ใช่ครับ dev เค้าไม่มาทำอะไรแบบนี้หรอก แต่ library ที่เค้าใช้อาจจะเอา time มาเป็น seed ครับ เค้าคงไม่ได้ทำ true random หรอกครับ ซึ่งมันก็ค่อนข้าง make sense กับตัวสถิติที่ออกมานะ ที่มันตรงบ้างไม่ตรงบ้าง เพราะความแม่นยำต้องสูงจริงๆ หรือก็คือค่า latency ของเรากับ server มันก็มีส่วน(ทั้งเกม ทั้ง web ที่ดูเวลา) แต่อย่างน้อยเราก็ได้รู้ว่าว่าต้องกดช่วงไหน มันก็เพิ่มโอกาสมากขึ้นครับ
ลองไปทำกันอยู่ได้นะ ใคร Exp เหลือลองตีบวกทีละ 5 ช่องไปเลย
ไฟล์ docs.google.com/spreadsheets/d/1Wixi5VK2EGO1oqbiFDkhRPCYjnhMTRrUPV3ZmynaAaI/htmlview?gid=14436130&pru=AAABkNAGCII*eSSL8E4gl6k6MoFrxvMyYg#
ไว้ดูเวลา clock.zone/
Cr ruclips.net/video/91Nar1Cj05I/видео.html
ความเชื่อล้วนๆครับ จากประสบการณ์การเขียนโปรแกรมมา 10 ปี ขอบอกไว้เลยว่า dev เขาไม่มาเสียเวลาทำอะไรแบบนี้ให้หรอกครับ การพัฒนาเกมมีหลายส่วนมากๆๆๆๆ ที่ตต้องทำในเวลากำหนด เพื่อปล่อยโปรดักออกสู่ตลาดให้ทันกำหนดการ ส่วนกาชาต่างๆ เป็นฟังก์ชั่นการสุ่ม ก็คือสุ่มอยู่ดีครับ ปรับแค่เรทสำหรับซอฟพริฟตี้ และ การันตี แค่นั้น เอาเวลาไปเขียนฟังก์ชั่นอื่น หรือไปทำอัพเดทแพทย์สำหรับปัญหาที่ผู้เล่นอาจจะเจอในตอนที่ปล่อยเกมออกมาแล้วดีกว่า
ใช่ครับ dev เค้าไม่มาทำอะไรแบบนี้หรอก แต่ library ที่เค้าใช้อาจจะเอา time มาเป็น seed ครับ เค้าคงไม่ได้ทำ true random หรอกครับ ซึ่งมันก็ค่อนข้าง make sense กับตัวสถิติที่ออกมานะ ที่มันตรงบ้างไม่ตรงบ้าง เพราะความแม่นยำต้องสูงจริงๆ หรือก็คือค่า latency ของเรากับ server มันก็มีส่วน(ทั้งเกม ทั้ง web ที่ดูเวลา) แต่อย่างน้อยเราก็ได้รู้ว่าว่าต้องกดช่วงไหน มันก็เพิ่มโอกาสมากขึ้นครับ
จริงๆ น่าเสียดายที่ data ของช่วงเวลาอื่นมันน้อยไปด้วยครับ ไม่งั้นน่าจะคอนเฟิร์มได้ว่าเป็นที่ช่วงเวลา หรือ sub-stat %rate มันเท่ากันทุกช่วงเวลาอยู่แล้ว แค่ data ช่วง x7 มันเยอะกว่าเวลาอื่นมันเลยสรุปออกมาได้แบบนั้น ถ้าให้เดาถ้าจำนวนที่สุ่มทุกช่วงเวลาเท่ากันหมดที่ 400-500 ครั้ง % ของ sub-stat น่าจะออกมาใกล้เคียงกันมั้งครับ 555
