J'ai tellement rêvé que tu mette stradh en premier, et tu l'as fait ! Une campagne juste incroyable qui juste en l'ayant lu me fait regretter d'être le MJ pour juste pouvoir la vivre! Belle vidéo en tout cas. Bravo !
Belle liste, plutôt consensuelle et tu expliques très bien tes choix. La seule interrogation, c'est le S1, Tombs of Horror. Emblématique sans aucun doute mais parmi les meilleures, je trouve qu'elle fait un peu "tâche" parmi les excellentes aventures proposées.Hormis le caractère létal de ce module, il n'y a pas grand chose. J'ai fait joué ce module il y a fort longtemps à mon 2e groupe de joueurs. Je l'avais intégré à ma campagne car il était déjà mythique, il y a 30 ans et mes joueurs avaient envie de se "mesurer" à lui.C'était le chapitre final d'une série d'aventures qui avaient pour but de trouver l'antidote d'un puissant poison ayant plongé la femme et le fils d'un des PJs dans un sommeil éternel. Les PJs étaient de niveau 12 environ, les joueurs se sont amusés, ont fait de bons choix (comme tu le dis, il y a vraiment des pièges à c... et au final sur les 7 aventuriers, deux ou trois étaient morts (mais le remède était trouvé). Comparativement aux aventures présentées, c'est pauvre, emblématique mais pauvre et à ce titre, Tomb of Annihilation est bien mieux construit, avec une vraie intrigue, un vrai décor (qui ne limite pas à la tombe). C'est presque finalement trop riche pour terminer sur un "donjon" à l'ancienne avec des pièges. Pour ma part je l'aurais remplacé par G1-2-3/D1-2-3/Q1 mais comme tu avais déjà City of the Spider Queen Merci pour ce bon moment!
héhé merci 🤓 Moi perso, je pense que la Tombe a sa place dans les aventures marquantes de l'histoire de D&D ne serait-ce que pour son aspect légendaire. Il y a plusieurs très bonnes aventures de cette période chez TSR, mais rare sont celles qui ont traversées toutes les générations de gamers. Oui niveau game design, c'est un peu niaiseux et gratuit. Mais contrairement à beaucoup d'aventures de l'époque, on ne retrouve aucun pièce vide contenant uniquement un monstre et un trésor. Chaque pièce a sa twist et son piège à con, chaque pièce est marquante. La bouche du démon, la fausse tombe, Acererak, la salle aux colonnes! Après c'est sûr que ça reste un "fun house dungeon", on est dans un truc un peu méta. Le but c'est juste de tuer les personnages gratuitement. C'est un style. Certain adorent, d'autres détestent, mais c'est cool de proposer un peu de variété 😛
Je valide pour curse of strahd et Curse of the crimson throne qui sont de très bonnes aventures ! La tombe de l'annihilation est aussi très cool même si comme tu dis il faut que tout le monde soit ok avec le concept ! Une aventure sympa à roller c'est aussi SCENIC DUNSMOUTH pour LOTFP. Une très bonne aventure à tirer au hasard qui peut s'adapter facilement dans n'importe quel univers et rollable de nombreuses fois.
La numéro 1, je l'ai achetée il y a peut-être 30 ans et je ne l'ai encore jamais fait jouer mais ceci dit, c'est vrai que les plans en 3D isométriques sont de toute beauté et cet univers me plait bien qui rappelle quelques bons films du genre. La 5ème édition de ce même module semble ne rien avoir à lui envier, même si les plans ne sont peut-être pas aussi immersifs. Je viens de me procurer celle qui se passe en Féerie. Elle a l'air bien originale, en effet. Je suis très curieux de voir ce que ça peut donner autour d'une table. Merci beaucoup pour cette vidéo racontée toujours avec autant de passion !
