26:29 in un universo parallelo Sabaku dell'Oceano e Cydonia hanno fatto un'oretta su DS2 dicendo che è un bellissimo gioco e poi sono tornati a fare le veterun su FIFA25
L’invasore Anastasia nel gioco base, definita orco mangia senza luce, usava lo stesso coltellaccio dei sommi potentati, probabilmente era un araldo del corno che aveva i odio la progenie di Marika e ha deciso di massacrare i senza luce. Tra l’altro i due coltellacci hanno lo stesso potere di health stealing.
mah, non so quanto ci guarderei nella lore di anastasia, alla fine è il classico npc simil-mildred di fromsoftware, solo stavolta con una vestaglia in più.
@@iota-09la vestaglia era da vergine delle dita per ingannare i senza luce 😂. Del resto l’araldo del corno esprime l’odio per i senza luce e non è un caso che Anastasia ti invade tre volte e usi lo stesso coltellaccio con le stesse textures e caratteristiche. Poi viene definita come un’ “orchessa”, cosa che tradisce fattezze non proprio umane, forse con corna?
Sfrutto questa live dove si è riso e scherzato sul sommo potentato x porre un quesito: è stato detto in qualche live precedente a Cydo che il potentato sarebbe il vasaio o no?
Mike potresti aggiungere alla tier list delle bossfight souls (o farne una a parte) i boss della mod archthrones quando completata, penso che il lavoro dietro questo dark souls 2.5 sia davvero unico anche se tutti i boss non sono originali sarebbe bello premiare comunque quelli più meritevoli
Ciao Mike ti seguo da qualche mese e mi piace tantissimo vedere le tue live su yt. Ho notato che quando affronti o affrontavi la prima volta un boss fai sempre qualche commentino sulle varie ost ma senza dilungarti più di tanto e concentrandoti maggiormente sulla fight e sulla lore del boss in questione (giustamente direi). Mi sorge però spontaneamente questa domanda che forse molti altri ti hanno fatto, quali sono le tue ost preferite nei giochi from? Capisco che ce ne sono tantissime e la risposta è veramente tosta però mi piacerebbe se affrontassi questo discorso in qualche live o dedichi un video a parte (tipo tier list) perché ritengo le ost come parte fondamentale di questi giochi, specialmente quando ne senti alcune che ti raccontano veramente la lore (esempio lampante starscourge radahn). Spero leggerai questo commento, un saluto!!
3:03:00 se l'immagine è canon, mogh deve aver tirato fuori un bambino in quel bozzolo, per poi con un altro rituale ricreare un altro bozzolo. Ma mike, se è l' anima di miquella che è finita nel regno d'ombra, e il suo corpo è nel bozzolo, cosa minchia è che si sta staccando?
"Potrebbe essere, però non so... E' un po' tanto distrutto, questo posto... Rellana raggiunge davvero questo potenziale distruttivo?" Madonna santa, sì che lo raggiunge! Usa magie e tecniche che richiedono parametrie al limite del divino quasi, e si stupisce per un misero cratere con qualche edificio?! Porco Gwyn, in tutti i Souls, BloodBorne ed Elden Ring ci troviamo davanti boss ed entità dai poteri incredibilmente elevati. In DS1 combattiamo un dio (autoproclamato, certo, ma comunque uno che ha letteralmente messo il Sole in cielo). In DS3 combattiamo contro il concetto stesso di Prima Fiamma, in Elden Ring combattiamo contro ciò che ha letteralmente dato origine all'Elden Ring con la sua sola esistenza (Elden Beast). Tutte entità che potrebbero cancellare dall'esistenza il nostro personaggio solo pensandolo, per quanto grande si suppone che siano le loro capacità. Ok, From Software ci butta sempre in mezzo l'enorme paraculata del "mondo decadente e nemici che sono l'ombra di se stessi", ma anche così siamo al limite del ridicolo. Anche prendendo entità meno potenti, tipo Izalith o Radhan. Abbiamo da un lato una strega che stava mettendo a ferro e fuoco metà mondo, dall'altra un Empireo che con la sua magia ha fermato delle meteore. Anche se catatonico e moribondo, era ancora in grado di tenerle ferme. Qualcosa che lascia intendere che, se avesse voluto uno scontro un minimo non onorevole, avrebbe potuto prendere con la sua magia gravitazionale il nostro personaggio e direttamente scaraventarlo oltre la stratosfera. Oppure direttamente sollevare l'intero Castello Mantorosso e schiantarcelo in testa. Sono cose che dovrebbero essere chiare, dopo che per così tanti giochi Cydo ha visto cosa queste entità possono fare e cosa si presume siano