Кстати не понимаю зачем нейросети слушать в отдельных видео. Можно просто перевод от Яндекса включить и там того же качества, но просмотры идут автору оригинала.
Видно, что в какой то момент у тебя начало получаться проговаривать отлично слова, и с начальным произношением не сравнится. Пробуй разминаться перед записью, и качество что в начале, что дальше будет постоянно на высоте. Молодчик!
Честно говоря как человек который немножко знает в геймдизайне могу сказать что есть одна причина почему нужен случайно разброс на дробовиках. Дело заключается в функционале дробовика он придуман для ближнего боя и чем дальше от противника ты чем менее выгодно это стычка для тебя. Случайно разброс создан для уменьшения эффективности дробовика на дальних дистанциях по методу увеличения риска вообще не нанести урон врагу на дистанции. Это должно стимулировать игрока на использование дробовика только когда он уверен в попадание. Посути это психологически инструмент который давит на пользователя дробовика подходить ещё ближе чем даже эффективное дистанция оружия чтобы быть уверенным в попадание. В случае с фиксированным разбросам этот эффект меньше патамушта даже на средней дистанции ты можешь быть уверенным что попадёшь в противника. Дробовик должен быть не надёжным на дальних и средней дистанции что добивается случайным разбросом. Такой подход хорош для игр в которых принятие рисков является неотъемлемой частью игры. В таких играх гемплей заключается в минимизирование случайностей по методу исключение их при помощи скила. Но такие игры сложно назвать соревновательными.
Лайк за перевод. Мне кажется многие упускают тот факт что ТФ2 изначально сделана как фановая игра с лютой мясорубкой, где всякие случайные события (по типу рандомных критов) лишь добавляют веселья и непредсказуемости матчу
Ага, именно поэтому Валв первые лет 6 жизни игры активно общались с соревновательным сообществом и даже имели тестовые серваки, чтобы люди могли проверить оружие, которое они собираются вводить в игру, дабы оно не ломало баланс. И в целом старались сделать игру максимально прозрачной в плане геймплея. А ну и да, рандомные криты так много добавляют веселья в игру, ну и в целом рандом это же весело, спроси у игроков в танки или в Компани оф Хироус, там рандом походу приносит такое количество счастья людям, что они от понимания факта что лучше уже не будет сносят эти игры нафиг)
@@Vchatnapishitovich Само собой баланс нужен любой игре. ТФ2 - ПВП игра, так что правильно что она стремится к балансу, но при этом она не является гиперсоревновательной игрой, как тот же ксго
@@user-tygyfds интересно кому она приносит положительные эмоции? Спаю, которого убило рандомным критом с пилы? Может команде которую демомен убил 1 критовой ляпкой? Может скауту, который поставив митшот меду видит вместо 102 урона аж целых 30? Ну или может быть пиросу, которого инженер с самосудом убил 1 выстрелом с 20 метров, потому что у него дробь удачно легла? Так кому?
Распределение Гаусса предназначено для выборки из случайных величин непрерывного типа. Здесь же значения дискретные, кроме того близкие к нулевому; здесь обоснованнее было бы применить распределение Пуассона, например. Особенно неуместность Гауссова распределения заметна на том, как "колокол" функции вероятности заходит в отрицательные значения, что вряд ли возможно практически.
Ну да, ведь рандомность урона это очень приятная механика, и с ней гораздо лучше играть чем без неё). А давай снайпер будет иметь шанс нанести не 150 урона квик скопом, а 175? Или 125? Приятно? Или пусть демос как в старые добрые будет иметь диапазон урона в 10% от стандартного (хммммм, если это никак не влияет, зачем же это убрали, хмммм). Рандомный разброс следует воспринимать как рандомный УРОН, потому что таковым он и является. И странно видеть механику рандомного урона в игре, где зачастую оружие имеет ФИКСИРОВАННЫЙ урон, ну или по-крайней мере максимально предсказуемый.
@@SeFoxy_BB Я смотрел видео и вывод автора - хрень. Да и его объяснения не отвечают на тезисы, которые я задал в своих "демагогических придирках", наподобие того, почему все оружие в игре наносит либо фикс урон, либо полностью предсказуемый, а дробь является лотереей, которая 30% (ака треть выстрелов) наносит не тот урон, который ты ожидаешь. Да половина этих неожиданных выстрелов нанесет даже больше урона чем рассчитывалось, и это вроде как приятно... ТЕБЕ, а не тому медику которого ты убил за пол карты критом с самосуда, потому что рандомный разброс сказал так.