Oh merciii 😄 Le Carnaval de Sorcelume est très original, mais je pense que ça prend le bon groupe pour y jouer! Beaucoup de Role Play, de fantaisie, d’exploration! Moi je l’ai roulé avec des enfants et ça été vraiment cool
Merci pour toutes ces propositions 🥰 Je suis en train de mener "Invincible" qui est maintenant publiée chez Chroniques oubliées C'est assez linéaire mais le scénario est vraiment très cool ! Je veux bien avoir des avis pour ceux qui connaissent 😊
Tomb of Horror m'a surpris! Red Hand of Doom, non. Ça prenait cette aventure incroyable!!! Curse of the Crimson Throne... Ça fait mal au coeur, je l'ai commencé mais je n'ai pu la finir (Mais je reste de ma gang du temps, oui.) Surtout que j'y incarnait un de mes personnages préférés, Mohax. (J'en ai parlé sur ma chaîne de trois en temps) Mais Pathfinder sont incroyables dans leur aventures! (Et OUI, c'est du DnD!) Et Strahd! Strahd! Quelle quête epique! Je l'ai fait jouer 2e et 3e! Pas eu la chance d'y aller 5e par contre mais Ravenloft, c'est mon lieu préféré!!! Bons choix!
Oh ça donne du contenue tout ça ! j'ai envie de tout essayer mais j'ai pas assez de temps xD Chaque fois que tu parles de la tombe des horreurs j'ai envie d'en savoir plus sur les pièges. Je sais que t'as fait une vidéo spécial sur le sujet, mais pourrais tu donner des exemples plus concret sur des bons pièges intéressant pour les joueurs ? Comme ils fonctionnent, comment ils sont intégré au scénario. Au delà du classique piège à pique et de la rolling stone évidement ^^
Avec notre MJ ( joueur) ,nous étions 7 et l'aventure a duré 3 ans du vendredi au dimanche soir un truc de fou à travers les mondes et Univers,dont mechanus et j'en passe nous avons atteint le lvl 300+ avec des génocide divin d'une rare finesse.wawww l'aventure n'était même pas fini quand notre MJ nous a abandonné 😢😢😢
Moi je trouve que B2 the keep of the borderland aussi est une tres bonne mission introduction pour des nouveaux joueur parce qu'il y a tout à l'intérieur 😊
Ouiii j'aime beaucoup les classiques du genre!! Keep on the borderlands, expedition to Barrier peak, Castle Amber! Certaines ont un peu mal vieilli (un peu long, pas beaucoup de diversité au niveau des défis, etc) mais ça reste des points de départ solide pour des nouveaux joueurs ou des nouveaux MJs
@@estugameofficieljdr moi j'ai débuté le jdr en vous regardant es tu game et "les apendices" puis j'ai continuer avec "la bonne auberge". Et ça me ferais trop plaisir de vous voir dans une sorte de crossover de vos deux univers. J'en suis sur que c'est faissable...
On a joué les deux premiers chapitres de curse of the crimson court... Ça a tellement été un de mes pires souvenirs de JDR que j'ai un peu tiqué de le voir dans ce classement... Mais j'imagine qu'avec un autre groupe, un autre MJ et beaucoup d'adaptation pour faire en sorte que les joueurs aient un rôle, ça peut être intéressant... 😅
OOOhhh je suis tellement triste pour toi!! 😢 c'est tellement un de nos plus beaux souvenirs de jdr de notre côté! Mais effectivement, ça prend plusieurs ingrédients pour qu'une aventure pré-écrite décolle
Les meilleurs campagnes de D&D sont celles ayant pris place dans l'univers des Archipels, la campagne des "Ombres", suivie de la campagne des "Arkonautes". Un peu fouilli, manquant de détails, exigeant pas mal de travail, souvent linéaire mais un souffle épique sans pareil et un humour incomparable. De plus c'est français, pas mal non ?
