошетом играть, это пушкой у которой снаряд до трех раз за препятствие рекошетит. Можно было из углов накидывать так, что у противника не было возможности выстрелить в ответ
Как я понял суть игры не у уничтожении противников и получения от этого удовольствия, как в кортошке или тундре, а в захвате точек и контроле карты, поэтому и неважно - починился ты или тебя уничтожили, главное контроль карты. В основу игиы заложили больше батлфилда и шутера, чем привычных танков
Если опыт и деньги будут давать за нанесеный урон, то это будет весело и заствлять людей стрелять.А если чисто за фраги(Где все чиняться по кд) и за захваты.То это пзд.
@@kaktotak88если у тебя есть голова, а нее подобие, то ты быстро поймёшь почему вылетает тройной урон при попадании в определенные зоны вражеских машин. Ну а если нет, то на нет и суда нет, пациент неизлечим
По нынешним тенденциям игра не того формата. Первое и самое главное- это должен быть "выживач". Появляется танк в лесу, давит деревья, ломает камни, собирает их и строит ангар. В ангаре уже делает деревянную броню и каменную пушку, после чего может сражаться с подобными. После этого танк катается по карте охотясь на различные бтр, приручая их с помощью броска ящика, которые будут помогать крафтить и собирать танковую деревню. Либо второе и самое главное - танк нужно поместить в капсулу и отправить в прошлое, где он сможет делать скрытые килы, лазить по стенам и вершить историю.... Также третье и самое главное - танк появляется на острове и зачищает блокпосты.... Ну и т.д. главное, чтобы были танки.
Реализм в тундре лучше всего ощущается, когда ты в неё не играешь. Тундраводы готовы без продыху рассказывать какая их игра кривая, не сбалансированная и забагованная, во время игры, но если их спросить как игра, вне игры, скажут отличная. Особенно если заходит спор, какая игра лучше (Пздц, спорит о танках в 2024 году). Какие танки лучше? Формулировка аксиомы Эскобара даёт наиболее полный ответ.
Не без минусов! Но тундре ощущается вся эйфория боя, тяжесть танка , все модули и инженерные идеи без изменений исторические. Только это стоит того ! Так же ты всегда можешь не только ездить на танке но и использовать офигительно сделанную авиацию. Не в одной игре нет такой возможности играть в три разные направления игры.
ну из игр про технику тундра доставляет. не доставляет жадность разрабов и закопанная много лет назад экономика. теперь сидим вот, хотим играть в тундру, но не будем.
Тундра рил кал. По сравнению с ней КВ выглядит как шедевр игропрома. В тундре 0 геймплейных измерений, меняется только мета, половина премов убита по балансу, чисто бесполезный кусок, режимы одни и те же уже как 10 лет. 10 лет, Карл. Это нулевой прогресс. Про убитый дамаг и стояния в кустах на всех брах я вообще молчу. 70% геймплея это поездки, если не 90. Просто всёр времени
Ну так прикольная идея. Танковые проекты вообще делают плоские карты. И даже в батле я ещё с 4 хотел чтобы делали нечто подобное, хоть какое-то разнообразие уровней карт, всё равно делают карты говна. Если взять все сесионки то крутые карты можно пересчитать по пальцам. Такое ощущение что не один разраб не умеет делать карты.
Чел, ты опаздал примерно на 5-6 лет. Нет в Тундре давно никаких ваншотов, если ты не играешь конечно на какой нибудь скорлупке с 0.1хп И да, веселья в Тундре хоть жопой жуй - просто играть уметь надо, а не по кустам крысится и ныть что "врагов в углу карты мало".
Эх помню играл в танки онлайн, выкачал помню пушку Шафт и ебашил с другого конца карты через прицел, специально ради этого к ней шел)))) помню ещё комбат сектор игра была, тоже дико заходила, ебашили в нее с другом а потом ее закрыли из-за того что не приносила дохода, (донат там не особо нужен был можно было голоду фармить) куча типов брони и сопротивлений, различное оружие с разным воздействием, возможность самому прокачивать оружие получая нужные тебе характеристики, охуенно было эх...
@@landsknechtdrummer9646 с шафтом прикольная фишка была. Если противник спрятался за бетонными плитами, то у него дуло сквозь текстуру проходило. Так вот, в дуло можно было с шафтра выстрелить и уничтожить танк. Игроки просто бесились не понимая, как за стеной их убиваю, думали, что читер
В коем то веке появилась игра про танки где школа куста и камня не эффективна и тут же поднялся скулёж.Забавно смотреть на это со стороны,достаточно было показать высокую динамику и живучесть как вылезла куча пивных дядек с недовольной миной.Не тряситесь мужики,вы все так же можете дергать свой пипидастр стоя в кустах и перестреливаясь с одного респа на другой никто не забирает у вас картоху и тундру,не тряситесь.Имхо лично я вижу что здесь была хотя бы призрачная попытка выкорчевать раковый геймплей со стоянием на месте и пиксельхантингом но Петровичи не оценили:D.Благо игру не для них делали
@@dantishj Действительно, ведь ни в картохе ни тундре такого никогда не бывает, там то все друг-другу рыцарские дуэли устраивают с извещением оппонента заранее)). А вообще игра выглядит хотя бы весёлой а не требующей от тебя всего твоего времени, денег и нервов чтобы нагриндить на следующий херовый танк и сосать бибу поменьше (тундра), в отличии от оппонентов.
Ну как и сказал бес, школоте зайдет, мне лично, как взрослому человеку, хоть и скиллованому, но абсолютно не интересны всякие бегалки прыгалки цветыстые, мне из шутеров нравится Арма2/3, Тарков, та же Тундра, стратегии на подобии Мен оф вара или Варгейма. Ну а как для школоты, вполне интересная игра, детишкам понравится, и да, я против детей ничего не имею, у них то же должны быть игры, где в силу их возраста, им интересно
@@dantishj Нафиг этот кустодроч, поэтому я на топах и вообще выше 4-5 лвлов и не играю, а только на малых. Там хоть какая-то динамика есть, а не стоялово в стиле ПМВ.
про "очко разброса" - чето я не понял. Для танков времен ВМВ у картохи это очко разброса симулирует типа время для стабилизации и наведения на цель. А в танках "времен холодной войны" есть стабилизаторы. Какое нах*й сведение? У картохи с этим очком разброса какая-то нездоровая любовь :\
Чувакам невыгодно делать скилозависимую игру По этому чтобы всякая пьянь и уставшие работяги могли побеждать и вносили деньги чтобы побеждать больше и чаще, а не расстраивались от того что их грохнул в пиксель какой-то про игрок и введён этот круг разброса
@@ГарровитарЗато Тундра очень скилозависимая игра, в которой тоже есть ХП(у модулей) и РАЗБРОС по точности и урону. ХА-ХА Упомянешь, может ещё арту? Ах да, в Тундре же и арта, и самолёты, и беспилотники. Обе игры кал если что.
Концовка - итоги, мысленно я аплодировал Бесу. Действительно, было так в 2010-2011-м. Танки были чем-то новым и для взрослых игроков, сейчас же это цирк с конями)
В игре понравились 2 вещи: дизайн карт (разнообразие, а не поля полей и физика разрушаемых объектов. А касательно прокачки накопил купил есть rainbow six sedge с похожей системой накопил купил опекативника
Мне уже за 40, играл и в танки и в тундру на танках и в проект армата. И этот проект мне нравится визуально и по замыслу, дальше особенности прокачки могут разве что отпугнуть.
