Les Dialogues de Jeux de Rôle 🎭 Conseils D&D

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 43

  • @simonautourdumonde2449
    @simonautourdumonde2449 9 месяцев назад +6

    À mon avis, en tant que DM, les dialogues sont le meilleur moment dans mes campagnes c’est le moment où je m’amuse le plus avec mes joueurs.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +1

      Je suis 100% d'accord! Moi aussi, c'est là où je vis le plus de vrai fun. Inventer des personnages, rire, improviser! Créer des scènes parfois absurdes, parfois intenses, parfois touchantes ☺️

  • @ProjetsVentilo
    @ProjetsVentilo 9 месяцев назад +1

    Je confirme: mes moments préférés de JDR c'est quand le Roleplay a pris le dessus et que les dialogues s'enchaînent naturellement.

  • @fredericjaquet3729
    @fredericjaquet3729 9 месяцев назад +3

    Pour les joueurs débutants qui n'osent pas incarner leurs personnages, je résous les dialogues aux dés, mais je leur dit que leur interprétation peut leur apporter un bonus au jet; et uniquement un bonus, mas de malus. Renforcement positif, généralement ça prend assez bien. Une fois la prise de confiance faite, plus de jet de dés et on fait tout en dialoguant.

  • @adrienlehaitre6405
    @adrienlehaitre6405 3 месяца назад

    Extra cette vidéo! On touche là au cœur du jdr. Certains joueurs préfèrent ces interactions au combat. Comment tu peux dire que tu es mauvais en voix tu maitrises à la perfection l’accent québécois!😅
    Un conseil que je rajouterais serait d’essayer de parler sans note à ce moment là de manière aussi à être a l’écoute des réactions des joueurs.
    Si je fais sourire les joueurs dès les premières secondes ça va me chauffer et là je suis parti. Ou alors si je les vois exaspérés par le bibliothécaire je vais en rajouter, je vais les faire chier et là c’est le fun!😂😂

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  3 месяца назад +1

      😂😂 oui!! 100% d’accord! Une interaction spontanée qui repose sur l’écoute va être 1000 fois plus efficace qu’un échange arrêté où on retourne constamment à nos notes! On peut toujours préciser par la suite avec les joueurs si on oublie des infos dans le feu de l’action

  • @Leinox
    @Leinox 9 месяцев назад +4

    Merci pour cette vidéo ! Ca formule ce à quoi je pensais. Plus j'écoute les vidéos d'es tu game plus je me permet à ma table de faire des voix et des impro et plus mes joueurs semblent s'amuser, s'éveiller. C'est trop cool !
    Ma difficulté en ce moment c'est de me rappeler les voix des personnages. J'ai eu une session où mes joueurs se sont séparé en 3 groupes, et chaque groupe a eu des dialogues avec des personnages important du scénario.
    La shérif, grande elfe blonde hautaine avec papa qui possède la ville, je voulais lui donner un accent russe, et un ton super autoritaire.
    Le forgeron nain désagréable, qui préfère parler à son enclume, toujours insultant pour les personnages avec un accent du sud ouest de la France.
    Le patron d'une compagnie de chemin de fer, richissime, raciste, malhonnête et parvenu. Je lui ai fait une voix grave, toujours à rappeler qu'il a de l'argent.
    Pour ne pas abandonner mes groupes j'ai alterné les 3. Evidement le nain a eu un accent russe et parlait pognon au 3eme tour xD

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +2

      😅 oui je suis absolument 100% pareil! Être capable de maintenir la cohérence de différentes voix sur le long terme c'est vraiment vraiment difficile. C'est pour ça que je pense qu'une caractéristique un peu vague reliée à l'énergie générale d'un personnage est plus facile à maintenir. Ou un pattern de conversation! Genre le PNJ capitaine de notre compagnie de mercenaire déformait toujours des expressions connues. Son Second était extrêmement vulgaire et inventait des insultes toujours plus complexe! C'est plus facile à se souvenir on dirait

  • @axel-66
    @axel-66 8 месяцев назад

    GG BG

  • @zarah77
    @zarah77 9 месяцев назад +1

    merci au @LeScenarurgienJDR pour la découverte de ta chaine , il a parlé de toi dans ses vidéos , à propos des différentes classes , trés contente de découvrir ta chaine 🤩

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +2

      ohh cool! Trop bien, j'adore le Scenarurgien, je suis vraiment flatté 😅 Et merci à toi de venir faire un tour sur la chaîne!! 🤩

    • @zarah77
      @zarah77 9 месяцев назад

      @@estugameofficieljdr c est un vrai plaisir !