ulteriormente in grado di fare, stando alle statistiche richieste per usare certi equip e spell. Cydo deve decidersi una buona volta a staccare il gameplay dalla narrativa, specie di fronte ai titoli From, dove per forza di cose per limitazioni di gameplay riusciamo ad uccidere con semplici colpi di spada simili entità che a logica dovrebbero essere irragiungibili, persino in uno stato decadente. Anzi, lui per primo se ne lamenta quando si tratta di altri titoli. "Eh, ma in FF16 affronti XYZ entità, e poi però con due schivate e due colpi la vinci...". Ma grazie al cavolo?! E quello che succede in Elden Ring non è lo stesso? Tra solo perché il gameplay pone un po' più di sfida, non significa che la dissonanza ludo-narrativa in Elden Ring non faccia acqua da tutte le parti. Specie quando almeno in FF16 possiamo finalmente, dopo anni che lo chiediamo in un gioco, impersonare enormi entità e avere una rappresentazione diretta delle conseguenze che simili scontri hanno sul mondo circostante, pure che sia solo in cutscene o momenti semi-scriptati. Io prego, davvero prego che From Software su questo frangente si dia una svegliata e ci dia un gioco dove finalmente le statistiche di un personaggio rispecchiano ciò che può fare e consentano di interagire di conseguenza con il mondo circostante. Se ad esempio faccio un pg con 70 o più a forza, dopo che per sollevare una tonnellata di spada mi si richiede a malapena 20-30 di statistica, pretendo di poter tirare un fendente contro un castello e ridurlo in macerie con un solo colpo. Dateci una dannata interagibilità ambientale che rispecchi le proprie stats. Così come per i nemici. Anche fosse limitato e solo dentro delle arene apposite, ad esempio per i boss, dove però sia i loro attacchi che i nostri mostrano reale conseguenza sull'ambiente circostante in base a quello che è il nostro effettivo potere distruttivo lore-wise. Anche fosse solo per attacchi che colpiscono verso l'esterno dell'arena, danneggiando ciò che c'é attorno senza però andare a creare variazioni in tempo reale all'arena di gioco, con tutto ciò che ne seguirebbe per pathing di movimento sul terreno etc.. Sarebbe quantomeno un passo avanti, seppur piccolo (e diciamocelo, uno sviluppatore con le palle di fare un gioco con distruttibilità lore-wise, avrebbe le palle di dire "Oh, i giocatori potrebbero distruggere l'intero ambiente di gioco a piacimento? Cazzi loro, gli si fottono tutte le quest e ricominciano da capo. Cazzi loro se hanno usato le loro capacità in modo inappropriato").
L'idea sulla carta è bella ma a conti fatti capisci che il punto forte di From ovvero il level design andrebbe a farsi benedire. È sempre successo che il tuo fortissimo pg potesse brandire un'arma colossale ma non potesse sfondare una misera porta di legno marcio o ancora che si dovesse arrendere difronte ad uno stupido salto (cosa che stando tipo alle regole di D&D: + sei forte + salti in lungo/alto). Dovrebbero creare parti di edifici indistruttibili giustificandole magari con potenti incantesimi arcani o chi sa che altro ma sempre lore wise ma allora non avrebbe comunque senso il poter distruggere le altre cose ai fini del gameplay. Idem per il discorso boss: è ovvio che certe entità possano farti sparire con uno schiocco di dita però allora non sarebbe mai possibile ricreare uno scontro alla pari o comunque poter sopravvivere.
Diciamo comunque che nessuna entità a parte forse l'elden beast ha il potere di distruggerti in uno schiocco di dita nei giochi di From. Tutte quelle che hai citato hanno un potere distruttivo impressionante, ma non così alto come lo stai descrivendo. Capisco la critica rivolta verso Cydonia molto spesso ha queste idee che diciamocelo fanno proprio ridere e pensa più come un fan boy invece che con vero spirito critico, parlando invece della distruttibilità dell'environment ti direi che sarebbe una bella idea, ma uno studio che ha come forza il level design e il riutilizzo di asset da giochi precedenti( come sarà anche night reign) non avrà mai la voglia né il potere per farlo
Ma perchè diamo per scontato che la mount di Miquella nell'artwork sia Torrent? Non potrebbe semplicemente essere un altro destriero generico che usa per spostarsi nel regno dell'ombra? Ed intendo nel presente, mentre abbandona pezzi di se, la runa e va verso Enir Ilim. Io l'ho sempre vista così almeno!
