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冒頭の祝100回の「祝」が「呪」になってるの、俺は見逃さなかったぜ。
恐ろしく自然な呪、あなたでなけゃ見逃してるね。
@じゃけっとめんさんさんさんさん 常日頃からクソゲーを呪い続ける俺らにとっちゃ朝飯前やね…
ひさびさの上玉だ血が騒ぐぜぇ(*^-^)
樹海に書いてあったのとは逆のパターンか
俺じゃなきゃ見逃してたね😂
呪(しゅく)100回おめでとうございます!ゴーストバスターズやドンキー99、本作みたいな、エンディングやラスボス戦・戦犯リストはあるのにバグってる系が大好物です。せっかくのラストもバグで台無しという最後までクソたっぷり感が良い
クソの百回叩きに耐えたおまんじゅうたちにご褒美だよ!任天堂にデバッグの責任を押し付けようとした挙げ句、戦犯リストまで隠滅するとか知能犯ムーヴ過ぎるわw
ついに100回目かぁ、おめでとうございます…でいいのかなぁw正直魔訶魔訶はバグさえなければ良ゲーくらいにはなれてたんじゃないかなって思ってます。ストーリーは独特ながらも悪くはないし、BGMもいい感じのがそろってる。独自のシステムとか多かったな、宝箱2回調べる、クリティカルのセリフ設定…相原コージ先生関係で「イデアの日」もあるけど、あっちはそこそこ面白い感じでしたし…
前世を使って戦うってのはカッコいいな続編の予定もあったらしいね
祝!100回おめでとうございます。自分がこのソフトをクリアした時は、EDの結婚式からスタッフロールまで画面左がバグって表示されなかったの思い出しましたwこれからも動画楽しみにしています!
本来はFCで出す予定だったソフトだったんだけど、社長の鶴の一声でSFCで出すことになったのがバグまみれになった原因らしいですね開発チームはこれでもかなり頑張った方なのかもしれませんね…
100回おめでとうございます!ひゃ、100回がなんと摩訶摩訶!!!満を持してついに来た!!!!!🙌🙌当時CMもよく流れていたし、ゲーム雑誌に1P広告も出ていたので知名度はありましたが発売当初からすでに「バグがひどい」と話題になっていました……よく出したなぁ、というのが正直な感想です。
15:03 ここからの闇市化するの、初代ポケモンでもショップデータの破壊でバグアイテムや後半で手に入るアイテム、ひいては一個しか手に入らないマスボすら売ってるお店に出来るバグ思い出す
ラスボスが一撃で倒れるのって、陣内のコントみたいなやり方なら笑えるんだろうけど、ゲームという媒体でそれやられても、悪い意味で「なんじゃそりゃ!?」ってなるよなぁ………
次のネタジンの題材が決まったな…
最近陣内さんクソゲーばっかやらされてるよなw
バグりながらも進行してちゃんとクリアできるのはある意味奇跡。シュールな作品性と相まってバグもギャグの一部として楽しめますし、当時何週か遊んだ大好きなゲームです
2:30「個性豊かな」=「頭のおかしい」が好き。おなじみの「戦犯リスト」に匹敵するww
10:12と14:52、スーファミなのにファミコンみたいなバグり方だな…祝100回🎉おめでとうございます🎉🎉
同じく相原コージ先生がキャラデザを務めたイデアの日は目立ったバグは無くて良かったね。まぁ言われてるようにこのバグの多ささえ無ければ良バカゲーかもしれなかった・・・これでセーブデータの破損は起こらないってある意味凄い
調べてみたところ、《イデアの日》は中々評判の良い怪作みたいですね。《摩訶摩訶》のせいで買い控えされた可能性も高そう…。
イデアはバグもない代わり際立った特徴も少なくあまり話題にならなかったので摩訶摩訶はバグによって逆に時代に名前を残した感じが
@@selhir7669 ケツ面犬をはじめとした敵キャラとか頭にパンツ被せられるビジュアル面とか光るところはあるのに
イデアの日はかなりマイナー寄りのゲームなんですけどシナリオはめちゃくちゃ面白いんですよね鬱要素がかなり強いんですけどそれをギャグで上手く中和してる所も凄いですし当時としては斬新な後世のゲームにも採用されるようなゲームシステムがふんだんに採用されていまして、そういった箇所もかなり魅力的です
とうとうこのシリーズも100回を達成しましたか。「お金をドブに捨てた云々」と自嘲󠄀しているが、FC・SFC世代の私達には、「こんなソフトがあったのか!」と驚いてしまいます。これからも、このシリーズを続けて下さい。 目指すは200回!