  • @wodshadow
    @wodshadow 9 месяцев назад

    Tu m'as eu avec l'intro. J'ai ouvert la vidéo en me disant: bon, il va ouvrir avec une voix grandiloquente over the top.

  • @Saadis666
    @Saadis666 9 месяцев назад

    Excellente vidéos et conseils! Merci!
    Perso, je demande souvent un jet pour trancher entre le roleplay du joueur vs son personnage. J'ai un joueur qui est excellent pour le roleplay et qui pourrait me convaincre de n'importe quoi, alors je ne veux pas lui permettre de s'en sortir toujours dans toutes les situations sociales alors que les joueurs moins adroits socialement échoueraient malgré que leurs personnages soient hyper doués.

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +2

      Oui je comprends parfaitement! C’est effectivement très logique et je suis toujours partant pour un bon jet de persuasion! Mais avec le temps j’ai réalisé que certains joueurs vont avoir tendance à investir moins de cœur dans leurs dialogues si le résultat de la conversation est déterminé uniquement par un dé. Ils vont rapidement se tourner vers leur d20 en résumant « j’essaie de le convaincre ». Je trouve que de récompenser le bon rôle play, encourage le bon rôle play au final!

  • @StéphanieBARBARA-l8w
    @StéphanieBARBARA-l8w 9 месяцев назад +2

    Super vidéo comme d'habitude !
    Perso je joue un vieux gnome mage et j'ai du mal à trouver un équilibre entre la rapidité d'élocution des gnomes et leur voix fluette et la vieillesse de mon perso qui devrait avoir une voix rauque et posée.
    Si tu as un conseil là-dessus je suis preneuse ! 😁

    • @dips54
      @dips54 9 месяцев назад +1

      Perso, un vieux mage gnome, je le verrai au contraire parler lentement et posément. Une voix peut-être un peu nasillarde, il parlerait un peu du nez et avec la mâchoire serrée qui lui donnerait un phrasé plus sévère.
      Si tu préfères un débit rapide, pourquoi ne pas faire alors un débit irrégulier : parfois des pauses au milieu des phrases, des mots lents et réfléchis pis des soudaines accélérations ? (Mais ça devient plus complexe à faire)

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +1

      héhé oui je comprends! Je pense qu'il faut que tu ailles pour ce qui va être le plus agréable à faire pour toi! Au final, on ne vise pas vraiment le "réalisme" plus que quelque chose qui va être fidèle au personnage, tout en étant faisable partie après partie! Je pense aussi qu'un tic de langage est plus facile à maintenir qu'une "tonalité de voix". Par exemple si ton personnage a tendance à digresser quand il parle, s'il prend de longues pause entre les mots, s'il rrrroule ses "R"... c'est plus facile à faire que de se rappeler à quel degré sa voix était aiguë.

  • @speuta8365
    @speuta8365 9 месяцев назад

    Personnellement j'ai adoré tes voix/personnages pour le Dr arachnide dans Gregenroth et Trumpi dans Avernus 😂(Et surement d'autres que j'oublie)

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +1

      🤣 ahah! ouiiiiii Trumpi!!! 🐘

    • @speuta8365
      @speuta8365 9 месяцев назад

      @@estugameofficieljdr Excellent personnage Trumpi !! Je crois que c'est celui qui m'a le plus marqué de toutes vos vidéos, un petit caméo un de ces quatre dans une autre aventure serait super !! 🐘

  • @sheldonwicooperlee3033
    @sheldonwicooperlee3033 9 месяцев назад

    Sympathique vidéo, merci pour les conseils. A la fin j'ai cru entendre Mickey Mouse 😂

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +1

      La voix de Mickey Mouse est libre de droit maintenant alors je la fais tout le temps 😁

  • @nairual_o
    @nairual_o 9 месяцев назад

    Super vidéo ! Merci beaucoup ! J'avoue je serais un maitre de jeu bien nul sans tout ces conseilles.

  • @Kikouk69
    @Kikouk69 9 месяцев назад

    Ce sujet est tellement fondamental pour moi. Je trouve que tu le maitrises très bien mais de mon côté, le panel de voix est très limité, et autant pour un PJ, j'arrive à la garder, autant sur plusieurs PNJs dont certains se retrouvent plus tard, ca fait trop pour mon cerveau... Je serais bien preneur pour plus de vidéos sur le sujet ! Rien qu'avec des idées comme celles de la vidéo "mâchoire serrée, tête de ballon..." Tu en as d'autres comme ça auxquelles je pense pas de moi même ? 😅

    • @Kikouk69
      @Kikouk69 9 месяцев назад

      Pourquoi pas un format de Short youtube avec un short = une idée de voix. Ce serait tellement bien !