С отхилом фишка крутая на самом деле. Картофаны явно понимали что в игру придут бывалые танкисты с базовыми рефлексами встать за камень в куст и стоять рыбачить, а хотели динамичную игру. Ну и вот сделали рыбалку бесполезной, теперь хочешь не хочешь - едь месись бодайся иначе ни опыта ни профита
@@jdjoonи что? Видимость на картах все равно отличная, а настолько открытых карт почти нет, это не вонючая тундра откуда с одного респа на другой стреляют
Ну Бес неправ насчёт того, что AW - это просто копия картохи. Как раз в AW добавили кучу механик - дымы, птуры и т.д. Это уже потом ее отобрали у американцев и убили, сделав огромное очко сведения и камуфляжи для детского сада.
а что игра будет другая если скопировать основу и добавить чуть чуть своих механик? нет, это будет та же игра! Как например батлбит и батла, механики разные, но это не отменяет того факта что батлбит это копия батлы. А вот если сравнить например пабг и фортнайт, кор гемплей очень похож, идея батлрояля одна, но реализация действительно настолько разная
поддерживаю, если бы "AW" была просто КОПИЕЙ, в неё не перешли бы из «картошки» и не увлеклись. Зато когда "AW" стала более напоминать конкурента с его бесячими минусами, из "AW" начали валить целыми кланами. И уходили как скиллованные игроки, так и «рачки», т.к. и на ОБТ им уже стало ещё сложнее выживать и успевать что-то делать, т.к. броня »давай до свидания», динамика, кстати, тоже. Испоганили автопушки и систему маскировки, кому нравилось играть разведчиком и не сидеть тупо в кустах как мышь - тоже ушли. Да много кто ушёл по тем или иным причинам после внедрения баланса 2.0 И каждое последующее решение "мыла" и ковыряния игры какими-то безликими разработчиками непонятно откуда взятых, делало всё только хуже и хуже.
Из всего вышеувиденного, могу подвести для себя итог - игра орентированна на более молодое поколение, чем картоха и тундра. Диверсификация в своем первозданном обличии)
Самые лучшие аркадные танки были в проекте армата до их тупых обнов, когда игра превратилась в копию картошки. Вот в этой аркаде все типы техники были играбельные и интересные, а потом все превратилось в однотипную парашу.
преумножаю. Начали хорошо, по части баланса и геймплея, но не очень по части оптимизации и иных технических моментов. НО даже так, то что было с середины лета 2015-го года и до примерно февраля 2016-го года - было лучшее. А началось всё с «расшивания люков ОБТ» и потом постепенно всё хуже и хуже, всё больше и больше минусов конкурента, которые были изначально тут нивелированы, стали здесь «улучшенными переменами»
@@ANIMEshnik_Hikky а какая была прокачка и сколько различных акций для людей, кайф. И ведь реально народу много играло в те моменты, когда разрабы не жадничали. А потом "пошло-поехало"...
@@zliuka_z3766 ну, не надо было Маил Ру отбирать игру у Обсидианов, могли бы вместе сделать норм игру (даже учитывая тот факт, что Обсидианы делают сюжетные РПГ, а не сессионки)
Арматка хороша была, играл с альфы, арта в начале интересно работала, потом вырезали, потом добавили ересь какую-то, плюс пвп карты раз пятилетку добавляют, зато прем техники немерено. Техники дохера, а ездить негде....ах да, и ещё сраная пехота. Я просто хотел современные танки.
Бес, на колёсико можно зум регулировать и если стрелять в зелёные зоны с полным сведенимем то можно пробивать почти всегда. Ещё криты вылетают всегда если попадаешь во внутренние модули, они часто совпадают с таковыми в тундре.
Я по "Armored Warfare" пересматриваю время от времени обзоры и стримы Беса, что выходили ещё с закрытого бета теста лета 2015-го и потом ещё год/полтора открытого теста общего. Интереснее смотреть и вспоминать как интересно и весело было, нежели играть в то, чем игра по итогу стала после ряда различных «мутаций» и уже никогда она не будет лучше и интереснее чем была в 2015-ом.
Ого, на западном сервере ВОТ закроют? Чего это вдруг, неужели так мало онлайна? Там де и европейские крутые кланы есть и стримеры матерые имеются.@@NoName-xw9ce
я порой и сейчас пересматриваю и с ностальгией вспоминаю лучшую для себя игру про танковые зарубы, что я видел. Ни в какие более танки меня не затянешь, если они не будут улучшенной версией "AW" с балансом 1.0
Давно уже пора бы появится хоть какому то конкуренту Тундре! Вот увидите , как только появится конкурент , так сразу же в Тундре снаряды перестанут пропадать , баги пофиксят мигом и тд__ возможно даже на новый движок разорятся)
Ага ага отлично играется, режим королевской битвы там где ты мансить не можешь, такой же режим говна, как и эта игра. В картохе, кроме классического режима, ничего нормально не придумали, а сейчас ещё и баланс послали нах, когда 3 лвл может по броне и пробиванию превосходить 4
@@КостюковРоман-х2ч А чему ты удивляешься? Десять лет назад была известна практика брать с 10 лвлом совзводного на МС-1, которые Маусам урон наваливали и даже уничтожали их. Ну и кроме того довольно допустимо реалистично, в том числе для такой аркады, как ВоТ, так или иначе завязанной на реальной истории, когда пушки на низких лвлах пробивают более высокие. Вон, в Тундре вообще БТ-5 современные Леопарды крошит.
@@Djigurda_Indiyskiy ага достоверно снаряд чиркает по броне и засчитывается пробитие, потому что чиркнул 10лвл по 8, а не какой-нибудь 7. В тундре как раз в этом плане ближе к реализму, а как ты сам сказал в ВоТ аркада и более казуально, там должно быть всё проще в этом плане, там блин шкала здоровья у танка, о каком реализме может быть речь. В целом я говорил, что там на низких уровнях есть сломанные премы и коллекционики, да и в целом разные ветки отличаются по балансу, а это всё таки игра
Хаха, так Чоппер еще и понерфили уже раза 3 в сравнении с тем, что было в первые дни теста. Там у него по началу еще был управляемый игроком орбитальный бомбардировщик на 40 секунд с 200-500 дамага за плюху и быстрой перезарядкой
Тут очень проработаная механикк урона, надо выцеливать модули чтоб нанести большой урон. Ракеты у 140 об, это как у Жирнуя в Тундре) надо жопу вверх поднять что стрелять с них и попадать или в дистанции наваливать
Поверь толпы малолеток будут в это играть, тут не нужно думать, строить маршрут, такти, просто толпой носись пинай всех и пускай слюни не визуальные мелочи
@@КостюковРоман-х2ч уведомляю. Игры с мультяшной графикой, аля фортнайт дохнут как мухи. Привет the finials. Который мгновенно сдох. Этот высер сдохнет на следующий день. А малолетки как сидели в кс, так и будут сидеть.
@@КостюковРоман-х2ч Можно подумать, что в оригинальном ВоТ думают, строят маршруты и тактики. Всё, что выше 5 лвла мимо, чисто рефлекторное занимание одних и тех же кустов с последующим перестрелочным стоянием, как в ПМВ.
