Why the iPhone is smooth than Android (Secret of sensibility)

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  • Опубликовано: 13 окт 2024

Комментарии • 269

  • @InventorSillok
    @InventorSillok  8 дней назад +31

    리니어(선형) 애니메이션, 논 리니어(비선형) 애니메이션의 차이, 자연계에서 볼 수 있는 동작 특허 등
    기술적으로 어떤 동작을 구현했는지에 집중하여 직접 눈으로 보여지는 출력(프레임률)에서의 한계를 간과하여 편향된 정보를 드린 것 같습니다.
    유의하여 시청 부탁드립니다. 감사합니다!

  • @brok6578
    @brok6578 8 дней назад +127

    당연히 다 아는 줄 알았는데 아니었네
    애플이 이 부분으로 졸라게 특허를 많이 내놔서 피해가면서 만드니까 이렇게 어설프게 되는 거임

    • @유정생-m4n
      @유정생-m4n 5 дней назад +38

      실제로 아주 예전에 샤오미가 탄성 스크롤(스크롤 끝에 도달하면 탄성이 적용되는 애니메이션) 적용했다가 특허 쳐맞고 다음 버전에서 바로 없어졌죠
      IOS의 심미적 아름다움도 중요하지만.. 특허 독점으로 인한 사다리 걷어차기의 폐해도 그만큼 알려졌으면 합니다 😢
      못해서 안하는 게 아니라고..

    • @댓글쓰몃_내가_병god임
      @댓글쓰몃_내가_병god임 5 дней назад +13

      진짜 남들이 만들어두고 욕먹을것 같아서 안해두고 남들 쓰게한걸 다 특허해놔서ㅋㅋ 멀티터치,핀치 투줌같은 터치스크린의 기본 작동방식까지 다 애플꺼임ㅋㅋ 각국 정부가 이걸 인정하면 애플빼고 아무도 터치스크린을 달 엄두가 안나니까 사실상 없는 특허가 된거지

    • @정우-m6i
      @정우-m6i 3 дня назад

      @@댓글쓰몃_내가_병god임그니까 특허 다 갖고 있는 애플이 대단하노

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад +5

      @@댓글쓰몃_내가_병god임 남들 다 쓰던거 특허걸면 대부분 반려당한다 애플이 먼저한거 맞는데 이렇게 내려치기할려하노 ㅋㅋ

    • @댓글쓰몃_내가_병god임
      @댓글쓰몃_내가_병god임 2 дня назад +1

      @@MCDP110 너무 당연히 가능합니다. 그것때문에 대 참사 난 적도 있어요. 다른 업계에서는

  • @moon-jh-r4x
    @moon-jh-r4x 3 дня назад +23

    이분 분석 맞음 아이폰이 배터리 교환 비싸도 업글도 오래 해주는 아이폰 매력에 4. 5년 써도 오래된 폰 같지가 않고 신형 아이폰 기는 대부분 넣줌

  • @apvjwiv
    @apvjwiv 13 дней назад +159

    이거 삼성 모바일 사업부가 정독해야 할 영상이다

    • @mlog1832
      @mlog1832 8 дней назад +16

      MX사업부가 안드로이드를 개발하는게 아닌데 정독해야함??

    • @Dukjang
      @Dukjang 8 дней назад +25

      이걸 몰랐을리가 있을까.. 특허 때문에 알면서도 적용 못하는게 아닐까

    • @hogtak9318
      @hogtak9318 7 дней назад

      병신이 책본다고 됨? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @레날라
      @레날라 7 дней назад

      @@mlog1832커스텀은 해요 안드로이드라고 다 같은게 아닌 이유가 이거고 ui뿐만아니라 내부적 드라이버단 개발도 됩니다
      구글 정책만 지키먄 왠만한건 다된데요

    • @jinho4822
      @jinho4822 7 дней назад

      ​ONE UI애니메이션이 픽셀은 말할것도없고 화웨이나 샤오미보다도 구려서 그런거아닐까요😂 ​@@mlog1832

  • @user-lo8uc8jb3s
    @user-lo8uc8jb3s 5 дней назад +11

    홈화면갈때 폰을 킬때 앱을키고 나갈때 모두 너무 자연스러움 ㄹㅇ 이런거 하나하나가모여서 감성이라는걸 만드는 느낌

  • @user-mk7jl2ts2p
    @user-mk7jl2ts2p 16 дней назад +67

    애플이 소프트웨어에, 특히 애니메이션에 진심이라고 느낀 게, 갤럭시 10 시리즈에 알약 모양의 펀치홀이 액정 구석에서 그냥 형식적인 역할만 했을 때, 애플은 펀치홀에 다이나믹 아일랜드라고 이름까지 붙이고 애니메이션을 다양하게, 디테일까지 진짜 픽셀 하나하나를 정성 들여 설계했더라. 그걸 그런 식으로 쓸 줄이야 상상도 못했음.

    • @name_spdla
      @name_spdla 7 дней назад +12

      진짜 피할 수 없으면 즐겨라 마인드인 거 같음 솔직히 다이내믹 아일랜드 없어도 잘 썼었고 오히려 더 밑으로 내려오는 바람에 불편하지 않을까 싶었는데 그냥 편함 배민 주문하면 다른 거 할 때도 현황을 알 수 있고 네이버지도 사용할 때 대중교통 길안내도 간략하게 확인 할 수 있는 등 별 거 아닌데 편함

    • @hsu0l1206
      @hsu0l1206 7 дней назад +1

      ㄹㅇ 그래서 갤럭시에서 애니메이션 속도를 낮추면은 IOS 느낌이 나는거구나
      실제로는 느리지만, 눈속임되는 적당한 속도로 부드러움을 연출할 수 있는 과학

    • @핸들추천
      @핸들추천 7 дней назад

      @@hsu0l1206근데 삼성 쓰는사람은 애니메이션 그런거 신경을 잘 안씀

    • @D_remonn
      @D_remonn 7 дней назад +11

      심지어 그 다이나믹 아일랜드는 픽샐하나하나를 넘어서 서브픽셀단위로 렌더링해서 다이나믹 아일랜드의 경계선의 이질감을 없앨정도로 애니메이션에 진심임

    • @싫다맨
      @싫다맨 6 дней назад

      관건은 애플이 결국
      다이나믹 아일랜드를 없애고
      똑같이 펀치홀로 갈지 고민한다는거임

  • @박유
    @박유 15 дней назад +59

    공돌이로서 심신이 안정되고 편안한 영상이었네요. 단순히 감성의 영역을 넘어서 그 감성이 왜 생기게되었나를 분석한 영상 잘 봤습니다

    • @Gy-ps7sk
      @Gy-ps7sk 4 дня назад +6

      애플은 스펙으로 표현되지 않는 것들이 많은데 그걸 써보지 않은 사람들은 단순히 스펙만 비교하면서 감성충이라고 비난해버림

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад +2

      @@Gy-ps7sk 심지어 표기 스펙, 실체감 스펙도 더 높은데 눈닫고 귀막더라 ㅋㅋ

    • @user-gy8df7uyp5q
      @user-gy8df7uyp5q 2 дня назад

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @PPAKisa
    @PPAKisa 6 дней назад +39

