Бустер качества рендеров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2024
  • • Tonemaping tutor урок по Tone Mapping
    ЧЕК-лист под катом внизу
    00:00 - Start
    12:50 - О чем ваш рендер
    16:48 - Плановость
    18:39 - Композиция
    21:02 - Окружение
    21:27 - Динамика
    22:51 - Направляющие
    23:52 - Свет
    29:55 - Контраст
    31:16 - Tone mapping
    34:13 - Итог
    Чек лист:
    1. Кто мой основной объект в кадре
    2. Видно ли наилучшим образом его форму в окне 3д макса
    3. Стоит ли он в третях
    4. Есть ли динамика в моем кадре
    5. Если отдалить картинку, видно ли форму всех объектов
    6. Подчеркивает ли свет форму основного объекта
    7. Есть ли у меня хороший ближний план
    8. Он отделен от основного объекта?
    9. Не слишком ли он контрастный
    10. А дальний план отделяется от второго?
    11. А он не слишком контрастный?
    12. А что если сделать экспозицию меньше и пересобрать тонмапинг
    13. Стекла в здании что-то отражают кроме облаков?
    14. Интерьеры хорошо видно?
    15. Есть ли у меня общий контраст у картинки?
    16. Я могу добавить еще какие-то направляющие к главному объекту?
    17. Как еще выделить главный объект?
    18. У меня отлеплены линии друг от друга?
    19. Может поставить за камерой черный бокс чтобы блокировал свет сзади камеры?
    20. Может добавить тень от дерева\облака на фасад?
    21. Где разместить блик чтобы он работал на мой главный объект в кадре
    22. Как еще усилить плановость.
    23. Как еще усилить общий контраст картинки
    24. Смотрится ли моя картинка очень хорошо в маленьком размере без фотошопа
    25. Не сливается ли фасад с небом?
    26. Как еще можно отделить объекты друг от друга? Может цвет, яркость?
    27. Кто мой основной объект в кадре.
    Если вы хотите присоединиться к нашей студии или работать с нами на аутсорсе и у вас в портфолио есть работы отвечающие принципам данного видео, напишите нашему HR
    Требования к художникам:
    1. Опыт работы с большими сценами
    2. Опыт работы с Railclone и Forestpack
    3. Передача на хранение исходных материалов сцены и постобработки после финальной оплаты
    4. Умение работать с нейросетями будет плюсом
    5. Организация структуры слоев в сцене
    6. Все камеры делаются в одной сцене
    t.me/arttiho контакт нашего HR

Комментарии • 53

  • @esarchiart
    @esarchiart Месяц назад +12

    Инфа потрясающая. Вот бы побольше такого по архивизу, целый курс тонкостей, я бы купил. Автор, респект! Давай еще!

  • @alenabezmenova2835
    @alenabezmenova2835 Месяц назад +3

    Спасибо за ценную информацию! Успеха и процветания вашему каналу!

  • @danko.film7560
    @danko.film7560 Месяц назад +1

    Спасибо за видео! Очень информативно. Успехов тебе!

  • @ivanzvonov6266
    @ivanzvonov6266 Месяц назад +2

    Автору респект. Спасибо за ценную информацию!

  • @OlgaLog13
    @OlgaLog13 Месяц назад +1

    Спасибо за видео. Продолжайте пожалуйста. 👆

  • @Guitartosha
    @Guitartosha Месяц назад +2

    Очень хорошее видео! Наконец кто--то подробно говорит о качестве картинок а не о технических подробностях их производства!

  • @hipolie
    @hipolie Месяц назад +7

    ...слово "картинка" заменить на "работа"
    Ведь после просмотра понимаешь реально! Вот это - работа!
    Спасибо за ценную информацию, Артём! Лайк и подписка! ;)
    Ждём ещё!

  • @abagdamov
    @abagdamov Месяц назад +3

    реальный полезный ролик за последнее время по визуализации, молодец!

  • @user-zo5lx4pp2i
    @user-zo5lx4pp2i Месяц назад +1

    очень полезная и хорошо поданная информация. спасибо.

