그냥 만들어진 게임이 아닙니다.

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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Комментарии • 904

  • @user-vx5gf6ob6c
    @user-vx5gf6ob6c 9 месяцев назад +3407

    진짜 스타학과 교수임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @_regular_
      @_regular_ 9 месяцев назад +6

      아니래요!

    • @Jesus_0880
      @Jesus_0880 9 месяцев назад +26

      진짜 저렇게 설명해주니까 ㅈㄴ이해잘됨

    • @안중근𪚥
      @안중근𪚥 9 месяцев назад +10

      내친 김에 아침에 똥을 눈 항문에도 손가락을 넣어가며 닦았다. 어제 먹은 콩나물 대가리가 손가락 사이에, 고춧가루 같은 시뻘건 작은 조각이 검지손톱 아래에 끼었다.
      그녀는 그것을 쪽 빨아먹곤 “에잉 아까워라” 하고 말 뿐이었다.

    • @user-gg8hq8fh8b
      @user-gg8hq8fh8b 8 месяцев назад +10

      미시 테란학 제 4과 시즈탱크에 대한 고찰

    • @zorosz55
      @zorosz55 8 месяцев назад +4

      ​@@안중근𪚥뭐하세요??

  • @slamno14
    @slamno14 9 месяцев назад +5160

    도데체 어떤 게임이였던겁니까… 선조여… 아직도 발굴중이라니…

    • @user-dx7eg7xh7i
      @user-dx7eg7xh7i 9 месяцев назад +136

      도대체 입니다.
      (지적 ㅈㅅ요)

    • @user-mf5yq6th9u
      @user-mf5yq6th9u 9 месяцев назад +64

      근데 이건 원래부터 다들 하던거임

    • @KKLuiah
      @KKLuiah 9 месяцев назад +62

      @@user-dx7eg7xh7i 와.. 태어나서 한번도 저런 맞춤법 틀려본 적 없음.

    • @user-pb8vw9so9k
      @user-pb8vw9so9k 9 месяцев назад +5

      프로시절부터 이미 알고 있던거 같은데??

    • @ghttky
      @ghttky 9 месяцев назад +6

      122,609 끝까지 찾아야할 호국영웅입니다.

  • @user-wz9we4jd3z
    @user-wz9we4jd3z 9 месяцев назад +246

    이게 진짜 몸으로는 알고있는데
    이렇게 풀어서 하려고하면 정말어려움
    ㄹㅇ 스타학과 1타 교수님 폼 미쳤다

  • @qlnmnlp8561
    @qlnmnlp8561 9 месяцев назад +229

    Tmi: 아래서 언덕위를 때릴때 명중과 헛방이 존재하는데 헛방인경우 피격대상보다 훨씬 앞을 공격함
    그래서 타격유닛이 스플래시유닛인경우 피격대상보다 더 뒤에있는 대상을 노린다면 공격력손해없이 적을 공격할수있음
    다크스웜도 피격유닛의 훨씬 앞을 공격하는데 같은 원리로 뒤쪽을 때리면 거의 100프로 공격력으로 타격이 가능함

    • @user-lb9zh1oy3u
      @user-lb9zh1oy3u 8 месяцев назад

      구라같은데.진짜로?

    • @user-es3kh8sk7m
      @user-es3kh8sk7m 8 месяцев назад +9

      ㅇㅇ 디파일러 머리말고 꼬리어택하셈

    • @kkanbustudio
      @kkanbustudio 7 месяцев назад +4

      ​@@user-lb9zh1oy3u그래서 스웜 안에 있는 것도 뒤질 때가 있음

    • @user-hy7qs3fe4z
      @user-hy7qs3fe4z 6 месяцев назад +1

      스타하면서 이거 모르는사람도 있나?

    • @MUKURO-
      @MUKURO- 6 месяцев назад +13

      ​@@user-es3kh8sk7m그야 질럿은 스웜면역인 근접공격이고 드라군은 스플이 없으니까 뭔짓을 해도 데미지가 안들어가지

  • @user-hp5wm9mb5x
    @user-hp5wm9mb5x 9 месяцев назад +326

    개발자도 내가 이렇게 정교하게 만들었었나 할듯 ㅋㅋㅋ 이건 찐사랑이다

    • @user-sx4mh9zk6g
      @user-sx4mh9zk6g 6 месяцев назад +21

      실제로 블리자드에서 한국인들 컨트롤보고 우리가 저렇게 만들었었나 하고 놀란적이 있데요

    • @6IXT4IL
      @6IXT4IL 6 месяцев назад +13

      그냥 꿈보다 해몽임ㅋㅋ
      핵 스플래시 대미지 50%, 25%인 범위에 버로우한 유닛한테는 딜 아예 안들어가는 버그를 보고도 땅밑에 숨어서 방사능 낙진 피하는 고증 미쳤다고 빨아주는거 보면..