クソゲーと切って捨てるには惜しい光る要素も多いが、やっぱバグ抜きにしてもクソゲーだよなぁ
バグ無きゃおもれ〜よ
100回記念おめでとうございます!これからも無理のない範囲で笑いを提供し続けて下さい
摩訶摩訶はRTA in JapanでこれのRTAしてる人がいて面白かったな(めちゃくちゃ詳しかったしバグ満載だった)100回おめでとうございます!
おバカに極振りした内容と、画面いっぱいに広がるバグ画面… …こっちの脳がバグるわぁ…。この笑っちゃう程の酷さ…バカさとバグの全てが、このゲーム独自の世界観を構築し、ある種の伝説となった…というのも納得というか…。
クソゲーと言われても自分の青春、摩訶摩訶大好きです
全体的な空気とか世界観はとても好きなんですけどね、挙動の重さも気になるところ、あるべきはずだった完成版を見てみたいものだ、実に惜しい。
呪100回!
100回おめでとうございます!!ここで摩訶摩訶さすがですw
いつも楽しく拝見してます 毎回変わらないオープニングの2曲を聴くとなんか安心するんですよねえ
AVGNニキみたいなパワーある総論でワロタ200回も期待してます
まかまかまーまかまかまかまいまい〜って当時のCMが思い出されます。相原コージ先生のキャラデザとそれをよく再現してるCGとか魅力は間違いなくあるんですが、いかんせんゲームが・・・当時はバグに苦しみつつプレイしてました。あまりのバグに心が折れてクリアはできませんでしたが。
摩訶摩訶…懐かしいですねシャッフルバグでかなり遊んだ記憶があります山などのダンジョンでやるとエンカウントで小さい方のマカマカが数体出現したりラストダンジョンの城の結界を無視して侵入したりと色々やってました🤣何げに初めて全クリしたRPGでもあります
設定とかシステムは悪くなく、音楽もかなり良いと思うので、リメイク版やリマスター版だしたら結構ウケけるんじゃないかな~と個人的には思っております。ウル○○マンはさすがにアウトですがww
懐かしいなあの時は「たまにはこどもの日にプレゼントがあっていいじゃない」と本体を買ってもらえたときに一緒に買ってもらったソフト今ならわかる。「あれもこれも欲しいけどどれにしよう」と言っていたとき、ここから選べと連れて行かれた場所で選んだ あれワゴンセールだ(ワゴンに大量に積んであった)当時は「五百円で買えるスゴイ」とだけ思ってたのに弟の買ってもらった超サイヤ伝説とともに愉しませてもらいました
100回おめでとうございます🙋✨そしてとんでもないバグゲーでしたね😂笑わせて頂きました(笑)😂😂😂
100回おめでとうございます。当時、進行バグに阻まれてクリアできなかった一人です。数年後買い戻してやり直しクリアしましたけどもRPGツクールに手を付けた後だったから妙にバグとかに納得してしまいました。足の遅さ、Romなのに読み込み、UIの不親切さ、戦闘のバランスの悪さなど色々ありますが個人的に言わせてもらえばもっと理不尽な作品は沢山あります。磨きなおせばきっと輝くゲームの一つです。
最後にはバグも含めて摩訶摩訶だしなで終わるエンディングまでバグってたのでそう言うもんだと納得した
バグを抜きにして考えるとめちゃくちゃ面白いゲームよ。
相原コージ先生の漫画は本当に面白いんだけど、このゲームで誤解されて欲しくないですねw真・異種格闘大戦とか最高。
シリーズ100回目おめでとうございます家族で楽しく観ています他シリーズも含め、更新楽しみにしています がんばってください
100回おめでとうございます!
BGMもなにげによかったりするんだよねこれ
21:02このエンディングなんか私が登場しそうな背景でなかなか素敵じゃないか
「おそろしく早い『呪100回』、オレは見逃しちゃったね」遂に100回ですか、感慨深いです…選んだタイトルがバグ地獄で有名なこれを選ぶとはまた業が深いおめでとうございます!!これからも楽しいクソゲーライフを送って下さいね、応援してます😊
これでもスーファミ最初期のゲームだから、ゲームバランスが悪いファミコンゲームに慣らせてていた現役世代の自分らは「仕方ないか」くらいで、けっこう普通にゲームしてた。それ以上にストーリーのぶっ壊れ具合が面白くて、むしろ評価がよかった記憶もある。
俺の人生で初めてやったゲームの一つ父親がパチンコに買ってSFCと色んなソフトをまとめて買ってきた他のソフトはマリオコレクション、スパデラ、ウィニングポストと神ゲーばかりだったから、長らく「RPGとはこういうジャンル」みたいに思っていた
うおおぉぉぉ100回目!!!!これからも無理なさらずほどほどに頑張ってくださいませ!!🎉
100回目おめでとうございます!これは盛大に呪わなきゃ....!
