Merci pour la vidéo! J’ai jouer qu’une seul partie de Donjon , J’AI TELLEMENT ENVIE DE JOUER LES PERSONNAGES QUE TU MENTIONNES dans cette vidéo! 3 h de jeu en tant que joueur et environs 1000h en tant que DM ! Ont lâche pas les Dm!
Sorcier gnome, avec un génie comme patron (et donc bouteille/fiole/bague dans laquelle se reposer sur des coussins confortables) accompagné d'un pacte de la chaîne pour pouvoir contrôler et faire parler un familier (au hasard un perroquet) et lui donner la voix de Iago dans Aladin. Voilà, c'est ainsi qu'est né Augustus Weekbooth, mon gnome, librement inspiré de Jaffar. =D
Grand fan des classes de rôdeur et de clerc depuis toujours, tu m'as donné une envie furieuse de jouer un druide à l'avenir.... ;-) Et continue ce genre de vidéo, c'est juste... insane ! :-)
J'ai bien aimé le Paladin Vengeance humain ( variant) à la hallebarde avec les feats Polearm Master et Sentinel, cela donnait un bon contrôle sur le terrain. Sans oublier le Bard Lore avec sa très grande versatilité dans les sorts.
En tant que Dm qui a vu un de ses boss perdent toutes ses résistances légendaires et être stunned par le premier tour d'un drunken master alors qu'il avait +10 en jet de sauvegarde de constitution. Je partage ta souffrance
J'aimerais trouvé du temps pour essayer sérieusement le jdr. J'imagine déjà 3 genre de personnages. Mon premier un rôdeur qui ferait un peu d'alchimie l, un genre de chasseur de monstre qui fait des gros effort pour capturer au lieu de tué, avec de la paralysie ou du sommeil, il pourra alors extorquer sous de risque de libéré sa proie ou alors la vendre pour des recherche ou spectacle où tout autre et se faire de l'argent Un barbare avec crochet, grappin, filet, avec beaucoup de force qui immobilisera les adversaires et les empêcher de se défendre Et mon troisième est purement humoristique, un barbare hemophobe, en rage il défonce ses adversaires, mais retour à la normal il est effrayée par le sang et soit s'enfuit soit s'évanouit. Pour une courte histoire
Perso je suis un grand fan du druide, mais le circle of moon est fumé et je me l'interdis. Je préfère choisir quelque chose qui correspond au BG de mon perso. Par exemple, mon perso tire sa magie des constellations, il m'a paru naturel de prendre le circle of star. Et dans ma campagne, pour des raisons RP, mon MJ m'a permis de changer complètement mon perso car je me trouve dans un autre espace temps, je voulais faire un combattant qui tire cette fois la magie de la toile par la voie profane, en gardant la logique de mon BG initial, alors je vais d e faire un moine self astral tri classé wizard War Magic et guerrier qui sera battle master car je trouve cet archétype fun. Aucune idée si c'est fort, mais je vais tanker et le plus important je vais prendre du fun. Et c'est clairement le maître mot du jdr, faut se faire plaisir, notre barde par exemple dans la campagne, il est muet, sacré handicap mais c'est drôle
😂 le barde muet il faut le faire quand même!! Mais oui je suis vraiment d’accord, le meilleur archétype est toujours celui qui nous inspire le plus pour notre personnage et l’histoire qu’on veut raconter
J'ai jamais joué moine sur dnd par contre sur bg3 j'ai jamais vu un truc aussi fort, un dragon a 600 hp ? Piece of cake ! (J'ai pas pu le tuer à cause du moine à côté de lui justement^^) Sinon un double classé barbare totem ours + moine voie de la paume c'est très très fort, difficile de créer un meilleur duelliste
Ahah! Je le trouve pas si game breaking pour vrai! Il me dérange pas vraiment. Ce n’est pas le design du siècle. Je le trouve un peu peu meta comme sort, il manque de justification mécanique à son effet. Mais ouiii il est quand même fort et c’est ce qui peut être agaçant… surtout si t’as plusieurs lanceurs de sorts dans ton groupe. Tout le monde va le prendre. Un sort qui se lance en réaction, super versatile, toujours utile… il faut être un peu Nono pour ne pas le prendre dans son spellbook
@@EsTuGameofficiel Je suis bien d'accord, souvent sa sert juste à contrer les coups critiques et tout le monde veux l'utiliser, sa fait juste enlever du flavor selon moi ^^
@@codzilla360 Ouais exact! Je suis pas prêt à la bannir, mais je n'ai pas encore eu une table avec 3 casters qui ont tous le sort mettons 😅 je ne sais pas si ça ferait changer d'idée. J'ai regardé un Actual play où Silvery barb était utilisé genre 2-3 fois par tour par un paquet de casters pis c'était effectivement agaçant. Je me suis tout de suite fait la réflexion que c'était pas un bon design de sort, que ça semblait plus à sa place dans un jeu de société que dans un univers de jeu de rôle (Ils auraient carrément pu appeler le sort Mordenkainen Rerolling blast)
Je crois qu'il y a une petit erreur, car le mage avec divination ne peut remplacer que les jets non encore lancé et non ceux déjà lancés. Ça fait toute la différence !