A rigor di Occam quello è Torrent. In più, non sappiamo quante volte è effettivamente stato nel regno dell'ombra. Tecnicamente due volte. Una ove ha interagito con gli Araldi e Messmer, viaggiando con torrent e visitando in prima persona ciò che era la regione che la madre aveva oscurato e devastato, e una in cui ha pellegrinato verso la torre delle ombre, abbandonando pezzi di sé lungo la strada. Ammesso che non c'è una cronologia chiara di quando sarebbe successo, i due imbozzolamenti potrebbero essere la chiave. Alla fine Miquella si chiude nel bozzolo per ascendere a divinità (cosa che ora sappiamo è possibile solo nel regno dell'ombra, se non si entra in possesso dell'elden ring in quanto empirei). Potremmo speculare che il suo primo viaggio sia stato interrotto da Mogh quando lo rapisce. Ma alla fine è tutto tanto fumoso e speculativo. L'unica certezza è che il design di torrent è quello presentato nell'art del DLC, ma nient'altro. I problemi di continuity che causa si possono spiegare con un bel po' di lavoro e analisi, eventualmente... TwT
@filipposparaco8204 pardon me, forse scrivere "l'idea più logica che possa risultare coerente in una narrazione che non viene data completa al consumatore ma che presenta volontari buchi dall'autore, risultando in effettivi difetti di continuity che possiamo solo sperare di colmare negli anni" sarebbe stato stupidamente prolisso e verboso, in un commento già incredibilmente lungo. O forse anche usare lemmi come "prolisso" e/o un lessico lievemente forbito è sintomo di fanboysmo? Idk, perdonami davvero, ma è abbastanza gratuito, e non comprendo davvero la necessità, basterebbe dire di non essere d'accordo. Poi per carità, magari ricordo male il significato che attribuiamo al rasoio di Occam nell'analisi/speculazione di situazioni e/o eventi in ambito narrativo, in questo caso. But then again, di tutto quello che ho scritto QUELLO è il problema? E tanto basta per guadagnarmi insulti gratuiti? Ti prego, risparmia energie e spendi tempo in modo migliore, piuttosto che farti salire la bile per un commento anonimo sotto una live ricaricata su YT. Peace out. 🛐
@@brickch.6502 se utilizzi le stesse identiche parole di un'altra persona è così, sapendo anche quanto è tossica la fanbase di Sabaku lo è ancora di più e tu lo hai appena dimostrato, ma se ti fa sentire meglio continua a fare l'intellettuale sotto un video di un videogioco
Comunque il dialogo di Freya non dice che Radhan ha fatto una promessa a Miquella, ma esplicitamente che Miquella ha fatto una promessa a Radahn e che li la manterrà.. una promessa può essere fatta e mantenuta anche ad una persona che non c'è più e anche senza che l'altra persona necessariamente debba mantenere o portare a ternine una sua parte.. nessuno ha parlato di voti o di promesse reciproche.. lo speculo di Cydo che ne deriva non l'ho proprio capito, dove lo hanno detto che "si sono fatti una promessa"?
@@SabakuNoStreamer Secondo me è così MA Radahn è stato ammaliato. La famigerata cutscene finale (quella della sedia...) finisce con il sound effect dell'ammaliamento... Non può essere un caso. Anche perché sarebbe l'unica cosa che salverebbe la cutscene dall'essere totalmente inutile
Certo che a livello di trama non hai un singolo motivo per dare retta a Leda nelle future evocazioni, mentre di gameplay aiutando l'araldo ti perdi sia le cose di Leda che quelle di Ansbach.
Qualche settimana fa si parlava del discorso marika e radagon. Vorrei far notare una cosa che spero venga approfondita in una futura discussione. L'eco delle parole di marika che parlano del ritorno dei senzaluce non si trovano in una chiesa di marika, ma in quella del pellegrino, dove è presente la statua di radagon. Per questo credo che sia radagon a richiamare i senzaluce al fine di ristabilire l'ordine del mondo. In accordo alla descrizione del martello che dice chiaramente che era volontà di radagon la riparazione dell'anello. Il fatto che chi sia il suo sigillo all'entrata era per assicurarsi che fosse il senzaluce guidato da melina l'unico a poter accedere, obbligandolo a liberare la runa della morte, visto che da buon fondamentalista non vedeva di buon occhio il problema della non morte. Io la vedo così.
Ottimo spunto, effettivamente le cose sembrano quadrare molto di più così. Questo confermerebbe ulteriormente che Marika non aveva un piano ma era semplicemente entrata in modalità autodistruzione dopo che il suo regno è man mano crollato davanti ai suoi occhi; confermando quando suggerito da Gideon nelle descrizioni e dialoghi. Non sono d'accordo però sulla questione della non morte, a mio parere radagon aveva un approccio razionale all'OA e non dogmatico. La visione fanatica dei fondamentalisti verso la non morte è nata in seguito ed è, come detto da gold mask, una "corruzzione" dei veri principi del fondamentalismo (indagati da Radagon). A questo punto mi viene da dire che Radagon aveva capito che l'OA era incompleto e fallace e il mondo senza morte voluto da Marika era una visione innaturale e causa di buona parte dei problemi del suo regno; per questo vuole che il tarnished possa liberare la morte fatidica e ripristinare l'oridne del mondo in cui morte e vita sono intrecciati. Quello che non mi è chiaro è perchè seguire la via della fiamma (e bruciare l'albero) debba condurti alla Morte Fatidica, sembra quasi una profezia non basata su qualcosa di logico o prevedibile, il che mi fa dubitare che Radagon avesse previsto questo ultimo step
@davidezanu45 perché era la maniera di accedere a maliketh e batterlo, altrimenti uno sarebbe entrato diretto a ricostruire l'anello, ma senza la morte che sarebbe stata ancora sigillata. La profezia sembra legata a qualcosa di accaduto nel passato con melina quando era ancora viva (gloamed eye queen?) E motivo per cui secondo me radagon ci accompagna al suo spirito. Però sempre secondo l'idea che mi sono fatto.
@@SabakuNoStreamer non seguo la live per l'orario ed adesso su cydonia & chiara non vedo pubblicato lo streaming su youtube di cydo! ... Vi Amo entrambi, ma le veteran me le vedo da Cydo con la super voce narrante di SABAKU ! ;-)
Mikè... se sei Tu grazie immensamente per il vostro grante lavoro fatto davvero con comunicativa passione, professionalità, spontanietà, spensieratezza ed empatia... ho 42 anni e dopo una giornata di lavoro dura emotivamente siete la mia tranquillità e rifugio tranquillo... vi adoro e davvero ancora GRAZIE! GRAZIE Davvero!