    • @v__vip
      @v__vip 5 месяцев назад +14

      ​@@6IXT4IL니애뮈도 땅 속에 묻혀있어서 데미지 안 받잖아용😂😂😂😂

    • @user-wi4pj4hk4z
      @user-wi4pj4hk4z 5 месяцев назад +5

      @@v__vip 댓들은 자기소개 하는 공간이 아니에요~

    • @Bunnyball
      @Bunnyball 5 месяцев назад

      @@v__vip게임을 옹호하기위해 부모님 안부를 물을 정도로 스타1을 사랑하시는군요.. 당신 부모님 자리에 대신 누워 계신 스타크래프트1에 대한 깊은 효심 잘 알았습니다.. 😊 흑운장님께서도 이분을 위해 부검영상을 좀 자제하시는게 좋을거 같네요

  • @LuftUberSoldat
    @LuftUberSoldat 9 месяцев назад +224

    아침마당인가요?
    방청객들 반응 좋네요

    • @point4548
      @point4548 9 месяцев назад +59

      그냥 ㅈ도 관심없는거 같은데ㅋㅋ

    • @user-ew8kn6ip4s
      @user-ew8kn6ip4s 9 месяцев назад +34

      관심 ㅈ 도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-hn6oe6yu6f
      @user-hn6oe6yu6f 9 месяцев назад +5

      ㅇㅈ

    • @XechDei
      @XechDei 9 месяцев назад +19

      끄덕끄덕하면서 딴거 하는중 ㅋㅋ

    • @user-sx6rv8ey4x
      @user-sx6rv8ey4x 5 месяцев назад +3

      목소리좋다..오늘은 이거다..ㅎㅎ

  • @oxunjonsanaqulov676
    @oxunjonsanaqulov676 9 месяцев назад +13

    안쪽에 있는 걸 공격해야 스플뎀이 확실히 들어가죠ㅎㅎ 왜 있잖아요, 리버컨 할 때 또는 인페스트 테란도 마찬가지고 2X2로 4개 모여 있는 서플 때릴 때 가운데 안쪽으로 들어가게 해서 폭발시켜야 4개 다 데미지를 받는 느낌이라고 할까ㅋ

    • @ljass265
      @ljass265 9 месяцев назад

      인페 어택땅하면 적없어도 터뜨릴수 있는거 앎?

    • @user-ub4oc6su2g
      @user-ub4oc6su2g 8 месяцев назад

      ​@@ljass265그거 기본상식 아님?

  • @mool_tissue
    @mool_tissue 9 месяцев назад +20

    저 히트박스 방식은 개발자들이 의도한대로 정교하게 작동하고 있습니다.
    단지 개발자들이 의도하지 못한건 프로게이머들이 교전시 탱크로 어디때릴지 찾아 강제어택 할정도로 손이 빠르게 이 게임을 할거라고는 예상 못한거죠.

    • @user-hy7qs3fe4z
      @user-hy7qs3fe4z 6 месяцев назад +3

      예상을 한지 안한지 지 ㅈ대로 판단하는 방구석 ㅈ문가~

    • @MANAKOO.
      @MANAKOO. 5 месяцев назад

      ​@@user-hy7qs3fe4z 인성 꼬인 놈 티나네

  • @soochoi754
    @soochoi754 9 месяцев назад +416

    의도해서 그렇게 만든거라면 진짜 대단하고 그걸 알아차린 사람은 더 대단하다

    • @user-zq4zw3zf8e
      @user-zq4zw3zf8e 9 месяцев назад +41

      의도한게 100퍼센트임

    • @user-im2kd4vz5g
      @user-im2kd4vz5g 9 месяцев назад +59

      의도를 안하고 어떻게 그렇게만들어..

    • @user-pb4ry5di4j
      @user-pb4ry5di4j 9 месяцев назад +6

      당연히 의도를 해야지 저런현상이 나올듯ㅋㅋㅋ

    • @online8511
      @online8511 9 месяцев назад

      ​@@user-nchob3d물리엔진이랑 뭔 상관임 없는 지식 쥐어짜낸게 그거임?

    • @mang_mang_2
      @mang_mang_2 9 месяцев назад

      딱히

  • @user-sz4bh6tw7r
    @user-sz4bh6tw7r 9 месяцев назад +25

    와 프로게이머들은 진짜 똑똑하신거 같아

  • @user-es6rb3th9o
    @user-es6rb3th9o 9 месяцев назад +78

    이거 말고도 탱크 포대가 향하는 방향과
    반대방향 사격할 때 포대 돌리는 시간만큼 딜레이차이 있음 (아주 짧은시간)
    또, 포대가 장착되어있는 위치가 약간 틀어져있어서 좌우 사거리도 살짝 다름 ㅋㅋ

    • @Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink
      @Rescued_Brother_Cat_Simba_Mink 9 месяцев назад +13

      배슬 대가리 위치랑 같은 이치네요
      배슬 대가리 방향에 따라 마법 딜레이 발생

    • @miwhd
      @miwhd 9 месяцев назад +4

      이거도 흑운장 형님이 다룬 적 있었죠 ㅋㅋ

    • @user-lc3ul1zp2m
      @user-lc3ul1zp2m 9 месяцев назад +2

      스2와 차이점이 드러나는 부분이죠. 모드 바꿀 때도 차체부터 돌리고 쏘는것도 그렇고..

