검은 신화:오공 - 3막 이후 추천 세팅│일방적인 폭력/ 불능 혼백 활용

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  • Опубликовано: 24 сен 2024

Комментарии • 116

  • @Evanesco
    @Evanesco  16 дней назад +9

    착곤 구르기 4차지 즉발이 완전 쓸모없는 특성이라고 까진 안하겠지만, '거의' 무쓸모하다고 언급한 것에 대해 충분한 설명이 되었으면 해서 댓글 남깁니다.
    '여의금고봉' 착용 및 상태창 공격력 167/ 치명타 확률은 무기에 붙은 6프로/ 치명타 피해는 기본 130%/ 혼백은 공격과 상관 없는 혼백을 끼고 테스트 했습니다.
    (치명타에 관해 상세 정보를 남기긴 했지만, 어차피 고려하지 않습니다. 올 치명타 기준으로 비교한들 동일한 결과니까요)
    테스트 실행은 5막의 나찰궁 향불 앞에서 배회하는 '소 시위장(칼든 소 잡몹)'을 상대로 테스트 했습니다.
    또한 4차징은 법술 '안식술'의 안에서 4단계 차징하거나 소모품 '가미삼세환'으로 4차지를 만들었습니다.
    1. 벽곤 4차지 딜량의 평균 : 2644
    2. 착곤 4차지 딜량의 평균 : 1944
    이것만 봤을 때, 착곤 4차지 딜량이 약 32% 떨어집니다.
    허나 착곤의 즉발 4차지 특성의 바로 위에는 '강타'라고 경직된 적이 받는 '차지 착곤의 피해' 증가 특성이 있습니다.
    이는 약 15~16%의 추가 딜을 띄워주고(2010+299/ 이런식으로 두 개의 숫자가 뜹니다), 여기서 말하는 경직 상태는 가벼운 곤봉 5식(막타)를 맞고 휘청이거나/
    떠도는 영혼, 불능 등의 혼백 공격으로 넘어뜨린 상태를 가리킵니다(그리고 이 상태를 간주하는 경직에 정지술은 포함되지 않습니다. 정지술을 걸고 차지착곤을 먹여도 데미지 증가가 없다는 뜻)
    '강타' 특성의 적용 받은 딜량 테스트를 위해, 조금 떨어져서 가벼운 곤봉식을 시작하고 5식을 맞춰서 경직을 일으키자 마자 구르기 후 4차지 즉발 차지 착곤을 먹였습니다.
    3. 착곤 4차지+강타 딜량의 평균 : 2329
    2번의 결과(4차지착곤)에서 약 1.2배 강한 수치가 나왔습니다. 15~16%추가 딜을 띄워준다고 했는데, 그것보다 높은 약 20%증가된 수치를 기록했네요.
    이것까지 감안해도 벽곤의 4차지 딜량보다 약 13% 떨어집니다.
    여기까지 보면 착곤 4차지 즉발의 장점은 '발동이 빠르다' 외에는 설명할 부분이 없습니다.
    맞추기 쉽고 어려운가? 부분으로 따지면 벽곤 4차징이 맞추기 어려운 스킬도 아닙니다. 벽곤 특유의 차지하면서 배회할 수 있는 장점 또한 작용하죠.
    그렇다고 착곤이 구리냐? 이 부분에 대해서는 히든 보스인 '이랑신군'을 처치하고 얻는 '삼첨양인창'을 착용하면 얘기가 전혀 달라집니다.
    하지만 이것조차 착곤 4차지 즉발 딜에 의존하는 것이 아닌, 평타 이후 전술적 후퇴-강력한 돌진 때 발동하는 비수 발사에 의존하는 것이고, 이는 고작 1스택을 소모하는 동작임에도 엄청난 딜량을 뽑습니다.
    4. 삼첨양인창(착용 후 공격력은 여의금고봉과 동일한 167), 착곤 전술적 후퇴 - 강력한 돌진 딜량의 평균 : 754+451(비수 11틱 합) = 1205
    1스택을 소모하고, 맞추기 쉽고, 간파 기회까지 있는 동작임에도 4차지 딜량의 절반 가까이 뽑습니다.
    이 동작은 키마 기준으로 '좌클릭 우클릭*2' 이거만 반복해도 될 정도로 쉬운 조작법을 가집니다.
    여기까지 설명했을 때 착곤을 제대로 쓰는 유저라면 '삼첨양인창'을 들고 후퇴-돌진 콤보로 강력한 찌르기+비수 딜을 난사하지, 4차지가 만들어질 때 까지 공격, 회피 반복 과정을 거치진 않을 거라 생각됩니다. 게다가 4차지가 만들기 쉬운 것도 아닙니다... 여의금고봉을 쓰지 않으면 3차지 이후로는 곤봉치가 계속 감소하기 때문에 긴 전투가 아니라면 쉬이 만들 수 있는 단계가 아니죠.

    • @태양-d7c
      @태양-d7c 15 дней назад

      와... 그냥 믿고 갑니다.