@@Djigurda_Indiyskiy лол а как ты себе это представляешь? Если у разрабов не хватает фантазии сделать хотя бы какое-нибудь голосование за направления во время от считывания таймера. Или игроки должны в каждом бою создавать новый дискорд серв
@@КостюковРоман-х2чну если ты клоун, то да, носись толпой, мозгов ведь нет. Плевать, что у любых машин есть та же БК, куда вылетает тройной урон. Плевать, что тут техника в засвете постоянно, точно также как в "тундрочке", но не подсвечивается до момента фактического наведения на нее ствола. Но ты носись, носись) Разрабы ведь тебе не дают инструментов для вынесения фрагов почти что в соло, если у тебя есть мозг. Но я забыл, что у тундрочелов со своими 70ти минутными объездами по полям Польши на уме только фланг. А то что тут на картах тоже фланги есть, про это мы думать не будем)
Выглядит весело. Хотелось бы чтобы в тундре сделали режим с маленькими-средними картами и где постоянно происходит калл оф дути. Можно даже фарм серы и опыта из него убрать или жестко урезать. Иногда выбешивает отсутствие чего-то интересного даже в аркаде. Жаль что вместо интересных режимов разраюы будут вводить еще тыщу клонов магаха.
Ну это какая то поебень дружище.. Если бы был отдельным режимом в картохе, может было бы и норм. А так.. Помнишь игру такую револьт, там на машинках на радио управлении носились. Вот так же воспринимается
Про двухстволку, это вз 55 из картохи, и он весьма сильный, въехать и дать барабан за малое время, но при этом постоянно быть возле танка, сложно, но если разобраться то будет супер
В принципе, у игры есть потенциал- сеттинг позволяет вводить абсолютно любые механики, при этом стиль игры позволит всё это интересно обыграть. Насчёт того, что игру можно было сделать про машинки- не соглашусь, почему- опишу в конце, но яркие танчики тоже ок. Главный косяк игры, как по мне- бои ПВП 7x7 за 4 точки. Я за 10 лет уже в Тундре в такой режим накатался, так что интересно было бы увидеть что-то новое. В идеале- режим, где победа будет достигаться за счёт поэтапного достижения какой-то глобальной цели, где каждая из команд будет выполнять свою цепочку квестов, попутно мешая команде противника. Да, не верх гейм-дизайна, но хоть что-то. А так- ну будет аналог Crossout, только без крафта. И без тачек. p.s. Про бои на авто- я поиграл в некоторое количество игр в жанре "пиу-пиу на машине" (ну или Car Combat games) и вот к чему пришёл- в этом жанре игры делятся на 2 вида- со стрельбой только прямо/назад (Gas Guzlers, Crashday), либо с круговым обстрелом (тот же Crossout). Со стрельбой прямо реально реализовать только гонки, причём они всегда получаются странными, т.к. гнать первым вообще не выгодно- по тебе стреляют все, а нормально отбиваться невозможно. Вести же вменяемую авто-перестрелку без гонок тупо не удобно, т.к. ни оружие, ни камера не вертятся. (Имхо, из всех вариантов техники с закреплённым оружием вообще нормально играются только самолёты) Со стрельбой по кругу получаются или те же танки (привет Crossout), либо како-то непотребный ужас (типо Chaos on Wheels или Not my Car. Конечно, есть неплохой Mad Max, но он не в кассу). Причина в том, что в таких играх происходит тупо закидывания уроном, без какой-то вменяемой брони, без средств противодействия или чего-то в этом духе. + стрелять и быстрое ехать не очень и удобно- можно куда-то на скорости впилится. Собственно, не просто ж так жанр боёв на автомобилях на сегодня практически загнулся, а танки будут интересны ещё долго (всё таки танки изначально являются боевыми машинами).
Физика сминания тачек моё почтение. Чуть-чуть лучше чем в Prootype 2009 года)) Ибо у картохи двери отваливаются а в прототипе машина цельная). 15 лет разрабатывали однако!)
Уважаемый ПОЛЕЗНЫЙБЕС. Я не учавствую в танковых баталиях вообще. Но мне нравится смотреть как это делаешь ты. Особенно твоё словестное сопроваждение. И я был бы крайне рад увидеть в будущем видосики от тебя в этой игре. Мне понравилась графика и спецэффекты в ней . И твой, очень уместный, речитатив. Игра сырая, но для контента она годится. Хоть что то новое.
Думаю, идея был в том, чтобы все весело выезжали в клозу и задорно делали пиу-пиу. Для этого и сделали бесконечный ремонт, маленький радиус абилок, чтобы не было смысла сидеть на в кустах на другом конце карты. Я согласен, что тема танков тут непонятно зачем. Видеть абрамс в вархамерском сетинге с клоунским скилом... сомнительно... Но зато модельки на 80% уже готовы. Экономия, однако.
@@Ranger_Denа ещё есть такие игры как Protanki Online и Tanki X Revive. Потому что по мне современные Танки Онлайн очень сильно скатились и те игры которые я упомянул выше получше будут.
Главная особенность идеи танковых игр - не слишком высокая общая динамика игры. Суть именно в том, что у тебя есть броня и низкая (относительно шутеров) скорострельность. Тут же они пытаются совместить относительно долгое кд и высокую динамику боя, что выглядит довольно сомнительно. Ты и тактически нормально ничего не разыграешь из-за отсутствия хоть какого-то адекватного темпа боя, и на скилле 1 в 3 никогда не вывезешь в мясе. Чисто кататься толпой и пиздить группы поменьше.
@@juhikoinb1403 в тех же Танках Онлайн эта проблема решалась бесконечным возрождением, за 15 минутный бой ты мог при желании умереть раз 30 и возродиться столько же. А также припасами, падающими с неба. Например подобрал ты ящик с усилителем - у тебя стала в два раза больше броня/урон/скорость. Если подобрать все три разновидности, то танк становился если не ошибаюсь буквально в 6 раз эффективнее любого другого, а значит мог победить сразу 6 игроков. Ах да, и скорострельность относительно других игр про танки там выше(ну это не если не учитывать снайперский "Шафт" и дальнобойную "Рельсу")
Мое почтение, ютюб! Этот канал не появлялся у меня в рекомендациях года 2 минимум. Хотя на канал подписан и до этого периодически смотрел обзоры и стримы. Удивительный мир ютюба
Пара дней ожидание кода доступа, пара дней по часу, один бой на третий день. Удаление. Норм. WG говорили, что от танков1 хотели, чтобы одной из особенностей игры были быстрые пострелушки-покатушки..как-то так, не помню ). Кажется, здесь у них действительно получилось.
Я всегда хотел узнать, что в голове у шемпанзе... Думаю, сегодня узнал. Чел настолько гений, что сравнил тактический командный фпс экшен с ТДМ танковым симулятором с удержанием точек. Тебе говорили, что пора уже таблетки пить?
Сначала Бес заехал за красный забор - на респ противника, оттуда надо быстро свалить, или убивает. А на пару секунд позже другой (более яркий) красный забор - ковровая бомбардировка точки: там убивает всё живое, захват обнуляется, и за нейтральную точку начинается бой
Коротко о Бесе: зашел, сделал поверхностные выводы, вышел. Уровень контента запредельный. И так по любым танковым видосам. Я то понимаю, что их просто проплатили, и дали картбланш, но сам факт) А игра норм, если кому-то нужен нормальный обзор, а не часовое "я впервый раз сел за руль и мне не понравилось", то посмотрите у Корбен Далласа видос по игре, там нормальный обзор по крайне мере, а не коленочное нечто
Неплохой проект. Уж точно не для танкового пива, любящего стоять в кустах/камнях весь бой. Игра чисто для молодняка,куча движа, сумбур и взрывы. Скуфы не оценят
Бля мне комментаторы тут некоторые напоминают австралопитеков из пещеры: чо за танки, это чо не тундра, где тундра, как это так, ничо не понимаю, бунд. 😂😂😂😂😂😂😂😂
Посмотрел 10мин от начала. По атмосфере, по ощущениям, похоже на Quake 3 arena на танках. И пока чёт не привлекает. Пока даже пробовать не хочется. Смотрим дальше)))
Лол, сколько скуфов пивных... Да вам игра не понравилась, но она драйвовая и не запаривает так как тундра или танки, тут нет адептов школы камня и это ее главный плюс, а то что тут все обвешано, так это стиль такой, как скины в какой нибудь колде Имхо, своего игрока она найдет, я в этом уверен
А зачем? АВшка давно превратилась в такой маленький клуб по интересам, где народу с гулькин нос, а в столкаче, который жив только на 9-10ках, люди ппри загрузке матча здороваются - все друг друга знают. Там онлайн умер даано. Да, есть куча интересных задумок и механик, но реализация всего и вся столь кривая, что даже и старым игрокам уже играть неохота.
