A proposito di OST, volevo far notare che il tema di Santa Trina (che si sente nella sua area) è composto da Yuka Kitamura, la stessa compositrice di quasi tutte le OST di Dark Souls 3 (Main theme, Abyss watchers, Twin princes, Soul of cinder, Slave knight Gael ecc.) e di Sekiro, nonché alcune rilevanti di Elden Ring (come quella di Malenia). Questa OST è l'ultimo lavoro di Kitamura per FromSoftware (visto che ha annunciato la sua indipendenza ad Agosto 2023), e non so se è una casualità, ma nell'ordine delle tracce della colonna sonora, il tema di Santa Trina è quello conclusivo dell'album (solitamente la traccia di chiusura è quella del boss finale, quindi sarebbe dovuta essere Promised Consort). Quindi non so, però metterla come traccia di chiusura per me simbolicamente potrebbe rappresentare una sorta di "saluto" finale, dato che Kitamura ha davvero dato una fortissima identità ai souls con le sue ost clamorose. (p.s., nonostante ciò, le OST dei souls sembrano essere in buone mani, visto soprattutto il lavoro dei vari compositori di SoTE).
Già mi mancano le sue musiche 😭 Secondo me è messa per ultima anche perché l'ultima azione possibile nel dlc è tornare da Trina e raccogliere il drop, per chiudere tutte le questioni in sospeso.
@@iota-09 che intendi con compositori legacy? In ogni caso, Kitamura ha secondo me avviato una sorta di "svolta" nelle ost, perché dopo quella di Sir Alonne è come se tutta From avesse deciso di cambiare stile, andando verso quella direzione
Ero talmente presa dalla storia di Trina che per me la Quest di Thiollier é andata liscia come l olio . Ero talmente coinvolta nella storia di Trina che mi é risultato facile provare e riprovare a bere . Credo che sia Sabaku che Cydo abbiano peccato di troppo raziocinio e logica eccessiva. Appena ho visto che non mi "dava" nulla il dialogo e dopo la prima morte avvenuta, ho istantaneamente compreso che lei non ci avrebbe accettato subito ( non accetta nemmeno il fanboy Thiollier 😂) e ci avrebbe parlato nel " sonno " . É stato bellissimo scoprirlo , é stato veramente una soluzione di pancia e di cuore , senza ricevere ne aiuti ne cercare morbosamente nell' inventario , é stato per me motivo di orgoglio e successo. Perché , quando ce la feci , compresi istantaneamente la difficoltá/ particolaritá della quest. ❣️
Idem... Ho amato letteralmente tutto di Santa Trina, poi appena l'ho vista credo sia stato per me uno dei , se non IL, best Moment. Indubbiamente best NPC come artwork è bellissima. Io ci ho riprovato e ci avrei provato ancora almeno altre due volte 😂❤
Magnifico episodio, come sempre. Adoro l'attenta analisi fatta sui personaggi principali, le loro motivazioni e tutti i possibili scenari che ne conseguono. Essendo, però, nell'area più suggestiva e misteriosa del gioco ho bisogno di chiedervi aiuto riguardo la lore dei sarcofagi. Per prima cosa inserirei ciò che conosco: 1) Hanno una palese connessione iconografica con Uhl (visibile sia dalla presenza delle iconografie del saggio che abbraccia la stele che dalla rappresentazione di questi sarcofagi sugli obelischi del sottosuolo di ER vanilla) 2) Contenevano al loro interno forme di vita impure 3) Non aver trattato i cadaveri nei sarcofagi nel modo corretto (bruciandoli con la fiamma spettrale) essi hanno dato vita alla putrescenza 4) Come detto da Mike in giapponese viene evidenziato (tramite l'uso degli stessi kanji) che gli uomini di argilla sono composti di putrescenza 5) Come detto in chat da Mirko: Vi è una correlazione tra il pilastro della soppressione e questi sarcofagi (infatti anche il pilastro ha le iconografie di uhl), ma non mi è affatto chiaro da dove si origina il suo commento che fa riferimento a un rituale di soppressione. Dalla descrizione della torre è un passo parecchio lungo arrivare a tanto In definitiva mi rimangono moltissime domande aperte (che ovviamente è fisiologico rimangano tali in questo caso, ma ho la sensazione che con una conoscenza migliore della mia del giapponese e della sua cultura si possa tirare fuori qualcosa di più), alcune delle mie domande sono: 1) Mike sembrava alludere che le dinastie di uhl sono le antiche dinastie dei numen, mi trovo in disaccordo dato che: - Vi