    • @맹두자아이즈
      @맹두자아이즈 15 дней назад

      삼첨양인창 없어도 극단적 4차지 의존은 오히려 시간대비 딜량이 낮다는걸 느꼈음

    • @신진캠프
      @신진캠프 11 дней назад

      무슨말인지는 모르겠지만 일단 님 말이 맞는 것 같습니다. 믿고 달립니다

    • @gtn0510
      @gtn0510 9 дней назад

      1회차중반때까지는 좀 쓸만하다고 느꼈습니다. 특히 날라다니는 보스는 착곤자체가 좀 더 유리하게 싸울 수 있기 때문에..보스전대비해서 3스택 모아두고 가서 콤보후에 4스택 만들고 구르기 후 바로 찌르기하면 높은확률로 맞거든요. 보스들 회피가 제일 안되고 명중확률이 젤 높은건 사실입니다. 그렇지만 1회차 막바지부터 2회차 오면서부터는 안쓰게 되었습니다. 딜량의 중요성을 더 인지하게 되면서부터죠 ㅋ 저게 뚫기공격 맞춰도 다시 가서 추가타 때리기가 너무 멀어져서 힘들어요. 그런 단점도 존재합니다.
      아 참고로 덕분에 저도 지금 이것만 쓰고 있습니다. 경직만 제대로 먹으면 거의 반 무한콤보처럼 써집니다. 혼백도 워낙 빠르게 쿨타임 다 채워지고 이거 진짜 좋음 빌드. 감사합니다❤

  • @쎄야
    @쎄야 15 дней назад +2

    댓글로 남겨주신 작성자님의 의견과 설명에 공감합니다. 저같이 1회차 진행하고 있는 1포인트가 아쉬운 사람한텐 정말 고민되던 부분을 너무나도 해소해주는 영상 및 설명 이었습니다. 좋은 빌드 소개해 주셔서 감사합니다~ 앞으로의 새로운 빌드도 기대됩니다^^

    • @Evanesco
      @Evanesco  15 дней назад +1

      친절한 댓글 감사합니다!

  • @웅이TV-KDW
    @웅이TV-KDW 22 часа назад +2

    지금 이영상만 마흔번 넘게 정독 중인데 볼때마다 개 까리합니다
    어째 이렇게 똑똑한 스마트 조합 빌드를 창안 해내셨는지 어릴 때 할머님 께서 총명탕 먹이시고 부모님께서 사랑으로 씽크빅 시키셨을 초딩시절을 보내지 않고서야 이런 미친빌드를 완성하시긴 힘들겁니다 🎉🎉🎉🎉🎉🎉

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 часов назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋ 극찬 감사합니다

    • @웅이TV-KDW
      @웅이TV-KDW 16 часов назад

      @@Evanesco 정말 게임 수월하게 잘 합니다.
      사냥터 소개해주신곳 고치 뭉테기 있는곳에서 레벨 벌써 250찍고 벽곤 착곤 입곤 스킬트리 싹다 찍로 신체강화도 싹다 찍고 체술 분신술 전부 싹다 마스터 했습니다.
      무적이 따로 없네요 영롱내단 까지 스텟 풀강 때리고 아이템 소개해준겨 까지 조합 하니까 완전 몹들이 맥을 못추고 트위스트 스탭밟다가 뒤지는데 개쌉오줌지리산입니다.

  • @jeongkubu
    @jeongkubu 13 дней назад +1

    와.. 1회차에 미친분이시다...
    덕분이 참고해서 좀 편안하게 갑니다! 감사합니다!

  • @에우로스-c2v
    @에우로스-c2v 17 дней назад +3

    오 투자한 시간만큼이나 유용한 팁이네요!!

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 дней назад

      유용하셨다니, 다행입니다 ㅎㅎ

  • @pshin2046
    @pshin2046 16 дней назад +2

    와 보면서 감탄했습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @웅이TV-KDW
    @웅이TV-KDW 5 дней назад

    미쳤다 진짜 ㄷㄷㄷ 오늘 퇴근하고 땨라해봅니다

    • @웅이TV-KDW
      @웅이TV-KDW 5 дней назад

      꿀통 자리 알려주신데서 200 찍고 이거 따라 했는데 신세계네요 ㄹㅇ
      폐관수련으로 200 이후 알려주신대로 하니까 미쳤습니다.
      다른게임 하는 느낌이에요🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @ssam235
    @ssam235 38 минут назад

    어디에서 노가다를 하셨나요? 이제 4막 진행중인데 저렇게까지 못찍어서요 ㅠㅠ😅

  • @새벽예슬
    @새벽예슬 День назад

    좋은 영상 감사합니다. 게임하는데 도움이 많이 될 것 같습니다!!

    • @Evanesco
      @Evanesco  День назад

      댓글 감사합니다 ㅎㅎ

  • @짱구-k2y
    @짱구-k2y 4 дня назад

    똑똑하고 센스있게 게임 잘하시네요! 팁 감사합니다

  • @Tennisprince10
    @Tennisprince10 3 дня назад

    불능 진심 잘 써먹고 있어요
    진짜 편해졌어요

  • @프라다-n4b
    @프라다-n4b 16 дней назад

    디테일한 정보 감사드립니다.

