สูตรตีบวก Echo ให้ได้ออฟที่เราต้องการ Wuthering Waves

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 73

  • @Studiomobilegame
    @Studiomobilegame  Месяц назад +11

    ลองไปทำกันอยู่ได้นะ ใคร Exp เหลือลองตีบวกทีละ 5 ช่องไปเลย
    ไฟล์ docs.google.com/spreadsheets/d/1Wixi5VK2EGO1oqbiFDkhRPCYjnhMTRrUPV3ZmynaAaI/htmlview?gid=14436130&pru=AAABkNAGCII*eSSL8E4gl6k6MoFrxvMyYg#
    ไว้ดูเวลา clock.zone/
    Cr ruclips.net/video/91Nar1Cj05I/видео.html

  • @SamRam1789
    @SamRam1789 Месяц назад +16

    ความเชื่อล้วนๆครับ จากประสบการณ์การเขียนโปรแกรมมา 10 ปี ขอบอกไว้เลยว่า dev เขาไม่มาเสียเวลาทำอะไรแบบนี้ให้หรอกครับ การพัฒนาเกมมีหลายส่วนมากๆๆๆๆ ที่ตต้องทำในเวลากำหนด เพื่อปล่อยโปรดักออกสู่ตลาดให้ทันกำหนดการ ส่วนกาชาต่างๆ เป็นฟังก์ชั่นการสุ่ม ก็คือสุ่มอยู่ดีครับ ปรับแค่เรทสำหรับซอฟพริฟตี้ และ การันตี แค่นั้น เอาเวลาไปเขียนฟังก์ชั่นอื่น หรือไปทำอัพเดทแพทย์สำหรับปัญหาที่ผู้เล่นอาจจะเจอในตอนที่ปล่อยเกมออกมาแล้วดีกว่า

    • @exitnexon
      @exitnexon Месяц назад +4

      ใช่ครับ dev เค้าไม่มาทำอะไรแบบนี้หรอก แต่ library ที่เค้าใช้อาจจะเอา time มาเป็น seed ครับ เค้าคงไม่ได้ทำ true random หรอกครับ ซึ่งมันก็ค่อนข้าง make sense กับตัวสถิติที่ออกมานะ ที่มันตรงบ้างไม่ตรงบ้าง เพราะความแม่นยำต้องสูงจริงๆ หรือก็คือค่า latency ของเรากับ server มันก็มีส่วน(ทั้งเกม ทั้ง web ที่ดูเวลา) แต่อย่างน้อยเราก็ได้รู้ว่าว่าต้องกดช่วงไหน มันก็เพิ่มโอกาสมากขึ้นครับ

    • @poramatchianvichai5199
      @poramatchianvichai5199 Месяц назад

      จริงๆ น่าเสียดายที่ data ของช่วงเวลาอื่นมันน้อยไปด้วยครับ ไม่งั้นน่าจะคอนเฟิร์มได้ว่าเป็นที่ช่วงเวลา หรือ sub-stat %rate มันเท่ากันทุกช่วงเวลาอยู่แล้ว แค่ data ช่วง x7 มันเยอะกว่าเวลาอื่นมันเลยสรุปออกมาได้แบบนั้น ถ้าให้เดาถ้าจำนวนที่สุ่มทุกช่วงเวลาเท่ากันหมดที่ 400-500 ครั้ง % ของ sub-stat น่าจะออกมาใกล้เคียงกันมั้งครับ 555

    • @lLovEStylEz
      @lLovEStylEz Месяц назад

      @@exitnexon อันนี้จริงครับระบบ RNG น่าจะเอาเวลามาเกี่ยวเพื่อลดเวลา dev // โยนให้ library สุ่มให้ส่วนใหญ่น่าจะออกมาราวๆนี้

  • @Kohechoudai
    @Kohechoudai Месяц назад +6

    จริงๆทุกเกมมันมีแบบนี้อยู่ครับ เหมือนตอนผมเล่น BDO มั้งไม่แน่ใจเกม เวลาการออกมันมีแน่นอน กับจำนวนที่ dev ปล่อย เช่น 200ครั้งทั้งเซิฟ และ 10ครั้งทั้งไอดี ไอดีแต่ละคนเวลาก็ไม่เหมือนกัน ตั้งแต่การสร้างไอดี เข้าไอดี ลากเมาส์แบบไหน มันระบุหมดเลยครับ ผมคุยกับคนสร้างเกมที่เขาเล่น bdo หรือ อะไรซักเกมเนี่ยแหละ เพราะทุกอย่างมันคือ โค้ด ครับ