    탄성충돌? 암튼 그건 원래 안드도됐는데 애플의 특허로고소미먹고 쓰고싶어도 못쓰는 기술이 된거죠

    • @skim7868
      @skim7868 3 дня назад +8

      이게 맞음. 이글없으면 쓰려고 스크롤 내리다가 발견했네요. 안드로이드가 구렸다기보단 애플이 못쓰게 찜하고 독점함... 자연이치를 특허로쓴....ㅋㅋ

    • @qwerasdfzxcvty
      @qwerasdfzxcvty 3 дня назад +4

      @@skim7868 ㅋㅋ 그렇게 따지면 모든 특허가 자연이치에서 시작되는건데?

    • @정우-m6i
      @정우-m6i 3 дня назад +8

      @@skim7868당연히 못 쓰게 하라고 있는 게 특헌데 뭔 ㅋㅋㅋ 꼬우면 빨리 하든가😂

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      @@skim7868 혹시 C로 시작하고 A로 끝나는 나라 태생이신가요?

  • @yuchanjung9099
    @yuchanjung9099 6 дней назад +20

    이거 모션이나 스크롤 관련 애플이 싹다 특허내놔서 피하느라 부자연스러울수 밖에 없음... 다 알고잇는 내용인줄ㅋㅋㅋ 내가 앱등이라 그런가

  • @kimnakun
    @kimnakun 6 дней назад +12

    제 기억에는 틀렸을 수 있지만 탄성충돌 애니매이션은 안드 2.1버전 이하에서는 똑같이 구현되어 있었는데, 올라오면서 특허? 문제로 빛샘효과 또는 늘어짐 효과로 대체된걸로 기억하는데, 애니매이션 효과에도 그런 부분이 더 있았을 수 있겠다는 생각이 듭니다

  • @함형래-n9w
    @함형래-n9w 17 дней назад +20

    스마트폰이 아닌 다른 이야기 이긴 한데, 3D영상편집?에서
    에프터이펙트 잘은 모르지만 잠깐 해 봤는데 에펙 편집애니메이션도 참 이쁜것 같다라는
    안드로이드 하고 아이폰이 뭔가 다르긴 한것 같더라.
    근데 참 아쉬운게 아이콘을 바꾸고 싶은데 유료였던가..

  • @saekkijul
    @saekkijul 7 дней назад +8

    간단하게 생각해도 근본까지 가게됨. Ibm vs 맥. 언어 vs 그래픽. 태생이 다르니 다르지만 정상에서 만날지도

  • @titanic407
    @titanic407 6 дней назад +18

    차로 비유 하면 2km 거리를 최고속도 200km/h 찍고 멈춰라! 했을때.
    안드로이드(갤럭시) = 풀악셀로 200km/h 찍고 그 속도로 쭉가다 결승점 앞에서 급제동.
    iOS(아이폰) = 서서히 속도 올려 200km/h 찍고 바로 악셀 떼고 엔진브레이크로 서서히 감속 하면서 부드럽게 제동.
    안드로이드 동작이 빠릿빠릿 하지만,
    만족도는 승차감이 부드러운 iOS가 더 높을 수 밖에 없음.

    • @정우-m6i
      @정우-m6i 3 дня назад

      이거 ㄹㅇㅋㅋ 자동차도 속도보다 승차감이 중요한데 꼭 삼성 쓰는 애들은 애플이 부드러운 건 별로 안 중요하다고 깎아내리더라 특히 승차감 중요히 여기는 40대 아재들이 더 그럼 어이가 없네

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      심지어 왠지 모르겠지만 아이폰 도착시간이 더 빠름 ㅋㅋ

  • @Yomanghangeot
    @Yomanghangeot 7 дней назад +8

    이거 플러터 개발해보면 딱 느껴짐. 플러터로 만든 앱 아이폰에서 돌리면 역체감 엄청남.

  • @kamn4882
    @kamn4882 2 дня назад +2

    애플 특허때문에 안드로이드가 덜 감성적이라면,
    그걸 뛰어넘는 감성 특허를 개발하는 날이 오길!

  • @구독자없음-l4r
    @구독자없음-l4r 8 дней назад +11

    그렇게 시간이 지나고 성능이 올라갔는데도 유튜브가 버벅이는걸 보고 아이폰 왔습니다. 숫자만 보고 감성만 남았다고 하는데 똑같은 8기가로 리프래쉬 안 나게 하는것도 성능입니다.

    • @Werry_Rang
      @Werry_Rang 18 часов назад

      안드폰 1년 이상 쓰면 어딘가에서 매우 불쾌하게 렉 걸림

  • @SLEGO707
    @SLEGO707 13 дней назад +15

    애플은 기기도 기기지만 ios가 진짜 큰 한 부분을 차지하는것 같음 진짜 애플 애니메이션이 변태야

  • @psy8486
    @psy8486 16 дней назад +21

    일생 갈럭시 유저 였다가 이번에 16프로로 넘어온 40다되어가는 아재입니다.
    아이폰이 뭔가…. 더 좋아요 더 부드럽고

  • @tjdtlr29
    @tjdtlr29 2 дня назад +2

    애플사용한지 10년째임..부모님 스마트폰(안드로이드)봐달라고해서 보는데 어우 복잡해서 너무빡셈
    40대지만 안드로이드로 못돌아가겠음... 너무복잡해서...

  • @nickn1991
    @nickn1991 6 дней назад +12

    삼성이 모바일 사업을 심하게 못하는 이유 중에 하나,
    소프트웨어 최적화는 더럽게 안되면서 라인업은 드릅게 많이 냄.
    한가지 라인에 최적화를 몰두해도 모자랄 판에 라인업은 개판으로 주구장창 내니까 답이 없지.

    • @reminisce5122
      @reminisce5122 5 дней назад +2

      뭐가 라인업이 개판이라는 건지 모르겠네 그리고 개판이라고 말하는 그 제품들이 세계 점유율과 영업이익 담당하는 알짜배긴데 능지 수준

    • @정우-m6i
      @정우-m6i 3 дня назад +4

      삼성은 저가폰 안 만들면 휴대폰 사업 접어야 되니 뭐 어쩔 수 없음

    • @OI웃집또털어
      @OI웃집또털어 2 дня назад +2

      @@reminisce5122?? 너가 알고 있는게 다가 아님;; 미국엔 갤럭시 M시리즈로 파는게 한국에선 A시리즈로 파는 모델들도 있고 예를 들면 M12모델이 한국 들어오면서 M20이 되거나 하면서 지들도 모델정리를 똑바로 안함;

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      @@reminisce5122 삼성이 작년에 생산한 스마트폰 종류만 30가지가 넘는데ㅋㅋㅋ 뭐가 라인업이 개판인지 아직도 모르겠어?