  • @user-vn6db6cy6f
    @user-vn6db6cy6f Месяц назад +2

    Бустер качества рендеров
    00:17 Организация структуры слоев в сцене
    • Важность легкости сцены и организации структуры слоев для ускорения процесса рендеринга и уменьшения количества комментариев.
    • Пример двух картинок, одна из которых лучше другой, и объяснение, почему так происходит.
    04:00 Построение композиции и плановости
    • Пример разницы между двумя картинками с постобработкой и без нее.
    • Важность выделения основных форм и плановости для создания более понятной и приятной для восприятия картинки.
    12:21 Создание понятного и простого ракурса
    • Ракурс должен быть о конкретной части изображения, а остальное должно выступать фоном.
    • Пример улучшения картинки с добавлением плановости и выделения конкретных объектов.
    14:12 Важность понимания объекта
    • Видео обсуждает важность понимания объекта в кадре и его расположения относительно других объектов.
    • Если объект не понятен, то картинка не будет привлекательной для зрителя.
    18:51 Планирование композиции
    • Видео обсуждает важность планирования композиции, включая первый, второй и третий планы.
    • Основной объект должен быть на втором плане, а окружение - на третьем.
    22:02 Динамика и свет
    • Видео подчеркивает важность динамики и света для упрощения работы мозга зрителя.
    • Свет должен подчеркивать форму основного объекта и отделять его от окружения.
    28:06 Контраст и свет в рендере
    • Важность контраста и света в рендере для выделения основного объекта и создания хорошей картинки.
    • Использование плагина MCK Environment для настройки света и экспозиции.
    30:56 Тон и материалы
    • Тон и материалы играют важную роль в создании контраста и общего вида картинки.
    • Использование простых цветов для материалов и их соответствие реальным объектам.
    33:42 Оценка качества рендера
    • Оценка качества рендера в окне 3D Max для определения основных объектов, света и контраста.
    • Использование чек-листа для оценки качества рендера и его улучшения.
    37:46 Работа с референсом
    • Использование референса для создания рендера и снятия части нагрузки с мозга.
    • Рекомендации по использованию чек-листа для улучшения качества рендера.

  • @user-xh7di7ty1q
    @user-xh7di7ty1q Месяц назад +2

    Очень полезное видео! Спасибо!

  • @georgigeorgi732
    @georgigeorgi732 Месяц назад +1

    Спасибо огромное!

  • @a_gorbachev
    @a_gorbachev Месяц назад +2

    Огонь видео

  • @vasileonceanu9904
    @vasileonceanu9904 Месяц назад +1

    Спасибо!

  • @Strannge
    @Strannge Месяц назад +1

    Очень полезная информация!!
    Снимайте пожалуйста ещё 🙌🏼

  • @MaxArchitect
    @MaxArchitect Месяц назад +1

    Отличный урок получился! Спасибо большое за проделанную работу! Всё грамотно разложил) Многое делал интуитивно, а что то вообще не делал, буду изучать и развиваться дальше)

  • @user-hc8lf7sm9t
    @user-hc8lf7sm9t Месяц назад +1

    Найс

  • @esarchiart
    @esarchiart Месяц назад

    Артем, может подскажите, какие книги о композиции, ракурсе, цвете и т.д. почитать чтобы разбираться в таких тонкостях?

  • @PavelKuritsyn
    @PavelKuritsyn Месяц назад +3

    Спасибо, очень полезная и структурированная информация.
    Несколько лет слежу за творчеством вашей студии, очень впечатляет!
    У меня вопрос по работе с клиентом. Бывает ситуация, когда выставляешь интересный кадр с планами и композиционными линиями, закладываешь идею в кадр, ставишь выигрышный свет подчеркивающий форму, а клиент говорит: здание покрупнее, свет фронтально, что бы фасад не затенялся. Бывают ли схожие ситуации в вашей практике и как вы их разрешаете?
    Спасибо!

    • @artemrezyaev9401
      @artemrezyaev9401  Месяц назад +1

      регулярно такое бывает, где-то бодаемся где-то прогибаемся в любом случае важно выяснить какая задача у клиента. Если хочет чтобы был фасад не затененный значит может сместить акцент весь на фасад именно про который говорят в ущерб всему остальному. Вопрос акцентов и главного объекта в камере

    • @Skilldreamer
      @Skilldreamer Месяц назад

      да уж. в этом-то и основная проблема, что клиент как правило мало что понимает в красоте и художественных приемах, но ему кажется он знает лучше. а по итогу получается, что получается. за редким исключением конечно. я с этим почти смирился и понял для себя, что коммерческая работа не всегда равно - работа в портфолио, где ты ставишь свет, композицию, вкладываешь какую-то историю или смысл, а клиенту это и не надо.