    • @Light_ysh
      @Light_ysh 9 месяцев назад +4

      스타1은 뭔가 캐주얼한 정성이 들어갔고 스타2는 깔끔한 판정이 들어가서 사실 1과 2 둘 중 뭐가 더 낫냐 따질게 못되긴함.
      엄연히 따지고보면 2도 지금와서 물리엔진 뜯어보면 잘만든편이 아닌데다 SC드레프트등 이것저것 외부 프로그램 써가며 만들어야 할 정도로 물리엔진이 불안정해서..
      문제는 이 물리엔진이 스타1 엔진을 업그레이드 시켜서 만든것이기에..

    • @user-ou2pd6zs6h
      @user-ou2pd6zs6h 9 месяцев назад +6

      ​@@Light_ysh엄연히 : 어떤 사실이나 현상이 부연할 수 없이 뚜렷함
      엄밀히 : 엄격하고 세밀하게

  • @mathmathmath2298
    @mathmathmath2298 9 месяцев назад +10

    와... 단순히 사정거리 얘긴줄 알았는데
    반드시 뒤엣녀석 강제어택해야 빨리잡을 수 있겠구나...
    완전 강의다...

  • @user-lm6ci1xl2j
    @user-lm6ci1xl2j 9 месяцев назад +667

    보이스톡 여자들 안물안궁이라 영혼없는 리액션하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @yeolje
      @yeolje 9 месяцев назад +35

      흑카데미 애들이고 디코 강의 중 일부를 쇼츠 편집한 거예요.

    • @CurryWurst19
      @CurryWurst19 9 месяцев назад +101

      ㄹㅇ 영혼 1도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @코어젬스톤
      @코어젬스톤 9 месяцев назад +15

      흑카데미 이제 안봄ㅋㅋ
      신입적응안되서 손절

    • @user-yi5yv5yb2l
      @user-yi5yv5yb2l 9 месяцев назад +1

      안물안궁이뭐야

    • @tv-hc6no
      @tv-hc6no 9 месяцев назад +1

      ​@@user-yi5yv5yb2l안 물어봤고 안 궁금하다 이런 뜻이에요

  • @user-lh1lr8uu9s
    @user-lh1lr8uu9s 9 месяцев назад +5

    유닛종류: 소형,중형,대형
    피해종류: 일반형,진동형,폭발형
    여기서 폭발형은 시즈탱크의 스플래쉬뎀지랑은 전혀 다른 얘기라는게 함정..

  • @dankim4874
    @dankim4874 9 месяцев назад +667

    사람들이 잘 몰랐지만,
    본능적으로 강제공격 하고 있던 이유

    • @TreeDewy
      @TreeDewy 9 месяцев назад +76

      ㄹㅇ 이유는 없지만 중간뒷쪽 강제어택누르긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jhbang4876
      @jhbang4876 9 месяцев назад +33

      이펙트가 영상에서 나온것처럼 앞부분에 터져서 본능적으로 아는듯??

    • @ZergHydralisk
      @ZergHydralisk 9 месяцев назад +132

      그냥 스플이라 가운데 때렸음ㅋㅋ

    • @K0REA-
      @K0REA- 9 месяцев назад +88

      ​@@ZergHydralisk아 맞지ㅋㅋㅋㅋ 사방으로 스플 묻혀야한다고 ~~

    • @user-lm1sj2hd3n
      @user-lm1sj2hd3n 9 месяцев назад +6

      그거보다는 보통 드라군을 잡으려고 강제어택하죠

  • @RyuPro.
    @RyuPro. 9 месяцев назад +82

    와 진짜 ㅎㄷㄷ하네
    이런 디테일이 있었다구? 25년만에 알았네

    • @rltjdy123
      @rltjdy123 9 месяцев назад +2

      스플래시 데미지 모르는사람 없잖아....
      타격 이펙트위치는 자세히 안보면 모를수도

    • @uncle30boy
      @uncle30boy 6 месяцев назад +7

      심지어 언덕에서 마린과 마린이 대척할때 언덕위에서 쏘는 마린의 데미지가 더 많이 들어감. 진짜 디테일로만 따지면 미친게임임..

  • @ddaeng-goo
    @ddaeng-goo 8 месяцев назад +6

    이런 영상 하나씩 볼때마다 진짜 스타 제작진한테 기획 의도 하나하나 다 물어보고싶다..뭐 하나 대충만든게 없음…

  • @user-qy8ci3hn2w
    @user-qy8ci3hn2w 2 месяца назад +2

    경험으로 알고있던걸 풀어서 말해주시네 ㅋㅋ

  • @mortar6898
    @mortar6898 9 месяцев назад +43

    플토건물 두들겨보면 쉴드가 그각도로 찰랑거리는거 보이는데 건물마다 디테일 지림…

    • @5mm22
      @5mm22 9 месяцев назад +1

      이게 뭔 말이에여?

