Descubri este canal hace poco y gracias a ti estoy aprendiendo a manejarme por UE5, muchas gracias por tda la información en los videos, pedazo de canal!!
Fantastico, por veces te vas de lleno en el apartado tecnico, luego paras y ves que le falta salsa a tu proyecto y ahi lo tienes algo tan simple como un core loop. TOP!
siempre he querido hacer animaciones y mis propios juegos...gracias a tus videos puedo aprender mas de esta super herramienta que es unreal...gracias...
Espero subas más videos, el viernes pasado te descubrí y fuiste de mucha ayuda ya qué son pocos tutoriales de Unreal 5 en español y bien explicados, gracias de verdad
A ver cómo funciona este video comparado con los de Unreal, y si gusta quizá me animo a hacer un video sobre el loop de Daniel Cook. Muchas gracias por los ánimos Enrique! ☺️
@@KayraNorth Sii yo banco los dos tipos de video, te empecé a seguir por los de Diseño y te sigo viendo por los de Unreal jaj, Más de diseño estaría muy bueno! Hace falta elegir entre una temática y la otra?
@@okegutz667 jajaja no es cuestión de elegir, iré haciendo videos de diseño en este canal cuando vea alguna temática interesante 😊 pero es cierto que en lo que tardo en hacer un video de diseño, hago 4 de Unreal. Hay muchísima diferencia en el trabajo que lleva cada uno de los videos, por eso ya no hago tantos de diseño 😅
Yo soy mas de los que juega mucho pero juegos que si me enganchen de verdad, por ejemplo en Destiny 2 tengo mas de 2600 horas de juego en Steam, en el Dragon Ball Xenoverse 2 tengo 260 horas de juego y en Dragon Ball Z Kakarot tengo 640 horas de juego
Me ha encantado el como has abordado este tema, los ejemplos que has dado y como implementarlo, realmente muchas gracias por hacer este excelente video y en general por todo lo que compartes en tu canal!!
Grandísimo kaira sigue así. Gracias a ti nos hemos metido un compi y yo a investigar en unreal saldra basurilla eso esta claro pero oye ahi esta la cosa intentarlo y aprender jajajajaja.
Podria aportarte que por ejemplo puede tomar ideas de pinteres y el arte conceptual, u objetos random pero con algun sentido, un anillo reloj que dispara = un anillo con poderes que hace kiroverhim a puertas en techo, que sirve para escanear entorno en busca de objetos, y que te sirve para inyectarte vida o atacar. Algo asi seria la idea.
Que lindo Pewito ☺ Muchas Gracias por todo el conocimiento y todo el contenido en el que se nota mucho tu dedicación! y Sí estaría genial un video con el ejemplo de Daniel Cook. Sigue así ;)
Me gusta mucho este contenido, si puedes ampliar el modelo que mencionas 3:40 sería genial 5:44 al leer el título, recordé el juegazo Harvest moon, lo tenía para nintendo 64 (nostalgia) 10:00 es muy guapo 🤗😊
Gracias por el comentario Carmen! Me alegra que te haya gustado el video ☺️ a ver si el canal va creciendo un poquito y puedo ir haciendo más videos como este
Buenísimo, excelente video. Muchísimas gracias, y mas que todo para comprender los juegos con los que me divierto o con los que me topo. Creo que acabas de adquirir un fiel suscriptor jaja; PD. Ame el titulo del video, deberían haber mas títulos así, sinceros que no choque como lo haría un encabezado de noticias amarillistas. Encantado con tu contenido y la manera que lo expones! En serio, fácilmente evado videos solo por sus títulos, y créeme cuando sé que hago bien y pues este sentí que fue mas a manera de advertencia y no como llamarme o incitarme a ver tu video sino eso: advertirme. Y de duración justa, gracias, y felicidades espero sigas haciéndolo no así- sino aun mejor. Éxitos!! Te sigoo jaja.
Yo creo que eso es el concepto o tema: Yo quiero hacer un juego de un asesino, pero enfocandome en sus pensamientos, y como estos le gritan que no actue, mientras el narra desiciones que deberia tomar, pero dependera del jugador lo que hace. Entonces, el loop serian los actos en los que le sedes el mando a quien esta jugando.
ja futbol con coches..nosotros en el pueblo nos daba por jugar al futbol en un campo de futbito con las bicicletas y el balon era la risa eso .. que loco era eso.. oye es una idea para juego jaja
@@yosinciclos5908 el root motion deberías usarlo mejor en cinemáticas y ahí no necesitas la cápsula. Dentro del juego lo suyo es sin Root Motion y mover el personaje mediante Blueprints no? Vamos no soy una experta en el tema ni de lejos, pero eso es lo que tengo entendido
@@KayraNorth es que lo estuve haciendo así y para algunas anotaciones básicas si con BP vale pero ya otras como un doble salto o cosas así imposible dejarlo en condiciones
1:15 Los SHOOTERS son el mismo juego con diferentes skins, y pequeñas variantes en el core loop. Y si bien a mi me encantaban, ahora me parecen carentes de personalidad, y por eso los famosos battle royal (cuando recién aparecieron) cambiaron la ecuación durante un tiempo.
en un regicida contra un profe, 7 vs 1, nos arraso, y mori de los ultimos, y el tio felipe me arrincono y mato con una aldeana, no quise rendirme XD. Buenos tiempos aquellos.