@@estugameofficieljdr édités au début des années 2000 les bouquins sont de plus en plus difficiles à trouver mais ou découvre toujours des packs livre d'univers + manuel des joueurs + scénario 1 de la première campagne + deux livres décrivant une nations chaque la deuxième campagne se trouve à vil prix quant aux livres 2 & 3 de la première ils sont plutôt rares. Je m'enorgueillis de posséder l'intégral de la gamme (bon ça ne fait qu'une douzaine de pages 🤣🤣)
Bonjour Tu valide moi Choix d'aventure que je viens d'acheter (strahd). As tu tester des gammes non officielle ? (Comme odyssée des seigneurs dragon ou vers le Ragnarok)
ouiiiii 😍 Strah est une valeur sûre depuis 1983! J'ai roulé ou lu quelques modules de tiers partis (The Dark of Hotspring Island, OZ, Quintessential Dungeon, Waking of Willowby Hall) mais surtout du côté anglo. J'ai fait beaucoup de Paizo (Pathfinder) et du homebrew à n'en plus finir. En franco, j'ai testé beaucoup de donjons de une page de Coup Critique. Ils sont faits par leur communauté et c'est très intéressant 👉www.donjonscritiques.com/
C’est dans le supplément Tales from the Yawning Portal, c’est une collection d’aventures rétro adaptées pour la 5e. Y’en a une dizaine Genre White Plume Mountains, Death in Thay et La tombe des horreurs 😗
héhé merciiii! Quand je fais des vidéos spontanées chez nous, ça l'air de ça!! Sinon le rideau pis toute, c'est au studio Es-tu game. Tu vas voir les deux sur la chaîne une fois de temps en temps
Ouais c'est une très bonne aventure bien produite!! mais... je recommande quand même de se renseigner sur le produit. Elle est assez différente des modules Royaumes oubliés classiques
C'est marrant car Curse of stradh on l'a jamais fini et on l'a déteste. Mais d'après bcp de monde ca semble être la meilleure aventure jamais créé, je ne sais pas trop quoi en penser au final.
Tous les goûts sont dans la nature comme ils disent 😛 Ça dépend beaucoup de ce que tu recherches à vivre comme expérience au final. Qu'est-ce qu'il vous a déplu? Comme joueur ou comme MJ?
@@estugameofficieljdr j'étais un joueur, franchement j'avais l'impression de ne pas avancer. On est resté genre 12 session au même niveau sans avoir accompli la moindre quête et sommes morts 5 fois. En demandant pourquoi ca se passe comme ça à mon MJ, il m'a répondu que c l'aventure qui est comme ça. Une sorte de die et retry. J'ai pas voulu en savoir plus, j'ai give up. Comme les autres joueurs m'ont suivie car ils en avaient marre aussi. Par contre j'ai commencé à être MJ pour mes potes , et je les ai envoyés dans le pire livre selon les joueurs de dnd "le donjon du mage dément", que j'ai un peu modif pour le transformer en une sorte de rpg avec bcp de récompense (plus qu'il y a normalement) pour donner une impression de Diablo 2. Et ils apprécient bcp. Mais pour revenir sur Stradh, je ne sais pas si c le MJ ou juste le style d'aventure qui nous ne nous convient pas.
Ça peut être un peu des deux! Je pense qu'il ne faut jamais se sentir mal de ne pas avoir un coup de coeur pour une oeuvre que d'autres considèrent comme un "classique" La version 5e de Strahd est effectivement très difficile! C'est un bac à sable où il est fort probable de tomber sur une créature trop puissante dès le niveau 1. Après... comme MJ c'est quand même là où il faut travailler pour garder le plaisir des joueurs. Dans notre campagne de Strahd, très peu de rencontres tournaient au combat. Les sorcières et les diables voulaient plutôt corrompre l'âme des joueurs et l'histoire de Ireena et Strahd était le centre de l'aventure. Mais chacun son style et ses préférences!
@@estugameofficieljdr merci pour ta réponse, on comprend mieux. Mais on ne va vous cachez que moi et mes potes on aime bcp de la mettre. Et ne pas pouvoir gagner un seule combat pendant plus de 10 sessions de 4h, ça nous a vite mis le moral dans les chaussettes. (Sachant que je connaissais déjà quand même pas mal les forces des ennemies, on avait l'impression de ne rien pouvoir faire)
@@estugameofficieljdr Même en cherchant de jouer autres choses que le combat, bah on se retrouvait avec des pnj pas très amical et ça finissait souvent en bain de sang, (dont le sang n'était que le nôtre)
Retour au temple du mal élémentaire est pas dans la liste? Moi qui croyais que c'était l'aventure de D&D la plus connue, symbolique qui impliquait tout. Sinon voila de jolie livre que je vais essayer de me procuré. Malheureusement moi qui a presque TOUTE les aventures Donjon et dragon de la 3.0/3.5 aucune n'a été cité dans la liste :( Sinon les pour grosses aventures les boss de fin sont véritablement violent!
