【スーパーマリオRPG】実はリメイク版で仕様変更となった細かすぎる要素9選

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 175

  • @user-es5sz3zb5u
    @user-es5sz3zb5u 11 месяцев назад +143

    まだ情報が殆ど出てないのにこれだけ細かい所を見つけ出せるうぷ主のマリオRPGの愛が凄い

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад +1

      その割には、預かりボックスがリメイク版で追加されてることは知らないんだな。ちなみに預かりボックスはマリオの家にある。それに加えて、ジーノの勝利ポーズが原作と一緒であることや、クッパとピーチの勝利ポーズが変わっていることが確定してることも知らないんだな。ピーチに関しては、エンジョイモードの追加の紹介のときにマロと一緒に公開されてるし、クッパに関しては、モンスター図鑑の紹介のときに公開されてる。

    • @user-wu6jh4iq9i
      @user-wu6jh4iq9i 9 месяцев назад

      @@user-uf6tr5yv5j 重箱の隅をつつく、粗を探す
      こういうことが好きな奴って碌な奴いないよな
      バカみたいに長文で必死過ぎるし

    • @sukesukebonba-
      @sukesukebonba- 8 месяцев назад

      @@user-uf6tr5yv5j これ発売前の動画だし勝利ポーズは仕様に入らないでしょ

  • @BlackorWhite82
    @BlackorWhite82 11 месяцев назад +40

    リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い

  • @user-pu8mi9fb7w
    @user-pu8mi9fb7w 11 месяцев назад +77

    クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g 11 месяцев назад +45

    何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない
    戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou 11 месяцев назад +14

    あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)

  • @user-mi8nm9tr9i
    @user-mi8nm9tr9i 11 месяцев назад +23

    マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。

  • @user-jd1bc4rj5l
    @user-jd1bc4rj5l 11 месяцев назад +14

    マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。
    ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。

  • @shemm3551
    @shemm3551 11 месяцев назад +27

    当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる

  • @user-gu7yo4ml9u
    @user-gu7yo4ml9u 11 месяцев назад +20

    まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな
    発売まであと約1ヶ月半… 
    あぁ〜早く遊びてぇー!

  • @kaay704
    @kaay704 11 месяцев назад +10

    マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx 11 месяцев назад +26

    ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。

  • @sumonmon
    @sumonmon 11 месяцев назад +22

    ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!

  • @user-vp2qc2jz8g
    @user-vp2qc2jz8g 11 месяцев назад +22

    ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから
    「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 11 месяцев назад +5

      気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる

  • @user-yf4hf5hf2u
    @user-yf4hf5hf2u 11 месяцев назад +27

    入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ

    • @blackduck3343
      @blackduck3343 11 месяцев назад +1

      自分はFF10を思い出した

  • @246daisuke
    @246daisuke 11 месяцев назад +34

    たぶん勝利ポーズはそれぞれ
    クッパ 2:17 
    マロとピーチ 4:27
    ジーノ 5:47
    になるのではと思います。

    • @user-he7ke8zj4y
      @user-he7ke8zj4y 11 месяцев назад +2

      元気いっぱいなピーチかわいすぎる

    • @user-nd7eg7lb2z
      @user-nd7eg7lb2z 11 месяцев назад

      「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できた
      どうもありがとう

  • @kanikani_kokokani
    @kanikani_kokokani 11 месяцев назад +10

    発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな

  • @user-rb7re7pc2k
    @user-rb7re7pc2k 11 месяцев назад +5

    主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる
    見るたびに、ワクワクが止まらなくなる

  • @user-DORAKAKE
    @user-DORAKAKE 11 месяцев назад +11

    マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いました
    アンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」

  • @B-cat0926
    @B-cat0926 11 месяцев назад +7

    情報の拾い方が天才なんよ

  • @user-dq9yn1oh9x
    @user-dq9yn1oh9x 10 месяцев назад +2

    海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね

  • @user-gb2qk6qy9q
    @user-gb2qk6qy9q 11 месяцев назад +9

    他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄い
    クリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう

    • @momomo129
      @momomo129 11 месяцев назад +4

      一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌

  • @newmoonfull
    @newmoonfull 11 месяцев назад +5

    PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね

  • @user-cf6gt6wk8g
    @user-cf6gt6wk8g 10 месяцев назад +2

    ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない

  • @Touhou514
    @Touhou514 11 месяцев назад +5

    まってたぁぁぁ!
    そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 11 месяцев назад +7

    再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね

    • @friskchara2408
      @friskchara2408 11 месяцев назад

      もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?
      あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?

  • @yuwa4955
    @yuwa4955 11 месяцев назад +3

    動画見てて気づいたけど、
    14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ

  • @mosukeNY
    @mosukeNY 11 месяцев назад +7

    観察眼が鋭すぎる…

  • @user-fo6fj8to6v
    @user-fo6fj8to6v 11 месяцев назад +9

    うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад

      相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад

      相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。

  • @user-dc3ry3ck2g
    @user-dc3ry3ck2g 11 месяцев назад +7

    マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 11 месяцев назад +3

    こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたい
    でもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い

    • @ln4361
      @ln4361 11 месяцев назад

      実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに

  • @sijimia
    @sijimia 11 месяцев назад +2

    隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。

  • @furasewa1183
    @furasewa1183 11 месяцев назад +8

    マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……
    みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!