Вау перевод такой классный и приятный! У тебя хорошо получается, продолжай в том же духе. Хотел бы ещё задать несколько вопросов. Какой программой пользуешься для монтажа и озвучки видео? Как ты накладываешь свой текст поверх изначального текста? Как ты определяешь какие шрифты, не рассматривая тферские, были использованы в оригинале? И определяешь ли ты вообще их?
Ютуб стал продвигать начинающие каналы, вот жешь интересное дело. Хотя то, что он показывает мне нравится. Речь плавная без речевых ошибок, повторений. Монтаж соответствует оригиналу, а перевод сохранил основный смысл ролика и его приятно слушать и смотреть. Вкратце, продолжайте в том же духе, у вас хорошо получается
Как по мне криты и разброс делают из тимфортресса весёлую игру . Если бы их не было итог матчев и стычек был бы 98% в пользу игрока с 1000 часов против новичка
тащемта, криты для этого и предназначены они гораздо чаще дарятся в перестрелке с более результативным соперником ну и ещё ими недостаточно результативное оружие бустят, чтобы поддерживать баланс
В тф2 я никогда не даловался на рандомность урона, я её видел, криты и бесили и радовали. Другое дело когда в играх завязанных на точной стрельбе с медленным геймплеем невилируют скилл рандомом. В вар тандере, как говорят, раньше всё было намного стабиьней, я сам не так давно начал играть, но сейчас я вижу порой очень рандомные повреждения. Игра преподносится как очень реалестичная, у техники нет хп, нужно уничтожать модули и экипаж, чтоб убить противника. Только вот есть ньюансы. По механике игры можно полностью не пробить броню и не нанести никако-го урона модулям, или снаряд может пробить, но потеряв энергию оторвать очень мало осколков и не задеть модули, член экипажа может может пережить прямое попадаение из пулемёта в голову и остатся боеспособным, ладно если бы осколки откалывались и разлетались с разбросом, но при одинаковых пробитиях, количество осколков тоже отличается, в легкобронерованную машину может прилететь снаряд с пробитием в 600мм, на скорости в 1600м/с, но пролетит насквозь ничего не задев, а броня даже не отколется и не убьет кого-то из экипажа. Топливные баки внутри танков могут спокойно пропустить, а могут полностью сожрать снаряд. Когда в игре ты только ездишь и стреляешь, желательно было бы стреляя танку в боеукладку, пробивать и попадать в боеукладку либо гарантированно, либо вообще не пробить, а не пробивать и убивать через раз. В тф такая точность не нужна, но даже там она больше, так как рандомных факторов не так много.
Спасибо за классный ролик, рандомный чел из рекомендаций, подписался, перевод на уровне прям очень хорошего любительского, на уровне того же vert dider.
18:07 Вот этот череп напомнил мне одну игру… бета, в роблокс, где-то под землёй (действия игры), в которой аптечки ограничены временем, и быть одиночным войном почти невозможно. Эх, Grave & Digger, так мне хочется вернуться к тебе, но мне не хватает времени, у меня под 30 интересных мне игр, в которые я играю, и доступны они все разом только 2 дня в неделю… 8 дней в месяц… эх. Да, роблокс: великая платформа с великими творениями: Scorched Earth, Grave/digger, guts & blackpowder, deadline, BRM5, и ведь это далеко не конец… почему мне так грустно?
Для меня странно включение абсолютной точности дробовиков в КС ГО для соревнований - ну просто не берите дробовики, если они настолько неточные... Дробовик-снайпер это странно... Разумеется я не против необычных равных режимов соревнований, где это становится единой механикой для всех - это прикольно.
Кратко: базированные терпилы усердно терпят нафиг не нужную в игре механику, которая приносит в игру тот вид хаоса, который не столько веселит, сколько вымораживает. А ну и при этом обильно оскорбляют тех, кому эта механика не нравится.
