Güzel değişiklik ler olmuş sardı baya.fakat eski uberler direk yeni şeklinemi geçecek yoksa yeniden mi dusurmemiz gerek eski öğe mi yazacak onu anlamadım.
yeni sezon her şey sıfırdan başlayacak zaten. eskiler ebedi sunucuda kalır özellikleri dğeişir mi bilmiyorum ama yeniyi düşürmek gerekecektir diye düşünüyorum :)
@@mystic8105 yoo mantıksız değil ama bir işe yaramaz. Zaten yeni sezona sıfırdan başlıyoruz. Kalan materyalleri yeni sezonda kullanamıyoruz. İstersen ebedi sunucuda o materyalletle boss kesebilirsin ama dediğim gibi bir önemi yok artık
@@mystic8105 ARPG oyun türlerinde özellikle sezonluk oyun türlerinde böyle malesef. diablo 4 de bunlardan birisi. belli aralıklarla sıfırlanır ve yeni sezon başlar
En azından 1 aylık büyücü deneyimime göre boss ve speed farm için belirli buildler vardı ama kısıtlıydı ama bu gelicek itemler ile blizzard buildi gerçekten uçaçak gibi görünüyor.
büyücüye fireball, blizzard, charged bolts, frozen orb buildleri baya iş yapacak gibi duruyor çeşit çeşit build olması en çok büyücüye hoşuma gidiyo. bıcır bıcır karakter
@@FatihTokdemir uniq eşyaların oranları çok arttırıldı belki frozen orb için gerekli olan kolyenin kazandığı oranlarda etkil olabilir. sezon4'den çok daha fazla frozen orb çıkaracak gibi görünüyor sorcerer. umarım boss keser. frozen orb kesmese de sanki bu sezon büyücü bosslarda biraz daha rahat olacak gibi görünüyor :)
@@ultioxs spesifik olarak boss kesme açısından konuşursak o blue rosenin değişikliği falan üst seviyede mesela normalde uniq eşyalarla falan max %500 ila 600 ice spike damage alabiliyorken temperlardan sadece bu yüzükten ga sız mw12 haliyle en az %537,5 en fazla %702.5 ice spike damage alabileceğiz bu oran şaka mı ? Toplam 1k yı geçen oranlara çıkıcak ki bu paragonsuz hali 😀 her ne kadar tatilde olup sezona 2 hafta geç te başlayacak olsam da inanılmaz heyecanlandım nasıl geçer bu 2 hafta bilinmez.
@@FatihTokdemir ya sorma şu anki halliyle bile blizzard fena değildi gayet güzel çalışıyordu ki şu anki hali dediğimiz %40-%60 gibi affixli eşyalardan bahsediyoruz. şimdi blue rose'a bi bakıyorum %170 cold damage, %350 ice spike damage'den bahsediyor :D güzel eğlenceli buildler çıkacak gibi bu sezon. fakat bir o kadar da kolay olacak gibi sezon5 :D ben yerini ayırdım sezon5'den sen rahat rahat tatilin tadını çıkar :D
200 saate yakın oynadım materyal kasarak 30 defa 2 kişi tormented duriel kestik bir tane uber atmadı şimdi tekrar materyal kas falan filan derken hem sıkıldım hem de yeni sezon gelecek.
tamamen şans ya bazen 30 tur üst üste almıyorsun bazen tek turda 2 uber alıyorsun. bazen 100-200 turda hiç alamıyorsun. atmayınca atmıyor meret :) umarım yeni sezonda düşürürsünüz. kick.com/ultioxs yayınlara bekliyorum uber düşürme konusunda şanslıyızdır :)
Toplam 7.5 falan uber ihtimali yok. Bu oyunu kodlayanların matematik bilgisi olmadığını görmüş olduk. 1 bossu 100 defa denemekle her bir bossu 20 defa deneyip 5 ini kesmek arasında hiç bir fark yok. Yani farklı bossların düşürme oranları toplanamaz. İstersen 100 tane boss koy uber oranı %1.5 dan ne olacak %150 mi olacak düşme oranı? O zaman her girdiğinde 1.5 uber atacak demek aslkdjalskd abi matematik biliyorsunuz gözünüzü seveyim. Toplam kaç boss olduğunun bir önemi yok uber oranı %1.5. O kadar bug ve hata hala neden var diyorduk. Artık şaşırmıyorum matematik bilmeyen adamlar oyun kodlarsa böyle oluyormuş.