In questi giorni assorbito dalla lore del gioco stavo riflettendo sulla possibilità che radagon potrebbe essere figlio di Marika avuto con il primo lord placidusax, dato che i draghi possono prendere sembianze umane, questo spiegherebbe la somiglianza tra Marika e radagon e la conseguenza dei figli malati da incesto che iniziano con la M di Marika visto che il sangue è il suo.
@@SabakuNoStreamer questo è quello che ci viene detto davanti alla statua nel presente. Essendo di origine sciamana che sono solo donne vuol dire che Marika in origine non era così e poi radagon ha i capelli rossi un tratto che non centra niente con lei, anzi si potrebbe collegare allo scarlatto dei draghi e ella marcescenza scarlatta lasciata in eredità a malenia. Ovviamente sono tutti ipotesi che cercano conferme 🤣🙏
@@SabakuNoStreamer secondo me separarsi no perché il gioco ci fa vedere che si trasforma. Mi viene da pensare che Marika abbia assorbito il corpo di radagon e che sia solo diventato un fantoccio come ha fatto Miquella e consorte radahn. Nella chiesa del pellegrinaggio nell'isola del pianto c'è fuori lo spirito che parla di un semidio senza anima e c'è la statua di radagon
ragazzi una domanda: ma secondo voi Messmer e Godwyn si sono mai conosciuti? E' solo una mia curiosità, forse mi perdo qualcosa nella lore ma nel raccontare cronologicamente gli eventi Elden Ring mi è sempre sembrato un gran casino.
Cronologicamente possibilissimo Generale Gaius (primo Cavaliere di Messmer) e Radhan erano compagni d'armi Quindi Messmer se non precedente almeno contemporaneo alla generazione di Radagon+Rennala Godwyn era della generazione Marika+Godfrey quindi coerente
Ci sono alcune cose che per me sono ancora poco chiare, primo, non mi sembra che nessuno dica mai che Ansbach ha aperto il bozzolo con la sua lama, a meno che non ci sia qualche traduzione dal giapponese che mi sfugge. Leda dice cito testualmente "che non esitò ad affondare la sua lama nelle carni di Miquella il gentile". Il fatto che MIquella facesse entra ed esci 3-4 volte dal bozzolo mi sembra poco plausibile, non ci vedo un senso nel fare una cosa del genere. Così come anche il fatto che per entrare nel regno delle ombre sarebbe morto. è risaputo che in elden ring quando uno muore perde il corpo e rimane solo lo spirito, ma invece noi vediamo che Miquella il corpo ce l'ha eccome, tanto è vero che si stacca i pezzi e sanguina pure. Non potrebbe essere che riesce ad entrare nel regno delle ombre grazie al fatto che controlla Mogh, che è influenzato dalla madre amorfa del sangue, che a sua volta ha accesso a quei territori? Inoltre se dobbiamo dare per buona quell'immagine dove si vede Miquella a cavallo di torrent, lui ci era già stato nel regno dell'ombra in precedenza, quindi forse, ma è solo una supposizione, Miquella controllava Mogh da più tempo di quanto si immagina, forse da prima di entrare nel bozzolo.
Non sono del tutto d'accordo sul fatto che non c'è più nient'altro di collegato ai fulmini bianchi🤔 per me è tutta roba comunque collegata alla questione luce/oscurità degli altari e della spada di luce/oscurità (direi a questo punto legati agli "antichi dei", che direi anche sono con buona probabilità gli stessi che hanno impalato il drago al picco frastagliato). Mi sembrano tutti dei bei tease collegati tra loro, di argomenti che verranno affrontati in un sequel
Mike io non capisco il discorso su come From debba innovare per il loro prossimo gioco, e come questo li renderebbe in qualche modo leader nell’industria. Il gameplay/game design non è una componente tecnica, non stiamo parlando di lighting o di grafica, stiamo parlando di una cosa che è altamente soggettiva e che non ha una vera evoluzione universale. La formula souls funziona perché è divertente, punto. Il salto, l’open world, o il parry alla sekiro NON sono evoluzioni, MA aggiunte, c’è a chi piacciono e a chi no. Stessa cosa riguardo BG3, rispetto ad altri CRPG non è “innovativo”. ha semplicemente avuto 10 volte il tempo di sviluppo e il budget di un gioco normale di quel genere. È chiaro che ogni quest ha 4/5 diramazioni quanto gli sviluppatori hanno speso 10 anni solo a fare quello.
26:29 in un universo parallelo Sabaku dell'Oceano e Cydonia hanno fatto un'oretta su DS2 dicendo che è un bellissimo gioco e poi sono tornati a fare le veterun su FIFA25
Raga ma perchè cydo non ha ricaricato la live?
L’invasore Anastasia nel gioco base, definita orco mangia senza luce, usava lo stesso coltellaccio dei sommi potentati, probabilmente era un araldo del corno che aveva i odio la progenie di Marika e ha deciso di massacrare i senza luce. Tra l’altro i due coltellacci hanno lo stesso potere di health stealing.
mah, non so quanto ci guarderei nella lore di anastasia, alla fine è il classico npc simil-mildred di fromsoftware, solo stavolta con una vestaglia in più.
@@iota-09la vestaglia era da vergine delle dita per ingannare i senza luce 😂. Del resto l’araldo del corno esprime l’odio per i senza luce e non è un caso che Anastasia ti invade tre volte e usi lo stesso coltellaccio con le stesse textures e caratteristiche. Poi viene definita come un’ “orchessa”, cosa che tradisce fattezze non proprio umane, forse con corna?