Это просто какой то дикий высер а не игра. Вышла бы она лет 8 назад, maybe было бы ок. Но в 2024 в серьёз разрабатывать такое.... это дно и безыдейность))
Похоже будто Мир танков переспал с батлой и родилось это.
@@Interon_Avgur и немного танков онлайн
И crossout там еще че то вокруг бегал
И тундрой, я так понял что они заинтересованы в прогрессе, и это лучше чем кортошка, но сыро и мокро одновременно, сраный круГ ВБР очень раздражает
Мир танков который подцепил "танки онлайн" и переспал с батлой*
@@homer777100 Crossout бегал вокруг и подбадривал.. Вот наебли это, так сказать
WoT переспал с BF2042,Crossout стоял свечку держал и проект где-то там армата еще стоял в щелку посматривал.Но тунчесы красиво выглядят.
Буквально Танки Онлайн с графоном, физикой и финтефлюшками
Не согласен. Танки онлайн интересней, там очень разные пушки были. Я любил например с рикошетом играть, это пушкой у которой снаряд до трех раз за препятствие рекошетит. Можно было из углов накидывать так, что у противника не было возможности выстрелить в ответ
@@zartanneznacomec7677 Звучит очень интересно (нет)
Танки онлайн топ)
это Танки Х, если бы не померли...
@@zartanneznacomec7677 Давно вы в них не заходили
Как я понял суть игры не у уничтожении противников и получения от этого удовольствия, как в кортошке или тундре, а в захвате точек и контроле карты, поэтому и неважно - починился ты или тебя уничтожили, главное контроль карты.
В основу игиы заложили больше батлфилда и шутера, чем привычных танков
Поддерживаю. На это так же намекает количество очков за захват, при том всем. Тупо выгоднее точки брать, чем втроём окучивать бедолагу.
Если опыт и деньги будут давать за нанесеный урон, то это будет весело и заствлять людей стрелять.А если чисто за фраги(Где все чиняться по кд) и за захваты.То это пзд.
@@kaktotak88если у тебя есть голова, а нее подобие, то ты быстро поймёшь почему вылетает тройной урон при попадании в определенные зоны вражеских машин. Ну а если нет, то на нет и суда нет, пациент неизлечим
Больше Кваку арену напомнило, где контроль, флаги...
Ну вроде там очки контроля как в стратежках, и пока ненабрал сумму ты воюеш
По нынешним тенденциям игра не того формата.
Первое и самое главное- это должен быть "выживач".
Появляется танк в лесу, давит деревья, ломает камни, собирает их и строит ангар.
В ангаре уже делает деревянную броню и каменную пушку, после чего может сражаться с подобными.
После этого танк катается по карте охотясь на различные бтр, приручая их с помощью броска ящика, которые будут помогать крафтить и собирать танковую деревню.
Либо второе и самое главное - танк нужно поместить в капсулу и отправить в прошлое, где он сможет делать скрытые килы, лазить по стенам и вершить историю....
Также третье и самое главное - танк появляется на острове и зачищает блокпосты....
Ну и т.д. главное, чтобы были танки.
Гениально😂 вот ты коротко описал почему палворлд деремо, но защитники не сдаются
а как же верстак?
@@nuhatel палворд говно, но рекорды по онлайну бьет отлично
чел, я хоть и не фанат выживачей, но теперь хочу поиграть в то, что ты придумал
Как же людям не похуй на игру в интернете, так оскорбились, что теперь под каждым видосом миллиард комментариев)))
Реализм в тундре лучше всего ощущается, когда ты в неё не играешь.
Тундраводы готовы без продыху рассказывать какая их игра кривая, не сбалансированная и забагованная, во время игры, но если их спросить как игра, вне игры, скажут отличная. Особенно если заходит спор, какая игра лучше (Пздц, спорит о танках в 2024 году). Какие танки лучше? Формулировка аксиомы Эскобара даёт наиболее полный ответ.
Но ты пришел ради тундры что бы сказать это? 🗿 Посмотрел и ты и в правду смотришь. 😂👏
Не без минусов! Но тундре ощущается вся эйфория боя, тяжесть танка , все модули и инженерные идеи без изменений исторические. Только это стоит того !
Так же ты всегда можешь не только ездить на танке но и использовать офигительно сделанную авиацию. Не в одной игре нет такой возможности играть в три разные направления игры.
@@Ilya-khabar Вообще только танки и тяжести чувствуется но не снаряды которые меняют каждый месяц... ☹
ну из игр про технику тундра доставляет. не доставляет жадность разрабов и закопанная много лет назад экономика. теперь сидим вот, хотим играть в тундру, но не будем.
Тундра рил кал. По сравнению с ней КВ выглядит как шедевр игропрома. В тундре 0 геймплейных измерений, меняется только мета, половина премов убита по балансу, чисто бесполезный кусок, режимы одни и те же уже как 10 лет. 10 лет, Карл. Это нулевой прогресс. Про убитый дамаг и стояния в кустах на всех брах я вообще молчу. 70% геймплея это поездки, если не 90. Просто всёр времени
Момент где Бес на лифте туда сюда поднимался напоминает момент из Индианы Джонса где он с камином крутился)))
Больше на голый пистолет с Нильсеном похоже
Ну так прикольная идея. Танковые проекты вообще делают плоские карты. И даже в батле я ещё с 4 хотел чтобы делали нечто подобное, хоть какое-то разнообразие уровней карт, всё равно делают карты говна. Если взять все сесионки то крутые карты можно пересчитать по пальцам. Такое ощущение что не один разраб не умеет делать карты.
Представителям диванных войск, что топят за реализм не подойдёт, но это выглядит веселее, чем Тундра с её ваншотами.. Не лучше, а именно веселее)
Кс только с танками
танки онлайн еще веселее.
Чел, ты опаздал примерно на 5-6 лет.
Нет в Тундре давно никаких ваншотов, если ты не играешь конечно на какой нибудь скорлупке с 0.1хп
И да, веселья в Тундре хоть жопой жуй - просто играть уметь надо, а не по кустам крысится и ныть что "врагов в углу карты мало".
@@ЮраСидоров-т4э ваншотов нет? Они еще как есть, просто зависит от снаряда и куда попал
@@ЮраСидоров-т4э ну да, как минимум - посчитай ваншоты в любом видео Беса, потом расскажешь)
Как похорошели Танки Онлайн при Собянине...
Угу, при Брежневе такого не было ))
танки лучше были, там прикольные режимы были с захватом флага. Я бы и сейчас поиграл, если бы они не скатились в гавно
@@zartanneznacomec7677 увы после 15 лет даже я ливнул из ТО.
Эх помню играл в танки онлайн, выкачал помню пушку Шафт и ебашил с другого конца карты через прицел, специально ради этого к ней шел)))) помню ещё комбат сектор игра была, тоже дико заходила, ебашили в нее с другом а потом ее закрыли из-за того что не приносила дохода, (донат там не особо нужен был можно было голоду фармить) куча типов брони и сопротивлений, различное оружие с разным воздействием, возможность самому прокачивать оружие получая нужные тебе характеристики, охуенно было эх...
