günde sadece 4 saat uyku dört bir yanı gamer dolu yorgun bitkin ama pes etmeyen bir beden yoruldun biliyoruz ama bu dava sensiz olmaz reis sensei reyise saygılar sevgiler
SORU: Oyun geliştiricileri, yapımcıları, oyun içi sinematikleri , animasyon sahneleri kendileri mi yapmayı tercih ederler yoksa animasyon konusunda daha başarılı stüdyolara mı yaptırırlar? Bu konuya yaklaşımları nasıldır? Animasyon işleriyle uğraşan kimseler bu şekilde oyun dünyasında yer bulabilirlermi?
SORU : Abi gerçekten çok iyi bilgilere sahip olduğunuzu düşündüğüm için, sizin gözünüzde başlangıç orta ve ileri seviye ile ilgili online ders vermeyi düşünmez misiniz ? zoom üzerinden mesela ? Çünkü böyle ders veren ama sadece belli bir noktaya kadar yardımcı olan insanlar var ve bu da biz öğrenmek isteyen insanlar için hem kötü oluyor hemde boşa bütçe harcaması oluyor . Buradan derse katılmayı düşünen de birçok arkadaşımız olur. sizin içinde bizim içinde faydalı olabilir.
Benim bildiğim, Oyunlar için Patent YOK (bkz: google: oyun+patent) Ancak Fikir/Sanat eseri kapsamında TELİF HAKKI mümkün olabilir. Yani; muhatap Patent Enstitüsü değil, Kültür Bakanlığı. Marka/İsim tescil olayı ise; markanın sadece ismi ve logosu için.
#senseibirsorumvar SORU: Hocam eskiden kült olmuş oyunlarda başlıca çok iyi şeyler varken atıyorum : - Luigi's Mansion oyununda Nintendo Gamecube gibi eski ve düşük donanımlı cihazda inanılmaz bir cloth fiziği, - 2008'de karşımıza inanılmaz gameplay mekanikleri & fizikleri ile çıkan GTA 4, - yine 2008'de çıkan Left 4 Dead 1 de yere baktığında ayakları olan ve full body bir karakteri kontrol ettiğimizi hissettiren güzel detaylar şimdi neredeyse çoğu fps oyununda yere baktığında ayakların olmaması gibi aptalca oyunun ciddiyetini bozan, ve bir çok zamanının oyunlarında olan harika içerikler şimdiki yeni nesil teknolojideki oyunlarda hiç yapmayıp, ya da bu tür teknolojiler varsa bile üstüne dahasını koymayarak neden karşımıza çıkıyor ?
SORU - daha önce de sormuştum fakat üstüne bir çok şey daha denedim hala düzgün bir sonuç alamıyorum amacım şu: oyundaki her bir objenin ışık kaynağıyla değil de ses ile render edilmesini sağlamak istiyorum. Bunu Unityde shader graphda sphere mask kullanarak denedim , ancak oluşturduğum materyaldeki sphere maskın yarıçap değerini sesin yayılmasını simüle edecek şekilde genişletiyorum sınırlı sayıda obje için tam istediğim sonucu elde ediyorum sayılır , sorun şu sahnede birçok obje oldugunda her bir objenin materyalindeki bu radius değerini her frame için setlemem gerekiyor dolayısıyla bu pek de iyi bir çözüm değil , sayılır dememin sebebi ise şu ; ben sesi gerçek zamanlı olarak işleyerek ses kaynağının o anki seviyesine ve konumuna göre birden fazla kez materyal üzerinde değişiklik yapmam gerekiyor. Başka bir çözüm olarak obje meshleri üzerindeki faceleri çevirerek yapmayı denedim ki bu daha da kötü bir fikirmiş anlatmama dahi gerek yok demem o ki bu gibi bir mekanik için yeniden bir render sistemi mi kodlamam gerekiyor yoksa bu tip bir yaklaşımı destekleyen bir motor veya tool var mıdır veya aklınıza gelebilecek herhangi bir çözüm. Hayalimdeki atmosfere örnek olarak "Perception" adlı oyunun fragmanına göz atabilirsiniz ayrı bir örnek olarak da daredevil filmindeki kör kahramanın bir nevi sesleri görmesi,
SORU : merhaba abi sence mobil oyunda en fazla ciro yapmak için önce sence amerika pazarına mı yoksa çin pazarınacmı açilirdin sence ? ( oyun türkiyede test edilmiş kullanıcılardan olumlu dönüş olmuş mesela )