@@olgarbasdag buna ben de katılıyorum ya geçen sezon uber ihtimali için %2x5'den 10 diyorlardı ben de birleşmiyor ki neden 10 olsun gibisinden söylediğim zaman laf yiyordum 😂 valla ben yazanı aktardım 😂😂
@@ultioxs millet resmen toşak geçiyor us forumlarında hatta twittera kadar gitti konu adem Adam Fletcher "tamamen web sitesine yazan arkadaş yanlış anlayıp yazmış" şeklinde açıklama getirmeye calıştı ama çok komik yani temel matematik olasılık hesaplamasına ters okuyup yanlış anlayıp oraya yazacak kişininde matematiğe tepki olarak doğmuş olması lazım. Beni üzen şey bunlar ciddi ciddi bu şekilde oluyor bakın artırdık işte uber şansını diye kodlama yapmış olabilirler. :) hesaplamaları her zaman böyleyse oyunda 100 vuruyorken taktığın %25 hasar bonusu alırsın aspecti sonrası neden 125 değil de 43985345 milyar vurduğumuzun altında sebep bu olabilir :P
@@ultioxs başkanım senden bir ricam var bunu sen dile getirirsen belki yayılır ve fixlenmesini sağlarsın. Bu oyunda şöyle bir adaletsiz var. Buna ister bug de ister mekanik de ama çok büyük bir adaletsizlik sağlıyor. Şimdi biz PIT''e girdiğimizde bizim göremediğimiz pitdeki canavarlara ve boss'a eklenen bir buff var. Her pit seviyesi arttıkça o buffda arıyor. Şöyle bir buff playerlere karşı hasar bonusu, maksimum can ve resist kazanıyorlar. Bu sayede pit leveli arttıkça bizim açımızdan zorlaşıyor. Ama boss ve mobların kendilerine karşı bir resist veya buffı yok. Yani bunun anlamı bir mob diğer moba hasar verirse bize karşı aldığı buff o moblara karşı daha da katlanıp çok fazla hasar yaratıyor. Bundan sadece Rogue ve Sorcerer yararlanabiliyor nasıl yararlanıyor. Örneğin Pit bossunda mob spawnlayan bir boss ise o mobları Godslayer kafalığı ile bossun içine tek nokta çekip victimize patlatırsan patlayan victimize 700 milyon moblarda patlıyor ama o hasarı mobun hasarı sayıp bossa yansıtırken mobun buffı ile coşarak 700 milyar veya daha çok bir hasarı bossa vuruyor. Örneğin barbar 5 milyar saniyede kanama hasarı bırakırken bossun canı (150lvl pit) %1 bile azalmazken bir rogue sadece bir mob üstünden 900 milyon victimize patlatarak bossun canını %35 azaltabiliyor. Aynı şekilde sorcerer de hem Shatter (key pasif) hem de Fireball'un öldüğünde patlama büyülemesinden yararlanıp Rogue dan bile daha fazla hasarı mob üstünden bossa yansıtabiliyor. Buda pit'de bu iki sınıfa diğer sınıflara göre çok büyük avantaj sağlıyor. Aynısı holy bolt iksirinde de vardı onu fixlediler ama victimize, shatter ve Fireball büyülemesinin verdiği mob ustunden hasarı fixlemediler. Bunu dillendirirsek fixlenebileceğini düşünüyorum.