@@landsknechtdrummer9646 с шафтом прикольная фишка была. Если противник спрятался за бетонными плитами, то у него дуло сквозь текстуру проходило. Так вот, в дуло можно было с шафтра выстрелить и уничтожить танк. Игроки просто бесились не понимая, как за стеной их убиваю, думали, что читер
В коем то веке появилась игра про танки где школа куста и камня не эффективна и тут же поднялся скулёж.Забавно смотреть на это со стороны,достаточно было показать высокую динамику и живучесть как вылезла куча пивных дядек с недовольной миной.Не тряситесь мужики,вы все так же можете дергать свой пипидастр стоя в кустах и перестреливаясь с одного респа на другой никто не забирает у вас картоху и тундру,не тряситесь.Имхо лично я вижу что здесь была хотя бы призрачная попытка выкорчевать раковый геймплей со стоянием на месте и пиксельхантингом но Петровичи не оценили:D.Благо игру не для них делали
А толку, уж лучше школа камня чем ездить стадом
Это похоже на те мобильные танки, где отсутствует броня как таковая и ты только стреляешься на почти пустой карте
@@dantishj Действительно, ведь ни в картохе ни тундре такого никогда не бывает, там то все друг-другу рыцарские дуэли устраивают с извещением оппонента заранее)). А вообще игра выглядит хотя бы весёлой а не требующей от тебя всего твоего времени, денег и нервов чтобы нагриндить на следующий херовый танк и сосать бибу поменьше (тундра), в отличии от оппонентов.
Ну как и сказал бес, школоте зайдет, мне лично, как взрослому человеку, хоть и скиллованому, но абсолютно не интересны всякие бегалки прыгалки цветыстые, мне из шутеров нравится Арма2/3, Тарков, та же Тундра, стратегии на подобии Мен оф вара или Варгейма. Ну а как для школоты, вполне интересная игра, детишкам понравится, и да, я против детей ничего не имею, у них то же должны быть игры, где в силу их возраста, им интересно
@@dantishj Нафиг этот кустодроч, поэтому я на топах и вообще выше 4-5 лвлов и не играю, а только на малых. Там хоть какая-то динамика есть, а не стоялово в стиле ПМВ.
про "очко разброса" - чето я не понял. Для танков времен ВМВ у картохи это очко разброса симулирует типа время для стабилизации и наведения на цель.
А в танках "времен холодной войны" есть стабилизаторы. Какое нах*й сведение? У картохи с этим очком разброса какая-то нездоровая любовь :\
Геймплейная фишка + балансная характеристика, вполне объяснимая любовь
Чувакам невыгодно делать скилозависимую игру
По этому чтобы всякая пьянь и уставшие работяги могли побеждать и вносили деньги чтобы побеждать больше и чаще, а не расстраивались от того что их грохнул в пиксель какой-то про игрок и введён этот круг разброса
@@Гарровитар не верю, что в это будут работяги играть
@@Гарровитар пьянь с уставшими работягами не пойдут играть в игру с бешеной скоростью гейплея, по сравнению с первыми танками
@@ГарровитарЗато Тундра очень скилозависимая игра, в которой тоже есть ХП(у модулей) и РАЗБРОС по точности и урону. ХА-ХА Упомянешь, может ещё арту? Ах да, в Тундре же и арта, и самолёты, и беспилотники.
Обе игры кал если что.
Концовка - итоги, мысленно я аплодировал Бесу. Действительно, было так в 2010-2011-м. Танки были чем-то новым и для взрослых игроков, сейчас же это цирк с конями)
Кто то бахнул, 5 литров Имбы, иеперь это машину контента не остановить!
АХАХААХАХАХА
на самом деле видосы Беса с его культурностоличной речью всегда дико радуют)))
точнее 5 литров ИМБЫрного ))))
В игре понравились 2 вещи: дизайн карт (разнообразие, а не поля полей и физика разрушаемых объектов.
А касательно прокачки накопил купил есть rainbow six sedge с похожей системой накопил купил опекативника
Да норм игра, просто этот уже привык к стоянию в кустах танковых. А тут бодренько и со вкусом, плюс с большой долей вариативности
@@headshoth_, ну как автор видео и сказал это не всем зайдет, я скорее адепт реалистичности и сейчас сижу в основном в сб
Это танки
Но это не тундра...
это танками сложно назвать
@@krisenushh на вкус и цвет
Спасибо, Кэп! Ёпта!
это такая же белиберда, как и паспорт джейсона борна.
@@angeltensey ну я имел ввиду что видос по танкам но не по тем к которым я привык
Мне уже за 40, играл и в танки и в тундру на танках и в проект армата. И этот проект мне нравится визуально и по замыслу, дальше особенности прокачки могут разве что отпугнуть.
Круто,что-то новенькое не так скучно выглядит. Весело позависать можно
ты серьезно? или тролишь ? это же полнейшее говнище
@@nepisatelnechitatel492 не до ума довести и норм, задрали эти ворлд и Вартандер
Никто его до ума доводить не будет во первых. Во вторых игра не для удовольствия а для выкачки денег
Это не танки 2.0 это Call of Duty Deathmatch
Слишком большой тттк. Такой ттк наверное только в мех вариор был
Что это за овервотч от мира танков? Я включил, думал вар тандер, а оказывается какое-то нечто.
Танки срисованны с консольной версии wot, там тоже есть режим холодная война, и перки и геймплей очень схож
Интерфейс мне в консольных не нравится новый тут ещё куда ни шло
С отхилом фишка крутая на самом деле. Картофаны явно понимали что в игру придут бывалые танкисты с базовыми рефлексами встать за камень в куст и стоять рыбачить, а хотели динамичную игру. Ну и вот сделали рыбалку бесполезной, теперь хочешь не хочешь - едь месись бодайся иначе ни опыта ни профита
Нет, есть и не один тут танк кемпер. У них нету штрафа на дальность и дамаг, что могут критами снести за 1-3 попадания даже дефендерские танки.
@@jdjoonи что? Видимость на картах все равно отличная, а настолько открытых карт почти нет, это не вонючая тундра откуда с одного респа на другой стреляют
Любителям арматки зайдет.
Ну Бес неправ насчёт того, что AW - это просто копия картохи. Как раз в AW добавили кучу механик - дымы, птуры и т.д. Это уже потом ее отобрали у американцев и убили, сделав огромное очко сведения и камуфляжи для детского сада.
а что игра будет другая если скопировать основу и добавить чуть чуть своих механик? нет, это будет та же игра! Как например батлбит и батла, механики разные, но это не отменяет того факта что батлбит это копия батлы. А вот если сравнить например пабг и фортнайт, кор гемплей очень похож, идея батлрояля одна, но реализация действительно настолько разная
поддерживаю, если бы "AW" была просто КОПИЕЙ, в неё не перешли бы из «картошки» и не увлеклись. Зато когда "AW" стала более напоминать конкурента с его бесячими минусами, из "AW" начали валить целыми кланами. И уходили как скиллованные игроки, так и «рачки», т.к. и на ОБТ им уже стало ещё сложнее выживать и успевать что-то делать, т.к. броня »давай до свидания», динамика, кстати, тоже. Испоганили автопушки и систему маскировки, кому нравилось играть разведчиком и не сидеть тупо в кустах как мышь - тоже ушли. Да много кто ушёл по тем или иным причинам после внедрения баланса 2.0 И каждое последующее решение "мыла" и ковыряния игры какими-то безликими разработчиками непонятно откуда взятых, делало всё только хуже и хуже.