  • @malterp5523
    @malterp5523 Месяц назад +4

    ทำไมเค้าไม่ทำสถิติแบบนี้กับกาชาบ้าง
    กดวินาทีไหนไม่หลุดเรทก็ยังดี🥲

  • @armmiearm2814
    @armmiearm2814 Месяц назад +2

    เคยตั้งข้อสังเกตุเหมือนกัน ตอนที่ติดคริก็คริจัง ติดdefก็defจัง55555

  • @WinterSpelll
    @WinterSpelll Месяц назад +3

    ผมลองดูแล้วครับมันไม่ได้ 100% แต่ให้คิดว่าเป็น boost เล็กๆน้อยก็พอ

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      มันมีโอกาส 15% ครับ ถ้าตีหลายรอบก็น่าจะออกให้อยู่ 5555

  • @fei6023
    @fei6023 Месяц назад

    ชอบ content ช่องนี้นะครับ, แต่ content นี้น่าจะเป็นความเชื่อผิดๆนะครับ Dev ไม่มาทำระบบอะไรแบบนี้แน่นอนครับ มันเสียเวลาพัฒนา ดวงเท่านั้นครับ 😂

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      คนเราต้องมีความเชื่อครับ 5555

  • @nattakitt78
    @nattakitt78 Месяц назад

    ตามคณิตศาสตร์ ม.ปลาย สูตรความน่าจะเป็นเนี่ย โอกาสที่ตีบวก 3 ช่องในคราวเดียวแล้วจะออกเป็น Cri Rate หรือ Cri Dmg อย่างน้อย 1 ช่อง มันคือ 42.3% อยู่แล้วครับ ให้ถือว่าโอกาสออก sub stat แต่ละตัว จากทั้งหมด 13 ตัว เท่าๆ กัน ความน่าจะเป็นคือ 1-(11/13)*(10/12)*(9/11) = 0.423

  • @tanadolputtanukuchai2537
    @tanadolputtanukuchai2537 Месяц назад

    เอาความรู้ที่มีนะ RNG ในเกมมันใช้เวลา ใช้สภาพอากาศ ใช้วิธีลากเมาส์ เป็นตัวสุ่ม seed ก่อนสุ่มจริงๆ
    เชื่อครึ่งไม่เชือครึ่งแล้วแต่คนเลยครับ แต่ทำแล้วก้ไม่เสียหาย
    (ส่วนตัวเชื่อใในฐานะสิ่งพึ่งพาจิตใจครับ 55555)

  • @PeeKwanwa
    @PeeKwanwa Месяц назад +15

    ให้ผมบอกความจริงในฐานะเกมดีไซน์ไหม? 5555 ข้อมูลมั่วมโนมาก

    • @REYAnalysis
      @REYAnalysis Месяц назад +1

      เห็นด้วยเลย คือลองคิดว่ามันมีระบบแบบนี้จริงนะ แล้วผู้พัฒนาเขาจะได้อะไรจากการที่เขียนโค้ดให้เป็นแบบนี้ถูกมะ แทนที่จะแรนด้อมให้มันเท่าๆกันทุกอัน ดีไซน์ระบบแบบนั้นก็ง่ายกว่า จะมาทำ Eater Egg ให้คนแกะเล่นทำไม ดูไม่สมเหตุสมผล

    • @panitarhaus2433
      @panitarhaus2433 Месяц назад +1

      บอกเลยก็ได้ครับ ไม่มีเหตุผลอะไรที่ต้องเก็บหรือเปล่าครับ

    • @khritsanaphongfuangthong9462
      @khritsanaphongfuangthong9462 Месяц назад +4

      @@REYAnalysisการ แรนด้อมไม่มีอยุ่จริงในระบบ คอมครับ แค่ถูกทำให้เหมือน แต่จริงๆไม่ใช่ครับ

    • @user-tf5so8gn4l
      @user-tf5so8gn4l Месяц назад

      @@khritsanaphongfuangthong9462 จริงเลย ถ้าเราลองสุ่มลองใช้งานระบบแรนด้อมนั้นซ้ำไปซ้ำมา เราจะเห็นแพทเทิร์นบางอย่างที่มีนัยยะสำคัญ

    • @plan6490
      @plan6490 Месяц назад +1

      ความจริงก็คือถ้าเค้าจะใช้เวลา เค้าจะไม่ใช่เวลาเพียงอย่างเดียวในการสุ่ม เดฟจะผสมอย่างอื่นไปด้วย เพื่อให้การสุ่มไม่มีตรรกะที่เราจับต้องได้ และดูเหมือนเป็นการสุ่มจริง