    • @chun_bae
      @chun_bae День назад

      걍 정체성이 없음 갤럭시는

  • @Iillilliliiiillilililli
    @Iillilliliiiillilililli 5 дней назад +3

    사파리는 배터리를 위해 주사율을 적극적으로 낮추기 때문에 스크롤시 불쾌해서 안씀 웨일이나 크롬 써보면 앎 그래서 사파리에서는 안드보다 훨 만족감이 ㅎㅌㅊ임

  • @imjongheon
    @imjongheon 17 дней назад +15

    작은 디테일 하나하나에서 오는 폰쓰는 갬성의 맛!

  • @danbi7570
    @danbi7570 2 дня назад +2

    근본과 보고 배낀 것과의 차이 아닐까요?
    14프로 유저의 개인적 생각입니다.
    글고 각 통신사들의 쓸데없는 앱질도 버벅임에 더 큰 몫을 하고 있지 않을까요?
    제가 아이폰 많이 불편해도 쓰는 이유는 깔끔하고 부러운 오에스 그리고 연동성 때문입니다.

  • @sensible-e2b
    @sensible-e2b 7 дней назад +4

    내용도 알차고 목소리도 좋으시네요😁

  • @한탕맨
    @한탕맨 16 дней назад +12

    떡상냄새납니다. 응원합니다.

  • @self.john_doe
    @self.john_doe 17 дней назад +10

    모션 제작에도 수학이 필요한 이유

  • @kiimm-w3t
    @kiimm-w3t День назад +1

    여기서 안드로이드는 화면자체가 부드럽고 iOS는 애니매이션이 좋은것. 참고로 중국 회사는 애플만큼은 아니어도 픽셀 순정보단 부드러운 애니메이션을 제공합니다. 안드로이드도 커스텀으로 충분히 부드러운 애니매이션 튜닝할수 있습니다.

  • @brainer3220
    @brainer3220 16 дней назад +10

    다른 이유보다는 Android는 애당초 SW 설계가 잘못되었기 때문이죠.
    이는 Android 초기 개발진도 인정하는 문제이고요.
    다만 최근에는 그 문제들을 최대한 간섭이 없는 선에서 해결하도록 노력하고 있어요.

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад +2

      정말 궁금해서 여쭈어 보는데요, 어떤 면에서 소프트웨어가 잘못 설계되었나요...?

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  8 дней назад

      ​@@Winsomelove지금은 어떤지 잘 모르지만 안드로이드는 '리니어 애니메이션'을, ios는 '논 리니어 애니메이션'을 적용했다는 점에서 차이가 발생했다고 알고 있습니다.
      시청해 주셔서 감사합니다^^

    • @brainer3220
      @brainer3220 8 дней назад +7

      @@Winsomelove 대표적으로 Acticity Lifecycle과 animation thread 부분이 잘 못 됐어요.
      iOS를 포함한 다른 OS들은 Animation은 다른 thread에서 처리되지만 Android는 기본적으로 main thread에서 작동하기 때문에 개발자가 별도의 처리를 진행하지 않고 무거운 연산을 수행한다면 Animation이 버벅거거나 ANR 문제가 발생해요.
      Activity는 화면을 회전하거나 크기 변경만 해도 완전히 파괴되고 다시 생성되죠.
      물론 요즘에는 이러한 문제를 해결했거나 우회적으로 해결하는 방법이 있지만 여전히 기본 설계 문제가 심하죠.

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад

      @@brainer3220 전자기기에 관심은 있지만 전문 용어에는 문외한이라.. 조금 쉽게 설명 해주실수 있나요..? ㅜㅜ

    • @UknongTV
      @UknongTV 7 дней назад

      ㄹㅇㅋㅋ

  • @trunghluong
    @trunghluong День назад

    제가 보기에는 사람들이 IOS의 애니메이션이 더 낫다고 생각하는 이유가 애니메이션의 종류와 빠르기가 다르기 때문이라고 생각해요. IOS가 애니메이션을 중심으로 개발한다는 점도 한몫 하고요.
    스크롤과 점점 느려지는 모양새가 안드로이드에도 비슷하게 적용되어 있어요. 이 동영상을 보니까 IOS에서는 안드로이드보다 천천히 보여주는 것 같아요.
    그리고 목록 끝에서 다시 돌아오는 IOS의 동작은 안드로이드에서는 다른 종류로 되어 있네요. 고무줄 늘리듯 쭉 늘어났다가 돌아오네요.

  • @유정-i5x
    @유정-i5x 3 дня назад +5

    안드로이드 스크롤이 너무 개쓰레기같아서 답답해요. 주루루루룩 내려가는 도중에 멈추고 싶어서 화면 터치하면 아이폰은 딱 멈추는데 안드로이드는 그 순간 손가락에 닿은 컨텐츠로 넘어감. 웹서핑할때 자꾸 원치 않는 페이지 진입해서 짜증나요.

  • @WestYoon
    @WestYoon 16 дней назад +5

    몇년전 12프로에서 13프로 넘어갔을때 진짜 개쩔었는뎅

  • @jblee3947
    @jblee3947 4 дня назад +1

    별 기대 안하고 봤다가 무릎을 탁 치고 갑니다

  • @user-bu1wt1zp7t
    @user-bu1wt1zp7t 3 дня назад +3

    갤럭시쓰다 아이폰썼을때 충격받음
    아이언맨된줄

  • @dkzkepal11
    @dkzkepal11 3 дня назад +1

    아이폰을 사용하면서 부드러움 그리고 편안함이 좋았습니다. 이것이 무엇때문인지 알 수 있어서 너무 좋았습니다

  • @skim9316
    @skim9316 5 дней назад +1

    갤럭시하고 아이폰 둘다쓰는데 아이폰 60Hz가 갤럭시 120Hz보다 부드럽진 않음.. 같은 60Hz 120Hz끼리 비교하면 아이폰이 더 자연스러운데 안드120Hz하고 아이폰 60Hz로 놓고보면 아이폰쪽이 부드럽게 보이려고 온몸비틀기하는 60Hz로 보여서 오히려 더 작위적인 느낌..

  • @yoon0124
    @yoon0124 7 дней назад +1

    아이폰으로 막 화면전환하시는거보고 그렇게 조작이 되는걸 첨 알고 또 신기해서 영상에서 나오는대로 계속 따라했네요ㅋㅋㅋ 옆에 z플립도 두고 했는데 확실히 차이가 느껴지는것 같습니다

  • @user-jv6so5mh9k
    @user-jv6so5mh9k 3 дня назад

    설명을 길게 하셨는데 마지막에 결국은 안드가 여러 기기에 맞춰야해서.라고 해버리시면.. 결국 첫부분에 말씀하셨듯 애플이 하드소프트 같이 만들어서. 아닌가요.