Из всего вышеувиденного, могу подвести для себя итог - игра орентированна на более молодое поколение, чем картоха и тундра.
Диверсификация в своем первозданном обличии)
Что то машины давятся в 15 кадров, офигенно давились машины в игре прототип и это все в 2007
Я думаю именно на этом разрабы будут делать акцент. Это же такая важная штука.
Да, только в первом прототипе управление конченное, которое делал явный ненавистник всего живого
это всё равно лучше того, что есть в тундре или картохе
@@cherrydragon4109 о даа, помню такие комменты и по отношению к Armored Warfare.
😂❤
Видимо челу, который рисует шкурки и придумывает механики в картохе, подвезли тяжёлых наркотиков. И от греха дали отдельный проект
Это танки плюс Овервоч. С ультами.
скорее колда
С ультами, которые бесполезны😂
За упоминание Vigilante 8 отдельный респект!)
ну то, что World of Tanks (WarGaming) - мама, это понятно, а папа, судя по всему, это овервотч
...а папа пивной алкоголик...
Самые лучшие аркадные танки были в проекте армата до их тупых обнов, когда игра превратилась в копию картошки. Вот в этой аркаде все типы техники были играбельные и интересные, а потом все превратилось в однотипную парашу.
преумножаю. Начали хорошо, по части баланса и геймплея, но не очень по части оптимизации и иных технических моментов. НО даже так, то что было с середины лета 2015-го года и до примерно февраля 2016-го года - было лучшее. А началось всё с «расшивания люков ОБТ» и потом постепенно всё хуже и хуже, всё больше и больше минусов конкурента, которые были изначально тут нивелированы, стали здесь «улучшенными переменами»
@@ANIMEshnik_Hikky а какая была прокачка и сколько различных акций для людей, кайф. И ведь реально народу много играло в те моменты, когда разрабы не жадничали. А потом "пошло-поехало"...
@@CrazyOrange59 А главное, что так и не оптимизировали игру нифига, и графику не подтянули и карт новых не сделали практически. Убили хороший проект.
@@zliuka_z3766 ну, не надо было Маил Ру отбирать игру у Обсидианов, могли бы вместе сделать норм игру (даже учитывая тот факт, что Обсидианы делают сюжетные РПГ, а не сессионки)
Арматка хороша была, играл с альфы, арта в начале интересно работала, потом вырезали, потом добавили ересь какую-то, плюс пвп карты раз пятилетку добавляют, зато прем техники немерено. Техники дохера, а ездить негде....ах да, и ещё сраная пехота. Я просто хотел современные танки.
Вот прям с первого взгляда понял, что шляпа какая то! Ещё когда первый раз увидел ролик убийца вар тандер.
Теперь ждём тундру 1
Бес, на колёсико можно зум регулировать и если стрелять в зелёные зоны с полным сведенимем то можно пробивать почти всегда. Ещё криты вылетают всегда если попадаешь во внутренние модули, они часто совпадают с таковыми в тундре.
И чë эта за дич?
Project cw
@@mrKraKen712 не мне не интерес название игры я спрашиваю что курила картошка или кто создал этого полу рака полу х@-_;я
Ну игра такая, а че тебе надо было? За щеку дать?)
"Нормальный" Armored Warfare
@@soar9030 не пон, а где мой ответ я его 5 минут строчил, а так да согласен нормальным его можно ток в кавычках назвать
Выглядит как то, что я обойду стороной
Можешь и дальше в кустиках в тундрочке стоять, никто тебе не мешает
@@headshoth_ надоело в кустах стоять?
Начало посмотрел, вроде весело без нытья, это лайк.
Я по "Armored Warfare" пересматриваю время от времени обзоры и стримы Беса, что выходили ещё с закрытого бета теста лета 2015-го и потом ещё год/полтора открытого теста общего. Интереснее смотреть и вспоминать как интересно и весело было, нежели играть в то, чем игра по итогу стала после ряда различных «мутаций» и уже никогда она не будет лучше и интереснее чем была в 2015-ом.
Даже сейчас в Армату интересно катать а это..
Армата мало кому интересна, эта игра делается для замены WOT перед закрытием в 2025 году
@@NoName-xw9ceЕго на зап.сервере закроют. СНГ будет жить
Ого, на западном сервере ВОТ закроют? Чего это вдруг, неужели так мало онлайна? Там де и европейские крутые кланы есть и стримеры матерые имеются.@@NoName-xw9ce
И пересматривать норм, и сейчас играть)
не попал, не пробил, землю убил! мммм узнаю свою картошку!
приятно слышать Comatose у Бати)))
Вспомнил как смотрел Беса, еще первые ролики по армате. прослезился( хорошие были времена
Да уж
У меня вообще ютубчик вывел в рекомендации все его видосы семилетней давности 😂
я порой и сейчас пересматриваю и с ностальгией вспоминаю лучшую для себя игру про танковые зарубы, что я видел. Ни в какие более танки меня не затянешь, если они не будут улучшенной версией "AW" с балансом 1.0
Давно уже пора бы появится хоть какому то конкуренту Тундре! Вот увидите , как только появится конкурент , так сразу же в Тундре снаряды перестанут пропадать , баги пофиксят мигом и тд__ возможно даже на новый движок разорятся)
Это гoвно дай бог 10к постоянного онлайна наберёт
Так у неё нет конкурентов и не предвидится.
Смешное мнение. Ты реально считаешь так?)
@@No-zn6xq Посмотрим)
это бесспорно)
Ну war gaming до сих пор не может принять тот факт, что в их игры играет только киберспирт, для которого такое количество кнопок уже перебор
Ты то всё знаешь, при этом 150 к онлайна на евро, и 400к на ру..... В той же тундре 40к.... Победа я считаю
В картохе сейчас режим "Стальной охотник" он как-то даже интересней играется, чем эти танки 2))
То чувство когда фан режим в кортохе играется лучше чем в этом недо танках.
Ага ага отлично играется, режим королевской битвы там где ты мансить не можешь, такой же режим говна, как и эта игра. В картохе, кроме классического режима, ничего нормально не придумали, а сейчас ещё и баланс послали нах, когда 3 лвл может по броне и пробиванию превосходить 4
@@КостюковРоман-х2ч , чел всем насрать что там по балансу на 3 и 4 уровне, там никто не играет.
@@КостюковРоман-х2ч А чему ты удивляешься? Десять лет назад была известна практика брать с 10 лвлом совзводного на МС-1, которые Маусам урон наваливали и даже уничтожали их. Ну и кроме того довольно допустимо реалистично, в том числе для такой аркады, как ВоТ, так или иначе завязанной на реальной истории, когда пушки на низких лвлах пробивают более высокие. Вон, в Тундре вообще БТ-5 современные Леопарды крошит.
@@Djigurda_Indiyskiy ага достоверно снаряд чиркает по броне и засчитывается пробитие, потому что чиркнул 10лвл по 8, а не какой-нибудь 7. В тундре как раз в этом плане ближе к реализму, а как ты сам сказал в ВоТ аркада и более казуально, там должно быть всё проще в этом плане, там блин шкала здоровья у танка, о каком реализме может быть речь. В целом я говорил, что там на низких уровнях есть сломанные премы и коллекционики, да и в целом разные ветки отличаются по балансу, а это всё таки игра
Батя, за pantera уважуха! Спасибо родной
Это игра неплохая надо отметить, сделана для школьников кто любит экшн и кого возбужает танки а не человечки с автоматом
@@ysg2ynytfpof696kzmr1wwbdcdqnlh Меня возбуждала танкетка Т-20 Комсомолец в "Heroes&Generals".