まかまかの雰囲気好きすぎてめっちゃやってた
100回記念おめでとうございます。摩訶摩訶というよりはバグバグですね(汗
サムネに一切テロップが無いの好き
100回目達成おめでとう❗️🎉ラブ❤️クエスト味を感じる
20:27 今年一番笑ってしまった
とんでもないバグだらけ、不親切でストレスフルなシステム、バカみたいな世界観、ちんけなストーリーでも何故か不思議と面白かったですよ大抵進行不能バグにはまってラスダンで毎度詰むのでクリアできた試しはないんですが何度となく挑戦する気になる程度には面白いです ほんと不思議なんですけどね
バグさえ無ければ神ゲー…は言い過ぎにしても、怪作として楽しめるゲーム
ちゃんと遊べる版がイデアの日という風潮
奇ゲー礼賛
遂にこのチャンネルにも来たか……。待っていたぜぇ!!
シャッフルバグ、ポケモン赤緑の終端文字をバグによって消し、本来参照されないデータ位置にあるマップチップの情報をエンカウント情報として読み込ませる所謂"ミュウ釣りバグ"に似てる挙動に見える
敵の奇天烈さは同じくSFCのマザー2に近いんだけどなぁ。色々と惜しい空気はあるでもこれやるくらいならマザー2、TOP、ドラクエ、FFやった方が有意義だね
戦闘のグラフィックの出来は良いですし良く動くのでバグをちゃんと直していれば名作になれたかも知れないですね…
決してドブではない。少なくとも視聴者にとっては有意義な時間になっていると思います。
とうとう来たか…( ˙꒳˙ )100回記念、おめでとうございます!
100おめでとうございます!
ネットがない時代にクリアするのは難しかった😂思い出してはやっての繰り返しでクリアするまでに10年かかったw
まさかのビェンなんという先進的言葉遣い
何かで「エラーを確認してたけど修正する時間も、任天堂がカセットに焼く時間もずらせなかったから、テストプレイでバグだらけなのを見て突っ返される間に直そうと思ったら通ってしまった」みたいな話があったかな。事実にせよ嘘にせよ、信頼性があるように思えてならないバグの酷さだものなあ……
クソゲーにして奇ゲーにしてバカゲーにしてバグゲー諸々の強烈なセンスだけでも色々すごいけど、仕様通りに出来た大味なゲームであるより、種々のバグがこのゲームの体験をより鮮烈なものにしているというのは確かに一理あるかも
Ha Kuさんが金と時間をドブに捨ててくれたおかげで楽しい動画にありつけるありがとうございます!
100回記念、おめでとうございます💐
当時小学生でクリアしましたが苦労してボス倒した後の第二形態は笑いましたでもその後の戦犯リストがバグで読めないし、「えびたいしょう」という名前がいっぱい出てきて友達みんなでゲラゲラ笑いました😸
このゲーム発売当初コロコロで特集が組まれてたの思い出したけど、その後どうなったか今考えると恐ろしい…
祝100作目!これからも俺たちのために苦しんでくれ🙇
祝じゃなくて呪100回ね😂
私が遭遇したバグは、回復魔法を仲間に対して使うと、魔法を使った本人が回復するというもので、なにしろ序盤でこうなるので、アイテムでしか回復できず、もう諦めました。ゲーム屋に壊れてるって言って返品してもらったけど、別の店で買い直したらまた同じ症状だったw
風邪引いた時の夢みたいなゲーム
風邪ひいた時の夢に失礼
それはただの悪夢じゃないかな…
呪!100回!🎉ちょうど風邪引いてるので最高の悪夢が見られそうです!カゼナオールだらけになっていた画面スクショして薬がわりに見続けて治そうと思います👁
二度と風邪を引かなくなるな()
さすが摩訶摩訶、安定のバグゲーっぷりですねえ。…バグゲーっぷりに安定というのも何かがおかしい感じですけど。(汗)
動画サイトもない時代、様々なスーファミのRPGをレビューされてる個人ホームページがありましたその中でこれを「エジプト9栄神」ならぬ「クソゲー9栄神」の筆頭格として酷評されてる記事で本作を初めて知りましたこんなやばいゲームがFFやドラクエの影で売られていたなんてとびっくりした思った記憶があります。アイテムもヤクブツとかあるし、今じゃ売れないでしょうねいわくつきの本作を分かりやすく動画付きで紹介して頂きありがとうございます次はそのサイトでも紹介されていた「真・聖刻」をぜひお願いします
クソゲーとHakuさんは何処へ行くのか…
このゲーム、他にも書いてる人もいますが、バグさえなければかなりの良ゲーではあったんですよ・・・絵は人を選びますが、味のあるシナリオに不思議な世界観。意外とシリアスな面もあったりして。どこかが版権ごと買い取って、リメイクしてほしいなといつも思う作品であります。