héhé oui oui je sais les gens me l'ont assez dit après les débordements de Lord Cookie dans notre campagne de Dragon Heist. Mais comme dit dans la vidéo, remplacer un dé qui VA être roulé par un résultat prédéterminé c'est à mon avis extraordinaire!
Vidéo très sympa. Juste une petit doute pour le top 1, drunken master m'a toujours paru un des moines les moins forts, même si il est rigolo (mais bon, toute classe peut RP un gars qui fait semblant d'être bourré) la redirection sert pas souvent, la capacité du niveau 17 jamais, la chance de l'ivrogne est bien, c'est sur, mais le reste...
Je sais pas! J’ai vu des utilisations très très épiques de redirection. Et À mon avis, il ne faut pas sous-estimer Drunken Technic! pouvoir se déplacer à travers un groupe de minions sans déclencher d’attaques d’opportunités et de se mettre en place pour sonner le bon adversaire peut être miraculeusement pratique! Bien sûr le moine Way of shadow peut shadow step niveau 6 etc, mais de tous les archétypes de moines, c’est celui qui me semble le plus amusant, le plus mobile et le plus efficace!
J'ai toujours du mal avec les voleurs qui font des attaques sournois sur toute leurs attaques a partir du moment que un allier es au contact. c'est imonde
Il est pas si mal de souvenir. Quelques bon buff au dégât, 2-3 habiletés plutôt chouette. Moi je préfère le Bear totem, parce qu'il se distingue des autres classes un peu plus
Héhé c’est un cas particulier le moine… capable du meilleur comme du pire… Le problème avec attaque étourdissante, c’est que l’habileté est très forte, mais elle est aussi très plate pour le groupe. Un combat où le boss est sonné dès le début c’est vraiment poche
😂 oh boy! Ouais le druide est vraiment une classe à part… il y a juste trop de combo brisés qui lui sont accessibles et la capacité de devenir un monstre et « d’emprunter ses points de vie » est une habileté ultra cool pour le joueur, mais très casse-tête pour le MJ 😅
@@EsTuGameofficiel clairement, c'est parfois bien broken ^^ mais ce perso était conçu en prétiré par le MJ. La mécanique des mystiques / psionique est cool mais trop polyvalente. Ça ronge un peu le jeu des autres si tu fais pas attention.
Tellement le moine, tellement ... Mais aucune mention de la classe la plus intéressant selon mois en terme de RP : le warlock ! Les différents patrons offrent tellement de possibilités !
