TF2: Насколько плох случайный разброс пуль? [ПЕРЕВОД]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 255

  • @DoctorCat-p4i
    @DoctorCat-p4i Месяц назад +93

    Пошли как-то три статиста на охоту. Увидели зайца; начали стрелять. Один попал чуть выше, второй - чуть ниже. Третий говорит: ну, в среднем вы попали.

    • @artemstepanets1556
      @artemstepanets1556 28 дней назад +2

      Не думал что с анекдотов так рвать может😂😂😂😂👏👏👏👏

  • @iraptar1861
    @iraptar1861 Месяц назад +299

    Как приятно слушать нормальный перевод, а не расплодившиеся нейросети. Респект автор.

    • @OwO-wt4uq
      @OwO-wt4uq Месяц назад +14

      + полный перевод текста в видео (особый респект)

    • @MrTisty
      @MrTisty Месяц назад +2

      Почему?Есть же платон еще

    • @ding7127
      @ding7127 Месяц назад +8

      Кстати не понимаю зачем нейросети слушать в отдельных видео. Можно просто перевод от Яндекса включить и там того же качества, но просмотры идут автору оригинала.

    • @cuce4ka663
      @cuce4ka663 28 дней назад +1

      Чем тебе нейросети не нравятся?

    • @kok706
      @kok706 28 дней назад

      ​@@cuce4ka663Они захватили инет

  • @amshegar3355
    @amshegar3355 11 дней назад +3

    Качественный звук двери, я реально в своих наушниках подумал что он настоящий.

  • @maximlapochkin4355
    @maximlapochkin4355 Месяц назад +100

    Видно, что в какой то момент у тебя начало получаться проговаривать отлично слова, и с начальным произношением не сравнится. Пробуй разминаться перед записью, и качество что в начале, что дальше будет постоянно на высоте. Молодчик!

    • @codenameh27
      @codenameh27 Месяц назад +8

      начальное произношение с сегодняшним не сравнится*

    • @comikfish
      @comikfish  Месяц назад +10

      Спасибо

  • @Doc-ghoust76
    @Doc-ghoust76 Месяц назад +30

    Матеша нужна, чтоб смотреть такие видео. За перевод. благодарствую

  • @redbutton225
    @redbutton225 Месяц назад +61

    Блиать! 1:35 ЗАЧЕМ ЭТОТ ЗВУК ДВЕРИ. я думал соседи приперлись и как мудак открыл дверь за которой не было никого.

    • @jebboneboop1803
      @jebboneboop1803 29 дней назад

      ДАААА Я ДУМАЛ СОСЕДИ АХУЕЛИ УЖЕ, МОЛОТКОМ ХУЯРЯТ

  • @Коробка15
    @Коробка15 28 дней назад +8

    Честно говоря как человек который немножко знает в геймдизайне могу сказать что есть одна причина почему нужен случайно разброс на дробовиках. Дело заключается в функционале дробовика он придуман для ближнего боя и чем дальше от противника ты чем менее выгодно это стычка для тебя. Случайно разброс создан для уменьшения эффективности дробовика на дальних дистанциях по методу увеличения риска вообще не нанести урон врагу на дистанции. Это должно стимулировать игрока на использование дробовика только когда он уверен в попадание. Посути это психологически инструмент который давит на пользователя дробовика подходить ещё ближе чем даже эффективное дистанция оружия чтобы быть уверенным в попадание. В случае с фиксированным разбросам этот эффект меньше патамушта даже на средней дистанции ты можешь быть уверенным что попадёшь в противника. Дробовик должен быть не надёжным на дальних и средней дистанции что добивается случайным разбросом. Такой подход хорош для игр в которых принятие рисков является неотъемлемой частью игры. В таких играх гемплей заключается в минимизирование случайностей по методу исключение их при помощи скила. Но такие игры сложно назвать соревновательными.

    • @YaShoom
      @YaShoom 15 дней назад +1

      Можно просто сделать убывание урона с расстоянием, плюс даже равномерный разброс остаётся разбросом - он разлетается с расстоянием.

