- Видео 4
- Просмотров 65 015
ComikFish
Россия
Добавлен 26 фев 2016
Как-то на почве из плохих переводов и моём раздутом эго в плане знания английского, зачесались руки что-нибудь перевести. Посидел, подумал, и вот я здесь. У меня есть ещё на примете кое-какие видео для перевода, но они каждые больше часа, так что ничего не обещаю.
Моя сфера знаний в плане игр это TF2 и SCP SL, так что если буду переводить видео - то по ним.
Моя сфера знаний в плане игр это TF2 и SCP SL, так что если буду переводить видео - то по ним.
Скрытый (но опциональный) бафф дробовиков в TF2
Ну пока я не смогу прокачать свою озвучку до "приемлемой" в плане качества звука, перевод видео про ботов подождёт.
А ля первая часть: ruclips.net/video/2n-pM_1uub8/видео.html
Автор казуал: /@ZestyJesus
Оригинальное видео: /ruclips.net/video/3BSWwJ45LWg/видео.html
#тф2 #перевод #teamfortress2
Оригинальное описание:
оушен мэн
2ой канал: /@zestyalt
Поддержите Зести на патреоне: /www.patreon.com/zesty_jesus
Ад: / x.com/Zesty_Jesus
Твич: / www.twitch.tv/zesty_jesus
Сайт Зести и его ТФ2 сервер: zestyjesus.com/
Превьюшка от Jauntyweb: / x.com/JauntywebAU
Музыка: Bryyo Theme-Metroid Prime 3 OST
А ля первая часть: ruclips.net/video/2n-pM_1uub8/видео.html
Автор казуал: /@ZestyJesus
Оригинальное видео: /ruclips.net/video/3BSWwJ45LWg/видео.html
#тф2 #перевод #teamfortress2
Оригинальное описание:
оушен мэн
2ой канал: /@zestyalt
Поддержите Зести на патреоне: /www.patreon.com/zesty_jesus
Ад: / x.com/Zesty_Jesus
Твич: / www.twitch.tv/zesty_jesus
Сайт Зести и его ТФ2 сервер: zestyjesus.com/
Превьюшка от Jauntyweb: / x.com/JauntywebAU
Музыка: Bryyo Theme-Metroid Prime 3 OST
Просмотров: 9 883
Видео
TF2: Насколько плох случайный разброс пуль? [ПЕРЕВОД]
Просмотров 46 тыс.Месяц назад
Короче пойду смотреть гайды на нормальный звук, а то вместо щелчков ноутбука мне будет сниться буква П постоянно. Планирую до конца года перевести ещё маленькое дополнение к этому видео, а в следующем году займусь видео про ботов. А ля вторая часть: ruclips.net/video/eIOXvaZjRQc/видео.html Автор анимешник: /@ZestyJesus Оригинал: ruclips.net/video/U-4ECg8bkzg/видео.html Музыка в порядке появлени...
Самый редкий предмет в TF2 [ПЕРЕВОД]
Просмотров 9 тыс.Месяц назад
Эти щелчки на звуковой дорожке будут мне снится В КОШМАРАХ. А ну и спасибо утуб, все внешние ссылки не кликабельны мммм Передевено и "озвучено" личной мной и моим корешом (сегмент с Жормой985), а оригинальное видео спизжено у этого вот красавца: /@ZestyJesus Ну и само видео: ruclips.net/video/ydQ6FbpFSjk/видео.html&t 0:00 - Вступление 0:39 - Золотая сковорода 1:49 - Аньюжуалы 3:30 - Скины 4:36 ...
SnowFall (Full Playthrough/Полное прохождение) (No Commentary)
Просмотров 1282 года назад
Запись всей игры Snowfall. Зачем? Чтоб была. SnowFall - 2d инди платформер, изданный и разработанный EHTechnology, выпущенный в Steam 17 Января 2018 года. 26 Ноября 2019 года страница игры в магазине была удалена разработчиком. Удалённое описание игры «Невероятное зло атаковало твой мир. Разрушитель миров который поглощает целые галактики. Есть только один выход - это встать на защиту и уничтож...
12:59 бедный спай(((
А что в следующий раз удалим криты и мини криты?
Точность скорее всего увеличат. Это убьёт двух зайцев сразу: сделает игру понятнее и проще для новичков, коих я всё больше замечаю в катках спустя много времени, а также убьёт необоснованно ненавистный для 75% комьюнити интересныц и полезный класс поджигателя, ведь он просто не сможет подойти к противнику и прожить достаточно долго, чтобы сжечь(ну или у нас начнётся спайчек дробовиком, что убьёт суть пиро как класса). Я кстати, так и не понял: на официальных серверах включён или нет фиксированный разброс пуль?
На офф серверах рандомный разброс
Отличная работа над переводом
Хоть рандомный разброс менее точный, он на очень большом растоянии наносит больше урона, т.к. 1 пулька всегда летит прямо, а с фиксированным разбросом всех пуль не может быть такого, чтобы вместе с вечно фиксированной пулей полетела, иная в одну точку
Точность Это Меткость Стрельбе ли?