Emporioooooooo!
Sfrutto questa live dove si è riso e scherzato sul sommo potentato x porre un quesito: è stato detto in qualche live precedente a Cydo che il potentato sarebbe il vasaio o no?
Mike potresti aggiungere alla tier list delle bossfight souls (o farne una a parte) i boss della mod archthrones quando completata, penso che il lavoro dietro questo dark souls 2.5 sia davvero unico anche se tutti i boss non sono originali sarebbe bello premiare comunque quelli più meritevoli
Ciao Mike ti seguo da qualche mese e mi piace tantissimo vedere le tue live su yt. Ho notato che quando affronti o affrontavi la prima volta un boss fai sempre qualche commentino sulle varie ost ma senza dilungarti più di tanto e concentrandoti maggiormente sulla fight e sulla lore del boss in questione (giustamente direi). Mi sorge però spontaneamente questa domanda che forse molti altri ti hanno fatto, quali sono le tue ost preferite nei giochi from? Capisco che ce ne sono tantissime e la risposta è veramente tosta però mi piacerebbe se affrontassi questo discorso in qualche live o dedichi un video a parte (tipo tier list) perché ritengo le ost come parte fondamentale di questi giochi, specialmente quando ne senti alcune che ti raccontano veramente la lore (esempio lampante starscourge radahn). Spero leggerai questo commento, un saluto!!
3:03:00 se l'immagine è canon, mogh deve aver tirato fuori un bambino in quel bozzolo, per poi con un altro rituale ricreare un altro bozzolo. Ma mike, se è l' anima di miquella che è finita nel regno d'ombra, e il suo corpo è nel bozzolo, cosa minchia è che si sta staccando?
"Potrebbe essere, però non so... E' un po' tanto distrutto, questo posto... Rellana raggiunge davvero questo potenziale distruttivo?"
Madonna santa, sì che lo raggiunge! Usa magie e tecniche che richiedono parametrie al limite del divino quasi, e si stupisce per un misero cratere con qualche edificio?! Porco Gwyn, in tutti i Souls, BloodBorne ed Elden Ring ci troviamo davanti boss ed entità dai poteri incredibilmente elevati. In DS1 combattiamo un dio (autoproclamato, certo, ma comunque uno che ha letteralmente messo il Sole in cielo). In DS3 combattiamo contro il concetto stesso di Prima Fiamma, in Elden Ring combattiamo contro ciò che ha letteralmente dato origine all'Elden Ring con la sua sola esistenza (Elden Beast). Tutte entità che potrebbero cancellare dall'esistenza il nostro personaggio solo pensandolo, per quanto grande si suppone che siano le loro capacità. Ok, From Software ci butta sempre in mezzo l'enorme paraculata del "mondo decadente e nemici che sono l'ombra di se stessi", ma anche così siamo al limite del ridicolo. Anche prendendo entità meno potenti, tipo Izalith o Radhan. Abbiamo da un lato una strega che stava mettendo a ferro e fuoco metà mondo, dall'altra un Empireo che con la sua magia ha fermato delle meteore. Anche se catatonico e moribondo, era ancora in grado di tenerle ferme. Qualcosa che lascia intendere che, se avesse voluto uno scontro un minimo non onorevole, avrebbe potuto prendere con la sua magia gravitazionale il nostro personaggio e direttamente scaraventarlo oltre la stratosfera. Oppure direttamente sollevare l'intero Castello Mantorosso e schiantarcelo in testa. Sono cose che dovrebbero essere chiare, dopo che per così tanti giochi Cydo ha visto cosa queste entità possono fare e cosa si presume siano ulteriormente in grado di fare, stando alle statistiche richieste per usare certi equip e spell. Cydo deve decidersi una buona volta a staccare il gameplay dalla narrativa, specie di fronte ai titoli From, dove per forza di cose per limitazioni di gameplay riusciamo ad uccidere con semplici colpi di spada simili entità che a logica dovrebbero essere irragiungibili, persino in uno stato decadente. Anzi, lui per primo se ne lamenta quando si tratta di altri titoli. "Eh, ma in FF16 affronti XYZ entità, e poi però con due schivate e due colpi la vinci...". Ma grazie al cavolo?! E quello che succede in Elden Ring non è lo stesso? Tra solo perché il gameplay pone un po' più di sfida, non significa che la dissonanza ludo-narrativa in Elden Ring non faccia acqua da tutte le parti. Specie quando almeno in FF16 possiamo finalmente, dopo anni che lo chiediamo in un gioco, impersonare enormi entità e avere una rappresentazione diretta delle conseguenze che simili scontri hanno sul mondo circostante, pure che sia solo in cutscene o momenti semi-scriptati. Io prego, davvero prego che From Software su questo frangente si dia una svegliata e ci dia un gioco dove finalmente le statistiche di un personaggio rispecchiano ciò che può fare e consentano di interagire di conseguenza con il mondo circostante. Se ad esempio faccio un pg con 70 o più a forza, dopo che per sollevare una tonnellata di spada mi si richiede a malapena 20-30 di statistica, pretendo di poter tirare un fendente contro un castello e ridurlo in macerie con un solo colpo. Dateci una dannata interagibilità ambientale che rispecchi le proprie stats. Così come per i nemici. Anche fosse limitato e solo dentro delle arene apposite, ad esempio per i boss, dove però sia i loro attacchi che i nostri mostrano reale conseguenza sull'ambiente circostante in base a quello che è il nostro effettivo potere distruttivo lore-wise. Anche fosse solo per attacchi che colpiscono verso l'esterno dell'arena, danneggiando ciò che c'é attorno senza però andare a creare variazioni in tempo reale all'arena di gioco, con tutto ciò che ne seguirebbe per pathing di movimento sul terreno etc.. Sarebbe quantomeno un passo avanti, seppur piccolo (e diciamocelo, uno sviluppatore con le palle di fare un gioco con distruttibilità lore-wise, avrebbe le palle di dire "Oh, i giocatori potrebbero distruggere l'intero ambiente di gioco a piacimento? Cazzi loro, gli si fottono tutte le quest e ricominciano da capo. Cazzi loro se hanno usato le loro capacità in modo inappropriato").