è una possibile correlazione tra le iconografie di uhl e di belurat, indicando che il popolo degli araldi possa essersi sviluppato dalla cultura di uhl - La statua del dinasta sembra indicare il momento in cui viene abbracciata la cultura del crogiolo (rappresentata dalla stele che abbraccia con inciso un albero), scartando quella che era la vecchia concezione del mondo (rappresentata dalla stese ai piedi del dinasta, che raffigura la mappa del mondo sotterraneo dove non era visibile/percepibile il crogiolo) - Vi è un palese parallelismo tra la cultura dei sumeri e uhl, il che mi fa supporre che anche uhl, come i sumeri, rappresenti la prima civiltà degli umani abitanti dell'interregno Tutto questo mi fa pensare che uhl sia stata la prima civiltà di umani dell'interregno (da cui poi, con la "scoperta" del crogiolo, è derivata la cultura degli araldi) e non di Numen 2) è possibile pensare che questi sarcofagi contenessero entità diverse dagli abitanti della dinastia di uhl? Non so perchè continuo a pensare che le esistenze impure siano dei numen, ma questa potrebbe essere una mia fissazione 3) In tutto questo è possibile inserire gli scheletri giganti trovati nelle città eterne ? i sarcofagi sembrano di una dimensione adatta a contenerli. Tra l'altro non sono nemmeno sicuro che ci sia una connessione tra gli scheletri giganti e uhl. Da quello che so l'unica correlazione è il simbolo sullo schienale dei troni che è visibili nell'icona delle magie delle bolle castate dagli uomini di argilla. 4) Sabaku sembrava assecondare la teoria che i sarcofagi siano stati buttali nelle LoS perchè retaggio di un simbolo che Marika voleva estirpare dalla cultura, a me non piace molto come teoria ma potrebbe essere effettivamente corretta, che spiegherebbe la loro disposizione caotica. 5) Siamo sicuri che sia stata uhl a costruire i sarcofagi? Hanno iconografie molto più complesse e ricche delle rovine di uhl e sembrano una challege ingegneristica mastodontica per un popolo relativamente poco avanzato come loro. A me sembrano più dei reperti trovati da loro e usati (come soggetto di pittografie o per creare gli uomini di argilla) Grazie in anticipo a chiunque mi aiuterà in questa analisi, nella speranza che anche Mike possa affrontare questa parte con Cydo e non liquidarli a una magnifica ambientazione di contorno con qualche chicca di riferimento a uhl
Anch'io ho sempre ricollegato le quattro morti necessarie al fatto che il 4 sia il numero della morte in giappone! È stato molto bello sentirtelo menzionare!
Che momento peak l'incontro finalmente con St. Trina. Ci si girava intorno dall'inizio del gioco e finalmente il primo contatto con una parte di Miquella. Capolavoro.
Contento di come Cydo si ricordi del fatto che Trina è connessa al sonno come torpore totale, depressione, edonismo etc un amore come forma di fuga (il suo culto diffuso letteralmente come una droga) La community continua a vedere Trina ancora come una "santa" che rappresenta un amore puro e ideale, passando sopra a Tollier e a quello che rappresenta solo come "Trina fanboy"
Thollier un tantino stalker però lo è...cioè anche meno figlio mio. Detto ciò c'è amore nel sonno eterno e in una morte placida, dipende dalla singola persona però decidere se la vuole. Credo che con la caduta e la successiva rottura Santa Trina abbia perso il controllo sul proprio potere...aridaje grazie Miquella, anche meno figlio mio.
E mi ha fatto piacere sia stato ricordato quanto Miquella sia un genio, intelligentissimo e con conoscenze immense! E aggiungo, non solo riguardo incantesimi, i vari poteri del mondo e i loro funzionamenti ma anche un genio nel creare vari oggetti meccanici, come le protesi di Malenia! Inoltre credo proprio che il "genio che ha studiato il fondamentalismo" che ha costruito la pulley crossbow ed il pulley bow, sia proprio lui! Miquella è in assoluto il mio personaggio preferito di tutta la storia di From!
Per me le croci di Trina dove ha lasciato prima i dubbi e poi l'amore sono stati i primi step del suo viaggio. Ed è per questo che è stato in grado di abbandonare tutto il resto. Avrebbe senso fosse partito dalla costa cerulea che è anche una delle zone più remote della mappa.