  • @orangetulipmoment
    @orangetulipmoment Месяц назад +6

    Половина обложки в "ПЕРЕВОД"
    Заголовок с "ПЕРЕВОД"
    Дисклеймер про перевод
    Да, это определенно перевод

    • @gwin3618
      @gwin3618 18 дней назад

      Да не, не может быть :D

  • @JacksonSosaku
    @JacksonSosaku 16 дней назад +2

    *Праца на кіберспартсменаў забівала і забівае шмат добрых гульняў!*

  • @hotline7988
    @hotline7988 28 дней назад +3

    1:35 БЛИТ, Я подумал ко мне в окно на 3 этаже уже стучаться

  • @necoray1302
    @necoray1302 Месяц назад +16

    1:36 НАСКОЛЬКО ЖЕ ЭТОТ ЧЕРТОВ ЗВУК РЕАЛИСТИЧНЫЙ, ЗАРАЗА.
    Я уже подумал, что какой то карлсон постучал мне в окно

  • @AndreGIGANTH
    @AndreGIGANTH Месяц назад +35

    Люблю случайный разброс пуль. Стреляю в противника из самосуда с критами на почти близкой дистанции, а противник получает 12 урона.

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich Месяц назад

      База

    • @WeWorkToEarnTheRightToWork
      @WeWorkToEarnTheRightToWork 29 дней назад +2

      Это уже не в расбросе дело. Либо со скилом. Либо с пингом. Ты можешь уменьшить задержку с сервером через консоль. Загугли, мне реально помогает

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад +1

      @@WeWorkToEarnTheRightToWork В нем тоже

  • @Albatross685
    @Albatross685 Месяц назад +10

    Прекрасный перевод. Ты большой молодчина

  • @deniskhafizov6827
    @deniskhafizov6827 27 дней назад +2

    Распределение Гаусса предназначено для выборки из случайных величин непрерывного типа. Здесь же значения дискретные, кроме того близкие к нулевому; здесь обоснованнее было бы применить распределение Пуассона, например. Особенно неуместность Гауссова распределения заметна на том, как "колокол" функции вероятности заходит в отрицательные значения, что вряд ли возможно практически.

  • @СлаваАльянсов
    @СлаваАльянсов Месяц назад +10

    Это видео просмотра просит!

    • @skillet1322
      @skillet1322 Месяц назад

      Эти детишки бригаду просят!

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 29 дней назад +9

    Лайк за перевод. Мне кажется многие упускают тот факт что ТФ2 изначально сделана как фановая игра с лютой мясорубкой, где всякие случайные события (по типу рандомных критов) лишь добавляют веселья и непредсказуемости матчу

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад +1

      Ага, именно поэтому Валв первые лет 6 жизни игры активно общались с соревновательным сообществом и даже имели тестовые серваки, чтобы люди могли проверить оружие, которое они собираются вводить в игру, дабы оно не ломало баланс. И в целом старались сделать игру максимально прозрачной в плане геймплея.
      А ну и да, рандомные криты так много добавляют веселья в игру, ну и в целом рандом это же весело, спроси у игроков в танки или в Компани оф Хироус, там рандом походу приносит такое количество счастья людям, что они от понимания факта что лучше уже не будет сносят эти игры нафиг)

    • @sergentinamas2135
      @sergentinamas2135 29 дней назад +2

      @@Vchatnapishitovich Само собой баланс нужен любой игре. ТФ2 - ПВП игра, так что правильно что она стремится к балансу, но при этом она не является гиперсоревновательной игрой, как тот же ксго

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад +1

      @@sergentinamas2135 И это означает что в нее стоит вводить проклятую механику рандома, которая не приносит ровным счетом ничего положительного?

    • @user-tygyfds
      @user-tygyfds 19 дней назад

      ​@@Vchatnapishitovichона приносит положительные эмоции. Что может быть лучше?

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 18 дней назад +1

      @@user-tygyfds интересно кому она приносит положительные эмоции? Спаю, которого убило рандомным критом с пилы? Может команде которую демомен убил 1 критовой ляпкой? Может скауту, который поставив митшот меду видит вместо 102 урона аж целых 30? Ну или может быть пиросу, которого инженер с самосудом убил 1 выстрелом с 20 метров, потому что у него дробь удачно легла? Так кому?

  • @TIZUVE
    @TIZUVE 19 дней назад +1

    15% шанс не попасть умножить на мою неудачу = 100% шанс не попасть.

  • @ex3234
    @ex3234 28 дней назад +1

    Как хорошо, что есть такие люди как автор. Перенося англ контент в ру коммьюнити, ты делаешь его ещё более интересным. Так держать, дружище.