@@exitnexon อันนี้จริงครับระบบ RNG น่าจะเอาเวลามาเกี่ยวเพื่อลดเวลา dev // โยนให้ library สุ่มให้ส่วนใหญ่น่าจะออกมาราวๆนี้
จริงๆทุกเกมมันมีแบบนี้อยู่ครับ เหมือนตอนผมเล่น BDO มั้งไม่แน่ใจเกม เวลาการออกมันมีแน่นอน กับจำนวนที่ dev ปล่อย เช่น 200ครั้งทั้งเซิฟ และ 10ครั้งทั้งไอดี ไอดีแต่ละคนเวลาก็ไม่เหมือนกัน ตั้งแต่การสร้างไอดี เข้าไอดี ลากเมาส์แบบไหน มันระบุหมดเลยครับ ผมคุยกับคนสร้างเกมที่เขาเล่น bdo หรือ อะไรซักเกมเนี่ยแหละ เพราะทุกอย่างมันคือ โค้ด ครับ
ทำไมเค้าไม่ทำสถิติแบบนี้กับกาชาบ้าง
กดวินาทีไหนไม่หลุดเรทก็ยังดี🥲
เคยตั้งข้อสังเกตุเหมือนกัน ตอนที่ติดคริก็คริจัง ติดdefก็defจัง55555
ผมลองดูแล้วครับมันไม่ได้ 100% แต่ให้คิดว่าเป็น boost เล็กๆน้อยก็พอ
มันมีโอกาส 15% ครับ ถ้าตีหลายรอบก็น่าจะออกให้อยู่ 5555
ชอบ content ช่องนี้นะครับ, แต่ content นี้น่าจะเป็นความเชื่อผิดๆนะครับ Dev ไม่มาทำระบบอะไรแบบนี้แน่นอนครับ มันเสียเวลาพัฒนา ดวงเท่านั้นครับ 😂
คนเราต้องมีความเชื่อครับ 5555
ตามคณิตศาสตร์ ม.ปลาย สูตรความน่าจะเป็นเนี่ย โอกาสที่ตีบวก 3 ช่องในคราวเดียวแล้วจะออกเป็น Cri Rate หรือ Cri Dmg อย่างน้อย 1 ช่อง มันคือ 42.3% อยู่แล้วครับ ให้ถือว่าโอกาสออก sub stat แต่ละตัว จากทั้งหมด 13 ตัว เท่าๆ กัน ความน่าจะเป็นคือ 1-(11/13)*(10/12)*(9/11) = 0.423
เอาความรู้ที่มีนะ RNG ในเกมมันใช้เวลา ใช้สภาพอากาศ ใช้วิธีลากเมาส์ เป็นตัวสุ่ม seed ก่อนสุ่มจริงๆ
เชื่อครึ่งไม่เชือครึ่งแล้วแต่คนเลยครับ แต่ทำแล้วก้ไม่เสียหาย
(ส่วนตัวเชื่อใในฐานะสิ่งพึ่งพาจิตใจครับ 55555)
ให้ผมบอกความจริงในฐานะเกมดีไซน์ไหม? 5555 ข้อมูลมั่วมโนมาก
เห็นด้วยเลย คือลองคิดว่ามันมีระบบแบบนี้จริงนะ แล้วผู้พัฒนาเขาจะได้อะไรจากการที่เขียนโค้ดให้เป็นแบบนี้ถูกมะ แทนที่จะแรนด้อมให้มันเท่าๆกันทุกอัน ดีไซน์ระบบแบบนั้นก็ง่ายกว่า จะมาทำ Eater Egg ให้คนแกะเล่นทำไม ดูไม่สมเหตุสมผล
บอกเลยก็ได้ครับ ไม่มีเหตุผลอะไรที่ต้องเก็บหรือเปล่าครับ
@@REYAnalysisการ แรนด้อมไม่มีอยุ่จริงในระบบ คอมครับ แค่ถูกทำให้เหมือน แต่จริงๆไม่ใช่ครับ
@@khritsanaphongfuangthong9462 จริงเลย ถ้าเราลองสุ่มลองใช้งานระบบแรนด้อมนั้นซ้ำไปซ้ำมา เราจะเห็นแพทเทิร์นบางอย่างที่มีนัยยะสำคัญ