23:05 ogni volta che fai questi commenti super spoiler ho sempre l'ansia che Cydo in qualche modo riesca a sentire, so che quasi sicuramente controlli su discord in maniera maniacale quindi dubito succederà mai, ma ho sempre il terrore un giorno di sentire Cydo dire "in che senso Radahn?" XD
L'immagine di miquella che dopo essersi liberato dei suoi dubbi e delle sue preoccupazioni, non riesce ancora ad andare fino in fondo perché frenato dal parere contrario di Santa Trina, allora realizza che deve liberarsene, ma non riesce a farlo perche tiene troppo a lei, allora è costretto a liberarsi persino della sua capacità di amare, prima di riuscire a seprarsene e per farlo la lascia cadere da un dirupo: un gesto estremo e radicale, che con amore e preoccupazioni non sarebbe mai riuscito a commettere verso qualcuno a cui teneva così tanto. Bellissimo.
In blind sinceramente ho pensato "non è possibile che non succeda nulla". E sono stato contentissimo di averci azzeccato. Con la grazia a due passi poi non sarebbe pesato tentare anche dieci volte. Però son d'accordo che doveva essere meno macchinoso da una parte, dall'altra è comunque un segreto che è bello condividere tra amici. Tipo "ooooooooh ma l'hai scoperta sta cosa?" ❤
Bellissima live, anche la mod per le invasioni è stupenda! Devo essere onesto però, anche se ho invaso con una build super underperforming in tema sonno mi sono sentito comunque super fuori posto ad invadere i un luogo così mistico haha. È stato molto divertente fare pvp e spero di rifarlo ma credo che in luoghi come questa discesa così speciale se non disattivare le invasioni credo che almeno allungare il timer aiuti molto all'immersione di cydo :P Inoltre se posso permettermi una cosa nel lato tecnico, anche se non sono minimamente esperto come metalcape e iota, un sistema di queue sarebbe fantastico ed incredibile! Risolverebbe il problema che si era creato in chat dove ognuno chiedeva riguardo al ''unable to connect, o failed connection'' sebbene fosse normale quando provavi ad entrare in una sessione piena e magari aiuterebbe ad evitare persone che tentando ad invadere troppe volte consecutivamente. Ma questa è solo un'idea che mi era venuta, non conosco questo mondo e non so quanto possa essere complicata e lunga un' aggiunta del genere. Anyway che stupenda community! Ora mi creo una build migliore cosi se, come la scorsa volta, invado iota non mi oblitera in pochi secondi :')
Il cavaliere Putrescente è stato uno dei boss che mi ha fatto scancherari di piu, anche se usavo armi sacre e tutto, io e i miei amici ci abbiamo messo un paio di giorni per riuscire a sconfiggerlo
7:32 Fui soddisfatto di certe scelte del DLC. Ma il boss finale mi ha fatto così schifo che mi sono chiesto: "È valsa la pena spendere 40 euro per questo DLC?". Oggi mi rispondo di sì perché lo sto rigiocando per la 3° volta, ma solo perché si capisce che è meglio del gioco base, escluso l'idea di doversi buffare a merda per stare dietro ai boss
E se, inizialmente almeno, avessero pensato che far avanzare la quest con una sola interazione fosse troppo poco? Dopo la seconda interazione, Thiollier ha un nuovo dialogo e dopo altre due ancora la quest avanza nuovamente. Il 4 magari gli è venuto in mente dopo e gli è piaciuto.
Maestro io la voglio ringraziare per la decisione di dirgli quanti try fare su Santa Trina. Era giusto che vivesse il momento con l'emozione al massimo.
...ho fatto oplà... ... si, non era esattamente il luogo migliore per fare pvp, lol mi aspettavo però sarebbero stati più aggressivi, con dei 2v1 come tradizione di invasioni richiede quando alcuni giocatori sono su un livello ovviamente più alto e abituati di già ai gank...
la mod è attualmente ottenibile solo tramite google drive o mediafire di metalcape, ma non credo di poter passare link tramite youtube, quindi tocca cercare uno dei canali ufficiali telegram o disord di sabaku, o aspettare la prossima live. Credo il link sia recuperabile anche nel vod twitch, inteso, su twitch stesso e non questo video.
@@iota-09 Ho un problema con la mod pvp: ho scaricato l'archivio ed estratto il tutto in una cartella messa nel desktop. Dopodichè ho creato il file di salvataggio con l'estensione ".veteran" (partendo da uno .co2). Vado per aprire il file .bat e, per un istante, mi compare una finestra ma poi niente, il gioco non parte. Ho provato ad eseguire anche come amministratore, nulla Sadge Ps. preciso che ho scaricato l'archivio ora, dal vod (che sto recuperando adesso). Magari è stata disattivata e verrà riattivata venerdì?