  • @waterjitima
    @waterjitima Месяц назад +1

    คอนเท้นนี้เหมือนบอกว่า "สูตรโยนเหรียญ ให้ได้หน้าเหรียญที่เราต้องการ" มีคนต่างชาติบอกว่าโยนเหรียญเวลานี้ หน้าเหรียญจะเป็นแบบนี้ แล้วเอาสถิติมากางโดยที่ไม่รู้ว่าเก็บสถิติมาด้วยวิธีไหน เก็บกี่คน แล้วมาบอกว่าเอาหล่ะเราจะมาลองทำตามสูตรกัน โยนไป10ครั้ง สรุปได้หน้าที่ต้องการครึ่งนึง เท่ากับเสมอกัน
    แล้วยังไงต่อครับ ไม่มีบทสรุป งงครับ ถ้าจบด้วยการสรุปทีว่า สูตรที่กล่าวมามั่ว หรือไม่มั่ว หรือเอามาคำนวนหาโอกาศที่น่าจะเป็นต่อ ก็ถือว่าเป็นคอนเท้นที่ดีนะครับ แต่นี้คือไม่ได้อะไรเลย

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      ไปดูคลิปต้นฉบับก่อนครับ ผมแค่มาสอนวิธีใช้

    • @waterjitima
      @waterjitima Месяц назад +3

      คุณได้เข้าไปดูจริงๆรึป่าวครับ หรือแค่ดูดคอนเท้นเค้ามาทำ เค้าเก็บข้อมูลมาจากคอมมูDiscord โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าข้อมูลที่ได้จริงเท็จแค่ไหน ถ้าคุณได้เข้าไปเช็คในคอมมูอีกสักหน่อยจะรู้ว่าคนส่วนมากบอกว่าbullshitทั้งนั้น แต่ทำเพราะเห็นว่าตลกดี5555

    • @Ghostskate18Savage
      @Ghostskate18Savage Месяц назад

      @@waterjitima ผมไลฟ์เกมนี้ก็มีน้องๆ มาพูดถึงสูตรนี้เหมือนกัน ผมก็บอกว่าเดี๋ยวทดลงให้เพราะ สรุปก็แป๊กครับ ทดลองหลายครั้งด้วย และน้องๆ ก็บอกว่ามาจากสถิติ ผมก็เลยถามย้อนไป สถิตินี่ จากไหนทดลองกี่คน ถ้ามันได้ผลจริง สูตรจริงๆ ทุกๆ คนก็คงทำได้หมด และ มองในมุมคนสร้างเกม เขาคงไม่มาคิดอะไรให้มันซับซ้อนแบบนี้หรอก สุ่มก็คือ สุ่มอัตราการสุ่ม ผมไม่ได้เข้าใจในเรื่องคณิต หรือ การเขียนเกม เพราะเรียนภาษามา แต่แค่เห็น สูตรนี้ผมก็มองว่า มันใช้วัดอะไรไม่ได้จริงๆ

    • @Averymindset
      @Averymindset 28 дней назад

      @@waterjitimaคุณคิดว่าคนพวกนี้เค้าสนใจถูกผิด สนใจความน่าเชื่อถือหรอครับ เห็นอะไรดูเป็นคอนเท้นทได้ก็ดูดจ๊วบๆ แหละ คนดูส่วนใหญ่ก็เด็กหลอกง่ายๆเลย

  • @waoesusu
    @waoesusu Месяц назад +2

    ลองละ เหมื่อนเดิม หรือเรา เป็นพวก 85% นั้น ที่ไม่มีทางไป 15%

  • @hikari-kt8vo
    @hikari-kt8vo Месяц назад

    คลิปต่างชาติพิสูจน์ มีคนไทยพิสูจน์ให้ดูสักที

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เพื่อมันจะช่วยคนเกลือแบบผมได้ 555

  • @user-ql1vj6zq2f
    @user-ql1vj6zq2f Месяц назад

    ไม่ชอบอะไรแบบนี้ไม่แฟร์ดวงคือต้องดวงดีกว่า

  • @ShutUpNowl3
    @ShutUpNowl3 Месяц назад

    ลองใช้วิธีที่ผมใช้อยู่ตอนนี้ดูคับ + ที่ละ 1 แต่ใช้แอคโคที่+แล้วไม่ติดมาเปนตัวเร่งในการตี+ เหมือนที่พี่ทำ 12:10 อะคับ (ส่วนตัวน่ะคับ) รองๆใช่กันดู ได้ผลหรือไม่ได้ผล คอมเม้นน่ะคับขอบคุณคับ😁😁😁

  • @secretofember297
    @secretofember297 Месяц назад

    ออฟลองดีออฟหลักเน่า ออฟหลักดีออฟลองเน่า รีหาเกิน100ครั้งต่อตัวเลย เปลืองของมากครับ

  • @Herobeamable
    @Herobeamable Месяц назад

    ขอทราบ graphic setting ในเกมหน่อยได้มั้ยครับ สวยดี

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      ปรับสุดทุกอย่างเลยครับ ยกเว้นเงาปานกลาง