  • @맹두자아이즈
    @맹두자아이즈 15 дней назад

    이것저것 써봤는데 입곤이 제일 정이 가더라구요 입곤 공략도 올려주시면 정말 좋을것같아요

  • @서경한-u3o
    @서경한-u3o День назад

    와우 불능 활용법이 미쳤네요
    착곤+땅늑대으로 3막까지 클리어했는데 4막부터는 벽곤+불능으로 밀어봐야겠군요 ㅎㅎㅎ
    질문이 있는데 기화술이랑 바위육신 둘중에 어떤게 더 효율이 좋을까요?
    취향이 있겠지만 분석적으로 봤을때 의견이 궁금합니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  День назад +1

      @@서경한-u3o 기화술이 좀 더 좋다고 생각합니다
      기화술은 일단 썼다하면 무조건 이득을 끌어낼 수 있는 반면, 바위 육신은 튕겨낼려고 했다가 뚫리는 경우가 은근히 많더라구요.. 그러다보면 꼬이고
      애초에 잔잔바리 공격보다 무거운 공격이 위험해서 바위육신으로 튕겨낼 생각으로 썼는데, 생각보다 파훼되는 경우가 많아서 저는 잘 안썼습니다 ㅠ

    • @서경한-u3o
      @서경한-u3o День назад

      @@Evanesco 역시 그렇군요
      그냥 예능스킬로 놀자모드일때 써야겠네요 ㅎㅎㅎ 의견 감사합니다!

  • @roribobi
    @roribobi 7 дней назад

    와우 콤보 손맛 찰질듯요 해볼게요!! 감사합니다

  • @Evanesco
    @Evanesco  17 дней назад +3

    가장 중요한 위치를 불능 위치를 빼먹었었네요 ㅠㅠ 최대한 알아보실 수 있게 이미지 파일로 첨부했습니다
    drive.google.com/file/d/1LO6zxuVwDqJ2CwkdJ82v3mICdFR1Upkt/view?usp=sharing
    3막 중반 지역으로, 눈 밭 타고 내려오자마자 시작하는 지점 근처에 있습니다. 바로 앞의 향불에서 우측으로 꺾어 내려가서, 길 따라가면 불능이 나옵니다

  • @브롸더
    @브롸더 15 дней назад

    사용해 보고 너무 좋아서 놀랐습니다. 보스전에서도 무쌍찍고 있습니다.

    • @Evanesco
      @Evanesco  15 дней назад

      ㅎㅎ 잘 쓰고 계신다니 다행입니다

  • @제이제이젱
    @제이제이젱 10 дней назад

    이거보고 빌드재밌게해볼게요 구독박고갑니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  10 дней назад

      감사합니다~!

  • @JinLucky
    @JinLucky 4 дня назад

    안녕하세요. 추천해주신 장비 유용하게 잘쓰고 있는대 혹시 금신 그냥 4세트를 쓰는건 어떨까요? 둘중에 고민되네요

    • @Evanesco
      @Evanesco  3 дня назад

      @@JinLucky 무기 종류에 따라 크리율이 높다면 금신 4세트도 괜찮습니다.

  • @eclipz131
    @eclipz131 6 дней назад

    안녕하세요~ 영상 너무너무 잘 봤습니다. 아이템 셋팅 관련해서 하나 궁금한 점이 있는데요, 이 게임은 다크소울 시리즈처럼 아무 아이템이나 풀강하면 엔드급 스펙을 지니게 되나요? 아니면 후반부에 획득한 아이템만 엔드급 스펙으로 강화할 수 있나요?

    • @Evanesco
      @Evanesco  6 дней назад +1

      @@eclipz131 강화(승급)하면 회차 관계없이 그게 끝인 걸로 알고 있구요
      회차가 올라가면 추가 강화는 없고 만들 수 있는 무기가 몇 종 늘어나고(혼철곤 등) 우마왕세트의 경우 2회차, 혼철곤을 만들었다면 3회차까지 해야하는 걸로 알고 있습니다

  • @winteris2922
    @winteris2922 14 дней назад

    박치기만 하고 있었는대 불능팁 감사합니다.스킬트리도 바로 써봐야겠네요

    • @Evanesco
      @Evanesco  14 дней назад

      스킬트리는 초반에 도움되시라고 적은 경향이 큽니다 ㅎㅎ 어차피 초기화도 언제든지 가능하고, 레벨이 오르면 다찍어볼 수 있으니까요

  • @GameOfAllTime
    @GameOfAllTime 15 дней назад

    오 콤보 넣기 재밌어 보이는 빌드네요 감사합니다 👏

  • @silenceisgolden8268
    @silenceisgolden8268 5 дней назад

    잘하시네요. 후덜덜

  • @punchbaebae6306
    @punchbaebae6306 6 дней назад

    7:05 초 약공 후 강공하고 다시한번 내려치는 강공 커맨드가 어떻게 되나요? 다른 봉술스킬 찍어야 하는게 있나요? 봉 차지게이지는 한칸만 닳는데 피니시 한번 더 내려칠때 게이지 소모가 안되네요. 저도 키마유저 입니다!