Retour au Temple du mal élémentaire est une bonne aventure! Mais elle manque un twist original pour être un incontournable pour moi. Au niveau des classiques, même entre Village of Hommlet et Cult of the reptile god, j'ai toujours eu une préférence pour Reptile God. Pis dans le travail de Monte Cook, je pense qu'il se démarque davantage dans ce qu'il a fait pour Planescape. Mais ce sont des préférences personnelles bien sûr 😇
J'ai tellement rêvé que tu mette stradh en premier, et tu l'as fait ! Une campagne juste incroyable qui juste en l'ayant lu me fait regretter d'être le MJ pour juste pouvoir la vivre! Belle vidéo en tout cas. Bravo !
Merci pour ton merveilleux travail !
Ouiiiiii Ravenloft 🦇 Tellement de bonnes variations sur le récit original sont parus au fil des ans! One Night Strahd est très chouette
J’adore vraiment vos vidéos sur D&D. Merci beaucoup. 😅
ahhh merciiiiii 😍
Merci pour toutes ces propositions d’aventure. ❤🎉
j'avais raté cette vidéo, elle est trop bien merci
😊 Merci!!
ravenloft. Haha je suis actuellement joueur dans cette aventure. J'ai serré la main de strahd et j'ai pris un 10d8 de dégâts .
Belle liste, plutôt consensuelle et tu expliques très bien tes choix.
La seule interrogation, c'est le S1, Tombs of Horror. Emblématique sans aucun doute mais parmi les meilleures, je trouve qu'elle fait un peu "tâche" parmi les excellentes aventures proposées.Hormis le caractère létal de ce module, il n'y a pas grand chose.
J'ai fait joué ce module il y a fort longtemps à mon 2e groupe de joueurs. Je l'avais intégré à ma campagne car il était déjà mythique, il y a 30 ans et mes joueurs avaient envie de se "mesurer" à lui.C'était le chapitre final d'une série d'aventures qui avaient pour but de trouver l'antidote d'un puissant poison ayant plongé la femme et le fils d'un des PJs dans un sommeil éternel.
Les PJs étaient de niveau 12 environ, les joueurs se sont amusés, ont fait de bons choix (comme tu le dis, il y a vraiment des pièges à c... et au final sur les 7 aventuriers, deux ou trois étaient morts (mais le remède était trouvé).
Comparativement aux aventures présentées, c'est pauvre, emblématique mais pauvre et à ce titre, Tomb of Annihilation est bien mieux construit, avec une vraie intrigue, un vrai décor (qui ne limite pas à la tombe). C'est presque finalement trop riche pour terminer sur un "donjon" à l'ancienne avec des pièges.
Pour ma part je l'aurais remplacé par G1-2-3/D1-2-3/Q1 mais comme tu avais déjà City of the Spider Queen
Merci pour ce bon moment!
héhé merci 🤓 Moi perso, je pense que la Tombe a sa place dans les aventures marquantes de l'histoire de D&D ne serait-ce que pour son aspect légendaire. Il y a plusieurs très bonnes aventures de cette période chez TSR, mais rare sont celles qui ont traversées toutes les générations de gamers. Oui niveau game design, c'est un peu niaiseux et gratuit. Mais contrairement à beaucoup d'aventures de l'époque, on ne retrouve aucun pièce vide contenant uniquement un monstre et un trésor. Chaque pièce a sa twist et son piège à con, chaque pièce est marquante. La bouche du démon, la fausse tombe, Acererak, la salle aux colonnes! Après c'est sûr que ça reste un "fun house dungeon", on est dans un truc un peu méta. Le but c'est juste de tuer les personnages gratuitement. C'est un style. Certain adorent, d'autres détestent, mais c'est cool de proposer un peu de variété 😛
Je valide pour curse of strahd et Curse of the crimson throne qui sont de très bonnes aventures ! La tombe de l'annihilation est aussi très cool même si comme tu dis il faut que tout le monde soit ok avec le concept ! Une aventure sympa à roller c'est aussi SCENIC DUNSMOUTH pour LOTFP. Une très bonne aventure à tirer au hasard qui peut s'adapter facilement dans n'importe quel univers et rollable de nombreuses fois.