レトロクソゲー調査隊100回おめでとうございます。「摩可摩可」バグ連発があって伝説のクソゲーは知らなかったです。ちなみにシグマ商事はスーパーファミコン参入1弾で最初の最後のゲームです。
普通に生きていれば出会うべくもないクソゲーやパチゲーを知れるので毎回とても楽しみにしています
摩可摩可のこれは、バグでは無くて仕様です♪ってメーカーは言いそうw
魔訶魔訶は名作RPG『ヘラクレスの栄光Ⅲ』と同じ日に発売されてるんだぜ…
お疲れ様でしたレトロクソゲー100回クリアおめでとうございますスチームクソゲーとは違って定価で当時5000円だかをふんだくる凶悪さwこのバグいりソフトを通したニンテンドーの責任もデカい
ちゃんとバカゲーしてるストーリーは良いんだが、進行不可バグが意図せず起こりまくるのはいかんでしょ
意味不明な内容・・・バカゲー進行不能・・・クソゲー(プレイヤースキルで進行不能含む)
@@mizutansan594 変な敵キャラとかコロッケにされて食われたら腹の中でヒロインと合流したりアホくさくて結構好きよ
100回おめでとうございます!デカイケンが何度見てもゴッド姉ちゃんにしか見えない不具合。
生まれる前から家にあり、物心ついた時に家に唯一あったRPGだから僕の中では摩訶摩訶がRPGの基準となっている(*・ω・)
12:07ここおもろすぎるw
「頼む、バグよ起きるなっ!」と願いながらプレイしてたのを思いました。こういう事があるから余計に覚えているのかもしれません。
100回目にふさわしい大物っぷりで逆に安心した笑
当時好きで意地でクリアしたなこれ
私も意地でクリアしたなぁ。前世の海で金塊集めて、錆びた剣を鑑定したな。アイデアはいいのが多かったと思うんだけどなぁ。
開発者の人曰く全部仕様ならしいです
嘘だ!!!!!!
6:08 この生首いろんなとこで見るけどこのゲームだったのか
CMが癖あって今でも覚えてる。。。開発者可哀想。。。この頃はとにかく発売日に出すことが優先されてたから。。。完全修正版とか作っても。。。売れないだろなぁw
何も難しいこともせず凄い技術も使っていないただのRPGでこのバグは中々凄まじいですな聞く限りではもっと下あるでしょ?そこまで酷くは無いんじゃない?と思ってたけどスナック感覚でバグるんじゃゲームになりませんねw
主人公の名前を親友A(♂)、ヒロインの名前を親友B(♂)にして必殺技を『親友Aクラッシュ』にしてクリアした奴いたなぁあとラスボス第一形態がくそ強かった第二形態は・・・
SFCで数多の良ゲー・神ゲーが量産されていたこの時代、その影で多くのクソゲーもまた生まれていた。その中でも一際異彩を放っていた代物ですね。当時、あまりの尖りっぷりに「誰がこれを買うんだ…」と子供心に戦慄したことを覚えています。
マカマカ、持ってるぜ!パスカルがグルグルのあのキャラにしか見えないw実機だとホントにキツい。Gモードのゲームみたいな挙動w互換機で遊ぶソフトだな。ダウンロード専用ソフトでいいからバグ取って出して欲しい。
100回記念おめでとうナス!
祝が呪なのは気のせいではなかった。おめです!
何より恐ろしいのは「シナリオに相原コージ氏が(ほぼ)関わっていないのにこのシナリオ(褒めつつ褒めてない)である事である」
宝箱の二重底や隠しアイテム、鑑定による装備品の強化なんかの光る物があるゲーム
100回目おめでとう〜(^ω^)
このゲーム最凶のバグは起動したらセーブデータ読み込まなくなるバグだろうなぁ。タイトル画面からそのまま暗転フリーズして回避できないので事実上そのロムカセットで遊ぶことができなくなる。
個人的にウルウルカ-のテーマが好きなんだけどこれが好きって話をあまり聞かないなあ(BGMはいいというのは聞く)まあ、ゲーム本編はやった事ないんだけどねっ!その昔スーパーファミコンマガジンというの雑誌があってだなその付録のCDに収録されてたそればっかきいてたなあ
過去にスーファミ実機でクリアした際、全ての技名がカゼナオールになる以外バグは発生せずにクリアできたのであんなにバグる事自体知りませんでしたね。
冒頭の祝100回の「祝」が「呪」になってるの、俺は見逃さなかったぜ。
恐ろしく自然な呪、あなたでなけゃ見逃してるね。
@じゃけっとめんさんさんさんさん 常日頃からクソゲーを呪い続ける俺らにとっちゃ朝飯前やね…
ひさびさの上玉だ
血が騒ぐぜぇ(*^-^)
樹海に書いてあったのとは逆のパターンか
俺じゃなきゃ見逃してたね😂
呪(しゅく)100回おめでとうございます!