Отличный перевод!
Качественный звук двери, я реально в своих наушниках подумал что он настоящий.
Я понял то что прерывателю надо убрать случайный разброс пуль что бы тот стал играбелен
Я уверен что чел после видео про нарицу добавил еще слов что это перевод
Главное не ищите паттерн дроби в сталкер 2
Вас вален тринкер со ай дом🙋
Бро ещё не знает
Случайный разброс не влияет на DPS оружия.
Влияет
@@Vchatnapishitovichдпс это дамаг за секунду, это чистая математика урона на время и там обычно не считают на сколько ты меткий потому в таком случае нет смысла от дпс. Крч это чистая математика того сколько ты получишь в идеальных условиях. Вот эффективный урон это уже другое
@@dwoolet Не, ну прям на сам по себе урон от дробинок конечно не влияет, я тут не спорю, но вот с, как ты правильно выразился, эффективным уроном - все с точностью наоборот)
@@Vchatnapishitovich ну вот. На дпс не влияет влияет на реальный урон. Это как говорить песок вместо асфальта не влияет на мощность машины, да но повлияет на скорость
Тайфунова радость, Платонова гордость
30 мясо
Случайный разброс просто ужасен, на дробовиках но не на пулемётах или пп
Хороший перевод, спасибо ПлаtonikFish!
3:18 (айаййай что за маты) пж блюрь или оставь оригинал
А зачем?
В оригинале было аналогично не надо тут гнать
Мама услышала чтоли?
@@Гачимученникда
Я не согласен, если шанс 1/7 то почему 3-4/7 выстрелов в упор наносят 12-15 урона?
5:42 да я мечтаю об этом, как называется игра?
Ratz Instagib
А 8 урона от выстрела на средней дистанции не хотите ли?
Безусловно, увеличение точности дроби на 50% звучит оооочень страшно. Однако же на деле никакой имбы не получается, спасибо за это падению урона с расстоянием. Так что да, однозначно эффективность дробовиков на дистанции чуть больше вытянутой руки и до 5-6 метров от непосредственно вас будет увеличена, но не настолько сильно... Достаточно посмотреть игры про игроков, которые играют как раз с фиксированным разбросом иииии... мы увидим стабильные 30-40 урона на дистанции в 5-7 метров и стабильные 6-12 урона на дистанции 10+ метров. Выглядит не так страшно как звучит, не правда ли? В первую очередь отсутствие разброса на дробовиках влияет на их СТАБИЛЬНОСТЬ, а не на эффективность. Именно поэтому люди в массе своей попробовав фикс разброс предпочитают именно его, так как с ним ты банально можешь положиться на оружие которым пользуешься, а не молиться на то, что тебе повезёт и дробь попадёт, особенно учитывая что бо́льшая часть оружий в ТФ как раз очень стабильна в своем уроне и эффективности. P.S. убирать разброс на автоматическом оружии правда не надо, тут я с автором оригинала согласен, это сделает ппшки и пистолеты слишком сильными. Да и разброс на них не такой болезненный из-за малого урона за выстрел и большой скорострельности, вследствие чего промах из-за разброса ощущается гораздо менее болезненно, чем на дэюрэ полуавтоматических дробовиках.
Револьверу резве что убрать разброс ёбаны
теперь я понимаю почему самосуд это скилозависимое оружие... 3 патрона при учёте того что ты без критов будешь наносить около 20 урона на расстоянии в 5 метров это... это больно, да
я думал что мне легче играть на паблике потому что там 100% криты, а оказалось что там фиксированный разброс пуль, и из за этого я наносил даже больше урона, чем если бы у меня было просто криты
Под Пабликом подразумевают сервера вэлв, а там не фиксированный разброс
@codenameh27 нет, чел. паблик не от слова public - публичный сервер, имеется ввиду что то типа паблика вк, то есть личного сервера, буквально все у нас в снг называют сервера комьюнити пабликами или пабами
@@GOD_BLESS_AMERICA-0 верно, публичный сервер, сервера которые сразу предоставляет вэлв публике, он же казуал, он же паблик
@@GOD_BLESS_AMERICA-0 Логически - ты прав, но исторически сложилось что сервак казуала = паб (ака паблик)
Ей, перевод от ComikFish :)
Сын Платона делает качественные переводы.