ความจริงก็คือถ้าเค้าจะใช้เวลา เค้าจะไม่ใช่เวลาเพียงอย่างเดียวในการสุ่ม เดฟจะผสมอย่างอื่นไปด้วย เพื่อให้การสุ่มไม่มีตรรกะที่เราจับต้องได้ และดูเหมือนเป็นการสุ่มจริง
คอนเท้นนี้เหมือนบอกว่า "สูตรโยนเหรียญ ให้ได้หน้าเหรียญที่เราต้องการ" มีคนต่างชาติบอกว่าโยนเหรียญเวลานี้ หน้าเหรียญจะเป็นแบบนี้ แล้วเอาสถิติมากางโดยที่ไม่รู้ว่าเก็บสถิติมาด้วยวิธีไหน เก็บกี่คน แล้วมาบอกว่าเอาหล่ะเราจะมาลองทำตามสูตรกัน โยนไป10ครั้ง สรุปได้หน้าที่ต้องการครึ่งนึง เท่ากับเสมอกัน
แล้วยังไงต่อครับ ไม่มีบทสรุป งงครับ ถ้าจบด้วยการสรุปทีว่า สูตรที่กล่าวมามั่ว หรือไม่มั่ว หรือเอามาคำนวนหาโอกาศที่น่าจะเป็นต่อ ก็ถือว่าเป็นคอนเท้นที่ดีนะครับ แต่นี้คือไม่ได้อะไรเลย
ไปดูคลิปต้นฉบับก่อนครับ ผมแค่มาสอนวิธีใช้
คุณได้เข้าไปดูจริงๆรึป่าวครับ หรือแค่ดูดคอนเท้นเค้ามาทำ เค้าเก็บข้อมูลมาจากคอมมูDiscord โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าข้อมูลที่ได้จริงเท็จแค่ไหน ถ้าคุณได้เข้าไปเช็คในคอมมูอีกสักหน่อยจะรู้ว่าคนส่วนมากบอกว่าbullshitทั้งนั้น แต่ทำเพราะเห็นว่าตลกดี5555
@@waterjitima ผมไลฟ์เกมนี้ก็มีน้องๆ มาพูดถึงสูตรนี้เหมือนกัน ผมก็บอกว่าเดี๋ยวทดลงให้เพราะ สรุปก็แป๊กครับ ทดลองหลายครั้งด้วย และน้องๆ ก็บอกว่ามาจากสถิติ ผมก็เลยถามย้อนไป สถิตินี่ จากไหนทดลองกี่คน ถ้ามันได้ผลจริง สูตรจริงๆ ทุกๆ คนก็คงทำได้หมด และ มองในมุมคนสร้างเกม เขาคงไม่มาคิดอะไรให้มันซับซ้อนแบบนี้หรอก สุ่มก็คือ สุ่มอัตราการสุ่ม ผมไม่ได้เข้าใจในเรื่องคณิต หรือ การเขียนเกม เพราะเรียนภาษามา แต่แค่เห็น สูตรนี้ผมก็มองว่า มันใช้วัดอะไรไม่ได้จริงๆ
@@waterjitimaคุณคิดว่าคนพวกนี้เค้าสนใจถูกผิด สนใจความน่าเชื่อถือหรอครับ เห็นอะไรดูเป็นคอนเท้นทได้ก็ดูดจ๊วบๆ แหละ คนดูส่วนใหญ่ก็เด็กหลอกง่ายๆเลย
ลองละ เหมื่อนเดิม หรือเรา เป็นพวก 85% นั้น ที่ไม่มีทางไป 15%
คลิปต่างชาติพิสูจน์ มีคนไทยพิสูจน์ให้ดูสักที
ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เพื่อมันจะช่วยคนเกลือแบบผมได้ 555
ไม่ชอบอะไรแบบนี้ไม่แฟร์ดวงคือต้องดวงดีกว่า