WoT + Crossout + Танки Онлайн, примерно такой вайб
Ну и баттлой чем то отдаёт исходя из некоторых комментов
Кроссаут то причем тут? )
Как же похорошели танки онлайн с обновлениями😅😂
Кто вы не был спасибо что вы есть вы несёте новый смысл в наши жизни
А мне наоборот понравилось то, что чтобы открыть желаемый танк не надо играть 24/7 на протяжении нескольких месяцев
Так это пока что не надо)
@@Bes Ну вообще да, это Альфа тест. Возможно на релизе добавят ветки или танки станут стоить намного дороже
с таким ремонтом хорошо придумали, да много хороших идей
картоха 2.реборн.
Где то принята стратегия игры про танки делать хуже и хуже и даже те которые есть ухутшать
Хаха, так Чоппер еще и понерфили уже раза 3 в сравнении с тем, что было в первые дни теста. Там у него по началу еще был управляемый игроком орбитальный бомбардировщик на 40 секунд с 200-500 дамага за плюху и быстрой перезарядкой
Тут очень проработаная механикк урона, надо выцеливать модули чтоб нанести большой урон. Ракеты у 140 об, это как у Жирнуя в Тундре) надо жопу вверх поднять что стрелять с них и попадать или в дистанции наваливать
Это как Tokyo Warfare Turbo только от картошки и без смешной физики с летающими танками))
хрена ты вспомнил))
Я её пару дней назад купил на хбокс, забавная мини-игрушка) поэтому и вспомнил)
Варгеймирг всё ещё трепыхается? Увиденное очень хорошо описывает слово - "кринж".
Поверь толпы малолеток будут в это играть, тут не нужно думать, строить маршрут, такти, просто толпой носись пинай всех и пускай слюни не визуальные мелочи
@@КостюковРоман-х2ч уведомляю. Игры с мультяшной графикой, аля фортнайт дохнут как мухи. Привет the finials. Который мгновенно сдох. Этот высер сдохнет на следующий день. А малолетки как сидели в кс, так и будут сидеть.
@@КостюковРоман-х2ч Можно подумать, что в оригинальном ВоТ думают, строят маршруты и тактики. Всё, что выше 5 лвла мимо, чисто рефлекторное занимание одних и тех же кустов с последующим перестрелочным стоянием, как в ПМВ.
@@Djigurda_Indiyskiy лол а как ты себе это представляешь? Если у разрабов не хватает фантазии сделать хотя бы какое-нибудь голосование за направления во время от считывания таймера. Или игроки должны в каждом бою создавать новый дискорд серв
@@КостюковРоман-х2чну если ты клоун, то да, носись толпой, мозгов ведь нет. Плевать, что у любых машин есть та же БК, куда вылетает тройной урон. Плевать, что тут техника в засвете постоянно, точно также как в "тундрочке", но не подсвечивается до момента фактического наведения на нее ствола. Но ты носись, носись) Разрабы ведь тебе не дают инструментов для вынесения фрагов почти что в соло, если у тебя есть мозг. Но я забыл, что у тундрочелов со своими 70ти минутными объездами по полям Польши на уме только фланг. А то что тут на картах тоже фланги есть, про это мы думать не будем)
Выглядит весело. Хотелось бы чтобы в тундре сделали режим с маленькими-средними картами и где постоянно происходит калл оф дути. Можно даже фарм серы и опыта из него убрать или жестко урезать. Иногда выбешивает отсутствие чего-то интересного даже в аркаде. Жаль что вместо интересных режимов разраюы будут вводить еще тыщу клонов магаха.
Ну это какая то поебень дружище.. Если бы был отдельным режимом в картохе, может было бы и норм. А так.. Помнишь игру такую револьт, там на машинках на радио управлении носились. Вот так же воспринимается
Про двухстволку, это вз 55 из картохи, и он весьма сильный, въехать и дать барабан за малое время, но при этом постоянно быть возле танка, сложно, но если разобраться то будет супер
В принципе, у игры есть потенциал- сеттинг позволяет вводить абсолютно любые механики, при этом стиль игры позволит всё это интересно обыграть. Насчёт того, что игру можно было сделать про машинки- не соглашусь, почему- опишу в конце, но яркие танчики тоже ок.
Главный косяк игры, как по мне- бои ПВП 7x7 за 4 точки. Я за 10 лет уже в Тундре в такой режим накатался, так что интересно было бы увидеть что-то новое. В идеале- режим, где победа будет достигаться за счёт поэтапного достижения какой-то глобальной цели, где каждая из команд будет выполнять свою цепочку квестов, попутно мешая команде противника. Да, не верх гейм-дизайна, но хоть что-то. А так- ну будет аналог Crossout, только без крафта. И без тачек.
p.s. Про бои на авто- я поиграл в некоторое количество игр в жанре "пиу-пиу на машине" (ну или Car Combat games) и вот к чему пришёл- в этом жанре игры делятся на 2 вида- со стрельбой только прямо/назад (Gas Guzlers, Crashday), либо с круговым обстрелом (тот же Crossout).
Со стрельбой прямо реально реализовать только гонки, причём они всегда получаются странными, т.к. гнать первым вообще не выгодно- по тебе стреляют все, а нормально отбиваться невозможно. Вести же вменяемую авто-перестрелку без гонок тупо не удобно, т.к. ни оружие, ни камера не вертятся. (Имхо, из всех вариантов техники с закреплённым оружием вообще нормально играются только самолёты)
Со стрельбой по кругу получаются или те же танки (привет Crossout), либо како-то непотребный ужас (типо Chaos on Wheels или Not my Car. Конечно, есть неплохой Mad Max, но он не в кассу). Причина в том, что в таких играх происходит тупо закидывания уроном, без какой-то вменяемой брони, без средств противодействия или чего-то в этом духе. + стрелять и быстрое ехать не очень и удобно- можно куда-то на скорости впилится.
Собственно, не просто ж так жанр боёв на автомобилях на сегодня практически загнулся, а танки будут интересны ещё долго (всё таки танки изначально являются боевыми машинами).
45:09 Батя! У меня аж олдскулы свело от этих названий))) Спасибо)
Физика сминания тачек моё почтение. Чуть-чуть лучше чем в Prootype 2009 года))
Ибо у картохи двери отваливаются а в прототипе машина цельная). 15 лет разрабатывали однако!)
Уважаемый ПОЛЕЗНЫЙБЕС. Я не учавствую в танковых баталиях вообще. Но мне нравится смотреть как это делаешь ты. Особенно твоё словестное сопроваждение. И я был бы крайне рад увидеть в будущем видосики от тебя в этой игре. Мне понравилась графика и спецэффекты в ней . И твой, очень уместный, речитатив. Игра сырая, но для контента она годится. Хоть что то новое.
Гей-плэй на высоте! Графоний - шикардос! Подайте вина, только игристого! Это же игра! Играбельная!
;))
Думаю, идея был в том, чтобы все весело выезжали в клозу и задорно делали пиу-пиу. Для этого и сделали бесконечный ремонт, маленький радиус абилок, чтобы не было смысла сидеть на в кустах на другом конце карты. Я согласен, что тема танков тут непонятно зачем. Видеть абрамс в вархамерском сетинге с клоунским скилом... сомнительно... Но зато модельки на 80% уже готовы. Экономия, однако.
Есть такая игра, как "Танки Онлайн". Вот там хп и бодрое массовое рубилово реализованы наиболее круто.