Игры не должны меняться ради киберспорта, игры должны меняться ради большинства игроков, иначе киберкотлеты выбьют из игры весь интерес и азарт Есть две грани у игр, предсказуемость и хаос. Если любую из них выкрутить в абсолют, игра быстро надоест. Нужно держать баланс, человеку нужны эмоциональные американские горки, с долей контроля. Случайность помогает создавать эти горки
А причем тут киберспорт если по-факту это просто улучшение качества жизни? Тем более что механика случайного УРОНА у дробовиков мягко говоря выбивается из механики всех остальных пушек, которые имеют либо фиксированный, либо максимально предсказуемый урон. Ну и конечно, если отключить этот рандом, то киберкотлеты будут нагибать... Ага, да, особенно учитывая что в игре присутствует механика рандомных критов, которые как раз дают большее преимущество сильным игрокам и по твоей логике киберкотлеты наоборот должны топить за эту механику. Но почему-то не топят, а наоборот, странные. Ну и наконец: я так понимаю по вашей логике хаос в ТФке создают только криты и разброс) Различные карты, сочетания классов в команде, сочетания оружия у классов, скилл игроков - неееее, это все не имеет случайного характера и прописано заранее видимо.
разброс не так важен потому что в тф хештот можно поставить только стайпер. И то из снайперки.. Если бы и всего оружия была такая система.. То тогда бы разброс пуль имел бы колоссальное значение.. А так.. это тоже самое что обсуждать.. а влияет ли коллизия стрел на частоту попадания? Ну и других оружий которые обладают коллизией по типу тесака скаута и какого то дробовика инженера.. А да.. еще ведь есть дрёма.. А как насчёт обсудить разброс полёта ракет. 🤣
Только вот вопрос случайного разброса следует воспринимать как вопрос случайного УРОНА. И странно видеть случайный УРОН в игре, где все оружие наносит фиксированный или максимально предсказуемый урон. К тому же дробовик это не одно оружие одного класса, как, например, лук, этим оружием может пользоваться 5 классов на 4 из которых он реально эффективен, так что нишевой эту проблему не назвать
Хз, мне никогда не мешало наличие рандомных критов и случайного разброса. Уже две тысячи часов играю в тфку и ни разу не бомбил с этого. Прикольная же тема, чтобы уравнивать скилловых игроков и новеньких. Ну и это весело же, все эти рандом моменты
Не знаю с каких пор "рандом" стало синонимом к слову "веселье", но не суть. Так-то если обратиться к механике критов и комментариям разработчиков, то вообще-то они никак не задуманы помогать новичкам, и даже наоборот, они дают больше полезного скилловым игрокам, так как вылетают у них чаще. Да и не совсем понятно о каком уравнивании идёт речь, если механики действуют на новичков и старичков одинаково и их отсутствие никак бы не повлияло на баланс)
@Vchatnapishitovich в таких угарных играх рандом всегда был элементом веселья. Если вы не получаете от классной игры удовольствие, то вам стоит заняться чем-то другим
@@WindGorChannelну если ты за 2к часов не разобрался, то эт клиника. Короче шанс Крита скейлится от нанесенного тобой урона за последние несколько секунд) Так что чем лучше ты играешь, тем выше шанс
@@WindGorChannel не понимаю что веселого в том что в любой момент твой противник может нанести х3 урон. Что-то типа "Хыыы, эТа БыЛа ТаК сЛуЧаЙнО и НеОбЫчНо, ШмИшНо, гы"? Я понимаю рандом в играх которые на нем завязаны, вроде рогаликов или большинства батл роялей, но в командном сессионном шутере рандому ТАКОГО уровня, не место. Он ломает опыт игры обоим игрокам.
@@Vchatnapishitovich он на всех пушках рандомный и на столько, что с спектра можно в упор в тело не попадать. И в КС есть патерны отдачи, которых в Валоранте нет
@@krismernol2852 ну хз хз, у Валиковского аналога калаша (по крайней мере раньше был) такой же разброс и паттерн отдачи как у кс'овского калаша. И как мне кажется он был не один такой
@@Vchatnapishitovich если не помнишь, честно и без негатива, не возникай. В валоранте уже давно на всех пушках жëсткий рандомный разброс, в особенности при стрельбе от бедра. Нулевой разброс только у outlaw, Marshall, operator(потому что это снайперки) и bucker (у последнего разброс нулевой только на альтернативной стрельбе)
@@krismernol2852 уж не знаю где я тут негативил и возникал, ну да ладно. Помнил как было раньше ну и сказал это. Не думал что разрабы валика будут настолько менять кор механику
Пошли как-то три статиста на охоту. Увидели зайца; начали стрелять. Один попал чуть выше, второй - чуть ниже. Третий говорит: ну, в среднем вы попали.