@@olgarbasdag selamlar öncelikle detaylı bir şekilde anlatımın için teşekkür ediyorum. yanlış bilmiyorsam yama notlarında gördüğüm kadarıyla shatter ve victimize yeteneklerindeki bu durum düzeltildi diye biliyorum(şayet yanlış anlamadıysam) bu durum kesinle bir bug ve dibine kadar kullanıldı sezon4 sürecinde. aslında çok net herkes tarafından görülen bir durum ama pek düzeltmeye yanaşmadılar. bakalım o yama notlarındaki değişiklikler bunları etkileyecek mi :)
@@ultioxs patch note da yazan victimize hasarının 2 kere patlamasıyla alakalı. Bunla alakalı değil. O ayrıca bir bug. Tavlama silah bonuslarından x atışı yuzde şans ile iki kez yapılır varsa. 1. atışta victimize patladığında 2. atış %50 şans ile değil %100 şans ile patlıyordu. Onu fixlemişler. Umarım bunu da dikkate alırlar.
sezon5, 2 ay süreceği için muhtemelen hızlı hızlı halledelim fındık fıstık sezonu takılalım diye genel anlamda bi kolaylaştırma mevcut. çünkü sezon6 çok değişecek, sezon 6 öncesi eğlenelim biraz :D
Yayınlara katılımınız benim için çok önemli, hepinizi bekliyorum :)
kick.com/ultioxs
güzel açıklamışsın emeklerine sağlık kardeşim
Emeklerin için teşekkürlerimi sunuyorum.Gerekenler yapıldı :)
Gereken tüm detayları sağ olsun yine derlemiş. Ellerine sağlık tekrardan Melih, yeni sezonu sabırsızlıkla bekliyorum bakalım. :D
işe yaradıysa ne mutlu :)
Ciddi şekilde basit değişiklikler olmuş. İlginç.
sezon 5, 2 ay sürecek. dediğim gibi fındık fıstık bir sezon olacak gibi görünüyor
@@ultioxs Üstat, peki sezon 6 ve yeni karakterden faydalanmak için vessel of hatred paketini satın almak zorunlu mu olacak?
@@UmitMaraslioglu sezon6'yı oynayabilirsin ama yeniliklerin bir çoğundan , karakterden, yeni bölgeden yararlanamazsın malesef :(
Detaylı şekilde anlattığın için teşekkürler yararlı ♥
boss değişikliklerini çok begendim ya
Eline sağlık melih seviliyorsun
Macroll da filan buildler çıkmaya başladı mi
evet evet buildler çıkmaya başladı sitelerde
Güzel değişiklik ler olmuş sardı baya.fakat eski uberler direk yeni şeklinemi geçecek yoksa yeniden mi dusurmemiz gerek eski öğe mi yazacak onu anlamadım.
yeni sezon her şey sıfırdan başlayacak zaten. eskiler ebedi sunucuda kalır özellikleri dğeişir mi bilmiyorum ama yeniyi düşürmek gerekecektir diye düşünüyorum :)
@@ultioxs anladım İtem sistemi değiştiğinde eski eşyalar full çöp olmuştu ebedi diyardakiler felan o yüzden teşekkürler.
@@gokhansimsek5032 yine o şekilde farklı işaretlerler mi bilmiyorum zaten ebedi olduğu için çok da önemli değil 😅
@@ultioxs aynen yeniden başlıyor herşey o yüzden pek önemli değil
bizdeki eski uberleri taşa çevirip yenilerini alabilir miyiz ?
ebedi sezonda bu işlemi yapabilirsiniz ama yeni sezona, sezonluk sunucuya faydası olmaz malesef :)
@@ultioxs boss çağırma itemlerini şimdi kullanmak mantısız ozaman
@@mystic8105 yoo mantıksız değil ama bir işe yaramaz. Zaten yeni sezona sıfırdan başlıyoruz. Kalan materyalleri yeni sezonda kullanamıyoruz. İstersen ebedi sunucuda o materyalletle boss kesebilirsin ama dediğim gibi bir önemi yok artık
@@ultioxs bunu bilmiyordum o kadar emek çöp ozaman her sey sıfırdan olması zevkli degil eziyetdir
@@mystic8105 ARPG oyun türlerinde özellikle sezonluk oyun türlerinde böyle malesef. diablo 4 de bunlardan birisi. belli aralıklarla sıfırlanır ve yeni sezon başlar
En azından 1 aylık büyücü deneyimime göre boss ve speed farm için belirli buildler vardı ama kısıtlıydı ama bu gelicek itemler ile blizzard buildi gerçekten uçaçak gibi görünüyor.
büyücüye fireball, blizzard, charged bolts, frozen orb buildleri baya iş yapacak gibi duruyor çeşit çeşit build olması en çok büyücüye hoşuma gidiyo. bıcır bıcır karakter
Frozen orbun sıkıntısı zaten boss damage ama onu nasıl yaparlar hiç fikrim yok. Blizzard en azından boss kesebiliyor frost buildlerinden.