    • @user-ks8oe4ni5h
      @user-ks8oe4ni5h 11 месяцев назад +1

      さてさて・・・前のプレイは小学生  反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!

  • @user-dq9yn1oh9x
    @user-dq9yn1oh9x 11 месяцев назад +4

    おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)

  • @gamerexe_dark
    @gamerexe_dark 11 месяцев назад +3

    難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!

  • @user-hy2kn7fi5u
    @user-hy2kn7fi5u 11 месяцев назад +4

    もしもマロが本当に強化されたら
    スクエニリメイク強化三銃士が完成するよな。
    聖剣伝説3
    アンジェラ「うっす、よろしく。」
    LIVE A LIVE
    アキラ「がんばります、よろしく。」
    マリオRPG
    マロ「よっす、どうも。」

  • @user-nj9wg9yl2e
    @user-nj9wg9yl2e 11 месяцев назад +3

    追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!

  • @user-ayarga
    @user-ayarga 11 месяцев назад +2

    「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも

  • @orf3285
    @orf3285 11 месяцев назад +2

    確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!
    再戦時に強化された技名なのかもな

  • @bornless333
    @bornless333 11 месяцев назад +8

    同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!
    BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか

    • @user-dq9yn1oh9x
      @user-dq9yn1oh9x 10 месяцев назад

      新ステージ、新ボス追加か…!?

  • @user-hn9wq5mw6m
    @user-hn9wq5mw6m 11 месяцев назад +4

    自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。
    ※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад

      実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。

  • @nicknorthcoastbigsurf2258
    @nicknorthcoastbigsurf2258 11 месяцев назад +2

    戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。

  • @user-me5zg9bz7v
    @user-me5zg9bz7v 11 месяцев назад +2

    動画投稿お疲れ様です!

  • @user-qs5xp9pb2k
    @user-qs5xp9pb2k 11 месяцев назад +3

    ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった

  • @user-ln7lr1nu9s
    @user-ln7lr1nu9s 11 месяцев назад +5

    こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね
    思ったより変わってそうで楽しみ
    出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね

  • @ganban_master
    @ganban_master 10 месяцев назад +1

    リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。
    アイツも仲間に出来ます!とか!?

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w 11 месяцев назад +3

    おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。
    ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。

  • @user-xu7tg3jg9d
    @user-xu7tg3jg9d 11 месяцев назад +1

    リメイクの発表でかなり期待してます✨戦闘中に変えられたり合体技は嬉しい😍テイルズシリーズの話が出たけど一部は周回で所持数は増えありしますよ(テイルズ教より)

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 11 месяцев назад +3

    3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。

  • @user-kq8gk8je8k
    @user-kq8gk8je8k 11 месяцев назад +2

    見落としてた細かい所拾ってくれてて助かる

  • @Shobo-n
    @Shobo-n 11 месяцев назад +3

    大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 11 месяцев назад +1

    一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…

  • @user-pd6ie8gj6l
    @user-pd6ie8gj6l 9 месяцев назад +1

    おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後
    持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができる
    レベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなる
    バトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ

  • @motimotiyosihiko
    @motimotiyosihiko 11 месяцев назад +1

    本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね

  • @user-sv6cj6ft4v
    @user-sv6cj6ft4v 11 месяцев назад

    リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。

  • @kanikani_kokokani
    @kanikani_kokokani 11 месяцев назад +3

    ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな

  • @user-on4yt9wt9n
    @user-on4yt9wt9n 10 месяцев назад +1

    3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?

  • @corokoro
    @corokoro 10 месяцев назад +1

    ゲームのBGMっていいよね!
    初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな

  • @user-bd5tf7ty8n
    @user-bd5tf7ty8n 4 дня назад

    ファイアーボール投げてるマロかわいい

  • @user-qx9vj4zb6u
    @user-qx9vj4zb6u 11 месяцев назад +3

    アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw

  • @user-hi7gn1mh7o
    @user-hi7gn1mh7o 11 месяцев назад +1

    キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい

  • @maritozzo26
    @maritozzo26 11 месяцев назад +4

    一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる

  • @grifn72
    @grifn72 11 месяцев назад +4

    【なにかんがえてるの】
    最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?
    ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ
    🤕

    • @user-gz3ot2xo6y
      @user-gz3ot2xo6y 11 месяцев назад +3

      SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて

  • @hu8089
    @hu8089 10 месяцев назад +1

    昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)

  • @hermit5617
    @hermit5617 10 месяцев назад +1

    スーパーマリオRPGはRPG至上異例なくらい蘇生アイテムが簡単に入手できてしまうよな。
    ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。
    後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。