Le druide de cerce de la lune, alias "je crève jamais", en tant que MJ, y a un moment où t'en as juste PLEIN LE CUL. J'ai quand même réussi à la fracasser une fois ou deux. ;) Je trouve en effet que l'archétype est peu trop bien doté. C'est encore plus insupportable quand le PJ chouine parce que, le pauvre chéri, il ne lui reste "plus que deux formes". Les autres PJ le poussent un peu au cul, le joueur n'étant pas toujours un grand courageux, et on entend des "oui, mais chuis pas un guerrier ! " ou "mais chuis pas un mage". De ma bouche même du joueur qui aime à dire que son druide "est un tank". ;)
Oui le druide Cercle de la Lune c'est très très fun pour le joueur qui l'incarne et c'est super thématique!! mais.... entre les mains d'un min-maxer ou d'un joueur qui veut "briser le jeu" c'est un archétype qui dérape. Il y a un peu trop de petits tours de passe-passe qui font du druide une classe bien supérieure en terme d'habiletés. Heureusement... la plupart de mes joueurs se sont lassé des combos classiques, alors je respire un peu mieux 🥲
C’est le meilleur!! (Et le pire à la fois…) comme beaucoup de chose dans D&D ça va dépendre de ton type de campagne, de ton niveau de personnage et de ton MJ 😛 à partir du niveau 7, le moine devient immensément cool à jouer! Attaque étourdissante pour assommer le boss, immense mobilité, habiletés super cinématiques!! Le problème, c’est que si ta campagne mise beaucoup sur le dommage par round, le moine est souvent en retard sur d’autres classes. Même chose pour ses ressources, les points de Ki manquent souvent dans les premiers niveaux, surtout si votre partie ne permet pas de faire des courts repos fréquemment
Merci pour la vidéo! J’ai jouer qu’une seul partie de Donjon , J’AI TELLEMENT ENVIE DE JOUER LES PERSONNAGES QUE TU MENTIONNES dans cette vidéo!
3 h de jeu en tant que joueur et environs 1000h en tant que DM !
Ont lâche pas les Dm!
Une idée Top 10 des meilleur multi classe serait bien
Y'en a qu'une et c'est clerc des tempêtes + ensorceleur
Sorcier gnome, avec un génie comme patron (et donc bouteille/fiole/bague dans laquelle se reposer sur des coussins confortables) accompagné d'un pacte de la chaîne pour pouvoir contrôler et faire parler un familier (au hasard un perroquet) et lui donner la voix de Iago dans Aladin.
Voilà, c'est ainsi qu'est né Augustus Weekbooth, mon gnome, librement inspiré de Jaffar. =D
Grand fan des classes de rôdeur et de clerc depuis toujours, tu m'as donné une envie furieuse de jouer un druide à l'avenir.... ;-) Et continue ce genre de vidéo, c'est juste... insane ! :-)
Ahah! Je pense que c’est rendu que je dis ça aux 5 minutes…
INSANE!!!!
J’espère que tu va refaire des top 10 c’est troooooop cool comme concept pour des vidéos dnd!
Merci une vidéo que j'attendais :D
Aasimar paladin pour le +2 char et fallen pour le +1 force je pense va être mon prochain perso avec ARCHÉTYPES que tu conseil dans cette vidéo 😃
J'ai bien aimé le Paladin Vengeance humain ( variant) à la hallebarde avec les feats Polearm Master et Sentinel, cela donnait un bon contrôle sur le terrain. Sans oublier le Bard Lore avec sa très grande versatilité dans les sorts.
Une chouette liste de proposition, merci.
Cool merci à toi ❤️
J'ai une amie qui a jouer un echo knight et les echos etait son personage dans des univers parallel, c'etait super cool flavor-wise!
Très bonne idée ! Dans ma partie, mon joueur le joue comme une image rémanent à la flash.
En tant que Dm qui a vu un de ses boss perdent toutes ses résistances légendaires et être stunned par le premier tour d'un drunken master alors qu'il avait +10 en jet de sauvegarde de constitution. Je partage ta souffrance
Comme toujours merci de tes lumières PL ! Vivement une vidéo sur les meilleurs Don ou mieux les meilleur race fonction de la classe ;p
cool l'abysse... bonne boutique ❤
Oh Oui, vraiment !
Le barbare j'ai tendance à préférer le totem loup pour l'avantage donné à tout le monde, surtout si y a un roublard
j'aurais bien aimer savoir avec quel race les combiné...
J’ai jouer un tank bi classé barbare totem ours et le druide du cercle lunaire. C’est juste trop abusif, mais tellement jouissif.
J'aimerais trouvé du temps pour essayer sérieusement le jdr.
J'imagine déjà 3 genre de personnages.