@@Leonhart_95 hmmm... mi pare strano, controlla in modfiles->logs nella cartella della mod, ci dovrebbe essere un log di tutti i crash del gioco avviando la mod, vedi se li dice qualcosa di strano, c'è la possibilità che ha sbagliato qualcosa dell'installazione magari relativa alla location dei file di gioco o a qualche settaggio del file toml. se la mod non ha problemi all'avvio, il file dovrebbe essere qualcosa dle genere: _________________________________________________ [2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] Veteran run mod version 1.0.0 [2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] Loading config from C:\Users\ACEAN515-57-65\Desktop\1.7.0-veteran1\mod_files\veteran_config.ini [2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] [modutils.cpp:41] Found handle for eldenring.exe process: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\eldenring.exe [2025-01-05 19:11:57.835] [veteran] [info] [params.cpp:50] Waiting for params... [2025-01-05 19:12:09.849] [veteran] [info] Sleeping for 8000ms... [2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Hooking speffects... [2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Waiting for GameDataMan... [2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Waiting for WorldChrMan... [2025-01-05 19:12:24.632] [veteran] [info] Initialized mod [2025-01-05 19:12:49.801] [veteran] [info] Deinitialized mod _______________________
@@iota-09 Allora, ho una cartella "log" nella cartella "modengine2", però rimane vuota nonostante i tentativi, non compare nessun log. Ho pure provato a mettere il file .bat nelle eccezioni dell'antivirus, nada
Scusate la domanda, seguo la blind da pov di cydo quindi non so se la cosa è già stata discussa. Ci sarà modo di fargli affrontare il boss finale della 1.0 di sote, magari attraverso qualche mod? Ovviamente è molto più corretto ora ma sarebbe figo vederglielo affrontare nello stesso modo in cui hanno fatto molti di noi e sentire le sue opinioni.
penso sia possibile, ma spero vivamente che lo sfidi prima nella versione attuale, perché tolti i problemi (soggettivi e di gusto) di lore, al momento come fight secondo me è davvero godibile e sarebbe un peccato che anche Cydo se la vivesse male
solo ifno aquando il mondo era aperto... credo. onestamente non ho mai testato nel dettaglio come funziona l'aumento degli hp con la seamless, ma sono abbastanza certo che una volta chiuso il mondo utilizzi i valori del gioco base.
@SabakuNoStreamer ma se nel datamining hanno trovato il nome che è legato alla gloom eye queen si può dire almeno che abbiano usato il boss per mettere qualcosa alla fine del dungeon? Per questo l'ho chiamato riempitivo
@@agoodboy7045 Beh a meno che tu non creda che il cavaliere della Regina dall'Occhio tetro fosse un amalgama della feccia dei cadaveri è l'esempio di una nave di Teseo.
@@SabakuNoStreamer okay lo hanno contestualizzato, ma rimane un riempitivo perché hanno preso un boss e lo hanno messo da un'altra parte per colmare un vuoto. È buttato lì perché un cavaliere simile, con pure un cavallo, richiamando l'iconografia di radahn tipo, non è in linea con il resto del dungeon. Perché non ci sono altri simili? Solo lui è un putrescente rilevante? Ma poi cosa rappresenta la sua rimembranza se non rimarcare l'ovvio? Cosa centra con santa trina se non per il fatto che questa ha usato il suo potere nell'ambiente circostante (il patafix che ho accennato prima)?
A proposito di OST, volevo far notare che il tema di Santa Trina (che si sente nella sua area) è composto da Yuka Kitamura, la stessa compositrice di quasi tutte le OST di Dark Souls 3 (Main theme, Abyss watchers, Twin princes, Soul of cinder, Slave knight Gael ecc.) e di Sekiro, nonché alcune rilevanti di Elden Ring (come quella di Malenia).
Questa OST è l'ultimo lavoro di Kitamura per FromSoftware (visto che ha annunciato la sua indipendenza ad Agosto 2023), e non so se è una casualità, ma nell'ordine delle tracce della colonna sonora, il tema di Santa Trina è quello conclusivo dell'album (solitamente la traccia di chiusura è quella del boss finale, quindi sarebbe dovuta essere Promised Consort).
Quindi non so, però metterla come traccia di chiusura per me simbolicamente potrebbe rappresentare una sorta di "saluto" finale, dato che Kitamura ha davvero dato una fortissima identità ai souls con le sue ost clamorose.
(p.s., nonostante ciò, le OST dei souls sembrano essere in buone mani, visto soprattutto il lavoro dei vari compositori di SoTE).