  • @tadatomofujiwara9632
    @tadatomofujiwara9632 11 месяцев назад

    解説ありがとうございます。
    楽しみです

  • @Tanablade
    @Tanablade 11 месяцев назад +5

    たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う

  • @mk05dayo
    @mk05dayo 11 месяцев назад +2

    ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…

  • @user-te2ss9pq5g
    @user-te2ss9pq5g 10 месяцев назад +1

    初発表はマロの何考えてるののSP成功は読心術のままかな?と不安になったね
    全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで

  • @user-cj3ux8vh7g
    @user-cj3ux8vh7g 11 месяцев назад +1

    バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад

      個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。

  • @swamp4984
    @swamp4984 11 месяцев назад +2

    樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな

  • @user-hu2rw1qm5i
    @user-hu2rw1qm5i 11 месяцев назад +1

    早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。

  • @TheZZZ1129
    @TheZZZ1129 11 месяцев назад +2

    ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…
    アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね

  • @rockman534
    @rockman534 11 месяцев назад +2

    属性相性をFF方式にするなら「火←→氷」「雷←→水」での弱点関係になるんだろうな。ジャンプ属性はさながら、特定の敵にダメージが与えやすい「風属性」ってところかね?

  • @user-hu6ff1sw3w
    @user-hu6ff1sw3w 11 месяцев назад +1

    エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashi 10 месяцев назад +1

    ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか

  • @user-gv4my1qx7z
    @user-gv4my1qx7z 11 месяцев назад

    かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる

  • @qpGotanda
    @qpGotanda 9 месяцев назад +1

    帽子外すのかわいい

  • @shioritoyuu
    @shioritoyuu 10 месяцев назад +1

    リメイクは人を寛容にする

  • @user-si3lo8nr9i
    @user-si3lo8nr9i 11 месяцев назад

    私もテイルズオブシリーズ好きです!
    アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!

  • @kasa-zq9ol
    @kasa-zq9ol 11 месяцев назад +1

    マリオRPGへの愛を感じる!
    そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。

  • @kcsyacho0
    @kcsyacho0 11 месяцев назад

    やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)

  • @user-vs7cs4ig1w
    @user-vs7cs4ig1w 11 месяцев назад

    本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます

  • @user-ks8oe4ni5h
    @user-ks8oe4ni5h 11 месяцев назад

    マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな
     そういうところも残してあるかな?

  • @user-vt2xi2hl6f
    @user-vt2xi2hl6f 11 месяцев назад +3

    魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点
    あの演出好きだったのに

  • @oo-vu6ib
    @oo-vu6ib 11 месяцев назад +1

    30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤

  • @user-gu7cp7kp9z
    @user-gu7cp7kp9z 11 месяцев назад

    主ガチ勢すぎる
    たのしみすぎる

  • @kaburagiscrap338
    @kaburagiscrap338 11 месяцев назад

    ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?
    あとスペシャル技の変更のくだり
    ジーノフラッシュが見た目通り炎属性
    ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから
    雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだが
    あとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になってて
    メカクッパは物理依存の全体攻撃として
    つきでろボボーンは地属性という新属性として
    後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったり
    そして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい
    (ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)

  • @user-sh6tr6uu4y
    @user-sh6tr6uu4y 11 месяцев назад

    アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない

  • @KangetsuHosyo
    @KangetsuHosyo 11 месяцев назад

    マロの勝利ポーズ可愛すぎんか??

  • @user-fz7hb1ze9t
    @user-fz7hb1ze9t 11 месяцев назад +3

    Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )

  • @user-pl8fu3wo8v
    @user-pl8fu3wo8v 10 месяцев назад +1

    ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?

  • @YAMA-san009
    @YAMA-san009 10 месяцев назад +2

    あと一ヶ月だぁ!!

  • @Merasa_
    @Merasa_ 10 месяцев назад +1

    よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ

  • @user-tx2bf3fi1z
    @user-tx2bf3fi1z 11 месяцев назад

    なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?

  • @himukairyumaru1496
    @himukairyumaru1496 11 месяцев назад +1

    ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…

  • @ys7719
    @ys7719 11 месяцев назад

    個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。
    それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。

  • @Fujikei0206
    @Fujikei0206 11 месяцев назад

    復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂
    ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b 11 месяцев назад

    マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。
    アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。
    個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです

  • @user-vs2qp4ki6v
    @user-vs2qp4ki6v 11 месяцев назад +1

    原作と同じゲームバランスならスペシャル技不要レベルで通常攻撃もダメージ上がってるから
    多分敵の最大HPとかも全部いじられてるんじゃないのかね

    • @user-uf6tr5yv5j
      @user-uf6tr5yv5j 9 месяцев назад

      とはいえ、なに考えてるののセリフが、少なくともハイイヌとパチールは変わってないことは確定してるし、ハナチャンのHPが変わってないことも確定してるから、仮に変わっているとしても、カジオーの第2形態のHPが増えているとかぐらいだと思う。

  • @user-om7yi1wf1t
    @user-om7yi1wf1t 11 месяцев назад

    マリオRPGは子ども向けやでって公言して発売してたからアイテムの効果はぶっ壊れでも良かったのよね。