  • @efim60light12
    @efim60light12 Месяц назад +8

    по факту кибер катлетам нужно это видео чтобы обьеснить почему он не затащил
    случайный крит
    случайный разброс

    • @sofan4824
      @sofan4824 Месяц назад

      Реал

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich Месяц назад +5

      Ну да, ведь рандомность урона это очень приятная механика, и с ней гораздо лучше играть чем без неё). А давай снайпер будет иметь шанс нанести не 150 урона квик скопом, а 175? Или 125? Приятно? Или пусть демос как в старые добрые будет иметь диапазон урона в 10% от стандартного (хммммм, если это никак не влияет, зачем же это убрали, хмммм). Рандомный разброс следует воспринимать как рандомный УРОН, потому что таковым он и является. И странно видеть механику рандомного урона в игре, где зачастую оружие имеет ФИКСИРОВАННЫЙ урон, ну или по-крайней мере максимально предсказуемый.

    • @SeFoxy_BB
      @SeFoxy_BB 29 дней назад

      ​@@Vchatnapishitovichпосмотри видео, там уже ответили на все твои демагогические придирки

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад +2

      @@SeFoxy_BB Я смотрел видео и вывод автора - хрень. Да и его объяснения не отвечают на тезисы, которые я задал в своих "демагогических придирках", наподобие того, почему все оружие в игре наносит либо фикс урон, либо полностью предсказуемый, а дробь является лотереей, которая 30% (ака треть выстрелов) наносит не тот урон, который ты ожидаешь. Да половина этих неожиданных выстрелов нанесет даже больше урона чем рассчитывалось, и это вроде как приятно... ТЕБЕ, а не тому медику которого ты убил за пол карты критом с самосуда, потому что рандомный разброс сказал так.

  • @Boin_GO11
    @Boin_GO11 Месяц назад +5

    Хороший перевод. Продолжай в том же духе!

  • @mediclover6124
    @mediclover6124 Месяц назад +3

    Есть над чем поработать, но продолжай! Зести нужно двигать в массы.

  • @muxfun4766
    @muxfun4766 15 дней назад

    Автор хорош. Лайк за такой перевод однозначно.

  • @КиготАхмадлон
    @КиготАхмадлон Месяц назад +1

    Спасибо большое за перевод не только звука, но и видео. Голос хороший и довольно приятный.
    Желаю всего хорошего и больших просмотров

  • @The_overdrunken_one-
    @The_overdrunken_one- Месяц назад +3

    Вау перевод такой классный и приятный! У тебя хорошо получается, продолжай в том же духе. Хотел бы ещё задать несколько вопросов.
    Какой программой пользуешься для монтажа и озвучки видео?
    Как ты накладываешь свой текст поверх изначального текста?
    Как ты определяешь какие шрифты, не рассматривая тферские, были использованы в оригинале? И определяешь ли ты вообще их?

    • @comikfish
      @comikfish  Месяц назад

      Записываю звук в audacity, костыльный монтаж делаю через бесплатный DaVinci Resolve. А для поиска шрифтов есть куча сайтов в инете, типо whatfontis.

    • @The_overdrunken_one-
      @The_overdrunken_one- Месяц назад

      @comikfish спасибо большое за ответы!

  • @likenimi
    @likenimi 27 дней назад

    Спасибо за классный ролик, рандомный чел из рекомендаций, подписался, перевод на уровне прям очень хорошего любительского, на уровне того же vert dider.

  • @Sj22ti
    @Sj22ti Месяц назад +1

    Желаю тебе активный рост канала!
    Видео топ, озвучка бомба!

  • @download-Game.
    @download-Game. Месяц назад +1

    Чувак имба перевод этого видоса , как и прошлого видео, делай больше!!!

  • @Sir-Zogrif-WineBlood
    @Sir-Zogrif-WineBlood Месяц назад

    Спасибо большое что перевел видео по ТФ 2, да и качество хорошее, так что продолжай в том же духе боец (прошу тебя)

  • @Жыргыс
    @Жыргыс Месяц назад +13

    то чувство когда те 15% шанса, что ты нанесёшь меньше урона из дробовика прокают в каждом выстреле...