Già mi mancano le sue musiche 😭
Secondo me è messa per ultima anche perché l'ultima azione possibile nel dlc è tornare da Trina e raccogliere il drop, per chiudere tutte le questioni in sospeso.
@CarloCarugati è vero, però voglio pensarla più poetica 😅
Ascoltando le ost (senza fare spoiler) del boss segreto sotto la sedia e del boss finale, direi che From è in buone mani.
la cosa ironica, è che per me le ost che hanno dato l'identità ai souls sono tutte NON composte da kitamura ma dai copositori legacy...
@@iota-09 che intendi con compositori legacy? In ogni caso, Kitamura ha secondo me avviato una sorta di "svolta" nelle ost, perché dopo quella di Sir Alonne è come se tutta From avesse deciso di cambiare stile, andando verso quella direzione
non so voi
ma la discesa verso santa trina è stata la parte più emozionante di tutta la mia blind run in shadow of the erdtree
Per me è stato il villaggio delle sciamane, ma questo sta appena sotto
Ero talmente presa dalla storia di Trina che per me la Quest di Thiollier é andata liscia come l olio . Ero talmente coinvolta nella storia di Trina che mi é risultato facile provare e riprovare a bere . Credo che sia Sabaku che Cydo abbiano peccato di troppo raziocinio e logica eccessiva. Appena ho visto che non mi "dava" nulla il dialogo e dopo la prima morte avvenuta, ho istantaneamente compreso che lei non ci avrebbe accettato subito ( non accetta nemmeno il fanboy Thiollier 😂) e ci avrebbe parlato nel " sonno " . É stato bellissimo scoprirlo , é stato veramente una soluzione di pancia e di cuore , senza ricevere ne aiuti ne cercare morbosamente nell' inventario , é stato per me motivo di orgoglio e successo. Perché , quando ce la feci , compresi istantaneamente la difficoltá/ particolaritá della quest. ❣️
Idem... Ho amato letteralmente tutto di Santa Trina, poi appena l'ho vista credo sia stato per me uno dei , se non IL, best Moment. Indubbiamente best NPC come artwork è bellissima. Io ci ho riprovato e ci avrei provato ancora almeno altre due volte 😂❤
Magnifico episodio, come sempre. Adoro l'attenta analisi fatta sui personaggi principali, le loro motivazioni e tutti i possibili scenari che ne conseguono. Essendo, però, nell'area più suggestiva e misteriosa del gioco ho bisogno di chiedervi aiuto riguardo la lore dei sarcofagi. Per prima cosa inserirei ciò che conosco:
1) Hanno una palese connessione iconografica con Uhl (visibile sia dalla presenza delle iconografie del saggio che abbraccia la stele che dalla rappresentazione di questi sarcofagi sugli obelischi del sottosuolo di ER vanilla)
2) Contenevano al loro interno forme di vita impure
3) Non aver trattato i cadaveri nei sarcofagi nel modo corretto (bruciandoli con la fiamma spettrale) essi hanno dato vita alla putrescenza
4) Come detto da Mike in giapponese viene evidenziato (tramite l'uso degli stessi kanji) che gli uomini di argilla sono composti di putrescenza
5) Come detto in chat da Mirko: Vi è una correlazione tra il pilastro della soppressione e questi sarcofagi (infatti anche il pilastro ha le iconografie di uhl), ma non mi è affatto chiaro da dove si origina il suo commento che fa riferimento a un rituale di soppressione. Dalla descrizione della torre è un passo parecchio lungo arrivare a tanto
In definitiva mi rimangono moltissime domande aperte (che ovviamente è fisiologico rimangano tali in questo caso, ma ho la sensazione che con una conoscenza migliore della mia del giapponese e della sua cultura si possa tirare fuori qualcosa di più), alcune delle mie domande sono:
1) Mike sembrava alludere che le dinastie di uhl sono le antiche dinastie dei numen, mi trovo in disaccordo dato che:
- Vi è una possibile correlazione tra le iconografie di uhl e di belurat, indicando che il popolo degli araldi possa essersi sviluppato dalla cultura di uhl
- La statua del dinasta sembra indicare il momento in cui viene abbracciata la cultura del crogiolo (rappresentata dalla stele che abbraccia con inciso un albero), scartando quella che era la vecchia concezione del mondo (rappresentata dalla stese ai piedi del dinasta, che raffigura la mappa del mondo sotterraneo dove non era visibile/percepibile il crogiolo)
- Vi è un palese parallelismo tra la cultura dei sumeri e uhl, il che mi fa supporre che anche uhl, come i sumeri, rappresenti la prima civiltà degli umani abitanti dell'interregno
Tutto questo mi fa pensare che uhl sia stata la prima civiltà di umani dell'interregno (da cui poi, con la "scoperta" del crogiolo, è derivata la cultura degli araldi) e non di Numen
2) è possibile pensare che questi sarcofagi contenessero entità diverse dagli abitanti della dinastia di uhl? Non so perchè continuo a pensare che le esistenze impure siano dei numen, ma questa potrebbe essere una mia fissazione
3) In tutto questo è possibile inserire gli scheletri giganti trovati nelle città eterne ? i sarcofagi sembrano di una dimensione adatta a contenerli. Tra l'altro non sono nemmeno sicuro che ci sia una connessione tra gli scheletri giganti e uhl. Da quello che so l'unica correlazione è il simbolo sullo schienale dei troni che è visibili nell'icona delle magie delle bolle castate dagli uomini di argilla.