  • @캠핑드라이빙
    @캠핑드라이빙 7 дней назад +1

    그런데...번외긴한데 12미니에 쓰고계신 케이스는 어디껀가요??

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  6 дней назад +1

      @@캠핑드라이빙 교보문고 핫트랙에서 구입했습니다! 자세한 제품명은 기억이…

  • @파리섭2
    @파리섭2 17 дней назад +10

    사실 픽셀이 소프트웨어를 잘 못 만드는 것도 있는 것 같은데

    • @파리섭2
      @파리섭2 17 дней назад +2

      아무래도 여기저기서 써야하는 os이다보니

    • @pimo
      @pimo 23 часа назад +1

      그냥 구글의 취미생활이지ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cyo1203
    @cyo1203 2 дня назад +1

    이래서 아이폰 쓰다 갤럭시쓰면 충분히 빠른데 버벅거린다는 느낌을 주는거군...

  • @전웅-x2h
    @전웅-x2h 4 дня назад +1

    ios 기술들이 mit 라이센스로 공개될 가능성은 거의 없다고 봐야 할까요

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  4 дня назад

      특허권이 소멸할 때까지 기다려야 할 것 같아요ㅠㅠ
      영상 시청해 주셔서 감사합니다!

  • @cjdixjdnjsn334
    @cjdixjdnjsn334 16 дней назад +6

    당장 풀립6인데 유튜브도 가끔 버벅거림

  • @S.hotdog_
    @S.hotdog_ 2 дня назад +1

    난 60헤르츠 120헤르츠 잘 모르겠.. 그냥 쓰고싶은거를 쓰자

  • @hsu0l1206
    @hsu0l1206 7 дней назад +4

    그래서 갤럭시에서 애니메이션 속도를 낮추면은 IOS 느낌이 나는거구나
    실제로는 느리지만, 눈속임되는 적당한 속도로 부드러움을 연출할 수 있는 과학

    • @아-x4z
      @아-x4z 5 дней назад

      이런게 혁신이지

  • @Alex.NT-1
    @Alex.NT-1 2 дня назад

    안드로이드가 상대적으로 어색한 이유는 스마트폰 초기에 안드가 조금만 따라하려는 기미만 보여도 왜 저러나, 저렇게까지 하나 싶을 정도로 잡스가 ㅈㄹ발광을 하며 걸고 넘어졌기 때문. 모서리 곡률부터 해서 밀어서 열기, 스크롤 튕기기등등 아주 사소(하다면 사소)한것 까지 죄다 소송걸고 난리도 아니었지.
    그때 학을떼며 피해가며 만들어져서 굳어진게 지금의 안드폰들이라는 거지. 그게 이젠 나름 안드폰의 정체성 비슷하게 자리잡아서 바꿀 이유도 없어.
    ’안드는 아이폰에 비해 부드럽고 자연스러운 맛은 떨어지지만 빠릿빠릿하고 실용적이다‘ 라는 이미지로 굳어진것.

  • @davekim2261
    @davekim2261 5 дней назад +4

    보관법이 아니라 보간법 아닐까요?

  • @umbrella_for_you
    @umbrella_for_you 8 дней назад +6

    내가 이 느낌때매 아이폰 사용함

  • @bbambburubbam646
    @bbambburubbam646 7 дней назад +1

    아이폰 쓰다 안드로 넘어가면 애니메이션 역체감 진짜 심한데 안드 유저들 이악물고 인정안함,,,

  • @크리시아트
    @크리시아트 6 дней назад +5

    안드로이드
    음식 종류 많은 중저가 뷔페
    ios 파인다이닝

    • @꼬꼬-y5b
      @꼬꼬-y5b 3 дня назад +2

      ㄹㅇ 몇년전에 아이폰이 렘이 작다는 이유만으로 안드로이드폰이 성능까지 우위라는 이상한 댓글이 엄청 만연했는데 아이폰은 칩셋이 외계기술 수준이라서 삼성도 겨우 따라가는 수준이지 비빌급이안되는데 모르는사람들이 엄청많음 ㅋㅋ 그나마 삼성이잇기때문에 선택지가 잇는거지 애플의 자가공정 기술은 정말 압도적임. 그러니 배짱 장사를 하는거지만…

    • @jamespark1156
      @jamespark1156 3 дня назад

      파인다이낭 다망함

  • @kimsw654
    @kimsw654 3 дня назад +2

    이해는 되는데 내용의 질이 조금 부족 한거 같습니다..
    좀더 자세한 설명과 개인적인 견해 까지 영상에 담았으면 영상의 퀄리티가 좀더 좋지 않았을까 생각이 듭니다

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  3 дня назад

      우선 시청해 주셔서 감사합니다!
      의견을 토대로 더 유익한 영상을 만들도록 노력하겠습니다^^

  • @thankimda
    @thankimda 5 дней назад +2

    애플이 잘만드는 것두 있고 특허도 에바네..😅

  • @거누권
    @거누권 17 дней назад +7

    멋진 영상

  • @wodud7_
    @wodud7_ 11 дней назад +16

    심지어 아이폰은 성능 면에서는 삼성빠들도 뭐라고 못함.. 이게 어떻게 핸드폰이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад

      요즘은 상향 평준화가 많이되서 성능은 거의 비슷하지 않나요?

    • @wodud7_
      @wodud7_ 8 дней назад +16

      @@Winsomelove 아직 한참 멀었습니다.. os 가벼움 부터 다르다 보니 오래 쓸수록 가성비인게 애플이죠. 삼성이나 안드로이드는 분명 버벅임도 있고 게임 성능도 해가 갈수록 떨어집니다. 그러다보니 중고가격도 반토막이 1년만에 나버리는게 삼성 제품의 특징이라고들 하죠. 애플은 그런 걱정이 없습니다. 나온지 6~7년 되어도 현역 수준의 칩셋에다가 사후지원도 좋으니까요. 태블릿 시장은 더 극심합니다. M시리즈가 스마트폰 시장으로 들어간다면 그때는 10년 이상 쓸 수 있는 제품이 되겠죠. 물론 많이 올라오긴 했지만 어쩔수 없는 설계 방식부터 다르니까.. 삼성은 자체 os가 없는것도 결함중 하나라고 보여지네요.

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад +1

      @@wodud7_ 아하!! 긴 설명 감사합니다~ 혹시나 해서 그런데, 제 질문이 까거나 무의미한 반박을 하려던건 아니었습니다.. 단지 제 호기심이였을뿐...