    • @Evanesco
      @Evanesco  6 дней назад

      벽곤상태로 약공 도중 강공을 타이밍 맞춰서 간파(패링)를 하면 곤봉치가 많이 회복되서 소모가 없는 것처럼 보일꺼에요
      두 번째로 내려찍는 건 정상일침으로 특성을 찍었다면 간파 이후 우클릭 하면 나갑니다. 간파-정상일침(좌클 도중 우클릭 우클릭)

  • @김영성-w3e
    @김영성-w3e 5 дней назад

    기화술 통찰의 경우 초당 치명타율이고 10회 중첩효과 있다고 하면 1프로 차이가 10프로까지 차이날 수 있는 거 아닌가요? 저도 잘 몰라서 물어봅니다.

    • @Evanesco
      @Evanesco  5 дней назад

      1포인트로 3프로씩 증가하던게/
      2포인트로 4프로씩 증가로 포인트 투자 대비 효율이 너무 안좋죠
      그리고 기화술쓰고 매번 10스택채우고 때릴것도 아니어서...

  • @이동훈-p6l6m
    @이동훈-p6l6m 14 дней назад

    크...어제 진엔딩본사람인데 따라해봐야겠네요

  • @Oswald_11-m5j
    @Oswald_11-m5j 17 дней назад

    상세한 내용 아주 좋네요

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 дней назад

      말씀 감사합니다!

  • @dreamykim2703
    @dreamykim2703 14 дней назад

    덕분에 6장에 진입했어용 감사합니다 오빠야🎉

    • @Evanesco
      @Evanesco  14 дней назад

      @@dreamykim2703 😆

  • @hdh124
    @hdh124 16 дней назад

    이야 보고 감탄하고 갑니다 불능 최곤데요? 최대법력 깎아먹는다길래 은근 변수내는게 법력이라 생각도 못했는데 짱이신듯!

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      법력을 많이 깎아먹긴하는데, 천상신선단이랑 근기 패시브로 늘려주면 쓰고 싶은 만큼 쓸 수 있는 양은 되더라구요 ㅎㅎ

  • @Dave-vi8rm
    @Dave-vi8rm 17 дней назад

    제가 찾던 영상~~구독 박고 갑니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      감사합니다 !! :)

  • @taelimkim8820
    @taelimkim8820 16 дней назад

    똥손 기준..벽곤 간파하다가 맞고 나가쩔어진적이 많아서 좀 크다 싶으면 착곤으로 공략할 때도 있었어요 근데 불능 경직이 좀 큰몹함테는 잘 안먹히는거 같아 결국 보스전에는 땅늑대나 대가리 쓰네요ㅎ불능 콤보는 재밌어요^^

  • @휘님
    @휘님 7 дней назад

    불능 패시브도 좋고 재밌어보이네요

  • @nisja1711
    @nisja1711 17 дней назад +1

    진짜 영리하게 게임하신다 불능 저도 써봐야겠어요

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 дней назад

      오공에서 생각보다 공격력 10~20 올리기가 쉽지 않은 게임이다보니, 불능이 주는 공격력 10에
      치명타확률에 치명타피해까지... 상시 적용 버프로도 최고라고 생각합니다 ㅎㅎ

  • @TedPark1225
    @TedPark1225 9 дней назад

    불능 성능 개좋네요 전혀 몰랐습니다 일단 신력소모가 얼마 안된다는 점을 몰랐습니다. 신력이 저렇게 쫙쫙 찰줄이야..

    • @Evanesco
      @Evanesco  9 дней назад

      @@TedPark1225 기본 장착 효과도 완소죠 ㅎㅎ 법력마이너스는 패시브랑 천상 신선단 쓰면 거의 다 메꿀수있구요

  • @feelee4209
    @feelee4209 15 дней назад

    영상에 언급이 없는데 불능 0타 5타에 나가는 근접 충격파는 무적판정이 있어서 적의 공격을 씹으면서 공격 할수 있어요 저도 빙의술을 다 써본건 아니라서 정확한건 아니지만 제가 아는한 유일한 무적달린 빙의술로 알고 있어서(애초에 회피기인 빙의술 제외) 꽤나 유용하다 생각합니다 물론 손에 안익으면 일단 구르기부터 나가지만 타이밍 파악하기 빡센 패턴들어오면 덮어두고 불능 0타 빙의술 쓰면 웬만하면 씹어버립니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  15 дней назад

      오... 이거는 저도 몰랐네요
      텟카이! 하는 듯한 모션이긴 했어도 딜이 이상하고 경직도 없어서 쓸모가 없는 줄 알았습니다

  • @쎄야
    @쎄야 15 дней назад +1

    부정 진흙 경갑이 없으면 해당빌드 굴리기 힘들까요?