Не думал что с анекдотов так рвать может😂😂😂😂👏👏👏👏
Как приятно слушать нормальный перевод, а не расплодившиеся нейросети. Респект автор.
+ полный перевод текста в видео (особый респект)
Почему?Есть же платон еще
Кстати не понимаю зачем нейросети слушать в отдельных видео. Можно просто перевод от Яндекса включить и там того же качества, но просмотры идут автору оригинала.
Чем тебе нейросети не нравятся?
@@cuce4ka663Они захватили инет
Видно, что в какой то момент у тебя начало получаться проговаривать отлично слова, и с начальным произношением не сравнится. Пробуй разминаться перед записью, и качество что в начале, что дальше будет постоянно на высоте. Молодчик!
начальное произношение с сегодняшним не сравнится*
Спасибо
Качественный звук двери, я реально в своих наушниках подумал что он настоящий.
Матеша нужна, чтоб смотреть такие видео. За перевод. благодарствую
Блиать! 1:35 ЗАЧЕМ ЭТОТ ЗВУК ДВЕРИ. я думал соседи приперлись и как мудак открыл дверь за которой не было никого.
ДАААА Я ДУМАЛ СОСЕДИ АХУЕЛИ УЖЕ, МОЛОТКОМ ХУЯРЯТ
Честно говоря как человек который немножко знает в геймдизайне могу сказать что есть одна причина почему нужен случайно разброс на дробовиках. Дело заключается в функционале дробовика он придуман для ближнего боя и чем дальше от противника ты чем менее выгодно это стычка для тебя. Случайно разброс создан для уменьшения эффективности дробовика на дальних дистанциях по методу увеличения риска вообще не нанести урон врагу на дистанции. Это должно стимулировать игрока на использование дробовика только когда он уверен в попадание. Посути это психологически инструмент который давит на пользователя дробовика подходить ещё ближе чем даже эффективное дистанция оружия чтобы быть уверенным в попадание. В случае с фиксированным разбросам этот эффект меньше патамушта даже на средней дистанции ты можешь быть уверенным что попадёшь в противника. Дробовик должен быть не надёжным на дальних и средней дистанции что добивается случайным разбросом. Такой подход хорош для игр в которых принятие рисков является неотъемлемой частью игры. В таких играх гемплей заключается в минимизирование случайностей по методу исключение их при помощи скила. Но такие игры сложно назвать соревновательными.
Можно просто сделать убывание урона с расстоянием, плюс даже равномерный разброс остаётся разбросом - он разлетается с расстоянием.
Половина обложки в "ПЕРЕВОД"
Заголовок с "ПЕРЕВОД"
Дисклеймер про перевод
Да, это определенно перевод
Да не, не может быть :D
1:36 НАСКОЛЬКО ЖЕ ЭТОТ ЧЕРТОВ ЗВУК РЕАЛИСТИЧНЫЙ, ЗАРАЗА.
Я уже подумал, что какой то карлсон постучал мне в окно
Жиза
Лайк за перевод. Мне кажется многие упускают тот факт что ТФ2 изначально сделана как фановая игра с лютой мясорубкой, где всякие случайные события (по типу рандомных критов) лишь добавляют веселья и непредсказуемости матчу
Ага, именно поэтому Валв первые лет 6 жизни игры активно общались с соревновательным сообществом и даже имели тестовые серваки, чтобы люди могли проверить оружие, которое они собираются вводить в игру, дабы оно не ломало баланс. И в целом старались сделать игру максимально прозрачной в плане геймплея.
А ну и да, рандомные криты так много добавляют веселья в игру, ну и в целом рандом это же весело, спроси у игроков в танки или в Компани оф Хироус, там рандом походу приносит такое количество счастья людям, что они от понимания факта что лучше уже не будет сносят эти игры нафиг)
@@Vchatnapishitovich Само собой баланс нужен любой игре. ТФ2 - ПВП игра, так что правильно что она стремится к балансу, но при этом она не является гиперсоревновательной игрой, как тот же ксго
@@sergentinamas2135 И это означает что в нее стоит вводить проклятую механику рандома, которая не приносит ровным счетом ничего положительного?
@@Vchatnapishitovichона приносит положительные эмоции. Что может быть лучше?