@@Ranger_Denа ещё есть такие игры как Protanki Online и Tanki X Revive. Потому что по мне современные Танки Онлайн очень сильно скатились и те игры которые я упомянул выше получше будут.
Главная особенность идеи танковых игр - не слишком высокая общая динамика игры. Суть именно в том, что у тебя есть броня и низкая (относительно шутеров) скорострельность. Тут же они пытаются совместить относительно долгое кд и высокую динамику боя, что выглядит довольно сомнительно. Ты и тактически нормально ничего не разыграешь из-за отсутствия хоть какого-то адекватного темпа боя, и на скилле 1 в 3 никогда не вывезешь в мясе. Чисто кататься толпой и пиздить группы поменьше.
@@juhikoinb1403 в тех же Танках Онлайн эта проблема решалась бесконечным возрождением, за 15 минутный бой ты мог при желании умереть раз 30 и возродиться столько же. А также припасами, падающими с неба. Например подобрал ты ящик с усилителем - у тебя стала в два раза больше броня/урон/скорость. Если подобрать все три разновидности, то танк становился если не ошибаюсь буквально в 6 раз эффективнее любого другого, а значит мог победить сразу 6 игроков. Ах да, и скорострельность относительно других игр про танки там выше(ну это не если не учитывать снайперский "Шафт" и дальнобойную "Рельсу")
Вся команда пыхтит старается, тащит бой. В это же время Бес: "ооо, оооо, как жига давиться
"
Тащит бой... в итоге мы проигрываем со счётом 0 - 2000 ?)
самое угарное начало! 🤣
Мое почтение, ютюб! Этот канал не появлялся у меня в рекомендациях года 2 минимум. Хотя на канал подписан и до этого периодически смотрел обзоры и стримы. Удивительный мир ютюба
08:10 - это не арта, это шафт из танков онлайн
За играющее фоном Rainbow - Can't Let You Go в середине видео - отдельное спасибо!
Я по названию из привью танки, словил дежавю про танки онлайн.
Пара дней ожидание кода доступа, пара дней по часу, один бой на третий день. Удаление. Норм. WG говорили, что от танков1 хотели, чтобы одной из особенностей игры были быстрые пострелушки-покатушки..как-то так, не помню ). Кажется, здесь у них действительно получилось.
Вау, танки онлайн.
Это ведь танки онлайн, верно?
Когда мне начинает казаться что тундра фэнтезийное говно, я смотрю во что превратили картоху и как-то тандыр уже не кажется такой научной фантастикой
Бес, как же ты хорош. Спасибо что ты есть на ютубе ❤
так он ноющий лоускилл, в чем хорош то ?
@@NWS-q2b в том чего у тебя нет бро:)
Круто что ЧСВ дал ак, он норм типок)
Крутая игруха! Мне понравилась. Живенько и бодро катаешься
Хех калгейминг в своем репертуаре, был такой шутер у них, калибр назывался, так вот это тот же калибр, только на танках😂
Я всегда хотел узнать, что в голове у шемпанзе... Думаю, сегодня узнал. Чел настолько гений, что сравнил тактический командный фпс экшен с ТДМ танковым симулятором с удержанием точек. Тебе говорили, что пора уже таблетки пить?
Калгейминг это когда лом об прямой борт рикошетит в борт башни а потом пробивает её😂
Медитативное видео, где батя играет под пантеру....мечта
Сначала Бес заехал за красный забор - на респ противника, оттуда надо быстро свалить, или убивает.
А на пару секунд позже другой (более яркий) красный забор - ковровая бомбардировка точки: там убивает всё живое, захват обнуляется, и за нейтральную точку начинается бой
если из кроссаута убрать все ходовые, кроме гусниц, то вот это и получится 😁😁😁 Бес, всех благ и мирного неба над головой 🤟🤟🤟
Выглядит на две головы лучше тантыра)) Тут уже весело, а не эти рандомные повреждения модулей, которые считают разрабы The Day Befor)
Выглядит очень международненько и местами очень круто
Абилочной тоже классная
Ложку не забудь взять по больше.
Ты по меньше уже не чувствуешь?)) может две?)
видимо договор с улитками закончился...
Нет, просто новую партнёрку прощупывает)
Причём тут договор с улиткой?
@@cccpdriver нельзя сидеть на двух стульях по договору
Главное - чтоб улитки, глядя на всё это, не подумали, что надо срочно вводить детсадовские камуфляжики
игра от варгейминг значит мимо - спонсировать собственное убийство я не намерен
Коротко о Бесе: зашел, сделал поверхностные выводы, вышел. Уровень контента запредельный. И так по любым танковым видосам. Я то понимаю, что их просто проплатили, и дали картбланш, но сам факт)
А игра норм, если кому-то нужен нормальный обзор, а не часовое "я впервый раз сел за руль и мне не понравилось", то посмотрите у Корбен Далласа видос по игре, там нормальный обзор по крайне мере, а не коленочное нечто
Сейчас бы у главного танкового шизика обзор смотреть,можно просто в психдиспансер прийти и то профитнее будет
Неплохой проект. Уж точно не для танкового пива, любящего стоять в кустах/камнях весь бой. Игра чисто для молодняка,куча движа, сумбур и взрывы. Скуфы не оценят
Но это не игра про танки(тем более не симулятор).. это Овервотч на тунчесах не более
Стрельба по танкам выбивая полосочки жизни , целясь в сужаюзийся круг это шедевр мы уже где то видкли 😂
У коробка обзор посмотри, может быть поймёшь отличия
Это танки онлайн, но с RTX
Ну вот что-то, а смотреть это интереснее чем тундру😂
Бля мне комментаторы тут некоторые напоминают австралопитеков из пещеры: чо за танки, это чо не тундра, где тундра, как это так, ничо не понимаю, бунд. 😂😂😂😂😂😂😂😂
Посмотрел 10мин от начала. По атмосфере, по ощущениям, похоже на Quake 3 arena на танках. И пока чёт не привлекает. Пока даже пробовать не хочется. Смотрим дальше)))
Не. Не заинтересовало. Старею наверно.
Лол, сколько скуфов пивных...
Да вам игра не понравилась, но она драйвовая и не запаривает так как тундра или танки, тут нет адептов школы камня и это ее главный плюс, а то что тут все обвешано, так это стиль такой, как скины в какой нибудь колде
Имхо, своего игрока она найдет, я в этом уверен
У Чоппера ещё самолёт был, которым можно было управлять определённое время, так-что это не самое страшное)
кстати бес давай обзор арморет ворфер в 24 году
А зачем? АВшка давно превратилась в такой маленький клуб по интересам, где народу с гулькин нос, а в столкаче, который жив только на 9-10ках, люди ппри загрузке матча здороваются - все друг друга знают. Там онлайн умер даано. Да, есть куча интересных задумок и механик, но реализация всего и вся столь кривая, что даже и старым игрокам уже играть неохота.
Вчера после видоса нашел сайт для теста, написал почту, ответил на вопросы и ключ через зас дали. Видос топчик
ЧСВ и Бес, чё бля?)))))
Минус к карме
Чсв мопед
Бес игнорирует полоску перезарядки. Бокс замечает полоску перезарядки. 😂😂😂
Понял... попытка в технику быдлофмлда 2047 - на любителя, да и в быдлофилде интересней там и с человечками повоевать можно.
Вот это веселуха 😂😂😂😂. Спасибо за веселье 👍👍
Это просто какой то дикий высер а не игра. Вышла бы она лет 8 назад, maybe было бы ок. Но в 2024 в серьёз разрабатывать такое.... это дно и безыдейность))