    • @skillet1322
      @skillet1322 Месяц назад +4

      Если тебе 10 раз выпадает решка, это все ещё случайность. Вероятность этого не нулевая ;)

  • @Chel1983
    @Chel1983 Месяц назад +1

    Отлично, мне осталось научится стрелять.

  • @plagysoul2753
    @plagysoul2753 29 дней назад +1

    Кратко: обиженные меньшинства хотели бы подогнать игру под свои, куда более четкие правила, которым не место в таком месиве, как ТФ2

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад +1

      Кратко: базированные терпилы усердно терпят нафиг не нужную в игре механику, которая приносит в игру тот вид хаоса, который не столько веселит, сколько вымораживает. А ну и при этом обильно оскорбляют тех, кому эта механика не нравится.

  • @NoEnemiesAreOpposites
    @NoEnemiesAreOpposites 21 день назад

    Ютуб стал продвигать начинающие каналы, вот жешь интересное дело. Хотя то, что он показывает мне нравится.
    Речь плавная без речевых ошибок, повторений. Монтаж соответствует оригиналу, а перевод сохранил основный смысл ролика и его приятно слушать и смотреть.
    Вкратце, продолжайте в том же духе, у вас хорошо получается

  • @vecheslavferters8819
    @vecheslavferters8819 29 дней назад

    Озвучка просто заебумба ❤, мягкая, спокойная, не очередной диктор и приятным звуковым мантажем

  • @markusgreen38
    @markusgreen38 10 дней назад

    Отличная работа над переводом

  • @Martini-
    @Martini- 26 дней назад

    Вот это мужик запарился. Хорош
    Спасибо за перевод!

  • @Dimetrick
    @Dimetrick Месяц назад

    Превосходный перевод, прям захотелось снова вернуться в тф. Отличный ролик

  • @Medozperedoz
    @Medozperedoz 27 дней назад +1

    8:00 и на этом моменте мой мозг окончательно сломался

  • @zzzadroterrr4529
    @zzzadroterrr4529 27 дней назад

    1:20 хввххв лицо шпиона в этот момент 😂😂

  • @ДимаЛайф-ф1ю
    @ДимаЛайф-ф1ю 27 дней назад

    Хороош, продолжаай в том же духе

  • @comikfish
    @comikfish  Месяц назад +5

    2:09 "разбос пуль"

  • @lol1013
    @lol1013 29 дней назад

    годнота, упомяну в следующем эпизоде ufr

  • @ketchup2223
    @ketchup2223 Месяц назад

    Кааапееец, вот это работа огромная проведена! Чел обалденно озвучивает так еще и текст переводит и адаптирует. Самый быстрый лайк в моей жизни

  • @Egorik_cretv
    @Egorik_cretv Месяц назад

    да богословит тебя господь, вот честное слово, желаю удачи в дальнейших переводах

  • @Rimworld-w3k
    @Rimworld-w3k 23 дня назад

    я с огнеметом и термальной тягой: Интересно интересно

  • @feodore_valxoc
    @feodore_valxoc Месяц назад +15

    Как по мне криты и разброс делают из тимфортресса весёлую игру . Если бы их не было итог матчев и стычек был бы 98% в пользу игрока с 1000 часов против новичка

    • @sniperbodyshot
      @sniperbodyshot Месяц назад +3

      Почитай про расчет шанса Крита и скажи, кто же получает от них наибольшую выгоду

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 27 дней назад +1

      тащемта, криты для этого и предназначены
      они гораздо чаще дарятся в перестрелке с более результативным соперником
      ну и ещё ими недостаточно результативное оружие бустят, чтобы поддерживать баланс

    • @sniperbodyshot
      @sniperbodyshot 27 дней назад

      назови хоть одно оружие, кроме головореза, которое не работает без критов

    • @feodore_valxoc
      @feodore_valxoc 27 дней назад +1

      @@sniperbodyshot Летучая гельятина , принудитель, клеймор , аллапульское бревно .

    • @sniperbodyshot
      @sniperbodyshot 27 дней назад

      @@feodore_valxoc так все это оружие не имеет случайных критов

  • @Djentpelmen
    @Djentpelmen 24 дня назад

    спасибо за перевод

  • @JokaBoka
    @JokaBoka Месяц назад +1

    ЖЕСКО ОН В КОНЦЕ

  • @mr.Dominoshka
    @mr.Dominoshka Месяц назад

    Какой хороший перевод, кайф!