@@user-tygyfds интересно кому она приносит положительные эмоции? Спаю, которого убило рандомным критом с пилы? Может команде которую демомен убил 1 критовой ляпкой? Может скауту, который поставив митшот меду видит вместо 102 урона аж целых 30? Ну или может быть пиросу, которого инженер с самосудом убил 1 выстрелом с 20 метров, потому что у него дробь удачно легла? Так кому?
Люблю случайный разброс пуль. Стреляю в противника из самосуда с критами на почти близкой дистанции, а противник получает 12 урона.
База
Это уже не в расбросе дело. Либо со скилом. Либо с пингом. Ты можешь уменьшить задержку с сервером через консоль. Загугли, мне реально помогает
@@WeWorkToEarnTheRightToWork В нем тоже
Прекрасный перевод. Ты большой молодчина
1:35 БЛИТ, Я подумал ко мне в окно на 3 этаже уже стучаться
*Праца на кіберспартсменаў забівала і забівае шмат добрых гульняў!*
Распределение Гаусса предназначено для выборки из случайных величин непрерывного типа. Здесь же значения дискретные, кроме того близкие к нулевому; здесь обоснованнее было бы применить распределение Пуассона, например. Особенно неуместность Гауссова распределения заметна на том, как "колокол" функции вероятности заходит в отрицательные значения, что вряд ли возможно практически.
Как хорошо, что есть такие люди как автор. Перенося англ контент в ру коммьюнити, ты делаешь его ещё более интересным. Так держать, дружище.
по факту кибер катлетам нужно это видео чтобы обьеснить почему он не затащил
случайный крит
случайный разброс
Реал
Ну да, ведь рандомность урона это очень приятная механика, и с ней гораздо лучше играть чем без неё). А давай снайпер будет иметь шанс нанести не 150 урона квик скопом, а 175? Или 125? Приятно? Или пусть демос как в старые добрые будет иметь диапазон урона в 10% от стандартного (хммммм, если это никак не влияет, зачем же это убрали, хмммм). Рандомный разброс следует воспринимать как рандомный УРОН, потому что таковым он и является. И странно видеть механику рандомного урона в игре, где зачастую оружие имеет ФИКСИРОВАННЫЙ урон, ну или по-крайней мере максимально предсказуемый.
@@Vchatnapishitovichпосмотри видео, там уже ответили на все твои демагогические придирки
@@SeFoxy_BB Я смотрел видео и вывод автора - хрень. Да и его объяснения не отвечают на тезисы, которые я задал в своих "демагогических придирках", наподобие того, почему все оружие в игре наносит либо фикс урон, либо полностью предсказуемый, а дробь является лотереей, которая 30% (ака треть выстрелов) наносит не тот урон, который ты ожидаешь. Да половина этих неожиданных выстрелов нанесет даже больше урона чем рассчитывалось, и это вроде как приятно... ТЕБЕ, а не тому медику которого ты убил за пол карты критом с самосуда, потому что рандомный разброс сказал так.
Это видео просмотра просит!
Эти детишки бригаду просят!
Есть над чем поработать, но продолжай! Зести нужно двигать в массы.
15% шанс не попасть умножить на мою неудачу = 100% шанс не попасть.
Хороший перевод. Продолжай в том же духе!
то чувство когда те 15% шанса, что ты нанесёшь меньше урона из дробовика прокают в каждом выстреле...
Если тебе 10 раз выпадает решка, это все ещё случайность. Вероятность этого не нулевая ;)
Чувак имба перевод этого видоса , как и прошлого видео, делай больше!!!
Спасибо большое за перевод не только звука, но и видео. Голос хороший и довольно приятный.
Желаю всего хорошего и больших просмотров
Вау перевод такой классный и приятный! У тебя хорошо получается, продолжай в том же духе. Хотел бы ещё задать несколько вопросов.
Какой программой пользуешься для монтажа и озвучки видео?
Как ты накладываешь свой текст поверх изначального текста?
Как ты определяешь какие шрифты, не рассматривая тферские, были использованы в оригинале? И определяешь ли ты вообще их?
Записываю звук в audacity, костыльный монтаж делаю через бесплатный DaVinci Resolve. А для поиска шрифтов есть куча сайтов в инете, типо whatfontis.
@comikfish спасибо большое за ответы!
Ютуб стал продвигать начинающие каналы, вот жешь интересное дело. Хотя то, что он показывает мне нравится.