Zio ripigliati che se continui così chiamo la neuro e ti faccio venire a prendere
L'idea sulla carta è bella ma a conti fatti capisci che il punto forte di From ovvero il level design andrebbe a farsi benedire. È sempre successo che il tuo fortissimo pg potesse brandire un'arma colossale ma non potesse sfondare una misera porta di legno marcio o ancora che si dovesse arrendere difronte ad uno stupido salto (cosa che stando tipo alle regole di D&D: + sei forte + salti in lungo/alto). Dovrebbero creare parti di edifici indistruttibili giustificandole magari con potenti incantesimi arcani o chi sa che altro ma sempre lore wise ma allora non avrebbe comunque senso il poter distruggere le altre cose ai fini del gameplay.
Idem per il discorso boss: è ovvio che certe entità possano farti sparire con uno schiocco di dita però allora non sarebbe mai possibile ricreare uno scontro alla pari o comunque poter sopravvivere.
Diciamo comunque che nessuna entità a parte forse l'elden beast ha il potere di distruggerti in uno schiocco di dita nei giochi di From. Tutte quelle che hai citato hanno un potere distruttivo impressionante, ma non così alto come lo stai descrivendo. Capisco la critica rivolta verso Cydonia molto spesso ha queste idee che diciamocelo fanno proprio ridere e pensa più come un fan boy invece che con vero spirito critico, parlando invece della distruttibilità dell'environment ti direi che sarebbe una bella idea, ma uno studio che ha come forza il level design e il riutilizzo di asset da giochi precedenti( come sarà anche night reign) non avrà mai la voglia né il potere per farlo
La Prigione di Bonny ha regalato un sacco di momenti funny...ma quello che stavamo tutte/i aspettando è a 2:07:55
Ma perchè diamo per scontato che la mount di Miquella nell'artwork sia Torrent? Non potrebbe semplicemente essere un altro destriero generico che usa per spostarsi nel regno dell'ombra? Ed intendo nel presente, mentre abbandona pezzi di se, la runa e va verso Enir Ilim. Io l'ho sempre vista così almeno!
A rigor di Occam quello è Torrent. In più, non sappiamo quante volte è effettivamente stato nel regno dell'ombra. Tecnicamente due volte. Una ove ha interagito con gli Araldi e Messmer, viaggiando con torrent e visitando in prima persona ciò che era la regione che la madre aveva oscurato e devastato, e una in cui ha pellegrinato verso la torre delle ombre, abbandonando pezzi di sé lungo la strada. Ammesso che non c'è una cronologia chiara di quando sarebbe successo, i due imbozzolamenti potrebbero essere la chiave. Alla fine Miquella si chiude nel bozzolo per ascendere a divinità (cosa che ora sappiamo è possibile solo nel regno dell'ombra, se non si entra in possesso dell'elden ring in quanto empirei). Potremmo speculare che il suo primo viaggio sia stato interrotto da Mogh quando lo rapisce. Ma alla fine è tutto tanto fumoso e speculativo. L'unica certezza è che il design di torrent è quello presentato nell'art del DLC, ma nient'altro. I problemi di continuity che causa si possono spiegare con un bel po' di lavoro e analisi, eventualmente... TwT
@@brickch.6502 già che hai scritto Occam si capisce quanto tu sia un fanboy di Sabaku, inizia a svegliarti e pensare con la tua testa, se ne hai una
@filipposparaco8204 pardon me, forse scrivere "l'idea più logica che possa risultare coerente in una narrazione che non viene data completa al consumatore ma che presenta volontari buchi dall'autore, risultando in effettivi difetti di continuity che possiamo solo sperare di colmare negli anni" sarebbe stato stupidamente prolisso e verboso, in un commento già incredibilmente lungo. O forse anche usare lemmi come "prolisso" e/o un lessico lievemente forbito è sintomo di fanboysmo? Idk, perdonami davvero, ma è abbastanza gratuito, e non comprendo davvero la necessità, basterebbe dire di non essere d'accordo. Poi per carità, magari ricordo male il significato che attribuiamo al rasoio di Occam nell'analisi/speculazione di situazioni e/o eventi in ambito narrativo, in questo caso. But then again, di tutto quello che ho scritto QUELLO è il problema? E tanto basta per guadagnarmi insulti gratuiti? Ti prego, risparmia energie e spendi tempo in modo migliore, piuttosto che farti salire la bile per un commento anonimo sotto una live ricaricata su YT. Peace out. 🛐
Non è scontato, ma abbiamo visto solo uno spirito di cavallo, a parte il cervo, e solo torrent usato come cavalcatura
@@brickch.6502 se utilizzi le stesse identiche parole di un'altra persona è così, sapendo anche quanto è tossica la fanbase di Sabaku lo è ancora di più e tu lo hai appena dimostrato, ma se ti fa sentire meglio continua a fare l'intellettuale sotto un video di un videogioco
Comunque il dialogo di Freya non dice che Radhan ha fatto una promessa a Miquella, ma esplicitamente che Miquella ha fatto una promessa a Radahn e che li la manterrà.. una promessa può essere fatta e mantenuta anche ad una persona che non c'è più e anche senza che l'altra persona necessariamente debba mantenere o portare a ternine una sua parte.. nessuno ha parlato di voti o di promesse reciproche.. lo speculo di Cydo che ne deriva non l'ho proprio capito, dove lo hanno detto che "si sono fatti una promessa"?