4) Sabaku sembrava assecondare la teoria che i sarcofagi siano stati buttali nelle LoS perchè retaggio di un simbolo che Marika voleva estirpare dalla cultura, a me non piace molto come teoria ma potrebbe essere effettivamente corretta, che spiegherebbe la loro disposizione caotica.
5) Siamo sicuri che sia stata uhl a costruire i sarcofagi? Hanno iconografie molto più complesse e ricche delle rovine di uhl e sembrano una challege ingegneristica mastodontica per un popolo relativamente poco avanzato come loro. A me sembrano più dei reperti trovati da loro e usati (come soggetto di pittografie o per creare gli uomini di argilla)
Grazie in anticipo a chiunque mi aiuterà in questa analisi, nella speranza che anche Mike possa affrontare questa parte con Cydo e non liquidarli a una magnifica ambientazione di contorno con qualche chicca di riferimento a uhl
Anch'io ho sempre ricollegato le quattro morti necessarie al fatto che il 4 sia il numero della morte in giappone! È stato molto bello sentirtelo menzionare!
Che momento peak l'incontro finalmente con St. Trina. Ci si girava intorno dall'inizio del gioco e finalmente il primo contatto con una parte di Miquella. Capolavoro.
Contento di come Cydo si ricordi del fatto che Trina è connessa al sonno come torpore totale, depressione, edonismo etc un amore come forma di fuga (il suo culto diffuso letteralmente come una droga)
La community continua a vedere Trina ancora come una "santa" che rappresenta un amore puro e ideale, passando sopra a Tollier e a quello che rappresenta solo come "Trina fanboy"
Thollier un tantino stalker però lo è...cioè anche meno figlio mio. Detto ciò c'è amore nel sonno eterno e in una morte placida, dipende dalla singola persona però decidere se la vuole. Credo che con la caduta e la successiva rottura Santa Trina abbia perso il controllo sul proprio potere...aridaje grazie Miquella, anche meno figlio mio.
@RunakitaMekisa e ti credo ahaha è letteralmente un tossicodipendente
E mi ha fatto piacere sia stato ricordato quanto Miquella sia un genio, intelligentissimo e con conoscenze immense! E aggiungo, non solo riguardo incantesimi, i vari poteri del mondo e i loro funzionamenti ma anche un genio nel creare vari oggetti meccanici, come le protesi di Malenia! Inoltre credo proprio che il "genio che ha studiato il fondamentalismo" che ha costruito la pulley crossbow ed il pulley bow, sia proprio lui!
Miquella è in assoluto il mio personaggio preferito di tutta la storia di From!
Per me le croci di Trina dove ha lasciato prima i dubbi e poi l'amore sono stati i primi step del suo viaggio. Ed è per questo che è stato in grado di abbandonare tutto il resto. Avrebbe senso fosse partito dalla costa cerulea che è anche una delle zone più remote della mappa.
pelle d'oca l'intro di cydo
23:05 ogni volta che fai questi commenti super spoiler ho sempre l'ansia che Cydo in qualche modo riesca a sentire, so che quasi sicuramente controlli su discord in maniera maniacale quindi dubito succederà mai, ma ho sempre il terrore un giorno di sentire Cydo dire "in che senso Radahn?" XD
Idem ahahah, metti che una volta non funzioni il tasto per mutarsi o simili, mi viene sempre l'ansia XD
L'immagine di miquella che dopo essersi liberato dei suoi dubbi e delle sue preoccupazioni, non riesce ancora ad andare fino in fondo perché frenato dal parere contrario di Santa Trina, allora realizza che deve liberarsene, ma non riesce a farlo perche tiene troppo a lei, allora è costretto a liberarsi persino della sua capacità di amare, prima di riuscire a seprarsene e per farlo la lascia cadere da un dirupo: un gesto estremo e radicale, che con amore e preoccupazioni non sarebbe mai riuscito a commettere verso qualcuno a cui teneva così tanto.