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад +2

      @@wodud7_ 저도 폰은 삼성이랑 아이폰 태블릿은 아이패드 쓰는데 확실히 애플이 os최적화는 완벽에 가까운것 같습니다
      그래도 전자기기 특성상 성능 저하는 비슷하다고 생각됩니다만... 그 근거로 지금 아이패드 프로 5세대 사용 중인데 산지 3년지난 지금 굉장히 심한 발열(유튜브 튼것 밖에) 배터리 타임 급감...이런 것들을 보면 한참 차이나는 건 아니라고 생각합니다!

    • @wodud7_
      @wodud7_ 8 дней назад +2

      @@Winsomelove 아닙니다. 삼성도 많이 올라왔습니다! 영상만 보신다면 갤탭도 좋은 선택지고 s24 디자인도 괜찮다고 보여지네요. 애플 생태계랑은 또 다른 장점이 있으니 요즘은 무엇을 사던 다 자신의 취향인 것 같습니다. 무조건 좋고 그런건 없는 것 같아요!!

  • @whiteshark_Ahri
    @whiteshark_Ahri 5 дней назад +4

    애플 안드 성능차이는 결론적으로 os에서 추구하는 성향이 다르기 때문임. 애플은 자사에서 모든 칩셋, os 등 폐쇄성이 강해 최적화에 이득이고, 안드로이드는 파편화에 최적화되어있어서(여러 기기에 맞춰야하니까) 최적화면에서는 딸릴 수 밖에 없음.
    칩셋의 경우 최근들어 애플/퀄컴&디멘시티(엑시노스는...) 성능은 거의 비슷해졌고(cpu는 애플 우위, gpu는 퀄컴&디멘시티 우위) 결국 그래픽 언어와 os에서 차이가 나게 되는데 그래픽 언어도 앞서 말한 os와 같이 추구하는 방향성이 다르기 때문임.
    애플의 Metal은 애플에서 제작한 api라 파편화가 없는 자사제품에 최적화되어있음. 안드로이드의 OpemGL/Vulkan은 크로노스사에서 제작한 api인데 파편화가 심한 안드로이드 특성상 저걸 성능좋게 만들어봤자 기업들은 이득이 안되니까 서로한테 미뤄서 결국 애매한 api가 탄생해버림.
    opengl은 초창기 애플에서도 채택했던 api였지만 20세기 후반에 개발된 api라(할아버지라...) 애플은 metal로 갈아탐. 안드에선 차세대 api를 만들어야 했는데, 기업들이 서로에게 미루다보니 탄생한게 vulkan임. 성능은 metal과 비벼질 정도로 좋게 나왔지만 최적화 난이도(코드짜는 난이도)가 엄청 어려워서 대기업에서도 껄끄러워하는 api가 되어버림.(리니지2 레볼루션, 검은사막 모바일은 불칸으로 만들다가 램누수랑 버그 너무많아서 오픈지엘로 돌렸더니 갑자기 잘나옴)
    그래서 불칸은 대기업에서 만지는 api가 되어버렸고, 개인 개발자들은 어쩔수없이 오픈지엘을 만지게 됨. 근데 오픈지엘은 구식 api이다보니 metal과 성능차이가 벌어질 수 밖에 없는 것.
    오픈지엘도 대기업에서 열심히 만지면 좋은 최적화가 나오지만(명조 등) 세대차이때문에 metal과 vulkan에게는 어쩔수 없이 밀릴 수 밖에 없음.
    vulkan의 대표적인 게임들은 스타레일/페르소나/젠레스 존 제로/워썬더 정도인데 이 게임들은 공통적으로 애플과 안드로이드와 차이가 거의 없는 게임들임. --물론 다 대기업인--
    --영상에서 강조하는 애니메이션의 경우 애플이 특허로 다 뺏어갔--

  • @세피로스-d3v
    @세피로스-d3v 3 дня назад +3

    댓글 안달려다 단다....삼성맨이엿다가 아이폰 15 프맥으로 바꿧는데... 물론 C타입 충전단자 바껴서 아이폰 써보고 싶어서 바꾼이유 ...티타늄으로 바껴서 가벼워졋고 .....이게 두번째 이유....카메라 성능 3번째 이유 ... 4번째는 기타 애플이 굳이 언급안해도 삼성은 비비지도 못할것들.........햅틱엔진 진동모터...업게 최고 스피커 성능....이정도?? 이제 통녹도 되고 애플페이도 삼성페이처럼 범용화 되고 있고....근데 삼성을 버린 결정적이유........S22때 대국민 사기극이엿던 GOS 사기가 컷지..........그리고 항상 진동은 이게 무음인지 진동 울리고 있는건지 분간못할정도로 약하고 스피커는 진짜 최악이고........몇년간 튜닝을 그따구로 하는데 진짜 소비자는 아무소리 안하는거 보면 진짜 삼성쓰는 사람들은 막귀일 가능성이 큼........그리고 대체 설게를 왜 그따구로 하는지 .......스피커 위치가 손으로 잡으면 띡 막히는 위치야......이것도 4-5년간 게속 이위치던데 바꾸질 않고.............그리고 QC도 갈수록 개판이고..........그놈에 원가절감은 해야겟고......가격은 게속 올려서 돈은 많이 벌고 싶고.....
    이제 곧 LG처럼 될 날이 멀지 않은거 같음..............

  • @마이꼴
    @마이꼴 День назад +1

    삼성은 안드로이드를 버리거나 바꺼야함... 램늘린다고, 최적화가되나

  • @UknongTV
    @UknongTV 7 дней назад

    Android OS는 개선되려면 OS 구조 자체가 바뀌어야 될 듯..
    태생이...

  • @1109rna
    @1109rna 7 дней назад +3

    부드럽고 뭐를 떠나서 아이뻐 되는것보다 안되는거 많고 아직도 갠역시 아니여도 안드로이드는 되는거 초기부터 많았고 둘다 사용하는 사람으로서 말합니다 안드로이드 매인으로 사용하고 아이뻐 데이터 쉐어링으로 사용하고

  • @user-ky3ep4fh9s
    @user-ky3ep4fh9s 6 дней назад +2

    삼성도 원래 타이젠os 개발하려했는데 뭐 다들 알다시피

  • @persona-8949
    @persona-8949 7 дней назад

    안드로이드 애니메이션 몇정도로 바꾸면 아이폰처럼 되려나

  • @ssongseung__
    @ssongseung__ 17 дней назад +3

    안녕하세요, 저는 아이폰11을 쓰다가 아이폰15로 넘어간 유저입니다! 분명 똑같이 60헤르츠인 기기인데 제가 느끼기엔 15가 더 자연스럽다고 느껴지더라구요..? (제 친구도 저랑 비슷하게 느꼈구요) 이게 기분탓인지 실제로 더 최신 모델일수록 자연스럽게 넘어가는 제스쳐 기능이 발전된건지가 궁금합니다..