@@FatihTokdemir uniq eşyaların oranları çok arttırıldı belki frozen orb için gerekli olan kolyenin kazandığı oranlarda etkil olabilir. sezon4'den çok daha fazla frozen orb çıkaracak gibi görünüyor sorcerer. umarım boss keser. frozen orb kesmese de sanki bu sezon büyücü bosslarda biraz daha rahat olacak gibi görünüyor :)
@@ultioxs spesifik olarak boss kesme açısından konuşursak o blue rosenin değişikliği falan üst seviyede mesela normalde uniq eşyalarla falan max %500 ila 600 ice spike damage alabiliyorken temperlardan sadece bu yüzükten ga sız mw12 haliyle en az %537,5 en fazla %702.5 ice spike damage alabileceğiz bu oran şaka mı ? Toplam 1k yı geçen oranlara çıkıcak ki bu paragonsuz hali 😀 her ne kadar tatilde olup sezona 2 hafta geç te başlayacak olsam da inanılmaz heyecanlandım nasıl geçer bu 2 hafta bilinmez.
@@FatihTokdemir ya sorma şu anki halliyle bile blizzard fena değildi gayet güzel çalışıyordu ki şu anki hali dediğimiz %40-%60 gibi affixli eşyalardan bahsediyoruz. şimdi blue rose'a bi bakıyorum %170 cold damage, %350 ice spike damage'den bahsediyor :D güzel eğlenceli buildler çıkacak gibi bu sezon. fakat bir o kadar da kolay olacak gibi sezon5 :D ben yerini ayırdım sezon5'den sen rahat rahat tatilin tadını çıkar :D
200 saate yakın oynadım materyal kasarak 30 defa 2 kişi tormented duriel kestik bir tane uber atmadı şimdi tekrar materyal kas falan filan derken hem sıkıldım hem de yeni sezon gelecek.
tamamen şans ya bazen 30 tur üst üste almıyorsun bazen tek turda 2 uber alıyorsun. bazen 100-200 turda hiç alamıyorsun. atmayınca atmıyor meret :) umarım yeni sezonda düşürürsünüz. kick.com/ultioxs yayınlara bekliyorum uber düşürme konusunda şanslıyızdır :)
knk ne zaman bu sezon 5
sezon 5, 6 ağustos salı akşamı başlıyor
Diablo 4 ne getirirse getirsin yeni sezon 4 -5 günde bitiyor. Diğer oyunlar gibi uzun soluklu değil. O yüzden artık oynamıyorum.
Bak söylüyorum ayağını denk alsın Twitch
eyyyyy twitch :D
barbar devamke
Toplam 7.5 falan uber ihtimali yok. Bu oyunu kodlayanların matematik bilgisi olmadığını görmüş olduk. 1 bossu 100 defa denemekle her bir bossu 20 defa deneyip 5 ini kesmek arasında hiç bir fark yok. Yani farklı bossların düşürme oranları toplanamaz. İstersen 100 tane boss koy uber oranı %1.5 dan ne olacak %150 mi olacak düşme oranı? O zaman her girdiğinde 1.5 uber atacak demek aslkdjalskd abi matematik biliyorsunuz gözünüzü seveyim. Toplam kaç boss olduğunun bir önemi yok uber oranı %1.5. O kadar bug ve hata hala neden var diyorduk. Artık şaşırmıyorum matematik bilmeyen adamlar oyun kodlarsa böyle oluyormuş.