Bellissimo.
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Rellana 18
Cavaliere putrescente 15
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
Mi piace come state andando spediti in questa serie. Temevo che sarebbe stata ben più lunga e meno interessante.
In blind sinceramente ho pensato "non è possibile che non succeda nulla".
E sono stato contentissimo di averci azzeccato.
Con la grazia a due passi poi non sarebbe pesato tentare anche dieci volte.
Però son d'accordo che doveva essere meno macchinoso da una parte, dall'altra è comunque un segreto che è bello condividere tra amici. Tipo "ooooooooh ma l'hai scoperta sta cosa?" ❤
Cydo ha perso il passaggio secondario prima della bossfight, ricordo che c'è un ricettario e un incantesimo
Bellissima live, anche la mod per le invasioni è stupenda! Devo essere onesto però, anche se ho invaso con una build super underperforming in tema sonno mi sono sentito comunque super fuori posto ad invadere i un luogo così mistico haha. È stato molto divertente fare pvp e spero di rifarlo ma credo che in luoghi come questa discesa così speciale se non disattivare le invasioni credo che almeno allungare il timer aiuti molto all'immersione di cydo :P
Inoltre se posso permettermi una cosa nel lato tecnico, anche se non sono minimamente esperto come metalcape e iota, un sistema di queue sarebbe fantastico ed incredibile! Risolverebbe il problema che si era creato in chat dove ognuno chiedeva riguardo al ''unable to connect, o failed connection'' sebbene fosse normale quando provavi ad entrare in una sessione piena e magari aiuterebbe ad evitare persone che tentando ad invadere troppe volte consecutivamente. Ma questa è solo un'idea che mi era venuta, non conosco questo mondo e non so quanto possa essere complicata e lunga un' aggiunta del genere. Anyway che stupenda community! Ora mi creo una build migliore cosi se, come la scorsa volta, invado iota non mi oblitera in pochi secondi :')
Il cavaliere Putrescente è stato uno dei boss che mi ha fatto scancherari di piu, anche se usavo armi sacre e tutto, io e i miei amici ci abbiamo messo un paio di giorni per riuscire a sconfiggerlo
7:32 Fui soddisfatto di certe scelte del DLC. Ma il boss finale mi ha fatto così schifo che mi sono chiesto: "È valsa la pena spendere 40 euro per questo DLC?". Oggi mi rispondo di sì perché lo sto rigiocando per la 3° volta, ma solo perché si capisce che è meglio del gioco base, escluso l'idea di doversi buffare a merda per stare dietro ai boss
E se, inizialmente almeno, avessero pensato che far avanzare la quest con una sola interazione fosse troppo poco?
Dopo la seconda interazione, Thiollier ha un nuovo dialogo e dopo altre due ancora la quest avanza nuovamente. Il 4 magari gli è venuto in mente dopo e gli è piaciuto.
Maestro io la voglio ringraziare per la decisione di dirgli quanti try fare su Santa Trina. Era giusto che vivesse il momento con l'emozione al massimo.
...ho fatto oplà...
...
si, non era esattamente il luogo migliore per fare pvp, lol
mi aspettavo però sarebbero stati più aggressivi, con dei 2v1 come tradizione di invasioni richiede quando alcuni giocatori sono su un livello ovviamente più alto e abituati di già ai gank...
Scusate, potrei chiedervi quale sia la mod per il pvp e come farlo?
la mod è attualmente ottenibile solo tramite google drive o mediafire di metalcape, ma non credo di poter passare link tramite youtube, quindi tocca cercare uno dei canali ufficiali telegram o disord di sabaku, o aspettare la prossima live.
Credo il link sia recuperabile anche nel vod twitch, inteso, su twitch stesso e non questo video.
@@iota-09 Ho un problema con la mod pvp: ho scaricato l'archivio ed estratto il tutto in una cartella messa nel desktop. Dopodichè ho creato il file di salvataggio con l'estensione ".veteran" (partendo da uno .co2). Vado per aprire il file .bat e, per un istante, mi compare una finestra ma poi niente, il gioco non parte. Ho provato ad eseguire anche come amministratore, nulla Sadge
Ps. preciso che ho scaricato l'archivio ora, dal vod (che sto recuperando adesso). Magari è stata disattivata e verrà riattivata venerdì?