30 мясо
42 братух
Перевод закреплённого комментария из под оригинального видео, автор @zelda123456 Я за информатику не шарю, поэтому в переводе могут быть ошибки. --- Нет, я сомневаюсь что у дробинок нормальное распределение. Когда ты создаёшь величину случайного класса, она распределяется равномерно, потому что это всё что может сделать компьютер. Вы превращаете их в другие виды распределения с помощью разных методов. К сожалению, превращение равномерного распределения в нормальное распределение потребует алгоритм, использующий много памяти. Нет причин использовать процесс, использующий много памяти, для рандомизации разброса пуль. Моя догадка, их метод берёт обычный случайный сид, затем выбирает случайное число от 0 до R чтобы рассчитать расстояние между центральной дробинкой и краем разброса, а затем также выбирая случайный угол от 0 до 360 градусов для определения сектора, в который попадёт пуля. Я бы поспорил, что поскольку нет причины, по которой игра выбрала бы один сектор вместо другого, случайный угол выбирается равномерно. Что касается отклонения от центральной дробинки, я могу предположить что распределение смещено ближе к центру, то есть, смещено ближе к 0. Простой способ это сделать, это сделать экспоненциальное распределение. Его можно очень просто рассчитать в один логарифмический шаг, но вам придётся сократить его, так как экспонента не имеет максимального значения. Ещё один способ это сделать, это не генерировать случайное отклонение напрямую, а сгенерировать случайное число от 0 до 1, возвести его в квадрат, и ЗАТЕМ умножить его на R. Это тоже будет достаточно просто рассчитать для компьютера, в то же время смещая всё к центру и оставляя R как максимум. Честно, если люди будут считать пиксели между дробинками, то тогда просто сделайте это для всех дробинок и сделайте гистограмму. Однако, даже если она будет колоколообразной, я сомневаюсь что там будет нормальное распределение. Это просто может быть среднее трёх случайных значений или ещё что. Вам понадобиться примерно 24-48 случайных равномерных значений, чтобы сгенерировать одно значение почти не отличимое от нормального значения. Я сомневаюсь что они делают так в Source.
спасибо за перевод, как всегда отлично
Свежае мясо
Для меня странно включение абсолютной точности дробовиков в КС ГО для соревнований - ну просто не берите дробовики, если они настолько неточные... Дробовик-снайпер это странно... Разумеется я не против необычных равных режимов соревнований, где это становится единой механикой для всех - это прикольно.
Автор хорош. Лайк за такой перевод однозначно.
*Праца на кіберспартсменаў забівала і забівае шмат добрых гульняў!*
15% шанс не попасть умножить на мою неудачу = 100% шанс не попасть.
случайный разброс пуль более реалистичный, но вопрос а нафига в тф2 оно надо?
Ну, ТФка ведь такая реалистичная игра! Рандомные криты реалистичные, двойной прыжок реалистичный, рокетджампы и тп. Максимально реалистично!
Ютуб стал продвигать начинающие каналы, вот жешь интересное дело. Хотя то, что он показывает мне нравится. Речь плавная без речевых ошибок, повторений. Монтаж соответствует оригиналу, а перевод сохранил основный смысл ролика и его приятно слушать и смотреть. Вкратце, продолжайте в том же духе, у вас хорошо получается
Покажите это видео TaifunTV.
Мало..
Сделай еще)
Игры не должны меняться ради киберспорта, игры должны меняться ради большинства игроков, иначе киберкотлеты выбьют из игры весь интерес и азарт Есть две грани у игр, предсказуемость и хаос. Если любую из них выкрутить в абсолют, игра быстро надоест. Нужно держать баланс, человеку нужны эмоциональные американские горки, с долей контроля. Случайность помогает создавать эти горки
А причем тут киберспорт если по-факту это просто улучшение качества жизни? Тем более что механика случайного УРОНА у дробовиков мягко говоря выбивается из механики всех остальных пушек, которые имеют либо фиксированный, либо максимально предсказуемый урон. Ну и конечно, если отключить этот рандом, то киберкотлеты будут нагибать... Ага, да, особенно учитывая что в игре присутствует механика рандомных критов, которые как раз дают большее преимущество сильным игрокам и по твоей логике киберкотлеты наоборот должны топить за эту механику. Но почему-то не топят, а наоборот, странные. Ну и наконец: я так понимаю по вашей логике хаос в ТФке создают только криты и разброс) Различные карты, сочетания классов в команде, сочетания оружия у классов, скилл игроков - неееее, это все не имеет случайного характера и прописано заранее видимо.
я с огнеметом и термальной тягой: Интересно интересно
Необходим follow-up к этому ролику, ибо в своем другом видео автор уже утверждал, что выключенный RBS уменьшает разброс дробовиков на ~50%
Знаю, делаю, пытаюсь звук подтянуть.
спасибо за перевод
отличный перевод, правда мне хочется ещё больше колорита в словах, а то на скорости просмотра в 2х, интонация как буд-то смешивается
1:34 - бльа... У меня дверь на балкон справа от компа...
Я надеюсь озвучка принесёт тебе какой-то профит ( хоть душевный ) и ты продолжишь заниматься озвучкой
Вот это мужик запарился. Хорош Спасибо за перевод!
Нахуй пули, all my homies use дробь
Спасибо за классный ролик, рандомный чел из рекомендаций, подписался, перевод на уровне прям очень хорошего любительского, на уровне того же vert dider.
8:00 и на этом моменте мой мозг окончательно сломался
1:20 хввххв лицо шпиона в этот момент 😂😂