    • @PavelKuritsyn
      @PavelKuritsyn Месяц назад

      @@artemrezyaev9401 Спасибо, мне было важно и полезно услышать такой ответ. "Слышать клиента" это мудрая стратегия!

  • @eltonsprim8505
    @eltonsprim8505 Месяц назад +1

    Спасибо за хорошее видео, автора приятно слушать

  • @arhirad
    @arhirad Месяц назад +1

    Крутейшее видео!

  • @olegb2177
    @olegb2177 Месяц назад +1

    Круто, спасибо!

  • @Lex_-dc8wy
    @Lex_-dc8wy Месяц назад

    Вот черт, мне понравились правые картинки

    • @DimsonClear
      @DimsonClear Месяц назад

      Они как раз в композиционно более слажены. Геометрия идентичная, а у левых - разношерстность.

    • @Lex_-dc8wy
      @Lex_-dc8wy Месяц назад

      @@DimsonClear получается все видео ломается изначально же и не имеет смысла

  • @malekakram15
    @malekakram15 Месяц назад

    Is it possible to do any videos in English?

  • @projectBP
    @projectBP Месяц назад +3

    Спасибо!
    Только постоянное слово "картинка" немного принижает суть видео.
    Хочется слышать чего-то более серьёзного "картина, работа, изображение, творение".
    Но это так... мелочь ;)

    • @artemrezyaev9401
      @artemrezyaev9401  Месяц назад

      спасибо, учту )

    • @projectBP
      @projectBP Месяц назад +1

      @@artemrezyaev9401 по-быстрому пошаманил над свой сценой-болванкой. И вправду стало живее и вкуснее.
      Ещё раз благодарю за видео!
      Особо повезло, что акцент в видео на экстерьере. Прямо то что надо )

  • @evgeniydyakonov4430
    @evgeniydyakonov4430 Месяц назад

    для экстерьера топ советы а вот как быть с интерьером? Когда тебе надо показать как можно больше самой комнаты а не один диванчик, телезону или не только столик

    • @PavelKuritsyn
      @PavelKuritsyn Месяц назад

      Человек не видит комнату всю и сразу, это образ собирательный. Более того, постоянный и очень ограниченный угол обзора.
      Если интерьер сложный с большим количеством зон внимания, полагаю, одним ракурсом сделать это не так эффективно как несколькими кадрами с разной крупностью и углом обзора. Опять же, в хорошем дизайне можно выделить главное в интерьере, а это пункт первый из предложенного чек листа.

    • @artemrezyaev9401
      @artemrezyaev9401  Месяц назад

      точно так же, покажите всю комнату но сделайте акцент на диване или столе или кресле или кровати. Все остальное фоном, выделите светом или цветом или контрастом главный объект

    • @evgeniydyakonov4430
      @evgeniydyakonov4430 Месяц назад

      @@PavelKuritsyn А как быть с остальными пунктами чек листа,если мешает стена или не попадает как вы говорите в третья,также бывает свет же один,комната одна и не подогнать свет под кадр а показать надо,в общем было бы интересно отдельно урок от вас по интерьеру)

  • @user-ro1vb8kh7u
    @user-ro1vb8kh7u Месяц назад

    Я наверное впервые встречаю видео, в котором чёрные полосы как по бокам, так и сверху и снизу. Смотреть на это больно на моём 23 дюймовом 16:9 мониторе. Это получается и счастливые обладатели 21:9 тоже смотрят на полосы. Тут получается ненавядят всех пользователей сразу))) Касаемо видео, всё верно, но эти рендеры нельзя вытянуть. Никак. Ничем. У них концепции нет. На 14:25 только можно, если грамотно поработать со светом. Нужны солнечные лучи и тень. Тут пространство между 2 большими зданиями, а они как вампиры - не отбрасывают тень. Перекрученная перспектива (радиус линзы) смотрятся плохо. 2Д люди вообще смотрятся всрато. Нелзя их использовать как точки притяжения (лучше их вообще не использовать, но это 3д-шных тяжело сделать).

  • @ZhandosIshankulov
    @ZhandosIshankulov Месяц назад

    Занимаюсь дизайном концертных сцен и мероприятии и моим заказчикам наоборот, нужно чтобы в кадр попадало все, за что они заплатили😁. И сцена с артистами, и свет муз приборы, ступеньки на краю сцены, что бы организатор знал, как подняться на сцену и тд. Когда я пытаюсь использовать объекты на переднем плане, меня просят их убрать, потому что сцену загораживает. Пустого место в кадре быть не должно, а то организатор подумает, что слишком бедно. Вот так вот и живем!