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  17 дней назад

      차이를 느끼신 것에 관해 몇 가지 까닭을 유추해 보았습니다!
      1. 아이폰11은 LCD지만 아이폰15는 OLED로 터치 응답 시간에서 약간의 차이가 있을 것 같습니다.
      2. 프로세서 성능의 차이로 UI 렌더링과 애니메이션 처리에 있어서 차이가 발생한 것 같습니다.
      번외. 터치 셈플링 레이트와 제스처 인식 기술에 일부 개선이 있지 않았을까 싶습니다.
      질문 감사합니다!

    • @ssongseung__
      @ssongseung__ 17 дней назад +1

      @@InventorSillok 헉 빠르고 자세한 답변 감사합니다!! 앞으로도 영상 자주 볼게요!!

  • @HFNY4
    @HFNY4 8 дней назад +2

    흥미로운 영상 잘 봤습니다
    5:00 보간법이 오타나있네요😅

  • @blossomlng.
    @blossomlng. 7 дней назад +2

    아이폰 특유의 말로 설명못하겠는 부드러움을 이 영상에서 잘 설명해준다ㅑ

  • @미드-e5y
    @미드-e5y 6 дней назад +3

    삼성이 운영체제를 만들면 sOS인가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      타이젠이라고 지금은 멀리가버린 친구한명있긴했는데...

  • @송도슈크림붕어빵
    @송도슈크림붕어빵 8 дней назад +1

    엘지는 철수 직전까지도 스크롤 감이 진짜 구렸음. 지금 v50 장난감으로 가지고 있는데 진짜 너무너무 구림 웹서핑 하는게 짜증날 정도로

  • @lGlttoong
    @lGlttoong 16 дней назад +3

    s20플러스 쓰다가 이번에 아이폰15로 갈아타 봤는데 잘 모르겠는데요

    • @poa_
      @poa_ 6 часов назад

      누가 봐도 차이나는데 차이 안 느껴지시면 둔한 편이신듯

  • @Pre01YT-uy2fc
    @Pre01YT-uy2fc 8 дней назад +3

    뭐 그러든가.. 감성 품질 이전에 ... 아예 아이폰에서는 안되는게 너무 많아서 못씀....
    실 기능이 감성보다 중요하면 안드고 감성이 더 중요하면 아이폰임

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      혹시 유튜브 밴스드를 쓰신다거나 토르브라우저로 딥웹이라도 들어가심? 아이폰에서 안되는게 대체 뭔데?

    • @Pre01YT-uy2fc
      @Pre01YT-uy2fc 2 дня назад

      @@MCDP110 삼성페이는 뻔한거라 제외하고... 모든 신용카드 종류별로 sms 로 실적 실시간 취합, LDAC 고음질 코덱, 드론 촬영 동영상 윈도즈 탐색기로 바로 다운, 잠금화면 편집 등등 자잘한 ux 개인화 기능 적은거 빼고..... 이정도

    • @poa_
      @poa_ 6 часов назад

      @@MCDP110 ㄹㅇ 꼭 안써보고 안되는게 많대 어디 중국 앱 다운 받으려고 하는것도 아니고

  • @khha0925
    @khha0925 8 дней назад

    둘다 60hz때는 이 말이 맞다고 느꼈는데
    120hz가 기본인 지금 다시 ios 60hz보면 뚝뚝 끊겨보이는데....
    픽셀7은 90hz고 12미니는 60hz인데 60hz가 더 부드러워보이면 눈에 문제가 있어 보입니다

  • @zoona7156
    @zoona7156 10 дней назад +2

    오 공감!

  • @비까-j2k
    @비까-j2k 2 дня назад

    결론 = 애플이 특허를 가지고 있음

  • @그로밋-o7j
    @그로밋-o7j 7 дней назад

    다만 삼성의 범용성은 ios가 따라가지 못하죠. 데스크탑 cpu ARM이 X86범용성 따라가지 못하는것처럼요

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад +1

      안드로이드의 범용성을 제발 삼성의 범용성인거마냥 말하지말아다오

  • @dlawkdcns
    @dlawkdcns 8 дней назад +1

    저도아이폰 유저인데요
    부드러운게 아니라 일종의 눈속임입니다 애니메이션이 작동하면서 로딩시간을 버는거죠
    그러면서 버벅이지 않는거 처럼 보이는거죠

    • @IIllIll
      @IIllIll 8 дней назад +2

      @@dlawkdcns 그 애니메이션 처리할려고 AP, GPU가 작동한단다.
      iT알못 양반아! ㅋㅋㅋ😆
      안드로이드가 그 자원 아낄려고 애니 개판인거고 알간?! ㅋㅋ😆

    • @MCDP110
      @MCDP110 2 дня назад

      그게 부드럽다라고 말하는건데

    • @IIllIll
      @IIllIll 2 дня назад +1

      @@dlawkdcns 그 로딩도 자원 소모!
      방구석 ㅈ문가 나셨네 그렇게 안드 쉴드가 하고 싶나? ㅋㅋ😆
      제발 안드도 그렇게 해서라도 부드럽게 해봐!

  • @dddd.07
    @dddd.07 17 дней назад +5

    삼성은 이 영상을 봐야합니다!

  • @hyuneekun
    @hyuneekun 16 дней назад +2

    이게 테크유트버지 ㅎ

  • @슬픈나무-y6h
    @슬픈나무-y6h 7 дней назад +3

    맨날 천날 120 해르츠 외치는 놈들이 이해가 안가던데 설명을 해주려고 해도 아는게 없어서 못했어요, 저거 떄문에 60 해르츠라도 훨신 부드럽게 느껴졌던거군요

  • @go-ys2nq
    @go-ys2nq 8 дней назад

    안드 ios 다 쓰는데 안드가 뚝뚝 끊기는 느낌이 있긴함

  • @아자아자가즈아
    @아자아자가즈아 8 дней назад

    근데 문제는 요새 안드 대부분 120hz는 중급기에도 넣어줍니다. 오히려 아이폰 일반 플러스는 안드쓰다가 넘어가면 역체감커요. 아이폰도 그걸 아니까 일반 플러스에는 죽어도 120않넣어주죠

  • @manro6962
    @manro6962 6 дней назад +3

    갤럭시는 무엇보다 버벅이는 종특을 고쳐야 됨

    • @한성현-r3v
      @한성현-r3v 4 дня назад

      그 부분은 갤럭시 문제가 아닌 오히려 자유도가 높기 때문입니다. 안드로이드 는 사용자들이 다양한 어플리케이션을 자유롭게 사용하기 위해 하드웨어 자원을 제공하고 있습니다. 그리고 구글플레이 또는 삼성과 같은경우 갤럭시 스토어에서 다양한 어플리케이션을 설치할 수 있게 환경을 제공하고 있으며 다양한 하드웨어 권한을 제공하고 있기 때문에 사용자의 필요에 따라 많은 어플리케이션을 을 사용할 수 있으며 그중 백그라운드 에서도 실행하는 어플리케이션이 많은경우 시스템 메모리가 부족하게 되어 발생하는 문제입니다. 마치 윈도우즈 운영체제처럼 사용자가 어떻게 관리하고 사용하는지에 따라 성능차이가 생기기 마련입니다.
      반면 ios는 폐쇄적인 환경으로 인해 시스템 자원을 함부로 사용하지 못하게 되어있어 오히려 성능이 좋다고 느껴지게 됩니다