    • @Evanesco
      @Evanesco  15 дней назад +1

      전혀요. 그전까지는 방어력이 높거나 다른 효과가 달린걸 신거나, 금신2세트+다른거2세트 효과를 보셔도됩니다

    • @쎄야
      @쎄야 15 дней назад

      @@Evanesco 친절한 답변 감사드립니다~^^

  • @김토실-o3f
    @김토실-o3f 7 дней назад +1

    이정도 특성치면 뭘해도 쉽겠다...

  • @형아졸라큰
    @형아졸라큰 15 дней назад

    초회차때 봉돌리기 착곤 우주로했는데 다회차때는 벽곤 차지큰공격 위주로하고있어요 딜자체도 착곤 즉발 큰공보단 벽곤 큰공이 딜도 잘나오고 시원시원해요
    보스마다 특성들이 있어 저는 그때 그때 상황에 맞게 봉과 봉술도 바꿔가면서 하니 더재미있네요
    덧글들보니 모가좋네 안좋네 하시는데 이런빌드도있다 정도로 봐주시지 너무 보기 안좋네요

  • @taelimkim8820
    @taelimkim8820 15 дней назад

    6장 들어서 우마왕셋보고 눈돌아가서 끼고있네요ㅠㅠㄹ

  • @롤프-n6p
    @롤프-n6p День назад

    황미랑 다 잡았는데 장비제작이 안뜨는데 어디서 제작하는건가요??

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 часов назад

      음... 금신 세트 제작 조건은 황미 킬 외에는 없는 걸로 알고 있습니다
      향불이나 육육마을 대장장이가 만들어줄거에요

  • @최근백수-o5w
    @최근백수-o5w 17 дней назад

    박수...

  • @성봉규-c3k
    @성봉규-c3k 13 дней назад

    황풍 대왕 잡았는데도 황갈빛 팔 갑옷이 만들 수 있는 목록에도 없는데 혹시 특수한 조건이 있나요?

    • @Evanesco
      @Evanesco  13 дней назад

      제 기억에도 그렇고, 위키에도 그렇고 황풍 대성을 잡고 나면 만들 수 있어야 하는 것 같아요
      blackmythwukong.wiki.fextralife.com/Ochre+Armguard

    • @성봉규-c3k
      @성봉규-c3k 13 дней назад

      ​@@Evanesco 확인해보니 있군요. 장비 승급때문에 등급이 달라서 착각해버렸어요😅

  • @롸빈-l6g
    @롸빈-l6g 16 дней назад

    불능이 이리 좋았다니...5회차도는데 이제서야 알았습니다😢

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад +1

      불능 진짜조와용

    • @롸빈-l6g
      @롸빈-l6g 16 дней назад

      @@Evanesco 한번써보겠습니다 감사합니다 ㅋㅋ

  • @미휘쨩
    @미휘쨩 13 дней назад

    와우 악딜 안하심니까 ㅜ ㅜ 공략글 기다리는 중임니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  13 дней назад

      열심히 만들구있습니당

    • @미휘쨩
      @미휘쨩 13 дней назад

      @@Evanesco 네 기대 됨니다. ㅎ

  • @Evanchen-top
    @Evanchen-top 17 дней назад +2

    Hei,bro. you play the monke very well!😂

  • @eighty1702
    @eighty1702 День назад

    무기는 어떤걸쓰나요

    • @Evanesco
      @Evanesco  День назад +1

      무기는 정해진 건 없습니다
      공격력 좋고 치명타율 높은거 또는
      특수 옵션이 좋은거 쓰시면되요

  • @kutsune
    @kutsune 16 дней назад +1

    전력 꿰뚫기는 엄청 유용한데..?

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      @@kutsune 음... 저는 4차징 차면 벽곤 4차징으로 때리는게 낫다고 생각해서요

  • @코미디의왕
    @코미디의왕 9 дней назад

    좋쿠나

  • @feiguanghan4786
    @feiguanghan4786 15 дней назад

    시작하자마자 순서대로 차지공격, 분신술, 정지술, 연타, 대갈박치기, 정풍주, 그냥 막 때리기
    왠만하면 3분의 1, 잘하면 절반이 없어집니다. ㅎㅎ