SORU: Sorum "credits" ile alakalı, ücretsiz olarak yayınlanan bir çok model, ses, tasarım vb assetin lisans tiplerine baktığımda cc 1.0, cc.3.0 gibi şeyler var. creativecommons.org'dan incelediğim kadarı ile eser sahibine atıfda(credits) bulunmamız gerekiyormuş ama bu atıf tam olarak ne oluyor? Biz projemizden gelir elde ediyorsak bunu eser sahibi ile paylaşmamız gerekiyor mu? Yoksa sadece eser sahibinin ismini mi yazmalıyız? İsim yazmamız gerekiyorsa bunu tam olarak nerede ve nasıl yapmalıyız? Oyun içinde mi? yayınladığımız platformadaki sayfada mı, nerede? Üstelik bir de creative commons dışındaki lisanslar var ki bunlar nedir, ne değildir hiç anlaşılmıyor. Bu konuyu detaylıca anlatan bir videonun ileride projelerinde free assetleri kullanacak kişilere çok yardımı olacağını düşünüyorum eğer bu konu benim kafamda büyüttüğüm kadar önemli değilse basitçe cevaplarsanız sevinirim. Teşekkürler.
Google sorup ogrenebilecek soruları sormuşlar. Bilgi öğrenmek için değilde, benim sorum yayında çıksın düşüncesiyle sormuşlar galiba. Adam hayrına yayın yapıyor fasa fiso soru soruyorlar.
SORU : Selamlar, oyunlardaki telif sorunları hakkında bilgi verebilir misiniz? Örneğin bir futbol takımı, yazar, edebi eser göndermesi gibi konularda fair use nasıl belirleniyor. Diyelim ki oyunumuzda “sefiller”e gönderme yaptık. Bu bir suç mudur ? Sefil duruma düşer miyiz ? 😄 Bir de koskaca firmalar örneğin football manager serisini geliştiren ekip her sene lisanssız lig, takım ve formalarla piyasaya sürüyor fakat öyle bir modlama imkanı var ki bildiğin kılıfına uydurmaya giriyor iş. Hemen birisi bir “yama” ile ligleri ve formaları gerçekleriyle değiştirebiliyor. Bunlara bir yaptırım olmuyor mu? Bir diğer sorum da size göre türk geliştiricilerin kendilerini en fazla geliştirmesi gereken alan nedir ? Bana göre oyuna bir “fikri mülkiyet” olarak değil de “yazılım” olarak bakılması ve oyunlarının ne bir derinliğinin ne de bir lore’unun olması. Buna katılıyor musunuz ? Yabancı geliştiricilerin birçok oyununda -bağımsız da olsa- bu konulara dikkat ediliyor. Bizde “bak adama plarform hareketi ekleyebiliyorum” kafasıyla yaklaşılıyor. O adam neden platform öğesi kullanıyor buna bir arkametin hazırlanmıyor. Uzun bir soru oldu ama cevap verirseniz dikkatle dinleyeceğim :)
Kendisi tost makinesiyle resident evil (kabus 22) yapmış, konuşuyor ram şöyle olsun cpu böyle olsun 😂 şaka şaka, kadir bey harbi sensei bence. Bu arada indirip oynadım tekrar ayakta alkışladım. Sebebi 53 yaşında olmam ve bilgisayarıma 2005 li yıllarda maya yı yükleyip modelleme yapmamdan ileri geliyor.
Fakültedeyken hocamiz oyunlarin eser nitelgi karma oldugundan biserden bahsetmis kendince açiklamaya calismisti dur ben bi bakiyim o islere overcharge mesai
SORU : merhaba abi mobil oyun ciroları , mesela clash of clans 2013 den bu yana 7 milyar dolar ciro yapmış biraz araştırdım ve bunu buldum sence bu rakamlar gerçeği yansıtıyormu ? sadece 1 oyun bu kadar kazanırmı ? bide bu oyun bu kadar kazanmışsa mesela hepsini oyun içi satın almalardan mı ? yoksa reklamlardan mı ? kazanmış. oyun içi satın almadan kazanmışsa atıyorum oyun 100 milyon indirilmiş 50 milyon kullanıcı oyun içi satın alma yaptı 3 dolarda ortlama 150 milyon dolar ciro yaptık yani mantik boylemi işliyor abi bu 7 milyar dolar kazanan clash da bu şekilde mi 7 milyar doları kazandı ? . eğer böyle kazanmışsa bu insanlar kişi başı kaç dolar harcamış ne kadar insan oyun içi satın alma yapmış gerçek bir veri var mı ? abi senin bildiğin
Sensei ne bu hal çok yorgun gözüküyorsun. Az ara ver dinlen sana ihtiyacımız var. Sevgiler.