ゴーストバスターズやドンキー99、本作みたいな、エンディングやラスボス戦・戦犯リストはあるのにバグってる系が大好物です。
せっかくのラストもバグで台無しという最後までクソたっぷり感が良い
クソの百回叩きに耐えたおまんじゅうたちにご褒美だよ!
任天堂にデバッグの責任を押し付けようとした挙げ句、戦犯リストまで隠滅するとか知能犯ムーヴ過ぎるわw
ついに100回目かぁ、おめでとうございます…でいいのかなぁw
正直魔訶魔訶はバグさえなければ良ゲーくらいにはなれてたんじゃないかなって思ってます。ストーリーは独特ながらも悪くはないし、BGMもいい感じのがそろってる。独自のシステムとか多かったな、宝箱2回調べる、クリティカルのセリフ設定…相原コージ先生関係で「イデアの日」もあるけど、あっちはそこそこ面白い感じでしたし…
前世を使って戦うってのはカッコいいな
続編の予定もあったらしいね
祝!100回おめでとうございます。
自分がこのソフトをクリアした時は、EDの結婚式からスタッフロールまで画面左がバグって表示されなかったの思い出しましたw
これからも動画楽しみにしています!
本来はFCで出す予定だったソフトだったんだけど、社長の鶴の一声でSFCで出すことになったのがバグまみれになった原因らしいですね
開発チームはこれでもかなり頑張った方なのかもしれませんね…
100回おめでとうございます!
ひゃ、100回がなんと摩訶摩訶!!!
満を持してついに来た!!!!!🙌🙌
当時CMもよく流れていたし、ゲーム雑誌に1P広告も出ていたので知名度はありましたが発売当初からすでに「バグがひどい」と話題になっていました……
よく出したなぁ、というのが正直な感想です。
15:03 ここからの闇市化するの、初代ポケモンでもショップデータの破壊でバグアイテムや後半で手に入るアイテム、ひいては一個しか手に入らないマスボすら売ってるお店に出来るバグ思い出す
ラスボスが一撃で倒れるのって、
陣内のコントみたいなやり方なら笑えるんだろうけど、
ゲームという媒体でそれやられても、悪い意味で「なんじゃそりゃ!?」ってなるよなぁ………
次のネタジンの題材が決まったな…
最近陣内さんクソゲーばっかやらされてるよなw
バグりながらも進行してちゃんとクリアできるのはある意味奇跡。シュールな作品性と相まってバグもギャグの一部として楽しめますし、当時何週か遊んだ大好きなゲームです
2:30
「個性豊かな」=「頭のおかしい」が好き。
おなじみの「戦犯リスト」に匹敵するww
10:12と14:52、スーファミなのにファミコンみたいなバグり方だな…祝100回🎉おめでとうございます🎉🎉
同じく相原コージ先生がキャラデザを務めたイデアの日は目立ったバグは無くて良かったね。
まぁ言われてるようにこのバグの多ささえ無ければ良バカゲーかもしれなかった・・・これでセーブデータの破損は起こらないってある意味凄い
調べてみたところ、《イデアの日》は中々評判の良い怪作みたいですね。
《摩訶摩訶》のせいで買い控えされた可能性も高そう…。
イデアはバグもない代わり際立った特徴も少なくあまり話題にならなかったので
摩訶摩訶はバグによって逆に時代に名前を残した感じが
@@selhir7669 ケツ面犬をはじめとした敵キャラとか頭にパンツ被せられるビジュアル面とか光るところはあるのに
イデアの日はかなりマイナー寄りのゲームなんですけどシナリオはめちゃくちゃ面白いんですよね
鬱要素がかなり強いんですけどそれをギャグで上手く中和してる所も凄いですし
当時としては斬新な後世のゲームにも採用されるようなゲームシステムがふんだんに採用されていまして、そういった箇所もかなり魅力的です
とうとうこのシリーズも100回を達成しましたか。
「お金をドブに捨てた云々」と自嘲󠄀しているが、FC・SFC世代の私達には、「こんなソフトがあったのか!」と驚いてしまいます。
これからも、このシリーズを続けて下さい。 目指すは200回!
クソゲーと切って捨てるには惜しい光る要素も多いが、やっぱバグ抜きにしてもクソゲーだよなぁ
バグ無きゃおもれ〜よ
100回記念おめでとうございます!