  • @hungry6414
    @hungry6414 Месяц назад

    เน้นจำนวนเข้าว่าตามเดิมละกัน 5555 ตกเป็นสัปดาห์นึงจูน+15ได้18ชิ้น(กรณีมีเวลาฟามออฟหลักมาตีนะ)
    ตัดไปฝั่งเกม g/hsr สัปดาห์นึงไม่ได้ตีสักชิ้นยังมีเลย

  • @cmx6962
    @cmx6962 Месяц назад +1

    เหมือนความเชื่อเกมออนไลน์ สมัยแรค ย้ายเมือง ตีล่อ บลาๆ 55

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад

      อันนี้มันเป็นสถิติครับ

  • @kaiyoyg.
    @kaiyoyg. Месяц назад

    ผมนี่ อิหยังวะเลย 😂

  • @BelXenonZ
    @BelXenonZ Месяц назад

    สายมูชัดๆ สูตรยกมือไหว้ผมก็ใช้ได้ ไม่ต่างกันหรอก

  • @str4mn
    @str4mn Месяц назад +5

    เหมือนสายมูยังไงไม่รู้😅

    • @Studiomobilegame
      @Studiomobilegame  Месяц назад +1

      มันคือสถิติครับ

    • @sfhjdfgj454
      @sfhjdfgj454 Месяц назад

      ตัวเลขสถิติ ก่อมีนิครับมูตรงไหน เเล้วเขาก่ออธิบายหมดว่าตัวเลขมาจากไหนบ้าง

    • @str4mn
      @str4mn Месяц назад +1

      @@sfhjdfgj454 สถิติแค่นี่เอามาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงว่ามันใช้ได้จริงไม่ได้หรอกครับ ออฟรองมันสุ่มแค่ไม่กี่ออฟเอง ตียังไงมันก็ลงคริเรทคริเดม

    • @DontPatcharapon
      @DontPatcharapon Месяц назад

      ​@@str4mnพี่เขาก็อธิบายอยู่ครับว่ามันเป็นสถิติครับเพราะมันเป็นแค่สถิติมันไม่แน่นอนอยู่แล้ว

    • @str4mn
      @str4mn Месяц назад +1

      @@DontPatcharapon มันต่างจากการตีแบบปกติยังไงหรอครับ? อีกอย่างอันนี้ผมแค่แซวพี่เขาว่าสายมูเฉยๆ เพราะผมก็ใช้วิธีให้ตัวซัพพอตถือ echo แล้วอัพ เพราะคิดว่ามันจะลงคริเรท/คริเดม ถึงแม้ 2 ทฤษฎี​นี้มันจะไม่ได้ช่วยอะไรก็เถอะ แต่มันทำให้สบายใจ แต่ถ้างมงายจนเข้าเส้นไม่ลืมหูลืมตาอันนี้หาหมอด่วน เพราะมันไม่ปกติ

  • @FrameMt
    @FrameMt Месяц назад

    ทำทีละ ออฟ ตีทีล่ะออฟ ก็เน้นจบ แบบเดิมดีกว่าเห็นๆๆๆ

  • @CW1-i8h
    @CW1-i8h Месяц назад

    (No สนเวลา)โชก vs (สถิติ)ที่พื่งเเห่งใจ😂

  • @v5atmost
    @v5atmost Месяц назад +1

    เครียดเหมือนสอบยังไงไม่รู้5555

  • @CopperCoyn
    @CopperCoyn Месяц назад

    ส่วนตัวเราเห็นเป็นกดก่อนเกือบ วินาทีตลอดเลย555 (หรือเพราะตัดมาใส่ไม่ตรงเฉยๆ)

  • @rookiegang3808
    @rookiegang3808 Месяц назад +1

    ไม่ต่างจากเดิม

  • @ascent4tr
    @ascent4tr Месяц назад +1

    มันดูลวงโลกยังไงก็ไม่รู้เเหะ

  • @haise452
    @haise452 Месяц назад

    มีงี้ด้วย😢

  • @rb21kepillos83
    @rb21kepillos83 Месяц назад

    สรุปมันเป็นเคล็ดใช่ไหม😂😂😂

  • @AnimeNande
    @AnimeNande Месяц назад

    เห้ยยย ผมทำแล้วได้จริงครับ โคตรงง คือผมเกลือมากแต่ทำตามนี้ได้จริง งงเลย

  • @hayphet1129
    @hayphet1129 Месяц назад

    ดวงล้วนๆ😂

  • @thedarkkidch8742
    @thedarkkidch8742 Месяц назад

    ออฟหลักดีแค่ไหนออฟลองก็เน่าทุกอัน😂😂😂

  • @flnlogamer3048
    @flnlogamer3048 Месяц назад

    ผมเล่นมาตั้งแต่เกมเปิดได้ออฟไม่ดีเลย