    • @휴먼-p8g
      @휴먼-p8g 3 дня назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@한성현-r3v쓰신 글에서 안드로이드를 ios로, 갤럭시 스토어나 구글플레이를 앱스토어로 바꿔도 별반 다를게 없어요. ios가 마법을 부리는 것도 아니고 그냥 UNIX 기반의 운영체제 중 하나일 뿐이라 ios도 앱 많이 설치하고 백그라운드 앱 많아지고 사용자가 다양한 작업을 하면 느려지는건 똑같습니다.
      말씀하신 시스템 자원이 컴퓨팅 파워를 의미한다면 ios가 성능이 나쁘다고 인식되어야 할 것이고, 권한을 의미하는 것이라면 시스템 자원은 성능에 영향을 주는 요소가 되지 않습니다(안드로이드도 마찬가지)

    • @한성현-r3v
      @한성현-r3v 3 дня назад

      @@휴먼-p8g 네 어느 운영체제를 사용하든 백그라운드 에서 실행되는 앱이 많아지면 느려지는건 당연하죠 다만 제가 하고싶은 말은 기술이나 시스템 성능이 삼성이 딸려서 ios보다 느려지는게 아니라는걸 말하고 싶은겁니다.
      제가 앱을 개발하기 때문에 이쪽 관련해서 저의 생각을 적어보겠습니다.
      안드로이드 앱을 구글 플레이 에 출시하기 위해서는 초기 개발자 계정 생성할때만 요금을 지불하고 그 이후로는 무료로 출시가 가능합니다. 반면 앱 스토어 에는 개별 앱당 출시 비용을 지불해야 하며 주기적으로 유지비를 지불해야 합니다. 즉 이 부분에서만 보더라도 안드로이드 는 개인 개발자들도 부담없이 출시가 가능하기 때문에 최적화 부분에서 부족한 어플들이 다소 존재합니다. 하지만 출시 및 유지비용이 많이 드는 ios앱은 개인이 출시 하기 부담스럽기 때문에 대부분이 기업에서 출시를 하게 됩니다. 기업에서 만든 앱이기에 기기 최적화가 잘 되어있으니 이 부분에서부터 어떤 앱을 사용하던지 ios는 시스템 자원이 부족할 일이 거의 없다는겁니다. 또한 이 부분은 스토어에 출시된 앱의 수량에도 연결됩니다. 자유롭게 등록할 수 있는 안드로이드 는 많은 량의 어플들이 존재하며 그로인해 일반적으로 ios보다 안드로이드에 설치되는 앱이 더 많아지게 됩니다.
      그리고 개발자 입장에서도 안드로이드 는 ios보다 개발의 자유도가 높습니다.
      이렇한 이유로 갤럭시 디바이스가 ios보다 느려지는 일이 많아지는 것입니다.

  • @Cap.Tain.
    @Cap.Tain. 7 дней назад

    대본 어캐쓰셨나여 ㄷㄷㄷ

  • @정민제-r8y
    @정민제-r8y 8 дней назад

    저러니 아이폰읏60hz만해도부드럽고쓸만하지만 삼성은 120hz기본되야함
    애니메이션 부드러운것도있지만 최적화 때메 램용량 차이나지 아이폰8기가가 삼성 12기가보다 더좋은것도있고

    • @미드-e5y
      @미드-e5y 6 дней назад

      돈벌어 먹으려고 넣을수 있는 기능을 안넣는것만 제외하면 현재까진 아이폰 성능이 좋긴하죠..16프맥보다 25울트라가 성능은 더 좋게 나온다네요 이제 스냅이랑 비비려고 M칩을 박을라나

  • @피자빡빡이
    @피자빡빡이 10 дней назад

    한수 배우고 갑니다

  • @ramir880
    @ramir880 День назад

    애플은 존나 늘려놨고 안드는 대부분 줄여놈. 그게 차이다. 안드쓰다 애플쓰면 답답할 수 있고 반대면 너무 심심할 수 있는거지 부드럽고 안부드럽고의 문제가 아니다. 부드럽고 안부드럽고는 주사율이 결정한다. 저거보고 부드럽다 안부드럽다 하는건 표현력(언어력) 문제다.

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 16 дней назад

    할라면 할수 있지만 특허로 못할수도 있죠

  • @웨일-m2v
    @웨일-m2v 2 дня назад

    난 저 스크롤 때문에 아이폰이 너무 답답하다 느껴졋는데... 지금 안드로이드도 많이 부드러워서 이 영상 내용이 딱히 공감가진 않음. 아이폰이 부드럽다 느낀건, 그냥 그 시절 안드로이드가 지나치게 버벅였던 탓도 있으니까. 오죽하면 갤럭시가 아니라 버벅시로 불렷을까....?? 지금은 안드로이드도 충분히 성능이 올라오고 부드러움. 60Hz 아이폰이 자연현상에 맞춘 애니메이션 설계 때문에 충분히 부드럽다고 아무리 주장해 봐야 120Hz 라는 절대적인 물리법칙이 더 위에 있어 절대 따라잡을 수 없음. 마치 애플의 램 8기가는 윈도우의 램 16기가와 같다는 망언처럼 원가절감의 구실이 될 뿐임. 그러니까 노말 아이폰에도 120Hz 넣어줘 이 마진쿡아

  • @mnchoi-dh2vq
    @mnchoi-dh2vq 16 дней назад +1

    까고 싶은건 아닌데 ... 손이 많이 떨리시네요 건강이 염려되네요..

  • @fidlsmrub-sssp
    @fidlsmrub-sssp 7 дней назад +1

    안드로이드의 기기별 성능차이 특성은 절대아님 안드로이드 자체종류가 많은데... 그냥 안드로이드가 구린거지 이걸더 구리게만든 삼성도 대단하지만

  • @S5K2L2
    @S5K2L2 8 дней назад

    ColorOS기반 OxygenOS나 이번에 나올 One UI 7.0, HyperOS나 홍멍OS 보면 iOS보다 더 부드럽습니다. 특히 하이퍼는 무거운데도요.

    • @IIllIll
      @IIllIll 8 дней назад +2

       착각 😡

    • @Retro_LetGo
      @Retro_LetGo 5 дней назад +1

      아이폰 안쓰고 중국폰만 써봤나..

  • @skdifhskekdhjdjd
    @skdifhskekdhjdjd 7 дней назад

    삼성은 알지만 이거까지 베끼면 아이폰이잖아 !??!?!