    • @mortar6898
      @mortar6898 9 месяцев назад +2

      @@5mm22 예를들어 게이트웨이를 질럿으로 11시 1시 5시 7시 방향에서 공격해보면 공격하는방향에따라 쉴드가 찰랑찰랑거리는게 보여요

    • @5mm22
      @5mm22 9 месяцев назад

      @@mortar6898 오호 때리는 방향에 따라 쉴드가 다르게 보이는군여 ㅎㅎ 감사합니다

    • @anfxhl7197
      @anfxhl7197 5 месяцев назад +1

      이게 옛날 겜이고 도트겜이고 3d를 2.5d로 구현할려다보니 디테일을 많이 집어넣은듯한

  • @user-jn7rf6wo6z
    @user-jn7rf6wo6z 9 месяцев назад +9

    스타에 입문하고 한동안 모르다가 알고나서
    프로게이머들 탱크 보면서
    "어쩐지 내 시즈탱크랑 화력이 다르더라"

  • @fly_to_you
    @fly_to_you 9 месяцев назад +8

    쓸데없이 ㅈㄴ 디테일하게 잘 만들어버린 게임ㅋ 그래서 아직도 끊지 못하고 하고 있는 게임ㄷㄷ

  • @뭐아싸라비아콜롬비아
    @뭐아싸라비아콜롬비아 3 месяца назад +1

    98년도에 나온게임이 이런 디테일...
    ㄹㅇ 잘만들었어

  • @reeng909
    @reeng909 9 месяцев назад +3

    게이머들이 테테전할때 뒷탱크쩜사하는거보고 대충 그렇구나했었는데 이 형 설명들으니 확실히 알겠네 참 설명잘해

  • @user-ww3nw5iy4t
    @user-ww3nw5iy4t 9 месяцев назад +4

    이 정도면 한 분야의 전문가임에 틀림없다. ㅇㅈ

  • @user-mi5xz8ro5t
    @user-mi5xz8ro5t 9 месяцев назад +12

    설명지렸다.. 일타강사급

  • @user-yh1et3mp8l
    @user-yh1et3mp8l 9 месяцев назад +5

    진짜 교수님같아..

  • @bokdoIlE
    @bokdoIlE 6 месяцев назад +12

    이정도 분석력이면 논문작성가능

  • @minggumalam4363
    @minggumalam4363 9 месяцев назад +2

    다들 설명을 들어서 알기 전에는 체감만 했을겁니다. 군집된 유닛들에게 유탄형 스플래시 데미지가 균일하게 들어가지 않았을 때 바로바로 체감되죠. 그래서 리버로 공격 할때 최대한 많은 유닛들을 폭발반경내에 들이기 하기 위해 수동으로 조종하는 걸로

  • @devchan1
    @devchan1 9 месяцев назад +45

    진짜 저 시기에 저런 디테일까지 만든게 놀랍다...

    • @user-mk9zm1xv8q
      @user-mk9zm1xv8q 8 месяцев назад

      오히려 디테일을 못 살린거지 벙커 픽셀에 따라 사거리가 다르거나 특정 방향이 더 유리하거나 다 기술력과 디테일이 부족한 거임 저것도 사실은 기술력 부족으로 엉뚱한데 때리는 건데 스타충들이 의미부여한 거임

    • @user-si8vu9mn2y
      @user-si8vu9mn2y 6 месяцев назад

      버그임걍

  • @user-xx4uk7sv8r
    @user-xx4uk7sv8r 4 месяца назад +1

    논문써라 이 정도면 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ul7rb2bl2s
    @user-ul7rb2bl2s 5 месяцев назад +2

    이걸 생각하고 제작한...블리자들 개발자들도 진짜 대단하다....

  • @user-be1sh2gw2g
    @user-be1sh2gw2g Месяц назад +1

    저걸 안다고 해도 전투때 강제로 미세컨트롤 할 수 있다는거 아니야
    ㄹㅇ 그사세 ㅋㅋ

  • @user-gs9hg8qz5e
    @user-gs9hg8qz5e 8 месяцев назад +5

    연구자더 멋지다 진짜 존경해요

  • @kjm1691
    @kjm1691 9 месяцев назад +6

    이 정도면 스타1도 바둑이나 체스같이 생각해야 된다.

  • @간다효
    @간다효 8 месяцев назад +7

  • @sml4442
    @sml4442 9 месяцев назад +1

    와... 이래서 프로들이 타격지정까지 해주는구만..