これからも無理のない範囲で笑いを提供し続けて下さい
摩訶摩訶はRTA in JapanでこれのRTAしてる人がいて面白かったな(めちゃくちゃ詳しかったしバグ満載だった)
100回おめでとうございます!
おバカに極振りした内容と、画面いっぱいに広がるバグ画面… …こっちの脳がバグるわぁ…。
この笑っちゃう程の酷さ…バカさとバグの全てが、このゲーム独自の世界観を構築し、ある種の伝説となった…というのも納得というか…。
クソゲーと言われても自分の青春、摩訶摩訶大好きです
全体的な空気とか世界観はとても好きなんですけどね、挙動の重さも気になるところ、
あるべきはずだった完成版を見てみたいものだ、実に惜しい。
呪100回!
100回おめでとうございます!!ここで摩訶摩訶さすがですw
いつも楽しく拝見してます 毎回変わらないオープニングの2曲を聴くとなんか安心するんですよねえ
AVGNニキみたいなパワーある総論でワロタ
200回も期待してます
まかまかまーまかまかまかまいまい〜って当時のCMが思い出されます。相原コージ先生のキャラデザとそれをよく再現してるCGとか魅力は間違いなくあるんですが、いかんせんゲームが・・・当時はバグに苦しみつつプレイしてました。あまりのバグに心が折れてクリアはできませんでしたが。
摩訶摩訶…懐かしいですね
シャッフルバグでかなり
遊んだ記憶があります
山などのダンジョンでやると
エンカウントで小さい方の
マカマカが数体出現したり
ラストダンジョンの城の結界を無視して侵入したりと色々
やってました🤣
何げに初めて全クリした
RPGでもあります
設定とかシステムは悪くなく、音楽もかなり良いと思うので、リメイク版やリマスター版だしたら結構ウケけるんじゃないかな~と個人的には思っております。ウル○○マンはさすがにアウトですがww
懐かしいな
あの時は「たまにはこどもの日にプレゼントがあっていいじゃない」と本体を買ってもらえたときに一緒に買ってもらったソフト
今ならわかる。「あれもこれも欲しいけどどれにしよう」と言っていたとき、ここから選べと連れて行かれた場所で選んだ あれワゴンセールだ(ワゴンに大量に積んであった)
当時は「五百円で買えるスゴイ」とだけ思ってたのに
弟の買ってもらった超サイヤ伝説とともに愉しませてもらいました
100回おめでとうございます🙋✨
そしてとんでもないバグゲーでしたね😂笑わせて頂きました(笑)😂😂😂
100回おめでとうございます。
当時、進行バグに阻まれてクリアできなかった一人です。
数年後買い戻してやり直しクリアしましたけどもRPGツクールに手を付けた後だったから
妙にバグとかに納得してしまいました。
足の遅さ、Romなのに読み込み、UIの不親切さ、戦闘のバランスの悪さなど
色々ありますが個人的に言わせてもらえばもっと理不尽な作品は沢山あります。
磨きなおせばきっと輝くゲームの一つです。
最後にはバグも含めて摩訶摩訶だしなで終わる
エンディングまでバグってたのでそう言うもんだと納得した
バグを抜きにして考えるとめちゃくちゃ面白いゲームよ。
相原コージ先生の漫画は本当に面白いんだけど、このゲームで誤解されて欲しくないですねw
真・異種格闘大戦とか最高。
シリーズ100回目おめでとうございます
家族で楽しく観ています
他シリーズも含め、更新楽しみにしています がんばってください
100回おめでとうございます!
BGMもなにげによかったりするんだよねこれ
21:02
このエンディングなんか私が登場しそうな背景でなかなか素敵じゃないか
「おそろしく早い『呪100回』、オレは見逃しちゃったね」
遂に100回ですか、感慨深いです…
選んだタイトルがバグ地獄で有名なこれを選ぶとはまた業が深い
おめでとうございます!!
これからも楽しいクソゲーライフを送って下さいね、応援してます😊
これでもスーファミ最初期のゲームだから、ゲームバランスが悪いファミコンゲームに慣らせてていた現役世代の自分らは「仕方ないか」くらいで、けっこう普通にゲームしてた。それ以上にストーリーのぶっ壊れ具合が面白くて、むしろ評価がよかった記憶もある。
俺の人生で初めてやったゲームの一つ
父親がパチンコに買ってSFCと色んなソフトをまとめて買ってきた
他のソフトはマリオコレクション、スパデラ、ウィニングポストと神ゲーばかりだったから、長らく「RPGとはこういうジャンル」みたいに思っていた
うおおぉぉぉ100回目!!!!これからも無理なさらずほどほどに頑張ってくださいませ!!🎉
100回目おめでとうございます!