Речь плавная без речевых ошибок, повторений. Монтаж соответствует оригиналу, а перевод сохранил основный смысл ролика и его приятно слушать и смотреть.
Вкратце, продолжайте в том же духе, у вас хорошо получается
Отлично, мне осталось научится стрелять.
8:00 и на этом моменте мой мозг окончательно сломался
Желаю тебе активный рост канала!
Видео топ, озвучка бомба!
Кааапееец, вот это работа огромная проведена! Чел обалденно озвучивает так еще и текст переводит и адаптирует. Самый быстрый лайк в моей жизни
Озвучка просто заебумба ❤, мягкая, спокойная, не очередной диктор и приятным звуковым мантажем
Вот это мужик запарился. Хорош
Спасибо за перевод!
1:20 хввххв лицо шпиона в этот момент 😂😂
Спасибо большое что перевел видео по ТФ 2, да и качество хорошее, так что продолжай в том же духе боец (прошу тебя)
Превосходный перевод, прям захотелось снова вернуться в тф. Отличный ролик
Как по мне криты и разброс делают из тимфортресса весёлую игру . Если бы их не было итог матчев и стычек был бы 98% в пользу игрока с 1000 часов против новичка
Почитай про расчет шанса Крита и скажи, кто же получает от них наибольшую выгоду
тащемта, криты для этого и предназначены
они гораздо чаще дарятся в перестрелке с более результативным соперником
ну и ещё ими недостаточно результативное оружие бустят, чтобы поддерживать баланс
назови хоть одно оружие, кроме головореза, которое не работает без критов
@@sniperbodyshot Летучая гельятина , принудитель, клеймор , аллапульское бревно .
@@feodore_valxoc так все это оружие не имеет случайных критов
да богословит тебя господь, вот честное слово, желаю удачи в дальнейших переводах
Автор хорош. Лайк за такой перевод однозначно.
годнота, упомяну в следующем эпизоде ufr
В тф2 я никогда не даловался на рандомность урона, я её видел, криты и бесили и радовали. Другое дело когда в играх завязанных на точной стрельбе с медленным геймплеем невилируют скилл рандомом. В вар тандере, как говорят, раньше всё было намного стабиьней, я сам не так давно начал играть, но сейчас я вижу порой очень рандомные повреждения. Игра преподносится как очень реалестичная, у техники нет хп, нужно уничтожать модули и экипаж, чтоб убить противника. Только вот есть ньюансы. По механике игры можно полностью не пробить броню и не нанести никако-го урона модулям, или снаряд может пробить, но потеряв энергию оторвать очень мало осколков и не задеть модули, член экипажа может может пережить прямое попадаение из пулемёта в голову и остатся боеспособным, ладно если бы осколки откалывались и разлетались с разбросом, но при одинаковых пробитиях, количество осколков тоже отличается, в легкобронерованную машину может прилететь снаряд с пробитием в 600мм, на скорости в 1600м/с, но пролетит насквозь ничего не задев, а броня даже не отколется и не убьет кого-то из экипажа. Топливные баки внутри танков могут спокойно пропустить, а могут полностью сожрать снаряд. Когда в игре ты только ездишь и стреляешь, желательно было бы стреляя танку в боеукладку, пробивать и попадать в боеукладку либо гарантированно, либо вообще не пробить, а не пробивать и убивать через раз. В тф такая точность не нужна, но даже там она больше, так как рандомных факторов не так много.
2:09 "разбос пуль"
разбос пуль
разбос пуль
Разбосс пуль
Разбосс пуль
@@TIZUVE шутку стыбзил
Хороош, продолжаай в том же духе
Спасибо за классный ролик, рандомный чел из рекомендаций, подписался, перевод на уровне прям очень хорошего любительского, на уровне того же vert dider.
Отличная работа над переводом
Чел, не перевод, а секс, и голос для меня очень приятный, мне всё понравилось, а при условии, что это маленький канал, то вообще мозг сносит.
я с огнеметом и термальной тягой: Интересно интересно
За пивониклов на заднем плане +plan
18:07
Вот этот череп напомнил мне одну игру… бета, в роблокс, где-то под землёй (действия игры), в которой аптечки ограничены временем, и быть одиночным войном почти невозможно.