  • @user-qf5vk6cz4h
    @user-qf5vk6cz4h 9 месяцев назад +4

    진짜 스타 강사다ㅋㅋㅋ 스타 연구원이여ㅋㅋ

  • @user-jd6gh3kh1m
    @user-jd6gh3kh1m 8 месяцев назад

    그냥 첫장면 스타는.. 하고 선 그어진 스샷만 봐도 광기가 느껴짐ㅋㅋ

  • @user-gg8pf9bk8v
    @user-gg8pf9bk8v 9 месяцев назад +3

    이걸 알아냈다는게 진짜 대단하다

  • @NewFty-NewFty
    @NewFty-NewFty 4 месяца назад

    이영호가 이거 기가막혔지 점사 기가막히게 해서 드라군 순식간에 싹 녹여버리는

  • @junghweekwon6199
    @junghweekwon6199 9 месяцев назад +4

    진짜 스타1은 대단하다 ㅋㅋ
    이 시절 블자는 정말 찐이었지

  • @cobedominic355
    @cobedominic355 9 месяцев назад +2

    와.... 이러니 빌드 아무리 외우고 컨 잘해도 아마는 프로를 이길 수가 없었겠구나....

  • @dowoonu
    @dowoonu 9 месяцев назад +4

    알아봐야 소용없다
    이걸 컨트롤하는건 프로의 영역이다
    이런 컨트롤로 승부를 가를정도라면
    프로의 세계란 말이다

    • @vision502
      @vision502 8 месяцев назад

      난전에선 프로도 저거까지 컨트롤 못 함ㅋㄴ

  • @sgk5260
    @sgk5260 9 месяцев назад

    이정도면 스타학과 하나 만들어야 하지 않낭..
    고전 민속놀이 인데 20년지난 나도 처음 듣는 소리다.. ㄷㄷㄷ

  • @user-tw5sc7ez3i
    @user-tw5sc7ez3i 9 месяцев назад +8

    스타 진짜 아직도 모르는게많네...😂😂

  • @Dominate377
    @Dominate377 7 месяцев назад +1

    롱런 하는 이유가 있어..이런게임 다시는 나오기 힘들듯

  • @choco_papa.
    @choco_papa. 9 месяцев назад +38

    이정도는 알아야 프로 하는구나

    • @masoud6920
      @masoud6920 9 месяцев назад

      이런거 몰라도 프로 할 수 있는듯 ㅋㅋㅋㅋ
      그냥 흑운장이 잡지식 박사인거

    • @user-ou8wd8kx4o
      @user-ou8wd8kx4o 9 месяцев назад +2

      ​@@masoud6920프로들은 다 알아 아마와 프로의 벽이라는게 그런거란다

    • @masoud6920
      @masoud6920 9 месяцев назад

      @@user-ou8wd8kx4o 이거는 모르지만 의외로 잡지식 몰라도 상위권 프로 하는 경우도 많음.
      혼동의 여지가 있으디 댓 수정함

    • @user-zi8os3tp3x
      @user-zi8os3tp3x 9 месяцев назад

      ​@@user-ou8wd8kx4o 그걸 님이 어떻게암? 프로 해보셨음?ㅋㅋㄱㄲ

    • @user-zi8os3tp3x
      @user-zi8os3tp3x 9 месяцев назад

      ​@@user-ou8wd8kx4o 그걸 님이 어떻게암? 프로 해보셨음?ㅋㅋㄱㄲ

  • @miracle0110
    @miracle0110 9 месяцев назад +1

    역시 흑운장ㅋㅋㅋ
    이런거 어떻게 아냐고ㅋㅋ

  • @choschos637
    @choschos637 9 месяцев назад +7

    탱크 공격력 50으로 해야함 사기임 70은

    • @user-nk4ri6om8l
      @user-nk4ri6om8l 9 месяцев назад +7

      테란하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @xpfksckarydbrwk
      @xpfksckarydbrwk 9 месяцев назад

      공격력도 세긴 한데 사거리가 사기지

    • @user-cg9lz6en8z
      @user-cg9lz6en8z 9 месяцев назад +2

      래더점수 종족별로 누가 더 많이 있는지 봐보세요ㅋㅋ

    • @christopherseo1012
      @christopherseo1012 9 месяцев назад +4

      ㄹㅇ 폭발형 70은 개사기지 일반형 50 가자 사거리도 한 7 더 늘려주고

    • @user-mc1sk6lv7n
      @user-mc1sk6lv7n 9 месяцев назад +1

      테란은 탱커유닛이 없음

  • @lough1258
    @lough1258 6 месяцев назад

    웰트도 어쩌면 공허캐라서 아케론 나오면 떡상할지도..? 은랑도 아케론 나오면 떡상까진 아니지만 반등할거 같습니다
    모든 공허캐가 반등할것이다 라는게 제 생각입니다 아무래도 명함 아케론이 파티에 공허캐릭터 두명이 강제되다보니 속성별 공허캐를 넣어서 쓸수있지 않을까

  • @user-kh5yo3nw2f
    @user-kh5yo3nw2f 9 месяцев назад +6

    질럿이 탱크 이기는데 질럿부터 너프해라

    • @xpfksckarydbrwk
      @xpfksckarydbrwk 9 месяцев назад +2

      컨 안함?