GTA yo lo llamaria .. orientado .. a los deseos del jugador o algo asi .. si te apetece volar coges un avion si quieres motos visibilidad pillas una moto y asi ....
yo he descubierto que para romper la barrera psicológica de ese bucle en mi caso debo gastar el primer euro y nada mas, el primer euro te da la mejor recompensa el resto pff vaya timo xDDD
hola acabo de descubrir este canal, soy gamedesigner y como e agegado conceptos a mi formacion, podrias compartir alguna red social tuya como twitter o alguna otra? me encantaria compartir ideas contigo
Descubri este canal hace poco y gracias a ti estoy aprendiendo a manejarme por UE5, muchas gracias por tda la información en los videos, pedazo de canal!!
Muchas gracias Dundy! A darle caña al Unreal! 😊
que pasada de video, me encanta como lo explicas, los ejemplos, como te expresas, es una pasada, que maravilla haber encontrado este canal
Pero que buen video, seria genial que hicieras analisis de los game loops de videojuejos conocidos.
Fantastico, por veces te vas de lleno en el apartado tecnico, luego paras y ves que le falta salsa a tu proyecto y ahi lo tienes algo tan simple como un core loop. TOP!
siempre he querido hacer animaciones y mis propios juegos...gracias a tus videos puedo aprender mas de esta super herramienta que es unreal...gracias...
Este video es espectacular.
Espero subas más videos, el viernes pasado te descubrí y fuiste de mucha ayuda ya qué son pocos tutoriales de Unreal 5 en español y bien explicados, gracias de verdad
3:38 ¡sí, por favor! 😁
5:44 vi el título y recordé el juegazo *Harvest Moon* , lo tenía para nintendo 64
Nice video. Muchas gracias.
me a molao ojala saques mas sobre diseño 10/10
10:00 es muy guapo 😊
Exelente info. Saludos
Cuando mencionas al libro de daniel hook, a q te refieres? Vas a seguir hablando de su metodo? Muy buenos tus videos gracias !
Este video lo tiene todo.
Buen video, estaría guay un video sobre el core loop de Daniel Cook que parece util para juegos un poco mas complejos.
Mucho animo con el canal!!!
A ver cómo funciona este video comparado con los de Unreal, y si gusta quizá me animo a hacer un video sobre el loop de Daniel Cook. Muchas gracias por los ánimos Enrique! ☺️
@@KayraNorth Sii yo banco los dos tipos de video, te empecé a seguir por los de Diseño y te sigo viendo por los de Unreal jaj, Más de diseño estaría muy bueno! Hace falta elegir entre una temática y la otra?
@@okegutz667 jajaja no es cuestión de elegir, iré haciendo videos de diseño en este canal cuando vea alguna temática interesante 😊 pero es cierto que en lo que tardo en hacer un video de diseño, hago 4 de Unreal. Hay muchísima diferencia en el trabajo que lleva cada uno de los videos, por eso ya no hago tantos de diseño 😅
@@KayraNorth Claro si se entiende, bueno, voy a estar contento de ver cualquiera de los dos jaja
Qué bueno que empiezas nuevamente a hacer este tipo de videos!! 😁😁
Sii! Estoy probando a ver cómo reacciona el público de este canal y el algoritmo de RUclips. A ver si va bien el experimento 🤞 😁
Yo soy mas de los que juega mucho pero juegos que si me enganchen de verdad, por ejemplo en Destiny 2 tengo mas de 2600 horas de juego en Steam, en el Dragon Ball Xenoverse 2 tengo 260 horas de juego y en Dragon Ball Z Kakarot tengo 640 horas de juego
Muy buena info!
Me ha encantado el como has abordado este tema, los ejemplos que has dado y como implementarlo, realmente muchas gracias por hacer este excelente video y en general por todo lo que compartes en tu canal!!
Muchas gracias por el comentario! Me alegra ver que también gustan los videos que no son de Unreal 😊
Muy interesante Kayra, buen video por cierto y saludos desde venezuela
Muchas gracias! Me alegra que os parezca interesante aunque no sea Unreal Engine ☺️
que alucinante Kayra este video
Hola! estaría genial que hablaras del loop de Daniel Cook
Grandísimo kaira sigue así.
Gracias a ti nos hemos metido un compi y yo a investigar en unreal saldra basurilla eso esta claro pero oye ahi esta la cosa intentarlo y aprender jajajajaja.
Jajaja me encanta leer comentarios así, mucho ánimo a los dos con vuestro proyecto en Unrea, a darle caña l!! 💪
Me suscribo, me convenciste!!
Podria aportarte que por ejemplo puede tomar ideas de pinteres y el arte conceptual, u objetos random pero con algun sentido, un anillo reloj que dispara = un anillo con poderes que hace kiroverhim a puertas en techo, que sirve para escanear entorno en busca de objetos, y que te sirve para inyectarte vida o atacar. Algo asi seria la idea.