günde sadece 4 saat uyku
dört bir yanı gamer dolu
yorgun bitkin ama pes etmeyen bir beden
yoruldun biliyoruz ama bu dava sensiz olmaz reis
sensei reyise saygılar sevgiler
@Derrick Arthur Instablaster ;)
bu kanalı açtığınız gün kanalı kapatma hakkınızı kaybettiniz lütfen lorem ipsum bitmesin...............
Teşekkür ederiz. Eş dost gruplarına link atıp büyümemize yardım edersen neden kapatalım :)
#senseibirsorumvar Kadir bey'in yer aldığı en büyüj proje ve o projeyle ilgili en ilginç hikayesi(kabus22 hariç)
Ooo reisten yeni video, bunu yemek yerken izlemek lazım
Izledim krallar çok sağ olun.
SORU: Oyun geliştiricileri, yapımcıları, oyun içi sinematikleri , animasyon sahneleri kendileri mi yapmayı tercih ederler yoksa animasyon konusunda daha başarılı stüdyolara mı yaptırırlar? Bu konuya yaklaşımları nasıldır? Animasyon işleriyle uğraşan kimseler bu şekilde oyun dünyasında yer bulabilirlermi?
Bu yorum yararlı bir video için yapılmış destek yorumudur.
Yorum. Yorumlar. Yorumcular. Buda katkı yorumcularından yorum. Yorumoğulları. 😉
SORU : Abi gerçekten çok iyi bilgilere sahip olduğunuzu düşündüğüm için, sizin gözünüzde başlangıç orta ve ileri seviye ile ilgili online ders vermeyi düşünmez misiniz ? zoom üzerinden mesela ? Çünkü böyle ders veren ama sadece belli bir noktaya kadar yardımcı olan insanlar var ve bu da biz öğrenmek isteyen insanlar için hem kötü oluyor hemde boşa bütçe harcaması oluyor . Buradan derse katılmayı düşünen de birçok arkadaşımız olur. sizin içinde bizim içinde faydalı olabilir.
Kesinlikle katılıyorum
Ağzınıza sağlık. 💯👌🏻
Teşekkür ederiz güzel video
Harika içerik olmuş gine 👌🏻
kadir ustan, seni bu videoda yorgun yada sanki soğuk algınlığı varmış gibi biraz halsiz gördüm, dikkat at kendine :)
Teşekkürler sensei 🔥
Harika bir video olmuş
Kadir Abi seni cok seviyorum icimden geldi sadece
Senseiyi ozlemisiz beee
2.30Lisanslara gelince Kadir Abinin yüzü düştü😅🤣😃
Benim bildiğim, Oyunlar için Patent YOK (bkz: google: oyun+patent) Ancak Fikir/Sanat eseri kapsamında TELİF HAKKI mümkün olabilir. Yani; muhatap Patent Enstitüsü değil, Kültür Bakanlığı. Marka/İsim tescil olayı ise; markanın sadece ismi ve logosu için.
günlük dozajı aldık baba kaçar
#senseibirsorumvar
SORU: Hocam eskiden kült olmuş oyunlarda başlıca çok iyi şeyler varken atıyorum :
- Luigi's Mansion oyununda Nintendo Gamecube gibi eski ve düşük donanımlı cihazda inanılmaz bir cloth fiziği,
- 2008'de karşımıza inanılmaz gameplay mekanikleri & fizikleri ile çıkan GTA 4,
- yine 2008'de çıkan Left 4 Dead 1 de yere baktığında ayakları olan ve full body bir karakteri kontrol ettiğimizi hissettiren güzel detaylar şimdi neredeyse çoğu fps oyununda yere baktığında ayakların olmaması gibi aptalca oyunun ciddiyetini bozan,
ve bir çok zamanının oyunlarında olan harika içerikler şimdiki yeni nesil teknolojideki oyunlarda hiç yapmayıp, ya da bu tür teknolojiler varsa bile üstüne dahasını koymayarak neden karşımıza çıkıyor ?