No no, dice proprio che ha fatto un giuramento con Radahn.
@@SabakuNoStreamer
Secondo me è così MA Radahn è stato ammaliato. La famigerata cutscene finale (quella della sedia...) finisce con il sound effect dell'ammaliamento... Non può essere un caso. Anche perché sarebbe l'unica cosa che salverebbe la cutscene dall'essere totalmente inutile
Ma quindi ora che ci penso Cydo si è perso permanentemente il dialogo con l'araldo che appariva quando gli consegnavi il piatto della megera?
Certo che a livello di trama non hai un singolo motivo per dare retta a Leda nelle future evocazioni, mentre di gameplay aiutando l'araldo ti perdi sia le cose di Leda che quelle di Ansbach.
Ciao sab, 3.04.10 in quale modo mogh non permette all'anima di miquella di tornare all'Albero Madre, facendola andare alla Torre dell'Oblio?
Qualche settimana fa si parlava del discorso marika e radagon. Vorrei far notare una cosa che spero venga approfondita in una futura discussione. L'eco delle parole di marika che parlano del ritorno dei senzaluce non si trovano in una chiesa di marika, ma in quella del pellegrino, dove è presente la statua di radagon. Per questo credo che sia radagon a richiamare i senzaluce al fine di ristabilire l'ordine del mondo. In accordo alla descrizione del martello che dice chiaramente che era volontà di radagon la riparazione dell'anello. Il fatto che chi sia il suo sigillo all'entrata era per assicurarsi che fosse il senzaluce guidato da melina l'unico a poter accedere, obbligandolo a liberare la runa della morte, visto che da buon fondamentalista non vedeva di buon occhio il problema della non morte. Io la vedo così.
Ottimo spunto, effettivamente le cose sembrano quadrare molto di più così. Questo confermerebbe ulteriormente che Marika non aveva un piano ma era semplicemente entrata in modalità autodistruzione dopo che il suo regno è man mano crollato davanti ai suoi occhi; confermando quando suggerito da Gideon nelle descrizioni e dialoghi. Non sono d'accordo però sulla questione della non morte, a mio parere radagon aveva un approccio razionale all'OA e non dogmatico. La visione fanatica dei fondamentalisti verso la non morte è nata in seguito ed è, come detto da gold mask, una "corruzzione" dei veri principi del fondamentalismo (indagati da Radagon). A questo punto mi viene da dire che Radagon aveva capito che l'OA era incompleto e fallace e il mondo senza morte voluto da Marika era una visione innaturale e causa di buona parte dei problemi del suo regno; per questo vuole che il tarnished possa liberare la morte fatidica e ripristinare l'oridne del mondo in cui morte e vita sono intrecciati.
Quello che non mi è chiaro è perchè seguire la via della fiamma (e bruciare l'albero) debba condurti alla Morte Fatidica, sembra quasi una profezia non basata su qualcosa di logico o prevedibile, il che mi fa dubitare che Radagon avesse previsto questo ultimo step
@davidezanu45 perché era la maniera di accedere a maliketh e batterlo, altrimenti uno sarebbe entrato diretto a ricostruire l'anello, ma senza la morte che sarebbe stata ancora sigillata. La profezia sembra legata a qualcosa di accaduto nel passato con melina quando era ancora viva (gloamed eye queen?) E motivo per cui secondo me radagon ci accompagna al suo spirito. Però sempre secondo l'idea che mi sono fatto.
ma il video Cydo non lo carica ancora?!?!?!?!?
Eh?
@@SabakuNoStreamer non seguo la live per l'orario ed adesso su cydonia & chiara non vedo pubblicato lo streaming su youtube di cydo! ... Vi Amo entrambi, ma le veteran me le vedo da Cydo con la super voce narrante di SABAKU ! ;-)
Mikè... se sei Tu grazie immensamente per il vostro grante lavoro fatto davvero con comunicativa passione, professionalità, spontanietà, spensieratezza ed empatia... ho 42 anni e dopo una giornata di lavoro dura emotivamente siete la mia tranquillità e rifugio tranquillo... vi adoro e davvero ancora GRAZIE! GRAZIE Davvero!