Que lindo Pewito ☺ Muchas Gracias por todo el conocimiento y todo el contenido en el que se nota mucho tu dedicación! y Sí estaría genial un video con el ejemplo de Daniel Cook. Sigue así ;)
Me gusta mucho este contenido, si puedes ampliar el modelo que mencionas 3:40 sería genial
5:44 al leer el título, recordé el juegazo Harvest moon, lo tenía para nintendo 64 (nostalgia)
10:00 es muy guapo 🤗😊
Gracias por el comentario Carmen! Me alegra que te haya gustado el video ☺️ a ver si el canal va creciendo un poquito y puedo ir haciendo más videos como este
Muy bien video:)
Gracias! 😊
Buenísimo, excelente video. Muchísimas gracias, y mas que todo para comprender los juegos con los que me divierto o con los que me topo. Creo que acabas de adquirir un fiel suscriptor jaja; PD. Ame el titulo del video, deberían haber mas títulos así, sinceros que no choque como lo haría un encabezado de noticias amarillistas. Encantado con tu contenido y la manera que lo expones! En serio, fácilmente evado videos solo por sus títulos, y créeme cuando sé que hago bien y pues este sentí que fue mas a manera de advertencia y no como llamarme o incitarme a ver tu video sino eso: advertirme. Y de duración justa, gracias, y felicidades espero sigas haciéndolo no así- sino aun mejor. Éxitos!! Te sigoo jaja.
tenga su like
buen hombre
saludos y gracias
Me pregunto cual será el Core Loop de Slient Hill y Resident Evil
por mi parte es bastante interesante , ¿nos podrías hablar del desarrollo de GDDs?
Hola Montero, tengo apuntado lo de los GDD para un próximo video 😊
gracias me salvaste
gracias :)
Yo creo que eso es el concepto o tema: Yo quiero hacer un juego de un asesino, pero enfocandome en sus pensamientos, y como estos le gritan que no actue, mientras el narra desiciones que deberia tomar, pero dependera del jugador lo que hace. Entonces, el loop serian los actos en los que le sedes el mando a quien esta jugando.
Mucho ánimo con tu juego José! Ya nos lo enseñarás cuando se pueda 😁
ja futbol con coches..nosotros en el pueblo nos daba por jugar al futbol en un campo de futbito con las bicicletas y el balon era la risa eso .. que loco era eso.. oye es una idea para juego jaja
cuando tengas un rato podrias hacer un video de pq las animaciones no mueven la capsula del personaje, un abrazo
A qué te refieres exactamente? Estás usando animaciones con Root motion o sin Root motion?
@@KayraNorth si con el root motion pero ya que estás con la documentación de unreal si te apetece estaría bien cómo funciona en profundidad
@@yosinciclos5908 el root motion deberías usarlo mejor en cinemáticas y ahí no necesitas la cápsula. Dentro del juego lo suyo es sin Root Motion y mover el personaje mediante Blueprints no? Vamos no soy una experta en el tema ni de lejos, pero eso es lo que tengo entendido
@@KayraNorth es que lo estuve haciendo así y para algunas anotaciones básicas si con BP vale pero ya otras como un doble salto o cosas así imposible dejarlo en condiciones
muy buen video
Gracias! Me alegra que te haya gustado 😁
Todo esto son mecánicas de juego 👍
Eres mi crush! 😍
Si, yo también sigo en el lado de la luz.
1:15 Los SHOOTERS son el mismo juego con diferentes skins, y pequeñas variantes en el core loop. Y si bien a mi me encantaban, ahora me parecen carentes de personalidad, y por eso los famosos battle royal (cuando recién aparecieron) cambiaron la ecuación durante un tiempo.
Un perrito un poco feo jajajaja, que buena recompensa
en un regicida contra un profe, 7 vs 1, nos arraso, y mori de los ultimos, y el tio felipe me arrincono y mato con una aldeana, no quise rendirme XD. Buenos tiempos aquellos.
Interesante
Me alegra que te interese aunque no sea Unreal, gracias por pasarte como siempre!! ☺️
@@KayraNorth pues es aplicable a unreal es parte de la filosofía del desarrollo de un juego ❤️
Grande AoE2 lml
Juegazo el AOE2! 👏 jajaja
GTA yo lo llamaria .. orientado .. a los deseos del jugador o algo asi .. si te apetece volar coges un avion si quieres motos visibilidad pillas una moto y asi ....
yo he descubierto que para romper la barrera psicológica de ese bucle en mi caso debo gastar el primer euro y nada mas, el primer euro te da la mejor recompensa el resto pff vaya timo xDDD
Y juegos de miedo?
El miedo es una ambientación. Puedes hacer un juego de miedo de puzzles, de acción... depende de ti.
Hola bella, que hermosa me gustaria conocerte y jugar algo
hola acabo de descubrir este canal, soy gamedesigner y como e agegado conceptos a mi formacion, podrias compartir alguna red social tuya como twitter o alguna otra? me encantaria compartir ideas contigo
ya encontre en la informacion del video tus redes jajajaj