La numéro 1, je l'ai achetée il y a peut-être 30 ans et je ne l'ai encore jamais fait jouer mais ceci dit, c'est vrai que les plans en 3D isométriques sont de toute beauté et cet univers me plait bien qui rappelle quelques bons films du genre. La 5ème édition de ce même module semble ne rien avoir à lui envier, même si les plans ne sont peut-être pas aussi immersifs.
Je viens de me procurer celle qui se passe en Féerie. Elle a l'air bien originale, en effet. Je suis très curieux de voir ce que ça peut donner autour d'une table.
Merci beaucoup pour cette vidéo racontée toujours avec autant de passion !
Oh merciii 😄 Le Carnaval de Sorcelume est très original, mais je pense que ça prend le bon groupe pour y jouer! Beaucoup de Role Play, de fantaisie, d’exploration! Moi je l’ai roulé avec des enfants et ça été vraiment cool
Chouette vidéo.
Une belle campagne aussi, jouable en D&D5, c'est Pax Elfica.
Oui! C'est une des très bonnes aventures accessibles en français!
Chaque fois que j’entends parler de planescape ça me donne tellement envie !!
Choix superbe ! Je plussoie !
Ça donne envie : Gobelins ❤
Merci pour toutes ces propositions 🥰
Je suis en train de mener "Invincible" qui est maintenant publiée chez Chroniques oubliées
C'est assez linéaire mais le scénario est vraiment très cool !
Je veux bien avoir des avis pour ceux qui connaissent 😊
Tomb of Horror m'a surpris!
Red Hand of Doom, non. Ça prenait cette aventure incroyable!!!
Curse of the Crimson Throne... Ça fait mal au coeur, je l'ai commencé mais je n'ai pu la finir (Mais je reste de ma gang du temps, oui.) Surtout que j'y incarnait un de mes personnages préférés, Mohax. (J'en ai parlé sur ma chaîne de trois en temps) Mais Pathfinder sont incroyables dans leur aventures! (Et OUI, c'est du DnD!)
Et Strahd! Strahd! Quelle quête epique! Je l'ai fait jouer 2e et 3e! Pas eu la chance d'y aller 5e par contre mais Ravenloft, c'est mon lieu préféré!!!
Bons choix!
T es fou frérot 😊❤
Oh ça donne du contenue tout ça ! j'ai envie de tout essayer mais j'ai pas assez de temps xD
Chaque fois que tu parles de la tombe des horreurs j'ai envie d'en savoir plus sur les pièges. Je sais que t'as fait une vidéo spécial sur le sujet, mais pourrais tu donner des exemples plus concret sur des bons pièges intéressant pour les joueurs ? Comme ils fonctionnent, comment ils sont intégré au scénario. Au delà du classique piège à pique et de la rolling stone évidement ^^
OH ouiii! c'est une super idée!! En fait je pense que ce serait le fun de présenter le top des meilleures pièges avec des mécanismes cool!
Avec notre MJ ( joueur) ,nous étions 7 et l'aventure a duré 3 ans du vendredi au dimanche soir un truc de fou à travers les mondes et Univers,dont mechanus et j'en passe nous avons atteint le lvl 300+ avec des génocide divin d'une rare finesse.wawww l'aventure n'était même pas fini quand notre MJ nous a abandonné 😢😢😢
Moi je trouve que B2 the keep of the borderland aussi est une tres bonne mission introduction pour des nouveaux joueur parce qu'il y a tout à l'intérieur 😊
Ouiii j'aime beaucoup les classiques du genre!! Keep on the borderlands, expedition to Barrier peak, Castle Amber! Certaines ont un peu mal vieilli (un peu long, pas beaucoup de diversité au niveau des défis, etc) mais ça reste des points de départ solide pour des nouveaux joueurs ou des nouveaux MJs
J aime bien ce que tu fais merci.