    • @artemrezyaev9401
      @artemrezyaev9401  Месяц назад +1

      выделяй контрастом и светом центральный объект )

  • @user-wm4xg2ni4g
    @user-wm4xg2ni4g Месяц назад

    Почему бы не выложить тогда файл фотошопа в доступ, чтобы можно было изучить как работали с контрастом.

  • @user-re2rh3wt3k
    @user-re2rh3wt3k Месяц назад

    васянство, васянство никогда не меняется.. яркость и контрастность наше всё. странно, что нет дофа, или ещё какого мыла, мне кажется автор ещё не дорос, всё впереди.

    • @connorhemingway8666
      @connorhemingway8666 Месяц назад

      твой комментарий поставил под сомнения все мои взгляды на то, как должны выглядеть архитектурные визуализации и в принципе то, что такое красота в изобразительном искусстве. Поэтому пожалуйста раскрой глубже тему своего комментария и расскажи про другие важные инструменты, которые нужно учитывать при работе над визуалом. Только прошу ответь, потому что ты не можешь просто уйти, оставив меня с моим впечатлением от прочитанного

    • @user-re2rh3wt3k
      @user-re2rh3wt3k Месяц назад

      @@connorhemingway8666 да здесь я, не бойся) меня рассмешило, что у вас тут и у нас там, в геймдеве, школьники используют схожие визуальные решения.

    • @user-re2rh3wt3k
      @user-re2rh3wt3k Месяц назад

      @@connorhemingway8666 да здесь я, не бойся) меня рассмешило, что у вас тут и у нас там, в геймдеве, школьники используют схожие визуальные решения.

  • @vermont9136
    @vermont9136 Месяц назад +2

    Так я не понял, а где Бустер?

  • @Balalek
    @Balalek Месяц назад +1

    Попытка повторить уроки от commonpoint? Уж очень напоминает их курс. Ну как по мне получилось крайне скомкано, хоть у них уроки и слишком продолжительные, воды много, но там хотя бы адекватно раскрываются темы, о которых речь идет. А тут на мой взгляд неудачная пародия, очень обрезанная и к удивлению воды в видео тоже хватает. В целом видео полезно для новичков, да и для людей с опытом (которые не изучали курс от упомянутых ребят) но хотелось бы большего раскрытия темы. Удачи, не воспринимайте критику на личный счет, надеюсь она пойдет во благо и поможет улучшить ваши дальнейшие видео!

    • @artemrezyaev9401
      @artemrezyaev9401  Месяц назад +1

      в целом да вдохновение пришло от ребят с Common point и я на них ссылаюсь в других уроках так что тут угадали ) На счет раскрытия тем да тут задача была максимально сжато показать сразу все основные моменты, чтобы был шанс что человек хотябы досмотрит видео. Курс полноценный на 20 часов в горячке работы над проектом врятли кто будет смотреть ) Ну и английский мало кто знает на достаточном уровне чтобы понять что говорят Common point, а так согласен они сделали ебейше крутой курс ) Всем рекомендую )

  • @put_in_huilo
    @put_in_huilo Месяц назад +4

    никакие камера, свет и постобработка не вытянут сцену, если в ней криво настроены материалы. о каких советах можно говорить с таким уровнем работ? 🤣

    • @yellow_croco
      @yellow_croco Месяц назад +6

      Как раз таки композиция это самое главное, понимание о чем твоя работа, грамотно расставленные акценты с помощью той самой камеры и света, а уже материалы в последнюю очередь. Если изначально рисунок говно то, от раскраски он лучше не станет. Первый раз вижу этого чела, но работы у него очень качественные, сомневаюсь, что ты можешь лучше, учитывая твой коммент)

    • @romangulyaev2383
      @romangulyaev2383 Месяц назад

      Вычленил одно из целого. Поржал от души

    • @aleksei7479
      @aleksei7479 Месяц назад +2

      Можно вытянуть сцену одним светом и композицией, даже если все остальное говно

    • @user-iu4xj8mc3w
      @user-iu4xj8mc3w Месяц назад

      ну 20 лет в 3д даёт о себе знать. это вам не это.