  • @장성운-j1c
    @장성운-j1c 8 дней назад +1

    분명 구글픽셀이랑 아이폰 비교하는 영상인데 왜 욕은 삼성이 먹고 있는건지..

    • @레날라
      @레날라 7 дней назад +1

      뭐 구글이 레퍼런스 모델이긴하지만 삼성이 안드로이드 폰 시장 꽉잡고 있고 확실히 개선됬으면하는 부분이라..?

  • @익명-h8g
    @익명-h8g 7 дней назад +1

    60주사율은 그냥 부드러운건 하나도 못느끼겠는데

  • @sanmurue
    @sanmurue 8 дней назад +1

    마치 기능면에서 큰차이가 나는듯한 의도로 편향적 뉘앙스가 풍기는 영상같은데 모션이나 캐릭터는 사용자의 취향쪽이니 어떤게 더 좋다고 말할수는 없는 것임요 도리어 사용편리성에서는 다른결과가 나올겁니다 현시점에서의 최신기종에서 기능적인 부분은 크게 갈리지 않고 취향적인 부분으로 접근하는것이 맞다고 봅니다 어차피 초창기 스마트폰은 애플에서 계발한것이기 때문에 아이폰이 우세했었지만 지금은 중국폰과의 격차도 많이 줄었고 삼성은 더 말할것도 없습니다

    • @IIllIll
      @IIllIll 8 дней назад +2

      @@sanmurue 뭔 뉘앙스, 안드충인가?
      받아들이기 싫은가?
      기기와 자신을 동일시 하지?
      바본가?

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад

      ​​​​​@@IIllIllㅋㅋ 혹시나 했더니 또 너구나! 앱등이! 역시나 항상 안드 사용자 깔 생각만 하고있구나 ㅋㅎㅋㅎ
      종특인가?😆
      반박할까봐 미리다는데,
      못받아들이는 건가?
      멍청한가?
      이해력이 딸리는건가?
      바본가?

    • @IIllIll
      @IIllIll 8 дней назад

      @@Winsomelove 안드충 특!
      인신공격 시전하며
      본인 인격 인성 적나라하게 드러냄!
      화가 많아 보인다 ㅋㅋ😆

    • @sanmurue
      @sanmurue 8 дней назад

      @@IIllIll 받아들이긴 뭘 받아들여 국어도 제대로못하는 앱등충이네 니들은 폰하나가 인생모든것이되니 페쇄적인 사고방식으로 딱 거기까지야 앞으로는 안드로이드 발전속도를 못따라갈거임

    • @Winsomelove
      @Winsomelove 8 дней назад

      ​@@IIllIll긴 글을 이정도로 밖에 이해하지 못하다니 이해력이 부족하신가 보군요....앱등이라서 그런가?

  • @llllV37
    @llllV37 17 дней назад +9

    일단 60hz ios가 120hz 안드로이드보다 모션이 부드럽게 보인다는 것은 헛소리급 의견이 맞습니다. 저도 아이폰 갤럭시 동시에 사용중이기에 분명히 모션 자체로는 ios가 더 잘 만들어졌다고 생각하지만 소프트웨어적인 요소가 우리에게 전달 되기위해 물리적인 디스플레이를 매개로하는데 60hz와 120hz는 비교할 수가 없습니다. ios 안드로이드 둘다 120hz이면 아이폰이 낫다 할 수 있지만 이번 아이폰 16 일반 모델에 또 60hz를 사용하는것을 보고 참으로 영악한 기업이라 생각하네요. 그리고 제가 생각하기엔 안드로이드 쪽 모션도 또 그리 뒤쳐져있다 생각되지 않습니다. 안드로이드 쪽도 충분히 발전해 왔으며 오히려 ios는 모션때문에 점점 더 무거워지고 전력 소비를 증가시키고 있습니다. 물론 애플실리콘의 하드캐리로 애플 디바이스와 그 외 모든것을 떠 받드는 애플의 전신 역할을 하고 있지만요.

    • @InventorSillok
      @InventorSillok  17 дней назад +2

      모션 자체만 생각하고 영상을 제작해서 편향된 정보가 담긴 것 같습니다!
      놓친 부분 말씀해 주셔서 감사합니다^^

  • @nmgeek8748
    @nmgeek8748 16 дней назад +2

    안드로이드를 가지고 만드는 제조사 잘못인듯해요.
    애플의 아이폰을 벤치마크 하면서 아이폰처럼 보이게 카피하는 중국의 안드로이드폰을 보면 아이폰과 에니메이션이 완전 똑같더라구요.

  • @winterine
    @winterine 7 дней назад +1

    보간법

  • @익명-h8g
    @익명-h8g 7 дней назад

    카톡 유튜브 기본적인 앱에서 버벅이는거 느낄때마다 짜증나긴하는데 그래도 60은 못씀

  • @Ario_ALL
    @Ario_ALL 7 дней назад

    삼성은 나락가도 이제ㅡ모르것다...ㅋㅋ

  • @정병화-w3w
    @정병화-w3w День назад

    애니메이션때뭉에 아이폰이 더 부드러운게 아닙니다. 칩셋 자체가 아이폰이 액시노스 탑제된 삼성폰보다 더 안정적으로 구동됩니다. 특히 열이 받은 상황에서 여러앱을 동시에 구동했을때 키렉이 나오는 빈도가 삼성이 더 심합니다. 그리고 앱별 최적화, 예를들어 네이버 화면에서 좌우로 남겼을때 기사가 리프레시 되면서 뜨는게 아이폰이 더 자연스럽습니다. 근데 갤럭시는 글씨부터 띄웠다가 크기를 다시 조절하고 사진을 띄우고 크기 조절하고 이런 과정이 반복됩니다. 그래서 인터넷 화면이 완료되기까지 기다리기전에 클릭한다든가 빠르게 웹페이지 이동할 경우 아이폰이 훨씬 일정하게 반응합니다.

  • @user-mb3nm5nj1p
    @user-mb3nm5nj1p 5 дней назад +1

    개발자입장에서 그것은 틀렸습니다.

  • @utbn5020
    @utbn5020 3 дня назад

    애플 특허 무효 최종판결 났습니다.
    기사 찾아보세요.

    • @자동차디자인
      @자동차디자인 3 дня назад +4

      기사 보고 궁금해서 찾아봤어요.
      Google patents에서 확인해 보니 영상에서 소개한 특허는 28년도까지 유효한 걸로 나오네요.
      기사에서 말한 최종 무효 판결 나온 특허가 궁금해지네요ㅎㅎ

  • @user-vp5mj9nm5z
    @user-vp5mj9nm5z 5 дней назад +2

    관성 마찰 이러고 있네... 직접 스크롤하면서 안드도 똑같이 느려지고 힘에 따라 빨라지는게 안보이나