  • @MipsYzhasniy
    @MipsYzhasniy Месяц назад

    Годный и интересный перевод спасибо авто 😎

  • @slavadolgodvorov191
    @slavadolgodvorov191 Месяц назад

    За пивониклов на заднем плане +plan

  • @bedrast9079
    @bedrast9079 Месяц назад +1

    вывод: играйте за шпиона или демомана или за снайпера или за медика

  • @СтепанКичкайло
    @СтепанКичкайло Месяц назад

    Спасибо за перевод было интересно

  • @Chak-Chak-m6j
    @Chak-Chak-m6j 28 дней назад

    Пасибо за перевод

  • @tigra7201
    @tigra7201 Месяц назад

    прекрасный перевод, спасибо

  • @hephaestumproptercreator2063
    @hephaestumproptercreator2063 29 дней назад

    Я против удаления разброса пуль, НО меня БЕСИТ когда стреляешь впритык, а урона НИХУЯ.
    Автору спасибо за переводу!

  • @archimedes6841
    @archimedes6841 29 дней назад

    Перевод кайф!

  • @dww174
    @dww174 Месяц назад

    18:07
    Вот этот череп напомнил мне одну игру… бета, в роблокс, где-то под землёй (действия игры), в которой аптечки ограничены временем, и быть одиночным войном почти невозможно.
    Эх, Grave & Digger, так мне хочется вернуться к тебе, но мне не хватает времени, у меня под 30 интересных мне игр, в которые я играю, и доступны они все разом только 2 дня в неделю… 8 дней в месяц… эх.
    Да, роблокс: великая платформа с великими творениями: Scorched Earth, Grave/digger, guts & blackpowder, deadline, BRM5, и ведь это далеко не конец…
    почему мне так грустно?

  • @dipsygaming4201
    @dipsygaming4201 Месяц назад +2

    1:46 gyatt

  • @_very_very_good_man_
    @_very_very_good_man_ Месяц назад

    на это видео ушло много стараний! лайк

  • @ildenmax
    @ildenmax Месяц назад

    Чел, не перевод, а секс, и голос для меня очень приятный, мне всё понравилось, а при условии, что это маленький канал, то вообще мозг сносит.

  • @RyanGutsling669
    @RyanGutsling669 Месяц назад +1

    Отличный перевод

  • @БогданНагорный-ц9б
    @БогданНагорный-ц9б 12 дней назад

    Случайный разброс просто ужасен, на дробовиках но не на пулемётах или пп

  • @__-xg7ld
    @__-xg7ld Месяц назад +1

    очень качественный перевод 👍

  • @Бульбашь-ы3м
    @Бульбашь-ы3м Месяц назад

    Прикольно сделано то что шрифт подобран один в один

  • @temniulord2919
    @temniulord2919 Месяц назад +1

    В тф2 я никогда не даловался на рандомность урона, я её видел, криты и бесили и радовали. Другое дело когда в играх завязанных на точной стрельбе с медленным геймплеем невилируют скилл рандомом. В вар тандере, как говорят, раньше всё было намного стабиьней, я сам не так давно начал играть, но сейчас я вижу порой очень рандомные повреждения. Игра преподносится как очень реалестичная, у техники нет хп, нужно уничтожать модули и экипаж, чтоб убить противника. Только вот есть ньюансы. По механике игры можно полностью не пробить броню и не нанести никако-го урона модулям, или снаряд может пробить, но потеряв энергию оторвать очень мало осколков и не задеть модули, член экипажа может может пережить прямое попадаение из пулемёта в голову и остатся боеспособным, ладно если бы осколки откалывались и разлетались с разбросом, но при одинаковых пробитиях, количество осколков тоже отличается, в легкобронерованную машину может прилететь снаряд с пробитием в 600мм, на скорости в 1600м/с, но пролетит насквозь ничего не задев, а броня даже не отколется и не убьет кого-то из экипажа. Топливные баки внутри танков могут спокойно пропустить, а могут полностью сожрать снаряд. Когда в игре ты только ездишь и стреляешь, желательно было бы стреляя танку в боеукладку, пробивать и попадать в боеукладку либо гарантированно, либо вообще не пробить, а не пробивать и убивать через раз. В тф такая точность не нужна, но даже там она больше, так как рандомных факторов не так много.