Mon premier un rôdeur qui ferait un peu d'alchimie l, un genre de chasseur de monstre qui fait des gros effort pour capturer au lieu de tué, avec de la paralysie ou du sommeil, il pourra alors extorquer sous de risque de libéré sa proie ou alors la vendre pour des recherche ou spectacle où tout autre et se faire de l'argent
Un barbare avec crochet, grappin, filet, avec beaucoup de force qui immobilisera les adversaires et les empêcher de se défendre
Et mon troisième est purement humoristique, un barbare hemophobe, en rage il défonce ses adversaires, mais retour à la normal il est effrayée par le sang et soit s'enfuit soit s'évanouit. Pour une courte histoire
Perso je suis un grand fan du druide, mais le circle of moon est fumé et je me l'interdis. Je préfère choisir quelque chose qui correspond au BG de mon perso. Par exemple, mon perso tire sa magie des constellations, il m'a paru naturel de prendre le circle of star. Et dans ma campagne, pour des raisons RP, mon MJ m'a permis de changer complètement mon perso car je me trouve dans un autre espace temps, je voulais faire un combattant qui tire cette fois la magie de la toile par la voie profane, en gardant la logique de mon BG initial, alors je vais d e faire un moine self astral tri classé wizard War Magic et guerrier qui sera battle master car je trouve cet archétype fun. Aucune idée si c'est fort, mais je vais tanker et le plus important je vais prendre du fun. Et c'est clairement le maître mot du jdr, faut se faire plaisir, notre barde par exemple dans la campagne, il est muet, sacré handicap mais c'est drôle
😂 le barde muet il faut le faire quand même!! Mais oui je suis vraiment d’accord, le meilleur archétype est toujours celui qui nous inspire le plus pour notre personnage et l’histoire qu’on veut raconter
Un halflling divination aussi, c’est vraiment luckeux. Moins d’intel mais portent c’est malade. Et on en veut d’autres 😜👍
J'ai jamais joué moine sur dnd par contre sur bg3 j'ai jamais vu un truc aussi fort, un dragon a 600 hp ? Piece of cake ! (J'ai pas pu le tuer à cause du moine à côté de lui justement^^)
Sinon un double classé barbare totem ours + moine voie de la paume c'est très très fort, difficile de créer un meilleur duelliste
😅ahah ouais c’est légèrement différent dans D&D mais il existe plein de builds vraiment sautés a faire avec le moine!!
Tu pense quoi de Silvery Barbs? Dans mon playgroup cest ban mdr
Ahah! Je le trouve pas si game breaking pour vrai! Il me dérange pas vraiment. Ce n’est pas le design du siècle. Je le trouve un peu peu meta comme sort, il manque de justification mécanique à son effet. Mais ouiii il est quand même fort et c’est ce qui peut être agaçant… surtout si t’as plusieurs lanceurs de sorts dans ton groupe. Tout le monde va le prendre. Un sort qui se lance en réaction, super versatile, toujours utile… il faut être un peu Nono pour ne pas le prendre dans son spellbook
@@EsTuGameofficiel Je suis bien d'accord, souvent sa sert juste à contrer les coups critiques et tout le monde veux l'utiliser, sa fait juste enlever du flavor selon moi ^^
@@codzilla360 Ouais exact! Je suis pas prêt à la bannir, mais je n'ai pas encore eu une table avec 3 casters qui ont tous le sort mettons 😅 je ne sais pas si ça ferait changer d'idée. J'ai regardé un Actual play où Silvery barb était utilisé genre 2-3 fois par tour par un paquet de casters pis c'était effectivement agaçant. Je me suis tout de suite fait la réflexion que c'était pas un bon design de sort, que ça semblait plus à sa place dans un jeu de société que dans un univers de jeu de rôle (Ils auraient carrément pu appeler le sort Mordenkainen Rerolling blast)
Je crois qu'il y a une petit erreur, car le mage avec divination ne peut remplacer que les jets non encore lancé et non ceux déjà lancés. Ça fait toute la différence !
héhé oui oui je sais les gens me l'ont assez dit après les débordements de Lord Cookie dans notre campagne de Dragon Heist. Mais comme dit dans la vidéo, remplacer un dé qui VA être roulé par un résultat prédéterminé c'est à mon avis extraordinaire!
Vidéo très sympa. Juste une petit doute pour le top 1, drunken master m'a toujours paru un des moines les moins forts, même si il est rigolo (mais bon, toute classe peut RP un gars qui fait semblant d'être bourré) la redirection sert pas souvent, la capacité du niveau 17 jamais, la chance de l'ivrogne est bien, c'est sur, mais le reste...