    • @user-iq9nv4sp3b
      @user-iq9nv4sp3b 9 месяцев назад +5

      75벌쳐가 100질럿이기는데 벌쳐부터너프좀

    • @P-01s
      @P-01s 9 месяцев назад

      시즈모드안풀음?

    • @user-mx1lu8hz8l
      @user-mx1lu8hz8l 9 месяцев назад +1

      ​@@user-iq9nv4sp3b벌처는 200+100 건물에서 나오고
      질럿은 150건물에서 나오잖아

    • @interceptorleader
      @interceptorleader 9 месяцев назад +1

      일단벌쳐부터

  • @user-hv5rx2fs7g
    @user-hv5rx2fs7g 8 месяцев назад

    스타1 만들었던 양반은 진짜 변태중에 변태였다니까
    진짜 저따위 엔진으로 유닛마다 무빙, 어택 특성 일일이 다 디테일하게 갈아넣음.
    스2처럼 그냥 뭉쳐다니다 다같이 폭사하는 그런 게임이 아니었지. 알면 알수록 놀라운 게임이 스1

  • @user-in4yo8mg6r
    @user-in4yo8mg6r 9 месяцев назад

    아니 흑운장 목소리 첨들어보는데 얼굴이랑 전혀 매치가 안된다 ㄷㄷㄷ 걸걸한 아재 목소리 예상했는데...

  • @user-fn8in4yf6s
    @user-fn8in4yf6s 9 месяцев назад

    이것도 설명해주니까 뭔가있어보이는데
    게임하다보면 뒤에때리면 스플때문에 더 효율이좋구나 느껴지던데

  • @fuyfjuff666
    @fuyfjuff666 6 месяцев назад

    송병구의 탱크의 사거리가 닿을까 싶으면 무조건 닿는 이유도 사람은 오브젝트 이미지로 판단하지만 게임 메커니즘은 덮고있는 픽셀기준이라 갭이발생하는것

  • @GG-dj3ik
    @GG-dj3ik 9 месяцев назад +1

    의도해서 만들었다기보단 유닛 중심좌표에서부터 오브젝트가 생성되게 된다라고 설정 했을꺼라고 전 추측함 그럼 좌표 기준으로 생성이 되니깐요 유닛이 x0 y0 이고 포격 오브젝트가 10 px xy 크기라면 범위는 0 ~ 10x 0 ~ 10y 니깐요 + - 별생각 없이 만들었다 는거죠 원래라면 내 오브젝트 크기의 절반값만큼을 - 한 값으로 넣어야 하는데 그러면 연산이 들어가다 보니 유닛이 숫자 많으면 아무래도 최적화에 무리가 가지 않을까 참고로 스타 나온 시기가 98년도이지 않나요? 그때의 기준의 컴퓨터 사양이나 인터넷 성능등을 고려해볼때 연산 많이 넣는게 딱히 좋아보진 않음

    • @ztzeros
      @ztzeros 9 месяцев назад

      연산 줄이려면 오브젝트 좌표값 미리계산해두고 그대로 쓰면 되는데 뭔소리..? 전제부터 틀렸고, 98년을 무슨 286쓰던 시대로 아나... 덧셈 한번갖고 그렇게 문제 안돼요.

    • @ztzeros
      @ztzeros 9 месяцев назад

      1 그 방식으로 방향따라 포격이펙트 위치 바뀌는 디테일 표현못함. 좌우상하 판정 필요한데 쇼츠도 덜보고 쓴전혀 다른소리임.
      2 미리 계산해놓으면 그만인 값들이라 추가연산이랄게 없음. 끽해야 최종연산 1회에 값 하나 추가된게 다임. 98년 컴퓨터성능 그렇게 구리지 않음. 요즘게임이 발적화가 심한거지..

    • @hoon1184
      @hoon1184 9 месяцев назад

      ​@@ztzeros98년이면 486 586시대
      486으론 끈겼던거같음 램128 에 하드2기가던가
      586은 램 256메가 하드 10기가 부드쓰리 ㅎㅎ 인가 하 생각해보니 진짜 스타가 전설겜이긴하네

  • @Junev_P
    @Junev_P 9 месяцев назад

    질럿끼리 싸울 때도 상대방 보다 내가 더 나중에 어택 명령을 내리면 먼저 칼질을 한다. 그래서 질럿 컨 할때 계속 왔다갔다 하는 이유야.

  • @musekimdohyeon
    @musekimdohyeon 5 месяцев назад

    이거 진짜 이러다 농담 아니고 어디 민속박물관 같은데 들어가겄어

  • @user-cu7ep1tw1n
    @user-cu7ep1tw1n 9 месяцев назад

    이영호는 저런 스타의 모든 디테일한 지식 통달했을듯.
    본인 스스로 스타를 깨우쳤다고 표현했으니.