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まかまかの雰囲気好きすぎてめっちゃやってた
100回記念おめでとうございます。
摩訶摩訶というよりはバグバグですね(汗
サムネに一切テロップが無いの好き
100回目達成おめでとう❗️🎉
ラブ❤️クエスト味を感じる
20:27 今年一番笑ってしまった
とんでもないバグだらけ、不親切でストレスフルなシステム、バカみたいな世界観、ちんけなストーリー
でも何故か不思議と面白かったですよ
大抵進行不能バグにはまってラスダンで毎度詰むのでクリアできた試しはないんですが
何度となく挑戦する気になる程度には面白いです ほんと不思議なんですけどね
バグさえ無ければ神ゲー
…は言い過ぎにしても、怪作として楽しめるゲーム
ちゃんと遊べる版がイデアの日という風潮
奇ゲー礼賛
遂にこのチャンネルにも来たか……。
待っていたぜぇ!!
シャッフルバグ、ポケモン赤緑の終端文字をバグによって消し、本来参照されないデータ位置にあるマップチップの情報をエンカウント情報として読み込ませる所謂"ミュウ釣りバグ"に似てる挙動に見える
敵の奇天烈さは同じくSFCのマザー2に近いんだけどなぁ。色々と惜しい空気はある
でもこれやるくらいならマザー2、TOP、ドラクエ、FFやった方が有意義だね
戦闘のグラフィックの出来は良いですし良く動くのでバグをちゃんと直していれば名作になれたかも知れないですね…
決してドブではない。少なくとも視聴者にとっては有意義な時間になっていると思います。
とうとう来たか…( ˙꒳˙ )
100回記念、おめでとうございます!
100おめでとうございます!
ネットがない時代にクリアするのは難しかった😂
思い出してはやっての繰り返しでクリアするまでに10年かかったw
まさかのビェン
なんという先進的言葉遣い
何かで「エラーを確認してたけど修正する時間も、任天堂がカセットに焼く時間もずらせなかったから、テストプレイでバグだらけなのを見て突っ返される間に直そうと思ったら通ってしまった」みたいな話があったかな。
事実にせよ嘘にせよ、信頼性があるように思えてならないバグの酷さだものなあ……
クソゲーにして奇ゲーにしてバカゲーにしてバグゲー
諸々の強烈なセンスだけでも色々すごいけど、仕様通りに出来た大味なゲームであるより、種々のバグがこのゲームの体験をより鮮烈なものにしているというのは確かに一理あるかも
Ha Kuさんが金と時間をドブに捨ててくれたおかげで楽しい動画にありつける
ありがとうございます!
100回記念、おめでとうございます💐
当時小学生でクリアしましたが苦労してボス倒した後の第二形態は笑いました
でもその後の戦犯リストがバグで読めないし、「えびたいしょう」という名前がいっぱい出てきて友達みんなでゲラゲラ笑いました😸
このゲーム発売当初コロコロで特集が組まれてたの思い出したけど、その後どうなったか今考えると恐ろしい…
祝100作目!
これからも俺たちのために苦しんでくれ🙇
祝じゃなくて呪100回ね😂
私が遭遇したバグは、回復魔法を仲間に対して使うと、魔法を使った本人が回復するというもので、なにしろ序盤でこうなるので、アイテムでしか回復できず、もう諦めました。ゲーム屋に壊れてるって言って返品してもらったけど、別の店で買い直したらまた同じ症状だったw
風邪引いた時の夢みたいなゲーム
風邪ひいた時の夢に失礼
それはただの悪夢じゃないかな…
呪!100回!🎉
ちょうど風邪引いてるので最高の悪夢が見られそうです!