  • @넉울휘
    @넉울휘 16 дней назад +12

    순간꿰뚫기가 얼마나 요긴한데..ㄷㄷ

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад +2

      착곤 구르기 4차지 즉발이 완전 쓸모없는 특성이라고 까진 안하겠지만, '거의' 무쓸모하다고 언급한 것에 대해 충분한 설명이 되었으면 해서 댓글 남깁니다.
      '여의금고봉' 착용 및 상태창 공격력 167/ 치명타 확률은 무기에 붙은 6프로/ 치명타 피해는 기본 130%/ 혼백은 공격과 상관 없는 혼백을 끼고 테스트 했습니다.
      (치명타에 관해 상세 정보를 남기긴 했지만, 어차피 고려하지 않습니다. 올 치명타 기준으로 비교한들 동일한 결과니까요)
      테스트 실행은 5막의 나찰궁 향불 앞에서 배회하는 '소 시위장(칼든 소 잡몹)'을 상대로 테스트 했습니다.
      또한 4차징은 법술 '안식술'의 안에서 4단계 차징하거나 소모품 '가미삼세환'으로 4차지를 만들었습니다.
      1. 벽곤 4차지 딜량의 평균 : 2644
      2. 착곤 4차지 딜량의 평균 : 1944
      이것만 봤을 때, 착곤 4차지 딜량이 약 32% 떨어집니다.
      허나 착곤의 즉발 4차지 특성의 바로 위에는 '강타'라고 경직된 적이 받는 '차지 착곤의 피해' 증가 특성이 있습니다.
      이는 약 15~16%의 추가 딜을 띄워주고(2010+299/ 이런식으로 두 개의 숫자가 뜹니다), 여기서 말하는 경직 상태는 가벼운 곤봉 5식(막타)를 맞고 휘청이거나/
      떠도는 영혼, 불능 등의 혼백 공격으로 넘어뜨린 상태를 가리킵니다(그리고 이 상태를 간주하는 경직에 정지술은 포함되지 않습니다. 정지술을 걸고 차지착곤을 먹여도 데미지 증가가 없다는 뜻)
      '강타' 특성의 적용 받은 딜량 테스트를 위해, 조금 떨어져서 가벼운 곤봉식을 시작하고 5식을 맞춰서 경직을 일으키자 마자 구르기 후 4차지 즉발 차지 착곤을 먹였습니다.
      3. 착곤 4차지+강타 딜량의 평균 : 2329
      2번의 결과(4차지착곤)에서 약 1.2배 강한 수치가 나왔습니다. 15~16%추가 딜을 띄워준다고 했는데, 그것보다 높은 약 20%증가된 수치를 기록했네요.
      이것까지 감안해도 벽곤의 4차지 딜량보다 약 13% 떨어집니다.
      여기까지 보면 착곤 4차지 즉발의 장점은 '발동이 빠르다' 외에는 설명할 부분이 없습니다.
      맞추기 쉽고 어려운가? 부분으로 따지면 벽곤 4차징이 맞추기 어려운 스킬도 아닙니다. 벽곤 특유의 차지하면서 배회할 수 있는 장점 또한 작용하죠.
      그렇다고 착곤이 구리냐? 이 부분에 대해서는 히든 보스인 '이랑신군'을 처치하고 얻는 '삼첨양인창'을 착용하면 얘기가 전혀 달라집니다.
      하지만 이것조차 착곤 4차지 즉발 딜에 의존하는 것이 아닌, 평타 이후 전술적 후퇴-강력한 돌진 때 발동하는 비수 발사에 의존하는 것이고, 이는 고작 1스택을 소모하는 동작임에도 엄청난 딜량을 뽑습니다.
      4. 삼첨양인창(착용 후 공격력은 여의금고봉과 동일한 167), 착곤 전술적 후퇴 - 강력한 돌진 딜량의 평균 : 754+451(비수 11틱 합) = 1205
      1스택을 소모하고, 맞추기 쉽고, 간파 기회까지 있는 동작임에도 4차지 딜량의 절반 가까이 뽑습니다.
      이 동작은 키마 기준으로 '좌클릭 우클릭*2' 이거만 반복해도 될 정도로 쉬운 조작법을 가집니다.
      여기까지 설명했을 때 착곤을 제대로 쓰는 유저라면 '삼첨양인창'을 들고 후퇴-돌진 콤보로 강력한 찌르기+비수 딜을 난사하지, 4차지가 만들어질 때 까지 공격, 회피 반복 과정을 거치진 않을 거라 생각됩니다. 게다가 4차지가 만들기 쉬운 것도 아닙니다... 여의금고봉을 쓰지 않으면 3차지 이후로는 곤봉치가 계속 감소하기 때문에 긴 전투가 아니라면 쉬이 만들 수 있는 단계가 아니죠.
      충분한 답변이 되었으면 좋겠네요.

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      @@amegi9614 단순 8글자로 조롱하시기 전에 제가 단 댓글을 보시고 혹시 아직도 그 생각을 고수하실건지 고견을 들려주셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ

    • @넉울휘
      @넉울휘 16 дней назад

      @@Evanesco 벽곤이냐 착곤이냐 선택하라면 당연히 저도 벽곤 선택할텐데요, 근데 2회차 3회차 갈수록 스킬포인트 남으니 찍어놓으면 결국 쓸일이 많더라구요. 보스딜 미쳐 날뛰어서 한두대 맞으면 죽는상황에 벽곤 캔슬당하거나 시전중 맞아죽은적이 한두번이 아닌지라 물약이나 안식술로 곤봉치 찍어서 차지샷 중 순간꿰뚫기 발동이 제일 빠르기때문에 쉽게 넘어간 적이 많았습니다. 또한 유명한 플레이방법중에 봉돌리기+꿰뚫기만 하는 착곤 트리도 있구요. 단순히 수치적으로 좋다 안좋다 하기엔 게임이 어려워서 각자마다 플레이스타일이 있다고 생각합니다 ㅎㅎ