Connais tu le travail de tes compaire français "La bonne Auberge" jdr?
Ouii! J’ai écouté un peu leur Actual Play! J’aime beaucoup leur casting de joueurs!
@@estugameofficieljdr moi j'ai débuté le jdr en vous regardant es tu game et "les apendices" puis j'ai continuer avec "la bonne auberge".
Et ça me ferais trop plaisir de vous voir dans une sorte de crossover de vos deux univers.
J'en suis sur que c'est faissable...
Des bon choix, mais sa n'arrive pas a la cheville du Temple du Mal élémentaire et Le Château d'Ambreville! J'ai quand même 8 de tes choix héhé
On a joué les deux premiers chapitres de curse of the crimson court... Ça a tellement été un de mes pires souvenirs de JDR que j'ai un peu tiqué de le voir dans ce classement... Mais j'imagine qu'avec un autre groupe, un autre MJ et beaucoup d'adaptation pour faire en sorte que les joueurs aient un rôle, ça peut être intéressant... 😅
OOOhhh je suis tellement triste pour toi!! 😢 c'est tellement un de nos plus beaux souvenirs de jdr de notre côté! Mais effectivement, ça prend plusieurs ingrédients pour qu'une aventure pré-écrite décolle
Les meilleurs campagnes de D&D sont celles ayant pris place dans l'univers des Archipels, la campagne des "Ombres", suivie de la campagne des "Arkonautes". Un peu fouilli, manquant de détails, exigeant pas mal de travail, souvent linéaire mais un souffle épique sans pareil et un humour incomparable. De plus c'est français, pas mal non ?
Cool! Je vais aller jeter un oeil!
@@estugameofficieljdr édités au début des années 2000 les bouquins sont de plus en plus difficiles à trouver mais ou découvre toujours des packs livre d'univers + manuel des joueurs + scénario 1 de la première campagne + deux livres décrivant une nations chaque
la deuxième campagne se trouve à vil prix quant aux livres 2 & 3 de la première ils sont plutôt rares.
Je m'enorgueillis de posséder l'intégral de la gamme (bon ça ne fait qu'une douzaine de pages 🤣🤣)
Bonjour
Tu valide moi Choix d'aventure que je viens d'acheter (strahd).
As tu tester des gammes non officielle ? (Comme odyssée des seigneurs dragon ou vers le Ragnarok)
ouiiiii 😍 Strah est une valeur sûre depuis 1983! J'ai roulé ou lu quelques modules de tiers partis (The Dark of Hotspring Island, OZ, Quintessential Dungeon, Waking of Willowby Hall) mais surtout du côté anglo. J'ai fait beaucoup de Paizo (Pathfinder) et du homebrew à n'en plus finir. En franco, j'ai testé beaucoup de donjons de une page de Coup Critique. Ils sont faits par leur communauté et c'est très intéressant 👉www.donjonscritiques.com/
mais oui toujours intéressé de découvrir de nouvelles aventures si vous avez des suggestions!
La tombe des horreurs version 5e, as t-elle changé de nom? C'est quoi le livre? Merci 😊
C’est dans le supplément Tales from the Yawning Portal, c’est une collection d’aventures rétro adaptées pour la 5e. Y’en a une dizaine Genre White Plume Mountains, Death in Thay et La tombe des horreurs 😗
je crois que tu as oublié le classique le plus mémorable ----- DARGON LANCE------
(Bonjour) YÉ OÙ LE DÉCOR FEUTRÉ ROUGE !!!! sinon vidéo toujours aussi pertinente
héhé merciiii! Quand je fais des vidéos spontanées chez nous, ça l'air de ça!! Sinon le rideau pis toute, c'est au studio Es-tu game. Tu vas voir les deux sur la chaîne une fois de temps en temps
@@estugameofficieljdr c parfait c que jai trop lhabitude
@@pensevite7717 😅 ahah je comprends! Il faudrait que j'amène les rideaux pis les chandeliers chez nous pendant les vacances
J'hésite vraiment à me lancer dans the wild beyond the witch light
Ouais c'est une très bonne aventure bien produite!! mais... je recommande quand même de se renseigner sur le produit. Elle est assez différente des modules Royaumes oubliés classiques
C'est marrant car Curse of stradh on l'a jamais fini et on l'a déteste. Mais d'après bcp de monde ca semble être la meilleure aventure jamais créé, je ne sais pas trop quoi en penser au final.