カゼナオールだらけになっていた画面スクショして薬がわりに見続けて治そうと思います👁
二度と風邪を引かなくなるな()
さすが摩訶摩訶、安定のバグゲーっぷりですねえ。
…バグゲーっぷりに安定というのも何かがおかしい感じですけど。(汗)
動画サイトもない時代、様々なスーファミのRPGをレビューされてる個人ホームページがありました
その中でこれを「エジプト9栄神」ならぬ「クソゲー9栄神」の筆頭格として酷評されてる記事で本作を初めて知りました
こんなやばいゲームがFFやドラクエの影で売られていたなんてとびっくりした思った記憶があります。アイテムもヤクブツとかあるし、今じゃ売れないでしょうね
いわくつきの本作を分かりやすく動画付きで紹介して頂きありがとうございます
次はそのサイトでも紹介されていた「真・聖刻」をぜひお願いします
クソゲーとHakuさんは何処へ行くのか…
このゲーム、他にも書いてる人もいますが、バグさえなければかなりの良ゲーではあったんですよ・・・
絵は人を選びますが、味のあるシナリオに不思議な世界観。意外とシリアスな面もあったりして。
どこかが版権ごと買い取って、リメイクしてほしいなといつも思う作品であります。
レトロクソゲー調査隊100回おめでとうございます。「摩可摩可」バグ連発があって伝説のクソゲーは知らなかったです。ちなみにシグマ商事はスーパーファミコン参入1弾で最初の最後のゲームです。
普通に生きていれば出会うべくもないクソゲーやパチゲーを知れるので毎回とても楽しみにしています
摩可摩可のこれは、バグでは無くて仕様です♪
ってメーカーは言いそうw
魔訶魔訶は名作RPG『ヘラクレスの栄光Ⅲ』と同じ日に発売されてるんだぜ…
お疲れ様でした
レトロクソゲー100回クリアおめでとうございます
スチームクソゲーとは違って定価で当時5000円だかをふんだくる凶悪さw
このバグいりソフトを通したニンテンドーの責任もデカい
ちゃんとバカゲーしてるストーリーは良いんだが、進行不可バグが意図せず起こりまくるのはいかんでしょ
意味不明な内容・・・バカゲー
進行不能・・・クソゲー
(プレイヤースキルで進行不能含む)
@@mizutansan594 変な敵キャラとかコロッケにされて食われたら腹の中でヒロインと合流したりアホくさくて結構好きよ
100回おめでとうございます!
デカイケンが何度見てもゴッド姉ちゃんにしか見えない不具合。
生まれる前から家にあり、物心ついた時に家に唯一あったRPGだから僕の中では摩訶摩訶がRPGの基準となっている(*・ω・)
12:07ここおもろすぎるw
「頼む、バグよ起きるなっ!」と願いながらプレイしてたのを思いました。
こういう事があるから余計に覚えているのかもしれません。
100回目にふさわしい大物っぷりで逆に安心した笑
当時好きで意地でクリアしたなこれ
私も意地でクリアしたなぁ。
前世の海で金塊集めて、錆びた剣を鑑定したな。
アイデアはいいのが多かったと思うんだけどなぁ。
開発者の人曰く全部仕様ならしいです
嘘だ!!!!!!
6:08 この生首いろんなとこで見るけどこのゲームだったのか
CMが癖あって今でも覚えてる。。。
開発者可哀想。。。
この頃はとにかく発売日に出すことが優先されてたから。。。
完全修正版とか作っても。。。売れないだろなぁw
何も難しいこともせず凄い技術も使っていないただのRPGでこのバグは中々凄まじいですな
聞く限りではもっと下あるでしょ?そこまで酷くは無いんじゃない?と思ってたけどスナック感覚でバグるんじゃゲームになりませんねw
主人公の名前を親友A(♂)、ヒロインの名前を親友B(♂)にして必殺技を『親友Aクラッシュ』にしてクリアした奴いたなぁ
あとラスボス第一形態がくそ強かった
第二形態は・・・
SFCで数多の良ゲー・神ゲーが量産されていたこの時代、その影で多くのクソゲーもまた生まれていた。その中でも一際異彩を放っていた代物ですね。
当時、あまりの尖りっぷりに「誰がこれを買うんだ…」と子供心に戦慄したことを覚えています。
マカマカ、持ってるぜ!
パスカルがグルグルのあのキャラにしか見えないw
実機だとホントにキツい。
Gモードのゲームみたいな挙動w
互換機で遊ぶソフトだな。
ダウンロード専用ソフトでいいからバグ取って出して欲しい。
100回記念おめでとうナス!
祝が呪なのは気のせいではなかった。おめです!
何より恐ろしいのは
「シナリオに相原コージ氏が(ほぼ)関わっていないのにこのシナリオ(褒めつつ褒めてない)である事である」
宝箱の二重底や隠しアイテム、鑑定による装備品の強化なんかの光る物があるゲーム
100回目おめでとう〜(^ω^)
このゲーム最凶のバグは起動したらセーブデータ読み込まなくなるバグだろうなぁ。タイトル画面からそのまま暗転フリーズして回避できないので事実上そのロムカセットで遊ぶことができなくなる。
個人的にウルウルカ-のテーマが好きなんだけど
これが好きって話をあまり聞かないなあ(BGMはいいというのは聞く)
まあ、ゲーム本編はやった事ないんだけどねっ!
その昔スーパーファミコンマガジンというの雑誌があってだな
その付録のCDに収録されてた
そればっかきいてたなあ
過去にスーファミ実機でクリアした際、全ての技名がカゼナオールになる以外バグは発生せずにクリアできたのであんなにバグる事自体知りませんでしたね。