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад +2

      @@넉울휘 저도 엘든 링 하면서 수 많은 빌드를 썼고, 대부분이 어디 한 군데 하자가 있지만 멋이나 낭만이 있는 빌드들이었기에 무슨 말씀하시는 진 알겠어요.. 하지만 특성이 남아도는 2, 3회차, 즉 고레벨의 경우엔 어떤 특성이 좋고 나쁘고 알려드릴 필요가 없습니다. 공략 자체가 필요없고, 원하는 건 다 찍어보고도 남기 때문이죠... 포인트가 한정된 1회차 기준으로는 어떤 특성이 좋고 나쁘고 구분할 수 밖에 없습니다. 특성 추천은 그걸 염두에 두고 출발하는 겁니다.
      봉돌리기 꿰뚫기 빌드도 뭘 말하시는지 영상까지 보고왔는데.. 난타에 가깝고 빠른 공격을 하는 보스에게 이게 얼마나 통할까요? 제작자분도 확실한 단점이 있다고 명시하고 있습니다.
      다양성 좋죠. 제가 안타까운건 제가 이렇게 데이터를 제시한다 한들 '뭘 알고나 공략 하는거냐'는 공격적인 태도입니다.

    • @넉울휘
      @넉울휘 16 дней назад

      @@Evanesco 제가 요긴하다고 말씀드린건 공략의 영상에서는 착곤을 다찍었는데 강타랑 전력꿰뚫기만 안찍었더라구요. 저정도 찍을정도면 그냥 찍으면 요긴하게 쓰인다를 말하고 싶었습니다. 댓글보니 연구를 엄청 많이하셧는데 저 특성을 쓰자고 착곤을 다찍는건 아니겟지만 위에를 다 찍엇다면 2,3개 아끼자고 안찍는거보다 찍는게 요긴하게 쓰일곳도 많다는거죠

  • @user-chick7
    @user-chick7 9 дней назад

    불능혼백은 어디서 나오나요?

    • @Evanesco
      @Evanesco  9 дней назад

      drive.google.com/file/d/1LO6zxuVwDqJ2CwkdJ82v3mICdFR1Upkt/view?usp=sharing
      역 ㅣ있습니다

  • @젖어야썸이다
    @젖어야썸이다 17 дней назад

    불능 위치좀..

    • @Evanesco
      @Evanesco  17 дней назад

      아... 가장 중요한 위치를 불능 위치를 빼먹었었네요 ㅠㅠ 최대한 알아보실 수 있게 이미지 파일로 첨부했습니다
      drive.google.com/file/d/1LO6zxuVwDqJ2CwkdJ82v3mICdFR1Upkt/view?usp=sharing
      3막 중반 지역으로, 눈 밭 타고 내려오자마자 시작하는 지점 근처에 있습니다. 바로 앞의 향불에서 우측으로 꺾어 내려가서, 길 따라가면 불능이 나옵니다

  • @쿠키필름
    @쿠키필름 16 дней назад

    엇 특성치가 총 몇개인데 이렇게 찍을수 있나요?

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      총 몇 개 인지는 모르겠네요... 다만 오공이 레벨업이 어려운 게임이 아니긴 합니다

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      ruclips.net/video/BskKQNdDk7s/видео.html
      여기 나온 곳에서 쾌적하고 빠르게 렙업 가능합니다

  • @조형래-h4l
    @조형래-h4l 7 дней назад

    이세계가면 님이랑 파티할게요

    • @Evanesco
      @Evanesco  7 дней назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LazerSoundFL
    @LazerSoundFL 16 дней назад

    무슨...착곤 구르기 4차지 즉발얼마나 좋은디...겜을 확실히하고 공략하셔야 됩니다.

    • @박준서-y2l8j
      @박준서-y2l8j 16 дней назад

      착곤 안좋은데.