SORU - daha önce de sormuştum fakat üstüne bir çok şey daha denedim hala düzgün bir sonuç alamıyorum amacım şu: oyundaki her bir objenin ışık kaynağıyla değil de ses ile render edilmesini sağlamak istiyorum. Bunu Unityde shader graphda sphere mask kullanarak denedim , ancak oluşturduğum materyaldeki sphere maskın yarıçap değerini sesin yayılmasını simüle edecek şekilde genişletiyorum sınırlı sayıda obje için tam istediğim sonucu elde ediyorum sayılır , sorun şu sahnede birçok obje oldugunda her bir objenin materyalindeki bu radius değerini her frame için setlemem gerekiyor dolayısıyla bu pek de iyi bir çözüm değil , sayılır dememin sebebi ise şu ; ben sesi gerçek zamanlı olarak işleyerek ses kaynağının o anki seviyesine ve konumuna göre birden fazla kez materyal üzerinde değişiklik yapmam gerekiyor. Başka bir çözüm olarak obje meshleri üzerindeki faceleri çevirerek yapmayı denedim ki bu daha da kötü bir fikirmiş anlatmama dahi gerek yok demem o ki bu gibi bir mekanik için yeniden bir render sistemi mi kodlamam gerekiyor yoksa bu tip bir yaklaşımı destekleyen bir motor veya tool var mıdır veya aklınıza gelebilecek herhangi bir çözüm. Hayalimdeki atmosfere örnek olarak "Perception" adlı oyunun fragmanına göz atabilirsiniz ayrı bir örnek olarak da daredevil filmindeki kör kahramanın bir nevi sesleri görmesi,
Algoritma! Al sana bir tokat daha.
görür görmez açtım :)
haci üç gündür deli gibi videolarınızı izliyorum. en son videonuzu 4 ay önce yüklemişsiniz. tekrar video çekmeye başlayacak mısınız?
Yoğun çalışıyoruz ama forsay buldukça videolar gelecek
🔥🔥🔥
SORU : merhaba abi sence mobil oyunda en fazla ciro yapmak için önce sence amerika pazarına mı yoksa çin pazarınacmı açilirdin sence ?
( oyun türkiyede test edilmiş kullanıcılardan olumlu dönüş olmuş mesela )
SORU: Sorum "credits" ile alakalı, ücretsiz olarak yayınlanan bir çok model, ses, tasarım vb assetin lisans tiplerine baktığımda cc 1.0, cc.3.0 gibi şeyler var. creativecommons.org'dan incelediğim kadarı ile eser sahibine atıfda(credits) bulunmamız gerekiyormuş ama bu atıf tam olarak ne oluyor? Biz projemizden gelir elde ediyorsak bunu eser sahibi ile paylaşmamız gerekiyor mu? Yoksa sadece eser sahibinin ismini mi yazmalıyız? İsim yazmamız gerekiyorsa bunu tam olarak nerede ve nasıl yapmalıyız? Oyun içinde mi? yayınladığımız platformadaki sayfada mı, nerede? Üstelik bir de creative commons dışındaki lisanslar var ki bunlar nedir, ne değildir hiç anlaşılmıyor.
Bu konuyu detaylıca anlatan bir videonun ileride projelerinde free assetleri kullanacak kişilere çok yardımı olacağını düşünüyorum eğer bu konu benim kafamda büyüttüğüm kadar önemli değilse basitçe cevaplarsanız sevinirim.
Teşekkürler.
Google sorup ogrenebilecek soruları sormuşlar. Bilgi öğrenmek için değilde, benim sorum yayında çıksın düşüncesiyle sormuşlar galiba. Adam hayrına yayın yapıyor fasa fiso soru soruyorlar.