Tous les goûts sont dans la nature comme ils disent 😛 Ça dépend beaucoup de ce que tu recherches à vivre comme expérience au final. Qu'est-ce qu'il vous a déplu? Comme joueur ou comme MJ?
@@estugameofficieljdr j'étais un joueur, franchement j'avais l'impression de ne pas avancer. On est resté genre 12 session au même niveau sans avoir accompli la moindre quête et sommes morts 5 fois. En demandant pourquoi ca se passe comme ça à mon MJ, il m'a répondu que c l'aventure qui est comme ça. Une sorte de die et retry. J'ai pas voulu en savoir plus, j'ai give up. Comme les autres joueurs m'ont suivie car ils en avaient marre aussi.
Par contre j'ai commencé à être MJ pour mes potes , et je les ai envoyés dans le pire livre selon les joueurs de dnd "le donjon du mage dément", que j'ai un peu modif pour le transformer en une sorte de rpg avec bcp de récompense (plus qu'il y a normalement) pour donner une impression de Diablo 2. Et ils apprécient bcp.
Mais pour revenir sur Stradh, je ne sais pas si c le MJ ou juste le style d'aventure qui nous ne nous convient pas.
Ça peut être un peu des deux! Je pense qu'il ne faut jamais se sentir mal de ne pas avoir un coup de coeur pour une oeuvre que d'autres considèrent comme un "classique" La version 5e de Strahd est effectivement très difficile! C'est un bac à sable où il est fort probable de tomber sur une créature trop puissante dès le niveau 1. Après... comme MJ c'est quand même là où il faut travailler pour garder le plaisir des joueurs. Dans notre campagne de Strahd, très peu de rencontres tournaient au combat. Les sorcières et les diables voulaient plutôt corrompre l'âme des joueurs et l'histoire de Ireena et Strahd était le centre de l'aventure. Mais chacun son style et ses préférences!
@@estugameofficieljdr merci pour ta réponse, on comprend mieux. Mais on ne va vous cachez que moi et mes potes on aime bcp de la mettre. Et ne pas pouvoir gagner un seule combat pendant plus de 10 sessions de 4h, ça nous a vite mis le moral dans les chaussettes. (Sachant que je connaissais déjà quand même pas mal les forces des ennemies, on avait l'impression de ne rien pouvoir faire)
@@estugameofficieljdr Même en cherchant de jouer autres choses que le combat, bah on se retrouvait avec des pnj pas très amical et ça finissait souvent en bain de sang, (dont le sang n'était que le nôtre)
Retour au temple du mal élémentaire est pas dans la liste? Moi qui croyais que c'était l'aventure de D&D la plus connue, symbolique qui impliquait tout.
Sinon voila de jolie livre que je vais essayer de me procuré. Malheureusement moi qui a presque TOUTE les aventures Donjon et dragon de la 3.0/3.5 aucune n'a été cité dans la liste :(
Sinon les pour grosses aventures les boss de fin sont véritablement violent!
Retour au Temple du mal élémentaire est une bonne aventure! Mais elle manque un twist original pour être un incontournable pour moi. Au niveau des classiques, même entre Village of Hommlet et Cult of the reptile god, j'ai toujours eu une préférence pour Reptile God. Pis dans le travail de Monte Cook, je pense qu'il se démarque davantage dans ce qu'il a fait pour Planescape. Mais ce sont des préférences personnelles bien sûr 😇