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      착곤 구르기 4차지 즉발이 완전 쓸모없는 특성이라고 까진 안하겠지만, '거의' 무쓸모하다고 언급한 것에 대해 충분한 설명이 되었으면 해서 댓글 남깁니다.
      '여의금고봉' 착용 및 상태창 공격력 167/ 치명타 확률은 무기에 붙은 6프로/ 치명타 피해는 기본 130%/ 혼백은 공격과 상관 없는 혼백을 끼고 테스트 했습니다.
      (치명타에 관해 상세 정보를 남기긴 했지만, 어차피 고려하지 않습니다. 올 치명타 기준으로 비교한들 동일한 결과니까요)
      테스트 실행은 5막의 나찰궁 향불 앞에서 배회하는 '소 시위장(칼든 소 잡몹)'을 상대로 테스트 했습니다.
      또한 4차징은 법술 '안식술'의 안에서 4단계 차징하거나 소모품 '가미삼세환'으로 4차지를 만들었습니다.
      1. 벽곤 4차지 딜량의 평균 : 2644
      2. 착곤 4차지 딜량의 평균 : 1944
      이것만 봤을 때, 착곤 4차지 딜량이 약 32% 떨어집니다.
      허나 착곤의 즉발 4차지 특성의 바로 위에는 '강타'라고 경직된 적이 받는 '차지 착곤의 피해' 증가 특성이 있습니다.
      이는 약 15~16%의 추가 딜을 띄워주고(2010+299/ 이런식으로 두 개의 숫자가 뜹니다), 여기서 말하는 경직 상태는 가벼운 곤봉 5식(막타)를 맞고 휘청이거나/
      떠도는 영혼, 불능 등의 혼백 공격으로 넘어뜨린 상태를 가리킵니다(그리고 이 상태를 간주하는 경직에 정지술은 포함되지 않습니다. 정지술을 걸고 차지착곤을 먹여도 데미지 증가가 없다는 뜻)
      '강타' 특성의 적용 받은 딜량 테스트를 위해, 조금 떨어져서 가벼운 곤봉식을 시작하고 5식을 맞춰서 경직을 일으키자 마자 구르기 후 4차지 즉발 차지 착곤을 먹였습니다.
      3. 착곤 4차지+강타 딜량의 평균 : 2329
      2번의 결과(4차지착곤)에서 약 1.2배 강한 수치가 나왔습니다. 15~16%추가 딜을 띄워준다고 했는데, 그것보다 높은 약 20%증가된 수치를 기록했네요.
      이것까지 감안해도 벽곤의 4차지 딜량보다 약 13% 떨어집니다.
      여기까지 보면 착곤 4차지 즉발의 장점은 '발동이 빠르다' 외에는 설명할 부분이 없습니다.
      맞추기 쉽고 어려운가? 부분으로 따지면 벽곤 4차징이 맞추기 어려운 스킬도 아닙니다. 벽곤 특유의 차지하면서 배회할 수 있는 장점 또한 작용하죠.
      그렇다고 착곤이 구리냐? 이 부분에 대해서는 히든 보스인 '이랑신군'을 처치하고 얻는 '삼첨양인창'을 착용하면 얘기가 전혀 달라집니다.
      하지만 이것조차 착곤 4차지 즉발 딜에 의존하는 것이 아닌, 평타 이후 전술적 후퇴-강력한 돌진 때 발동하는 비수 발사에 의존하는 것이고, 이는 고작 1스택을 소모하는 동작임에도 엄청난 딜량을 뽑습니다.
      4. 삼첨양인창(착용 후 공격력은 여의금고봉과 동일한 167), 착곤 전술적 후퇴 - 강력한 돌진 딜량의 평균 : 754+451(비수 11틱 합) = 1205
      1스택을 소모하고, 맞추기 쉽고, 간파 기회까지 있는 동작임에도 4차지 딜량의 절반 가까이 뽑습니다.
      이 동작은 키마 기준으로 '좌클릭 우클릭*2' 이거만 반복해도 될 정도로 쉬운 조작법을 가집니다.
      여기까지 설명했을 때 착곤을 제대로 쓰는 유저라면 '삼첨양인창'을 들고 후퇴-돌진 콤보로 강력한 찌르기+비수 딜을 난사하지, 4차지가 만들어질 때 까지 공격, 회피 반복 과정을 거치진 않을 거라 생각됩니다. 게다가 4차지가 만들기 쉬운 것도 아닙니다... 여의금고봉을 쓰지 않으면 3차지 이후로는 곤봉치가 계속 감소하기 때문에 긴 전투가 아니라면 쉬이 만들 수 있는 단계가 아니죠.
      충분한 답변이 되었으면 좋겠네요.

    • @LazerSoundFL
      @LazerSoundFL 16 дней назад

      @@Evanesco 모든것을 데미지로 성능을 나눌순없다고 봅니다.
      1회차기준 정지술+봉돌리기+4차지구르기강공이 게임을 매우 편하게 해주고,2회차에선 양인창과 행자셋트를 이용한셋팅이 기타 치명위주셋팅에비해 딜은 떨어지나 결코 성능이 못하다고 할 수 없는것처럼요.
      예시를 든게 전부 데미지로 성능을 구분하셔서 안타깝네요.
      제가볼땐 벽입착곤 전부 적절히 잘쓰는게 재밋고 클리어도 수월했습니다.

    • @Evanesco
      @Evanesco  16 дней назад

      @@LazerSoundFL 저도 게임을 할 때 로망, 낭만 많이 찾는 편이라 무슨 말을 하고 싶으신지 알겠는데요, 뭘 알고 공략을 하란 말씀에 데이터가 전부 아닐까요? 저는 충분한 근거를 제시했는데 결국 말씀하시는건 감정론에 가까운 이야기만 하시네요. 정지술 봉돌리기 4차지강공이 매번 가능한 것도 아닌데, 40초마다 게임하셨나요?

    • @LazerSoundFL
      @LazerSoundFL 16 дней назад

      @@Evanesco 보스전에선 거의 매번 콤보처럼 사용가능합니다.플레이어 입장에선 영상을 찾아보는데 ,엔딩까지 잘사용한 기술이 다른곳에서 함부로 무쓸모란 워딩을 쓰는 영상을 보는기분이 좋지않았기에 댓글남겼습니다.