  • @jangkj8511
    @jangkj8511 3 дня назад

    만든사람들은 그냥 만들었는데 논문을 만들어버리는 한국인.....

  • @DS-on2bb
    @DS-on2bb 5 месяцев назад

    목소리 말투 디테일 스타학과 교수

  • @whoo-
    @whoo- 4 месяца назад

    시즈모드 공격범위는 진짜 잘 활용하면 각종 맵에서 유용해요 ㅋㅋ

    • @heljoseon
      @heljoseon 3 месяца назад

      여기서 정상인인척 코스프레 하지마ㅋㅋ 딴 댓글에서 집단으로 쳐맞은 놈이^^

  • @moonsangmin88
    @moonsangmin88 9 месяцев назад +1

    오호 역시 스타교수 정말 그런거 같아 😊

  • @user-xh3rx9us2u
    @user-xh3rx9us2u 9 месяцев назад

    들은 이야기지만 스타프로그램 코드가 마치 탑쌓기처럼 하나하나 올렸지만 올리는 도중 다른 탑을 다시 쌓고 전에 쌓은 탑을 갖고와서 쌓고 두개 섞어서 쌓고 추가 추가 하면서 만들다보니 만든 프로그래머도 어떤 알고리즘으로 만든건지 기억을 못할 정도라던데..

  • @misue946
    @misue946 8 месяцев назад

    이걸 알려줘야 안다는게 더 웃기다 ㄷㄷ;;
    역시 옛날에 유튜브가 없었던 시절에 다들 게임못했던게 이해가 된다.

    • @user-ih4fu5xh6c
      @user-ih4fu5xh6c 7 месяцев назад

      ㅈㄴ 아는척 지리네 ㅈ도 몰랐으면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인터넷에서 아는척하면 진짜 아는 거 같고 좋냐?

    • @misue946
      @misue946 7 месяцев назад

      @@user-ih4fu5xh6c 아는척이 아니라 진짜 아는거지 ㅋㅋ

  • @mu-nyom.Viscacha
    @mu-nyom.Viscacha 9 месяцев назад

    진짜 어이가 없는 게...
    그렇게 만든 놈들도 웃기는데
    그걸 찾은 놈들도 웃기고.
    그걸 컨트롤 해낸 것도 웃기고.
    그걸 25년 동안 배우고 있는
    이 현실도 너무 웃김.
    학교에서 역사 강의도 이런 열정으론 안 들어~.

  • @유너니
    @유너니 6 месяцев назад +1

    재밌당 ㅋㅋㅎ

  • @user-nr1tx3if4m
    @user-nr1tx3if4m 9 месяцев назад

    그래서 탱크나 리버류의 스플래시데미지 입히는 유닛은 최대한 적 중앙쪽을 일점사하게되지

  • @user-wn5hc6zx2t
    @user-wn5hc6zx2t 8 месяцев назад +1

    형님 대단하십니다

  • @ooovoooonvlmed2812
    @ooovoooonvlmed2812 4 месяца назад

    와..... 이건 그냥 실사용 하면서 몸으로 체득한 내용인데ㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 학문화해버리네ㅋㅋㅋㅋ

  • @QueseraJy
    @QueseraJy 9 месяцев назад +2

    설명을 ㅈㄴ 잘하신다 역시

  • @Kimmanduk
    @Kimmanduk 9 месяцев назад

    와 우리는 얼추 알아도 설명 못하는데 교수님은 세분화 정확 설명 역시

  • @user-ut5rg7gj6e
    @user-ut5rg7gj6e 7 месяцев назад +1

    와 잘봤습니다 한수배우고갑니다 🌱

  • @user-nm6nz9jz5y
    @user-nm6nz9jz5y 9 месяцев назад

    우리가 4대불가사의를 말하듯이, 천년뒤 인류는 스타크래프트를 이시대의 가장 찬란한유물중 하나로 기록할것이다.

  • @skeytubetv
    @skeytubetv 9 месяцев назад

    이거는 저도 처음 알았네요
    갓성은!!! 감사합니다

  • @user-wv1et9uf6z
    @user-wv1et9uf6z 28 дней назад

    운장이형은 진짜 컴퓨터 코딩 이런거해도 잘했을거같음ㅋㅋㅋ

  • @damiank8230
    @damiank8230 9 месяцев назад

    스타시절에는 게임회사가 영혼을 갈아서 밸런스를 맞춰놨는데 요즘 나오는 게임은 걍 대충 출시하고 게이머들이 테스트 해주면 선심쓰는척 패치로 밸런스 대충 맞춰주는 그런느낌.

  • @fromisheon4867
    @fromisheon4867 9 месяцев назад

    탱크오 점사 할거면 제일 멀리 있는데 때려야 하는군요. 모든 스플래시 공격이 있는 유닛은 다 그런가요?