Эх, Grave & Digger, так мне хочется вернуться к тебе, но мне не хватает времени, у меня под 30 интересных мне игр, в которые я играю, и доступны они все разом только 2 дня в неделю… 8 дней в месяц… эх.
Да, роблокс: великая платформа с великими творениями: Scorched Earth, Grave/digger, guts & blackpowder, deadline, BRM5, и ведь это далеко не конец…
почему мне так грустно?
вывод: играйте за шпиона или демомана или за снайпера или за медика
Я против удаления разброса пуль, НО меня БЕСИТ когда стреляешь впритык, а урона НИХУЯ.
Автору спасибо за переводу!
1:34 - бльа... У меня дверь на балкон справа от компа...
ЖЕСКО ОН В КОНЦЕ
отличный перевод, правда мне хочется ещё больше колорита в словах, а то на скорости просмотра в 2х, интонация как буд-то смешивается
Прикольно сделано то что шрифт подобран один в один
очень качественный перевод 👍
Отличный перевод
12:59 бедный спай(((
Какой хороший перевод, кайф!
Случайный разброс наверное очень важен для хвх
на это видео ушло много стараний! лайк
спасибо за перевод
Для меня странно включение абсолютной точности дробовиков в КС ГО для соревнований - ну просто не берите дробовики, если они настолько неточные...
Дробовик-снайпер это странно...
Разумеется я не против необычных равных режимов соревнований, где это становится единой механикой для всех - это прикольно.
очень хороший монтаж
вывод: _вблизи дробовик эффективнее_
прекрасный перевод, спасибо
Кратко: обиженные меньшинства хотели бы подогнать игру под свои, куда более четкие правила, которым не место в таком месиве, как ТФ2
Кратко: базированные терпилы усердно терпят нафиг не нужную в игре механику, которая приносит в игру тот вид хаоса, который не столько веселит, сколько вымораживает. А ну и при этом обильно оскорбляют тех, кому эта механика не нравится.
Спасибо за перевод было интересно
Пинг усугубляет Случайный разброс дробовика. Поэтому я гоняю с панической атакой на инженере.
Перевод кайф!
Годный и интересный перевод спасибо авто 😎
Случайный разброс просто ужасен, на дробовиках но не на пулемётах или пп
Пасибо за перевод
1:46 gyatt
Big slappy
имба
Спасибо Жерма985
@comikfish 😎
По поводу звука просто в Audacity удаляешь лишний шум и все
Покажите это видео TaifunTV.
Иногда она подсобит тебе, например пулемёт у хеаи первой пулькой стреляет со 100% точностью, не раз спасало жизнь.
Необходим follow-up к этому ролику, ибо в своем другом видео автор уже утверждал, что выключенный RBS уменьшает разброс дробовиков на ~50%
Знаю, делаю, пытаюсь звук подтянуть.
Мне нравится это видео!
До этого видео я крайне плохо относился как к рандомному разбросу пуль,но после него я изменил своё мнение в обратную сторону
Т.е. по-твоему эта механика наоборот делает игре лучше? For real?
WE AGREE!
За 2к часов я вообще не знал что такое есть -_-
Я надеюсь озвучка принесёт тебе какой-то профит ( хоть душевный ) и ты продолжишь заниматься озвучкой
А ты хорош сынок
Вот поэтому я не прокачиваю скилл в тф
Игры не должны меняться ради киберспорта, игры должны меняться ради большинства игроков, иначе киберкотлеты выбьют из игры весь интерес и азарт
Есть две грани у игр, предсказуемость и хаос. Если любую из них выкрутить в абсолют, игра быстро надоест. Нужно держать баланс, человеку нужны эмоциональные американские горки, с долей контроля. Случайность помогает создавать эти горки
А причем тут киберспорт если по-факту это просто улучшение качества жизни? Тем более что механика случайного УРОНА у дробовиков мягко говоря выбивается из механики всех остальных пушек, которые имеют либо фиксированный, либо максимально предсказуемый урон. Ну и конечно, если отключить этот рандом, то киберкотлеты будут нагибать... Ага, да, особенно учитывая что в игре присутствует механика рандомных критов, которые как раз дают большее преимущество сильным игрокам и по твоей логике киберкотлеты наоборот должны топить за эту механику. Но почему-то не топят, а наоборот, странные. Ну и наконец: я так понимаю по вашей логике хаос в ТФке создают только криты и разброс) Различные карты, сочетания классов в команде, сочетания оружия у классов, скилл игроков - неееее, это все не имеет случайного характера и прописано заранее видимо.