Sonundaa :))
SORU : Selamlar, oyunlardaki telif sorunları hakkında bilgi verebilir misiniz? Örneğin bir futbol takımı, yazar, edebi eser göndermesi gibi konularda fair use nasıl belirleniyor. Diyelim ki oyunumuzda “sefiller”e gönderme yaptık. Bu bir suç mudur ? Sefil duruma düşer miyiz ? 😄 Bir de koskaca firmalar örneğin football manager serisini geliştiren ekip her sene lisanssız lig, takım ve formalarla piyasaya sürüyor fakat öyle bir modlama imkanı var ki bildiğin kılıfına uydurmaya giriyor iş. Hemen birisi bir “yama” ile ligleri ve formaları gerçekleriyle değiştirebiliyor. Bunlara bir yaptırım olmuyor mu? Bir diğer sorum da size göre türk geliştiricilerin kendilerini en fazla geliştirmesi gereken alan nedir ? Bana göre oyuna bir “fikri mülkiyet” olarak değil de “yazılım” olarak bakılması ve oyunlarının ne bir derinliğinin ne de bir lore’unun olması. Buna katılıyor musunuz ? Yabancı geliştiricilerin birçok oyununda -bağımsız da olsa- bu konulara dikkat ediliyor. Bizde “bak adama plarform hareketi ekleyebiliyorum” kafasıyla yaklaşılıyor. O adam neden platform öğesi kullanıyor buna bir arkametin hazırlanmıyor. Uzun bir soru oldu ama cevap verirseniz dikkatle dinleyeceğim :)
Kendisi tost makinesiyle resident evil (kabus 22) yapmış, konuşuyor ram şöyle olsun cpu böyle olsun 😂 şaka şaka, kadir bey harbi sensei bence. Bu arada indirip oynadım tekrar ayakta alkışladım. Sebebi 53 yaşında olmam ve bilgisayarıma 2005 li yıllarda maya yı yükleyip modelleme yapmamdan ileri geliyor.
SORU : abi indie bir studyo 1 veya 2 kişilik 3a seviyesine yakin bir oyun yapabilirmi
SORU Ben bir mobil oyun yapmak istiyorum ama fikir çıkmıyor ne yapmam lazım
Kadir abi gıcık oldu düzgün soru sormayanlara djdjdjfjfjf
SORU : Discord adresinizi özelleştirseniz, zarif olmaz mı ;) ? ruclips.net/video/r6xVpogdfgI/видео.html
bu video 2017 yılına ait şu an server boost seviyesinin 30 olması gerekiyor özel link alabilmek için
@@yyusuf841 bit. ly olsa?
linktree ye koydum kısalsın diye kral yetmez mi?
@@loremipsum zBjz5whshe6 yerine link. tr/lorem gibi bir link daha tatlı olur elbet.. teşekkürler 💐
3 kişi, 1 blender, 2 kodlamaci 100 bin sermaye ile 3-4 senede valorant gibi oyun çikartabilir mi ofis ve yaşam maliyetleri dışında
❤️
All in one GPU CPU en iyisi En iyi Harddisk Okuma olmalı PC express.
Çat Çat Çat
先 生
Fakültedeyken hocamiz oyunlarin eser nitelgi karma oldugundan biserden bahsetmis kendince açiklamaya calismisti dur ben bi bakiyim o islere overcharge mesai
SORU : merhaba abi mobil oyun ciroları , mesela clash of clans 2013 den bu yana 7 milyar dolar ciro yapmış biraz araştırdım ve bunu buldum sence bu rakamlar gerçeği yansıtıyormu ? sadece 1 oyun bu kadar kazanırmı ? bide bu oyun bu kadar kazanmışsa mesela hepsini oyun içi satın almalardan mı ? yoksa reklamlardan mı ? kazanmış. oyun içi satın almadan kazanmışsa atıyorum oyun 100 milyon indirilmiş 50 milyon kullanıcı oyun içi satın alma yaptı 3 dolarda ortlama 150 milyon dolar ciro yaptık yani mantik boylemi işliyor abi bu 7 milyar dolar kazanan clash da bu şekilde mi 7 milyar doları kazandı ? . eğer böyle kazanmışsa bu insanlar kişi başı kaç dolar harcamış ne kadar insan oyun içi satın alma yapmış gerçek bir veri var mı ? abi senin bildiğin
Unity öğretici videosu çekecek misiniz
Gibi gibi sadi
Kim kadir abimi üzdü ?
SORU Sensey indie yapımcılar piyasayı çöplüğe çevirdi ama siz neden destek oluyorsunux
Kadir abi biraz yorgun ve isteksiz gibi görünüyor. Bir sorun yoktur umarım.
İşlerden sonra geç saatlerde çektiğimiz için bazen böyle oluyor. Onun dışında bir sorun yok düşünmeniz yeter
Hacı eğer lisans alacak paran yoksa crack at