    • @ES-hg4wh
      @ES-hg4wh 8 месяцев назад

      마린같이 스플없이 한 유닛만 공격하는 경우에도, 마찬가지로 마린에 가까운 방향에 히트가 들어감

  • @user-wr6jd2jh5b
    @user-wr6jd2jh5b 9 месяцев назад

    진짜 스타는 우리나라 민속놀이지 연구하는분이 이리도 많으니

  • @user-sf3uz7ds6h
    @user-sf3uz7ds6h 6 месяцев назад

    시즈모드 컨트롤 잘하는 사람은 한타때 드라군 절반 녹이고 시작 ㅋㅋㅋㅋ 첫포격이 조오옹나 중요 질럿에쏘면 이길것도 짐

  • @Mongseom
    @Mongseom 9 месяцев назад

    민속놀이학 교수님 강의
    이거 귀하다

  • @HUMAN3333
    @HUMAN3333 Месяц назад

    내가 흑운장을 처음알게된 쇼츠가 이것..!

  • @user-zb7dq9wx8b
    @user-zb7dq9wx8b 3 месяца назад

    진짜 말도 안되는 게임이다. 20년째 밸런스패치 없어도 상관없는 게임 ㄷㄷ

  • @tv-funhistorytv1061
    @tv-funhistorytv1061 8 месяцев назад

    진짜 ㅋㅋㅋ 교수님이시네 ㅋㅋㅋ

  • @user-rc6yr8pm7f
    @user-rc6yr8pm7f 9 месяцев назад +2

    이게 진정 90년대에 만들어진 게임이 맞나싶다~

  • @user-gr7ki9so6g
    @user-gr7ki9so6g 9 месяцев назад

    잘만들었다

  • @barapark100
    @barapark100 9 месяцев назад

    근데 게임할때 정신없어서 어택당합니다 그거 하면서 유닛 충원도 해야하고 드랍당할수 있기 때문에 서치도 해야하고

  • @user-rr6fr3ok8n
    @user-rr6fr3ok8n 9 месяцев назад

    저거 계산 할 시간에 시즈모드 빨리하고 벌처로 마인 박고 터렛 깔고 멀티피고 왼손 생산 해주면서 조이기 들어가야지 ㅋㅋㅋ 셔틀 떨굴때 벌처 일점사가 더 효율적이지 않나

    • @user-dk2wh5ft8v
      @user-dk2wh5ft8v 9 месяцев назад

      이게 맞죠. 이영호는 저런거 모를걸요. 굳이 알려고 하지도 않을테구요. 테란의 본질은 딴딴함. 시즈탱크가 어딜때리냐는 걍 부수적인 옵션.
      테란은 오는거 잘받아먹거나 스피디하게 치고 나가는게 가장 중요

  • @user-ld7lx1tr8l
    @user-ld7lx1tr8l 9 месяцев назад +1

    예술 그 자체❤

  • @banbazy
    @banbazy 2 месяца назад

    개발자도 아닌 분이 이런 건 도대체 어떻게 알아낸 걸까.... 아니 그 이전에 이걸 처음으로 발견 한 사람은 어떻게 알아냈을까... 스타 개발자 친구가 알려준 걸까나..

  • @user-rd9vo4hd3s
    @user-rd9vo4hd3s 9 месяцев назад

    테란탱크박사 논문 '탱크타겟의 위치에 따른 데미지 전달에 관한 연구'

  • @enrico134
    @enrico134 2 месяца назад

    와 닥터 흑운장... 박사다 박사야

  • @user-td6qh4ex1o
    @user-td6qh4ex1o 9 месяцев назад

    탱크 딜이 쎈 이유가 있었네 옆 유닛한테는 스플래쉬만 들어가는줄 알았는데 메인딜이 두마리한테 들어가버리면 어쩝니까 ㄷㄷ

  • @user-qp5gh8gs2l
    @user-qp5gh8gs2l 3 месяца назад

    1998년도에 이거 뿐만아니라 신기한 시스템을 적용해서 만든 블리자드가 놀라울 따름ㅋㅋ

  • @hipman1020
    @hipman1020 9 месяцев назад

    맞지 이건 예전부터 무의식적으로 유닛이 뭉쳐있으믄 무조건 중간 겹쳐있는 얘부터 골고루 강제 타격이지

  • @spacepublisher8744
    @spacepublisher8744 3 месяца назад

    흑운장이 맨날 뒤에 드라군 점사하라고해서 그건 따라하고 있었는데, 원리는 이번에 첨 듣네.

  • @Abang54
    @Abang54 8 месяцев назад

    나같은 연구가가 있어서 운장이 호감~~

  • @ki5303
    @ki5303 8 месяцев назад

    와 대박이다...

  • @morolovely6683
    @morolovely6683 9 месяцев назад

    프로게이머는 역시 다르네 어떻게 저런걸 파악하고 적용시킨다냐....

  • @user-hj5wv8qp2w
    @user-hj5wv8qp2w 5 месяцев назад

    운장이형 스타 잘하는건 이해하는데 그림판에 글씨 잘 쓰는것도 잘하고 반칙입니다. 둘중 하나는 저 주세요