@@olgarbasdag buna ben de katılıyorum ya geçen sezon uber ihtimali için %2x5'den 10 diyorlardı ben de birleşmiyor ki neden 10 olsun gibisinden söylediğim zaman laf yiyordum 😂 valla ben yazanı aktardım 😂😂
@@ultioxs millet resmen toşak geçiyor us forumlarında hatta twittera kadar gitti konu adem Adam Fletcher "tamamen web sitesine yazan arkadaş yanlış anlayıp yazmış" şeklinde açıklama getirmeye calıştı ama çok komik yani temel matematik olasılık hesaplamasına ters okuyup yanlış anlayıp oraya yazacak kişininde matematiğe tepki olarak doğmuş olması lazım. Beni üzen şey bunlar ciddi ciddi bu şekilde oluyor bakın artırdık işte uber şansını diye kodlama yapmış olabilirler. :) hesaplamaları her zaman böyleyse oyunda 100 vuruyorken taktığın %25 hasar bonusu alırsın aspecti sonrası neden 125 değil de 43985345 milyar vurduğumuzun altında sebep bu olabilir :P
@@ultioxs başkanım senden bir ricam var bunu sen dile getirirsen belki yayılır ve fixlenmesini sağlarsın. Bu oyunda şöyle bir adaletsiz var. Buna ister bug de ister mekanik de ama çok büyük bir adaletsizlik sağlıyor. Şimdi biz PIT''e girdiğimizde bizim göremediğimiz pitdeki canavarlara ve boss'a eklenen bir buff var. Her pit seviyesi arttıkça o buffda arıyor. Şöyle bir buff playerlere karşı hasar bonusu, maksimum can ve resist kazanıyorlar. Bu sayede pit leveli arttıkça bizim açımızdan zorlaşıyor. Ama boss ve mobların kendilerine karşı bir resist veya buffı yok. Yani bunun anlamı bir mob diğer moba hasar verirse bize karşı aldığı buff o moblara karşı daha da katlanıp çok fazla hasar yaratıyor. Bundan sadece Rogue ve Sorcerer yararlanabiliyor nasıl yararlanıyor. Örneğin Pit bossunda mob spawnlayan bir boss ise o mobları Godslayer kafalığı ile bossun içine tek nokta çekip victimize patlatırsan patlayan victimize 700 milyon moblarda patlıyor ama o hasarı mobun hasarı sayıp bossa yansıtırken mobun buffı ile coşarak 700 milyar veya daha çok bir hasarı bossa vuruyor. Örneğin barbar 5 milyar saniyede kanama hasarı bırakırken bossun canı (150lvl pit) %1 bile azalmazken bir rogue sadece bir mob üstünden 900 milyon victimize patlatarak bossun canını %35 azaltabiliyor. Aynı şekilde sorcerer de hem Shatter (key pasif) hem de Fireball'un öldüğünde patlama büyülemesinden yararlanıp Rogue dan bile daha fazla hasarı mob üstünden bossa yansıtabiliyor. Buda pit'de bu iki sınıfa diğer sınıflara göre çok büyük avantaj sağlıyor. Aynısı holy bolt iksirinde de vardı onu fixlediler ama victimize, shatter ve Fireball büyülemesinin verdiği mob ustunden hasarı fixlemediler. Bunu dillendirirsek fixlenebileceğini düşünüyorum.
@@olgarbasdag selamlar öncelikle detaylı bir şekilde anlatımın için teşekkür ediyorum. yanlış bilmiyorsam yama notlarında gördüğüm kadarıyla shatter ve victimize yeteneklerindeki bu durum düzeltildi diye biliyorum(şayet yanlış anlamadıysam) bu durum kesinle bir bug ve dibine kadar kullanıldı sezon4 sürecinde. aslında çok net herkes tarafından görülen bir durum ama pek düzeltmeye yanaşmadılar. bakalım o yama notlarındaki değişiklikler bunları etkileyecek mi :)
@@ultioxs patch note da yazan victimize hasarının 2 kere patlamasıyla alakalı. Bunla alakalı değil. O ayrıca bir bug. Tavlama silah bonuslarından x atışı yuzde şans ile iki kez yapılır varsa. 1. atışta victimize patladığında 2. atış %50 şans ile değil %100 şans ile patlıyordu. Onu fixlemişler. Umarım bunu da dikkate alırlar.
oyunu mu kolaylaştırdılar anlamadım :D
sezon5, 2 ay süreceği için muhtemelen hızlı hızlı halledelim fındık fıstık sezonu takılalım diye genel anlamda bi kolaylaştırma mevcut. çünkü sezon6 çok değişecek, sezon 6 öncesi eğlenelim biraz :D
@@ultioxs barbarın hakkını vereyim bu sezon bari 😂