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +1

      😅 Bonne idée!! Oui pis ce que je constate en fait, c'est qu'un personnage peut être super distinct sans avoir une voix avec une sonorité précise. Ces patterns de conversation peuvent être encore plus marquant. Est-ce qu'il insulte toujours les gens? Est- ce qu'il s'excuse constamment? Est-ce qu'il a une toux récurrente? Est-ce que ses phrases se résument à 1 mot ou deux? C'est plus facile à faire en plus et à se souvenir!

  • @gamerdumidi
    @gamerdumidi 9 месяцев назад

    Je prefere aussi jouer les dialogues sans lancer les dés. Laisser la scene se jouer et en fonction de la "performance" des joueurs et du fun le résultat en decoule de lui meme.

  • @daveben5601
    @daveben5601 9 месяцев назад

    Je tente des imitations de voix et de personnalité de vraie personnes que je rencontre ou qu'on connais à la télé et je prends en note à coté de leur nom , exemple : Guldar le forgeron ( Richard, mon garagiste ) Gilberte l'apothicaire (Marthe Laverdière), Ulrick l'ignoble roi (mon ancien boss) . Du coups, la référence est facile à reprendre tout en rajoutant 1 cuillère à soupe d'exagération.

  • @mathieud3928
    @mathieud3928 9 месяцев назад +3

    Tu as plus que deux voix. Tu fais aussi très bien le canadien 😂

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад +3

      C’est mon « default setting » ça comme on dit 😛

  • @karimel-ouassiti9036
    @karimel-ouassiti9036 9 месяцев назад

    En effet, la richesse et la pertinence d'une discussion sont, selon moi d'importance supérieure à un roulé de dé.

  • @Iwas20in2000
    @Iwas20in2000 9 месяцев назад

    tu es un grand comédien !

  • @OmFGCloWn23
    @OmFGCloWn23 9 месяцев назад

    Sur l'idée de ne pas faire rouler de dés quand les joueurs ont été convaincants, je suis plutôt d'accord avec ça mais un peu partagé sur l'idée d'équilibre entre les forces des joueurs et des personnages. Il faut aussi que les persos avec des points en charisme brillent lors des interactions sociales, même si leur joueur n'est pas le plus volubile à la table, non ? Dans mon groupe c'est la barbare avec le moins de charisme qui est interprétée par une joueuse avec beaucoup de gouaille et d'arguments à la minute. J'essaie de modérer ça en lui faisant rouler un dé dès qu'elle essaye de demander une info que le PNJ n'a pas envie de donner par ex, ce qui me permet aussi de faire des revirements de personnalité plus importants quand un joueur plus réservé mais avec plus de stats en persuasion essaye la même chose. Et en même temps je n'ai pas envie de punir quelqu'un qui s'investit dans l'univers et le dialogue parce que son perso a faible charisme. Comment vous gérez ça vous ?

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад

      Y'a plusieurs philosophies! Moi personnellement, comme beaucoup de choses dans D&D, j'y vais au senti. Je ne pose pas une règle cohérente sur laquelle je vais me reposer 100% du temps. Oui si mon barde tente un mensonge vraiment tordu, je vais lui demander de rouler un jet de tromperie! Mais si ma barbare livre la performance de sa vie dans un speech sur l'amitié qui fait pleurer tout le monde, je n'irai pas gâcher le moment en lui demandant un jet de persuasion. Parfois oui, parfois non 😅 C'est ça la force des jeux de rôle! Avoir un arbitre neutre qui peut guider l'activité vers des moments mémorables! Pis on ne peut pas rouler sur tout tout tout. Si on peut surmonter tous les pièges, tous les mystères, toutes les embûches sociales avec un jet de dé, ça deviendrait vite ennuyeux à mon avis

  • @spark-dunor
    @spark-dunor 9 месяцев назад

    Le plus gros frein à l'incarnation de voix est nous même... l'auto-censure. La gêne, la peur du ridicule, nous bloquent trop souvent.
    Mais au contraire, l'audace est beaucoup plus payante auprès de nos joueurs.
    Il faut faire taire cette petite voix dans notre tête qui essaye de nous retenir... quitte à donner à un NPC cette petite voix désagréable lol
    Et comme on dit, le ridicule ne tue pas 🙂

    • @estugameofficieljdr
      @estugameofficieljdr  9 месяцев назад

      héhé c'est bien vrai! C'est un peu dur au départ, mais on s'habitue 😛 Il faut que ce soir volontaire aussi je pense. J'ai plein de joueurs qui ne veulent pas prendre "une voix de personnage" pis ils sont d'excellents role players malgré tout.

    • @spark-dunor
      @spark-dunor 9 месяцев назад

      @@estugameofficieljdr oui 1000% d'accord. Je parle plus pour moi en temps que MJ