In questi giorni assorbito dalla lore del gioco stavo riflettendo sulla possibilità che radagon potrebbe essere figlio di Marika avuto con il primo lord placidusax, dato che i draghi possono prendere sembianze umane, questo spiegherebbe la somiglianza tra Marika e radagon e la conseguenza dei figli malati da incesto che iniziano con la M di Marika visto che il sangue è il suo.
Radagon --> dragon
Radagon e Marika son la stessa persona Kris
@@SabakuNoStreamer questo è quello che ci viene detto davanti alla statua nel presente. Essendo di origine sciamana che sono solo donne vuol dire che Marika in origine non era così e poi radagon ha i capelli rossi un tratto che non centra niente con lei, anzi si potrebbe collegare allo scarlatto dei draghi e ella marcescenza scarlatta lasciata in eredità a malenia. Ovviamente sono tutti ipotesi che cercano conferme 🤣🙏
@@kristianomarku177 no, no, non hai capito: sono due entità diverse in un solo corpo che possono anche dividersi all’occorrenza!
@@SabakuNoStreamer secondo me separarsi no perché il gioco ci fa vedere che si trasforma. Mi viene da pensare che Marika abbia assorbito il corpo di radagon e che sia solo diventato un fantoccio come ha fatto Miquella e consorte radahn. Nella chiesa del pellegrinaggio nell'isola del pianto c'è fuori lo spirito che parla di un semidio senza anima e c'è la statua di radagon
ragazzi una domanda: ma secondo voi Messmer e Godwyn si sono mai conosciuti? E' solo una mia curiosità, forse mi perdo qualcosa nella lore ma nel raccontare cronologicamente gli eventi Elden Ring mi è sempre sembrato un gran casino.
Cronologicamente possibilissimo
Generale Gaius (primo Cavaliere di Messmer) e Radhan erano compagni d'armi
Quindi Messmer se non precedente almeno contemporaneo alla generazione di Radagon+Rennala
Godwyn era della generazione Marika+Godfrey quindi coerente
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Rellana 18
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
Ci sono alcune cose che per me sono ancora poco chiare,
primo, non mi sembra che nessuno dica mai che Ansbach ha aperto il bozzolo con la sua lama, a meno che non ci sia qualche traduzione dal giapponese che mi sfugge. Leda dice cito testualmente "che non esitò ad affondare la sua lama nelle carni di Miquella il gentile".
Il fatto che MIquella facesse entra ed esci 3-4 volte dal bozzolo mi sembra poco plausibile, non ci vedo un senso nel fare una cosa del genere.
Così come anche il fatto che per entrare nel regno delle ombre sarebbe morto. è risaputo che in elden ring quando uno muore perde il corpo e rimane solo lo spirito, ma invece noi vediamo che Miquella il corpo ce l'ha eccome, tanto è vero che si stacca i pezzi e sanguina pure. Non potrebbe essere che riesce ad entrare nel regno delle ombre grazie al fatto che controlla Mogh, che è influenzato dalla madre amorfa del sangue, che a sua volta ha accesso a quei territori?
Inoltre se dobbiamo dare per buona quell'immagine dove si vede Miquella a cavallo di torrent, lui ci era già stato nel regno dell'ombra in precedenza, quindi forse, ma è solo una supposizione, Miquella controllava Mogh da più tempo di quanto si immagina, forse da prima di entrare nel bozzolo.
Non sono del tutto d'accordo sul fatto che non c'è più nient'altro di collegato ai fulmini bianchi🤔 per me è tutta roba comunque collegata alla questione luce/oscurità degli altari e della spada di luce/oscurità (direi a questo punto legati agli "antichi dei", che direi anche sono con buona probabilità gli stessi che hanno impalato il drago al picco frastagliato). Mi sembrano tutti dei bei tease collegati tra loro, di argomenti che verranno affrontati in un sequel
E la luce e oscurità comunque si era anche vista nelle torri divine rimanendo sempre inspiegata, ce n'è un sacco di ciccia da dire 👍
Miquella è George rr Martin
I pugni sono le arti di sekiro, questo veramente è casual e manco se ne accorge
Non ha giocato Sekiro in maniera approfondita
Non ha giocato a sekiro cydonia
@@Luca-io2ib ci ha giocato ma non ricorda un gran che
primo
Mike io non capisco il discorso su come From debba innovare per il loro prossimo gioco, e come questo li renderebbe in qualche modo leader nell’industria.
Il gameplay/game design non è una componente tecnica, non stiamo parlando di lighting o di grafica, stiamo parlando di una cosa che è altamente soggettiva e che non ha una vera evoluzione universale. La formula souls funziona perché è divertente, punto. Il salto, l’open world, o il parry alla sekiro NON sono evoluzioni, MA aggiunte, c’è a chi piacciono e a chi no.
Stessa cosa riguardo BG3, rispetto ad altri CRPG non è “innovativo”. ha semplicemente avuto 10 volte il tempo di sviluppo e il budget di un gioco normale di quel genere. È chiaro che ogni quest ha 4/5 diramazioni quanto gli sviluppatori hanno speso 10 anni solo a fare quello.
Ha una vera evoluzione universale eccome, é il motivo per il quale se oggi uscisse CROC sarebbe anacronistico!
@ CROC è un acronimo?