  • @leginton
    @leginton 29 дней назад

    вывод: _вблизи дробовик эффективнее_

  • @alexgreha2771
    @alexgreha2771 Месяц назад

    очень хороший монтаж

  • @Eztrk.
    @Eztrk. Месяц назад

    Случайный разброс наверное очень важен для хвх

  • @necealneakte8522
    @necealneakte8522 26 дней назад

    1:34 - бльа... У меня дверь на балкон справа от компа...

  • @newmegailiaanmi6357
    @newmegailiaanmi6357 25 дней назад

    отличный перевод, правда мне хочется ещё больше колорита в словах, а то на скорости просмотра в 2х, интонация как буд-то смешивается

  • @871A1A1
    @871A1A1 Месяц назад

    Мне нравится это видео!

  • @maxi4icken955
    @maxi4icken955 3 дня назад

    12:59 бедный спай(((

  • @apolly000n
    @apolly000n 24 дня назад

    Необходим follow-up к этому ролику, ибо в своем другом видео автор уже утверждал, что выключенный RBS уменьшает разброс дробовиков на ~50%

    • @comikfish
      @comikfish  24 дня назад

      Знаю, делаю, пытаюсь звук подтянуть.

  • @hroniki.diskord
    @hroniki.diskord Месяц назад

    Пинг усугубляет Случайный разброс дробовика. Поэтому я гоняю с панической атакой на инженере.

  • @Jggighj
    @Jggighj Месяц назад

    До этого видео я крайне плохо относился как к рандомному разбросу пуль,но после него я изменил своё мнение в обратную сторону

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich Месяц назад

      Т.е. по-твоему эта механика наоборот делает игре лучше? For real?

  • @user-lk7nd2ot4g
    @user-lk7nd2ot4g 21 день назад

    Покажите это видео TaifunTV.

  • @YaShoom
    @YaShoom 15 дней назад

    Для меня странно включение абсолютной точности дробовиков в КС ГО для соревнований - ну просто не берите дробовики, если они настолько неточные...
    Дробовик-снайпер это странно...
    Разумеется я не против необычных равных режимов соревнований, где это становится единой механикой для всех - это прикольно.

  • @GSN_god
    @GSN_god Месяц назад

    Иногда она подсобит тебе, например пулемёт у хеаи первой пулькой стреляет со 100% точностью, не раз спасало жизнь.

  • @susi_s9
    @susi_s9 Месяц назад +1

    я обосрался на 1:35

  • @wattttch
    @wattttch Месяц назад

    По поводу звука просто в Audacity удаляешь лишний шум и все

  • @MenlyssJB
    @MenlyssJB Месяц назад

    За 2к часов я вообще не знал что такое есть -_-

  • @Andi-hy1md
    @Andi-hy1md Месяц назад

    А ты хорош сынок

  • @A.K.K.I
    @A.K.K.I 5 дней назад

    А что в следующий раз удалим криты и мини криты?

  • @gm3624
    @gm3624 Месяц назад

    Вот поэтому я не прокачиваю скилл в тф

  • @Doohio
    @Doohio 22 дня назад

    Игры не должны меняться ради киберспорта, игры должны меняться ради большинства игроков, иначе киберкотлеты выбьют из игры весь интерес и азарт
    Есть две грани у игр, предсказуемость и хаос. Если любую из них выкрутить в абсолют, игра быстро надоест. Нужно держать баланс, человеку нужны эмоциональные американские горки, с долей контроля. Случайность помогает создавать эти горки

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 18 дней назад

      А причем тут киберспорт если по-факту это просто улучшение качества жизни? Тем более что механика случайного УРОНА у дробовиков мягко говоря выбивается из механики всех остальных пушек, которые имеют либо фиксированный, либо максимально предсказуемый урон. Ну и конечно, если отключить этот рандом, то киберкотлеты будут нагибать... Ага, да, особенно учитывая что в игре присутствует механика рандомных критов, которые как раз дают большее преимущество сильным игрокам и по твоей логике киберкотлеты наоборот должны топить за эту механику. Но почему-то не топят, а наоборот, странные. Ну и наконец: я так понимаю по вашей логике хаос в ТФке создают только криты и разброс) Различные карты, сочетания классов в команде, сочетания оружия у классов, скилл игроков - неееее, это все не имеет случайного характера и прописано заранее видимо.