@@Leonhart_95 hmmm... mi pare strano, controlla in modfiles->logs nella cartella della mod, ci dovrebbe essere un log di tutti i crash del gioco avviando la mod, vedi se li dice qualcosa di strano, c'è la possibilità che ha sbagliato qualcosa dell'installazione magari relativa alla location dei file di gioco o a qualche settaggio del file toml.
se la mod non ha problemi all'avvio, il file dovrebbe essere qualcosa dle genere:
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[2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] Veteran run mod version 1.0.0
[2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] Loading config from C:\Users\ACEAN515-57-65\Desktop\1.7.0-veteran1\mod_files\veteran_config.ini
[2025-01-05 19:11:57.834] [veteran] [info] [modutils.cpp:41] Found handle for eldenring.exe process: c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game\eldenring.exe
[2025-01-05 19:11:57.835] [veteran] [info] [params.cpp:50] Waiting for params...
[2025-01-05 19:12:09.849] [veteran] [info] Sleeping for 8000ms...
[2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Hooking speffects...
[2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Waiting for GameDataMan...
[2025-01-05 19:12:17.849] [veteran] [info] Waiting for WorldChrMan...
[2025-01-05 19:12:24.632] [veteran] [info] Initialized mod
[2025-01-05 19:12:49.801] [veteran] [info] Deinitialized mod
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@@iota-09 Allora, ho una cartella "log" nella cartella "modengine2", però rimane vuota nonostante i tentativi, non compare nessun log. Ho pure provato a mettere il file .bat nelle eccezioni dell'antivirus, nada
@@Leonhart_95 nono, non in modengine 2, in modfiles, nella cartella precedente
vet->mod_files->logs
Scusate la domanda, seguo la blind da pov di cydo quindi non so se la cosa è già stata discussa.
Ci sarà modo di fargli affrontare il boss finale della 1.0 di sote, magari attraverso qualche mod? Ovviamente è molto più corretto ora ma sarebbe figo vederglielo affrontare nello stesso modo in cui hanno fatto molti di noi e sentire le sue opinioni.
penso sia possibile, ma spero vivamente che lo sfidi prima nella versione attuale, perché tolti i problemi (soggettivi e di gusto) di lore, al momento come fight secondo me è davvero godibile e sarebbe un peccato che anche Cydo se la vivesse male
Si Mike gli farà fare 45 minuti in 1.0 per fargli vivere l'esperienza prima di tornare a quello aggiornato
@@lucazazio5824 grazie mille, sono appena arrivato a questo episodio e ho sentito la discussione :]
Miquella = Sheldon
Feel di DS 1
Circa quanto manca alla fine del dlc? Non l'ho giocato e non sto seguendo le live
Sono a metà abbondante diciamo
@Appi94 grazie king
Se ho capito bene Cydo ha affrontato questo boss con più HP per via della seamless. Se è così, ti prego, fai lo stesso con Messmer e Midra
solo ifno aquando il mondo era aperto... credo.
onestamente non ho mai testato nel dettaglio come funziona l'aumento degli hp con la seamless, ma sono abbastanza certo che una volta chiuso il mondo utilizzi i valori del gioco base.
16:29 hai bestemmiato, neanche top 10
Questo cavaliere è una supercazzola come il boss di rauh, riempitivi appiccicati con il patafix giusto per rimpolpare 😂
"Credo" tu non sappia cosa sia un riempitivo.
@SabakuNoStreamer ma se nel datamining hanno trovato il nome che è legato alla gloom eye queen si può dire almeno che abbiano usato il boss per mettere qualcosa alla fine del dungeon? Per questo l'ho chiamato riempitivo
@@agoodboy7045 COSÌ va bene! È stato un cambio di direzione sul concept; ma non è qualcosa di “buttato lì”, assolutamente.
@@agoodboy7045 Beh a meno che tu non creda che il cavaliere della Regina dall'Occhio tetro fosse un amalgama della feccia dei cadaveri è l'esempio di una nave di Teseo.
@@SabakuNoStreamer okay lo hanno contestualizzato, ma rimane un riempitivo perché hanno preso un boss e lo hanno messo da un'altra parte per colmare un vuoto. È buttato lì perché un cavaliere simile, con pure un cavallo, richiamando l'iconografia di radahn tipo, non è in linea con il resto del dungeon. Perché non ci sono altri simili? Solo lui è un putrescente rilevante? Ma poi cosa rappresenta la sua rimembranza se non rimarcare l'ovvio? Cosa centra con santa trina se non per il fatto che questa ha usato il suo potere nell'ambiente circostante (il patafix che ho accennato prima)?