Je sais pas! J’ai vu des utilisations très très épiques de redirection. Et À mon avis, il ne faut pas sous-estimer Drunken Technic! pouvoir se déplacer à travers un groupe de minions sans déclencher d’attaques d’opportunités et de se mettre en place pour sonner le bon adversaire peut être miraculeusement pratique! Bien sûr le moine Way of shadow peut shadow step niveau 6 etc, mais de tous les archétypes de moines, c’est celui qui me semble le plus amusant, le plus mobile et le plus efficace!
J'ai toujours du mal avec les voleurs qui font des attaques sournois sur toute leurs attaques a partir du moment que un allier es au contact. c'est imonde
héhé ouais ça fait mal... surtout un groupe de 4 rogues mettons
Le barbare voie du zelote est terrible
Il est pas si mal de souvenir. Quelques bon buff au dégât, 2-3 habiletés plutôt chouette. Moi je préfère le Bear totem, parce qu'il se distingue des autres classes un peu plus
Mais telement je te comprend vis à vis du moine!!! impossible à gérer (le poison...)
Héhé c’est un cas particulier le moine… capable du meilleur comme du pire… Le problème avec attaque étourdissante, c’est que l’habileté est très forte, mais elle est aussi très plate pour le groupe. Un combat où le boss est sonné dès le début c’est vraiment poche
j'était un druide avec le don chanceux :D
😂 oh boy! Ouais le druide est vraiment une classe à part… il y a juste trop de combo brisés qui lui sont accessibles et la capacité de devenir un monstre et « d’emprunter ses points de vie » est une habileté ultra cool pour le joueur, mais très casse-tête pour le MJ 😅
@@EsTuGameofficiel j'avoues c'était un rêve, je pouvais m'adapté au situation soin dégât tank j'avais le choix
mon mj me détestais
Le Psionic :p Mais c'est du UA...
Ahah ouais les fameux UA 😛 important de consulter son MJ avant!
@@EsTuGameofficiel clairement, c'est parfois bien broken ^^ mais ce perso était conçu en prétiré par le MJ. La mécanique des mystiques / psionique est cool mais trop polyvalente. Ça ronge un peu le jeu des autres si tu fais pas attention.
Tellement le moine, tellement ... Mais aucune mention de la classe la plus intéressant selon mois en terme de RP : le warlock ! Les différents patrons offrent tellement de possibilités !
Clerc Drakéide de bronze ou bleu , Domaine de la Tempête , Rapière , dague , bouclier et arbalète de poing .
Hey guys! 👋 any players from *Paris* around? To help me and my DM find the place where the community meets or like a local shop? 🎉
Le druide de cerce de la lune, alias "je crève jamais", en tant que MJ, y a un moment où t'en as juste PLEIN LE CUL. J'ai quand même réussi à la fracasser une fois ou deux. ;)
Je trouve en effet que l'archétype est peu trop bien doté. C'est encore plus insupportable quand le PJ chouine parce que, le pauvre chéri, il ne lui reste "plus que deux formes". Les autres PJ le poussent un peu au cul, le joueur n'étant pas toujours un grand courageux, et on entend des "oui, mais chuis pas un guerrier ! " ou "mais chuis pas un mage". De ma bouche même du joueur qui aime à dire que son druide "est un tank". ;)
Oui le druide Cercle de la Lune c'est très très fun pour le joueur qui l'incarne et c'est super thématique!! mais.... entre les mains d'un min-maxer ou d'un joueur qui veut "briser le jeu" c'est un archétype qui dérape. Il y a un peu trop de petits tours de passe-passe qui font du druide une classe bien supérieure en terme d'habiletés. Heureusement... la plupart de mes joueurs se sont lassé des combos classiques, alors je respire un peu mieux 🥲
non l aura de vitalité c est niveau 5
moine est si fort que ca?
C’est le meilleur!! (Et le pire à la fois…) comme beaucoup de chose dans D&D ça va dépendre de ton type de campagne, de ton niveau de personnage et de ton MJ 😛 à partir du niveau 7, le moine devient immensément cool à jouer! Attaque étourdissante pour assommer le boss, immense mobilité, habiletés super cinématiques!! Le problème, c’est que si ta campagne mise beaucoup sur le dommage par round, le moine est souvent en retard sur d’autres classes. Même chose pour ses ressources, les points de Ki manquent souvent dans les premiers niveaux, surtout si votre partie ne permet pas de faire des courts repos fréquemment