ลองใช้วิธีที่ผมใช้อยู่ตอนนี้ดูคับ + ที่ละ 1 แต่ใช้แอคโคที่+แล้วไม่ติดมาเปนตัวเร่งในการตี+ เหมือนที่พี่ทำ 12:10 อะคับ (ส่วนตัวน่ะคับ) รองๆใช่กันดู ได้ผลหรือไม่ได้ผล คอมเม้นน่ะคับขอบคุณคับ😁😁😁
ออฟลองดีออฟหลักเน่า ออฟหลักดีออฟลองเน่า รีหาเกิน100ครั้งต่อตัวเลย เปลืองของมากครับ
ขอทราบ graphic setting ในเกมหน่อยได้มั้ยครับ สวยดี
ปรับสุดทุกอย่างเลยครับ ยกเว้นเงาปานกลาง
เน้นจำนวนเข้าว่าตามเดิมละกัน 5555 ตกเป็นสัปดาห์นึงจูน+15ได้18ชิ้น(กรณีมีเวลาฟามออฟหลักมาตีนะ)
ตัดไปฝั่งเกม g/hsr สัปดาห์นึงไม่ได้ตีสักชิ้นยังมีเลย
เหมือนความเชื่อเกมออนไลน์ สมัยแรค ย้ายเมือง ตีล่อ บลาๆ 55
อันนี้มันเป็นสถิติครับ
ผมนี่ อิหยังวะเลย 😂
สายมูชัดๆ สูตรยกมือไหว้ผมก็ใช้ได้ ไม่ต่างกันหรอก
เหมือนสายมูยังไงไม่รู้😅
มันคือสถิติครับ
ตัวเลขสถิติ ก่อมีนิครับมูตรงไหน เเล้วเขาก่ออธิบายหมดว่าตัวเลขมาจากไหนบ้าง
@@sfhjdfgj454 สถิติแค่นี่เอามาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงว่ามันใช้ได้จริงไม่ได้หรอกครับ ออฟรองมันสุ่มแค่ไม่กี่ออฟเอง ตียังไงมันก็ลงคริเรทคริเดม
@@str4mnพี่เขาก็อธิบายอยู่ครับว่ามันเป็นสถิติครับเพราะมันเป็นแค่สถิติมันไม่แน่นอนอยู่แล้ว
@@DontPatcharapon มันต่างจากการตีแบบปกติยังไงหรอครับ? อีกอย่างอันนี้ผมแค่แซวพี่เขาว่าสายมูเฉยๆ เพราะผมก็ใช้วิธีให้ตัวซัพพอตถือ echo แล้วอัพ เพราะคิดว่ามันจะลงคริเรท/คริเดม ถึงแม้ 2 ทฤษฎีนี้มันจะไม่ได้ช่วยอะไรก็เถอะ แต่มันทำให้สบายใจ แต่ถ้างมงายจนเข้าเส้นไม่ลืมหูลืมตาอันนี้หาหมอด่วน เพราะมันไม่ปกติ
ทำทีละ ออฟ ตีทีล่ะออฟ ก็เน้นจบ แบบเดิมดีกว่าเห็นๆๆๆ
(No สนเวลา)โชก vs (สถิติ)ที่พื่งเเห่งใจ😂
เครียดเหมือนสอบยังไงไม่รู้5555
ส่วนตัวเราเห็นเป็นกดก่อนเกือบ วินาทีตลอดเลย555 (หรือเพราะตัดมาใส่ไม่ตรงเฉยๆ)
ใส่ไม่ตรงครับ
ไม่ต่างจากเดิม
มันดูลวงโลกยังไงก็ไม่รู้เเหะ
ต้องลองๆ
มีงี้ด้วย😢
สรุปมันเป็นเคล็ดใช่ไหม😂😂😂
เห้ยยย ผมทำแล้วได้จริงครับ โคตรงง คือผมเกลือมากแต่ทำตามนี้ได้จริง งงเลย
ดวงล้วนๆ😂
ออฟหลักดีแค่ไหนออฟลองก็เน่าทุกอัน😂😂😂
ผมเล่นมาตั้งแต่เกมเปิดได้ออฟไม่ดีเลย
ต้องไปลองแล้ว