я обосрался на 1:35
классно текст сделал
Случайный разброс пуль = баланс между про игроками с малым навыком и большим, нужнел элемент рандома дамы уравнять шансы
Чел хароооош
8д звук меня испугал
разброс не так важен потому что в тф хештот можно поставить только стайпер. И то из снайперки..
Если бы и всего оружия была такая система.. То тогда бы разброс пуль имел бы колоссальное значение..
А так.. это тоже самое что обсуждать.. а влияет ли коллизия стрел на частоту попадания?
Ну и других оружий которые обладают коллизией по типу тесака скаута и какого то дробовика инженера..
А да.. еще ведь есть дрёма..
А как насчёт обсудить разброс полёта ракет. 🤣
Только вот вопрос случайного разброса следует воспринимать как вопрос случайного УРОНА. И странно видеть случайный УРОН в игре, где все оружие наносит фиксированный или максимально предсказуемый урон. К тому же дробовик это не одно оружие одного класса, как, например, лук, этим оружием может пользоваться 5 классов на 4 из которых он реально эффективен, так что нишевой эту проблему не назвать
Крутая азвучка
Сделай еще)
Хз, мне никогда не мешало наличие рандомных критов и случайного разброса. Уже две тысячи часов играю в тфку и ни разу не бомбил с этого. Прикольная же тема, чтобы уравнивать скилловых игроков и новеньких. Ну и это весело же, все эти рандом моменты
Не знаю с каких пор "рандом" стало синонимом к слову "веселье", но не суть.
Так-то если обратиться к механике критов и комментариям разработчиков, то вообще-то они никак не задуманы помогать новичкам, и даже наоборот, они дают больше полезного скилловым игрокам, так как вылетают у них чаще. Да и не совсем понятно о каком уравнивании идёт речь, если механики действуют на новичков и старичков одинаково и их отсутствие никак бы не повлияло на баланс)
@Vchatnapishitovich почему у скилловых они чаще вылетают? Звучит, как бред
@Vchatnapishitovich в таких угарных играх рандом всегда был элементом веселья. Если вы не получаете от классной игры удовольствие, то вам стоит заняться чем-то другим
@@WindGorChannelну если ты за 2к часов не разобрался, то эт клиника. Короче шанс Крита скейлится от нанесенного тобой урона за последние несколько секунд) Так что чем лучше ты играешь, тем выше шанс
@@WindGorChannel не понимаю что веселого в том что в любой момент твой противник может нанести х3 урон. Что-то типа "Хыыы, эТа БыЛа ТаК сЛуЧаЙнО и НеОбЫчНо, ШмИшНо, гы"? Я понимаю рандом в играх которые на нем завязаны, вроде рогаликов или большинства батл роялей, но в командном сессионном шутере рандому ТАКОГО уровня, не место. Он ломает опыт игры обоим игрокам.
А что в следующий раз удалим криты и мини криты?
а ты хорошо...😏😏😏
я тебя где то слышал
Интересно, как в валике(Valorant) рандомный разброс многие ставят рандомный разброс как преимущество против КС
Откуда в валике рандомный разброс? Он же (как минимум) на половине пушек работает ровно так-же как в КС, лол
@@Vchatnapishitovich он на всех пушках рандомный и на столько, что с спектра можно в упор в тело не попадать. И в КС есть патерны отдачи, которых в Валоранте нет
@@krismernol2852 ну хз хз, у Валиковского аналога калаша (по крайней мере раньше был) такой же разброс и паттерн отдачи как у кс'овского калаша. И как мне кажется он был не один такой
@@Vchatnapishitovich если не помнишь, честно и без негатива, не возникай. В валоранте уже давно на всех пушках жëсткий рандомный разброс, в особенности при стрельбе от бедра. Нулевой разброс только у outlaw, Marshall, operator(потому что это снайперки) и bucker (у последнего разброс нулевой только на альтернативной стрельбе)
@@krismernol2852 уж не знаю где я тут негативил и возникал, ну да ладно. Помнил как было раньше ну и сказал это. Не думал что разрабы валика будут настолько менять кор механику
У меня оьычно один ситль игры, это тот самый который юзает клоунские пушки, и имеет две мысли во время матча: ПАЛКА СТРЕЛЯТЬ КРИТ