  • @flekskeks-9192
    @flekskeks-9192 Месяц назад +2

    имба

  • @daniilborsh
    @daniilborsh 28 дней назад

    Чел хароооош

  • @FewDieOne
    @FewDieOne Месяц назад

    Случайный разброс пуль = баланс между про игроками с малым навыком и большим, нужнел элемент рандома дамы уравнять шансы

  • @alexs7590
    @alexs7590 26 дней назад

    Я надеюсь озвучка принесёт тебе какой-то профит ( хоть душевный ) и ты продолжишь заниматься озвучкой

  • @Kiri523
    @Kiri523 Месяц назад

    Крутая азвучка

  • @intensegamerrage
    @intensegamerrage 29 дней назад +1

    WE AGREE!

  • @copper-t
    @copper-t 29 дней назад

    классно текст сделал

  • @аюрсандык
    @аюрсандык Месяц назад

    Спасибо за переводы!

  • @antonsasunov
    @antonsasunov Месяц назад

    слишком шумящий микрофон, особенно в наушниках отчётливо слышен шум

  • @artemstepanets1556
    @artemstepanets1556 28 дней назад

    Жалко, что люди возмущаються таким вещам, они ведь неожиданности, то самое что не дает миру посереть и стать смертельно скучным.

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 28 дней назад +2

      Такое ощущение, что вся неожиданность и разнообразность ТФки заключается исключительно в рандомном разбросе и критах... Не в разных картах и тактиках на них, не в командах и их балансе, не в скилле игроков и различном оружии, которым они пользуются... НЕТ, только криты и разброс! Вот что делает ТФ веселой и интересной, так ведь? Да? Да....?

  • @ВКонтакле
    @ВКонтакле Месяц назад

    а ты хорошо...😏😏😏

  • @zodiac5859
    @zodiac5859 Месяц назад

    8д звук меня испугал

  • @WindGorChannel
    @WindGorChannel 29 дней назад

    Хз, мне никогда не мешало наличие рандомных критов и случайного разброса. Уже две тысячи часов играю в тфку и ни разу не бомбил с этого. Прикольная же тема, чтобы уравнивать скилловых игроков и новеньких. Ну и это весело же, все эти рандом моменты

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад

      Не знаю с каких пор "рандом" стало синонимом к слову "веселье", но не суть.
      Так-то если обратиться к механике критов и комментариям разработчиков, то вообще-то они никак не задуманы помогать новичкам, и даже наоборот, они дают больше полезного скилловым игрокам, так как вылетают у них чаще. Да и не совсем понятно о каком уравнивании идёт речь, если механики действуют на новичков и старичков одинаково и их отсутствие никак бы не повлияло на баланс)

    • @WindGorChannel
      @WindGorChannel 29 дней назад

      @Vchatnapishitovich почему у скилловых они чаще вылетают? Звучит, как бред

    • @WindGorChannel
      @WindGorChannel 29 дней назад

      @Vchatnapishitovich в таких угарных играх рандом всегда был элементом веселья. Если вы не получаете от классной игры удовольствие, то вам стоит заняться чем-то другим

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад

      ​@@WindGorChannelну если ты за 2к часов не разобрался, то эт клиника. Короче шанс Крита скейлится от нанесенного тобой урона за последние несколько секунд) Так что чем лучше ты играешь, тем выше шанс

    • @Vchatnapishitovich
      @Vchatnapishitovich 29 дней назад

      @@WindGorChannel не понимаю что веселого в том что в любой момент твой противник может нанести х3 урон. Что-то типа "Хыыы, эТа БыЛа ТаК сЛуЧаЙнО и НеОбЫчНо, ШмИшНо, гы"? Я понимаю рандом в играх которые на нем завязаны, вроде рогаликов или большинства батл роялей, но в командном сессионном шутере рандому ТАКОГО уровня, не место. Он ломает опыт игры обоим игрокам.

  • @stepans01488
    @stepans01488 Месяц назад

    я тебя где то слышал

  • @ES09537
    @ES09537 Месяц назад

    У меня оьычно один ситль игры, это тот самый который юзает клоунские пушки, и имеет две мысли во время матча: ПАЛКА СТРЕЛЯТЬ КРИТ