Забавная игра. Кидание кубов в реальном времени отдаёт нотками патигейма :) Хотел сравнить с Зомбицидом на "максималках", но всё же игры разные. Больше нравится на подумать, а тут бешеный ритм. Фил, болел за тебя на последних секундах! Благодарю за летсплей! :)
Ребята спасибо за то что видео в 4к . Смотрю на телевизоре или планшете, качество прям критично. Ну прям кайф! Красивая сочная картинка. Спасибо , что улучшаете качество 🎉🎉🎉
34:52 Алина в первом раунде ходит по прямым , хотя можно по диагонали Так же после конца таймера есть возможность 1 раз активировать любое подготовленное снаряжение 41:10 оружие, которое стреляет по прямым линиям, стреляет в том числе по диагоналям
Очевидно, не хватает каждому по блюдцу или дайстауэру персональному. Чтобы кубы не разлетались по всему полю, не мешали другим игрокам. И ещё хорошо что-то вроде планшета, чтобы кубы прицеливания лежали отдельно. А то на поле постоянная тема "Я зарядился, я стреляю" и человек начинает взглядом метаться в поиках кубов. Но это всё как раз тот навык. Пока что игроки - зелёные духи. Не скоординированные. Путаются. В ступор впадают. "Чо ты мои кубы берёшь!!!". А как пообстреляются, станут матерой десантурой, то будут в мрачном сосредоточенном молчании кубометать. И всем алиенам кабзда неотвратимая.
Наверняка выйдет доп для оверлорда. Тут буквально капельку допилить и уже есть место для Надмозга. Который между раундами будет сам метать карты спавна, будет внимательно палить, какие кубики десантура выкинет, и сам будет решать куда кусаки бегут.
надо три раза пересмотреть видео..вначале следить за Филиппом, потом за Деном потом за Алиной..пока смотрю что делает один..не вижу что делает другой..
Игра классная хотя я балагана не люблю, поэтому мне не подойдет. Во время партии видел что вы не разыграли 1 спавн босса, а так классно тяжело смотреть за всеми и Алина забывала что она не только стреляет в конце действий а еще на 3 ходит это бы спасло ее и бы она имела всю игру 4 кубика и тогда не получила удар от кусаки, но мне понравилась 1 вещь которую я увидел во время игры если у вас есть здоровье вы можете специально двигать пришельцев на себя чтобы они вас толкали к выходу а затем Дэн их заморозит
Напряженно. И это только на лёгком уровне. Механика реального времени интересно. Боюсь только локализация будет стоить как самолёт из-за обилия минек. Upd: не, оказывается вполне приемлемая цена на предзаказе.
Игра топчик, изначально думал, что похожа чем-то на Doom, но нет, единственное, хотелось бы побольше видом мобов, с боссами всë ок, но мобов всего 3 вида, надеюсь у неё будут или есть допы с новыми мобами))👍
Спасибо за летсплей!! Топовая игруха! но есть вопрос вроде кубик который выпадает движением твари не обязательно перекидывать ты можешь его так оставить и в конце таймера он активирует пришельца, а вы все время их реролите хотя есть возможность заигнорить.. ну это так чисто чтоб уточнить
Понравился летсплей, но игра "вау"-эффекта не произвела. На вкус и цвет, как говорится, но мне дизайн не нравится. Мне кажется герои сероваты, именно по дизайну. И в целом сеттинг скучноват. Такую игру бы в дизайне что-то около X-COM - было бы круто. Но это лично мое мнение. Мне просто за летсплей не запомнился ни один персонаж, ни один монстр, ни одна пушка... Только одна абилка, которая у Алины в конце разыгрывалась. А вот игровой процесс довольно веселый) Мне нравится именно момент с таймером, тем что, да вы команда, но при этом, как в реальности, во время боевой фазы, каждый думает и действует за себя, без переговоров и кооперации. Вы заранее обговариваете примерный план, а дальше уже у кого как получится - это интересное решение! В этот момент каждый чувствует свою индивидуальность что ли. Плюс - эффект движущейся толпы от того, что каждый двигает первого попавшегося пришельца, особо не думая - тоже прикольно) В целом я бы поиграл в такое) Спасибо за качественный летсплей!
54:36: Дэн решает атаковать моба, Алина его двигает, Дэн: "ААА! Где? Кто? Когда? Алина зачем подвигала?" Алина: "Я никого не трогала, я ваще стреляю!" В итоге моб умирает, но к правильности его гибели есть вопросы. Вывод: 1) Алина - врушка. 2) Есть ощущение, что партии будут отыгрываться "грязновато", из-за отсутствия контроля за правильностью ходов. Типа, нужно быть ОЧЕНЬ собранным и внимательным, а так же фул доверять честности и собранности, и внимательности сопартийцев. В комментах, уже высказались за таймер для каждого игрока по очереди - по моему лучшее решение... но я не разработчик...
Не очень понимаю, чем вам понравилась эта игра. Возможно из-за того, что это первая игра в неё и есть некий раж от таймера ещё. Но если немного подумать и посмотреть на то что происходит, то тут плюсов практически нет. По сеттингу, врагам, героям и прочему, как в самом начале ещё Денис сказал - всё как обычно. Максимально стандартные пришельцы, которые максимально стандартно атакуют землю просто потому и что и максимально стандартные герои, калька на всякие боевики, что-то там с этим делают, непонятно что и зачем. Иллюстрации ни о чём. Миссии, насколько я вижу, однообразные - дойди вот сюда, выброси кубы чтобы напихать на какую-то штуку, повтори. Можно было бы похвалить за поле, оно выглядит красиво, но всё портят стрелочки. Неужели нельзя было их не рисовать, а просто сказать, что пришельцы двигаются вперёд в любую сторону. Это ну почти всегда всё равно так. Касательно баланса тоже - на изи самую первую миссию чуть не проиграли, 5 секунд оставалось. Что там в других миссиях будет и тем более не на изи - даже не представляю. Оружие и эквип можно брать только в самом начале, что практически не даёт возможности что-то подобрать по ходу игры, потому что возвращаться на базу долго, надо ещё чтобы движения выпали, а потом лупа, а потом ещё назад вернуться. Соответственно даже полечиться если что не выйдет, а значит герои у которых кубы уходят рано, как у Фила и Дениса сразу нахрен идут. Плюс брать что-то в процессе боя ты не будешь, на это слишком много времени уйдёт, чтобы взять три карты, выбрать одну, потом ещё и заюзать, для чего скорее всего ещё кубы надо будет выкинуть, если они ещё остались вообще. Ну и сам процесс: 2 минуты на скорость бросаешь кубы, постоянно путаешься, тупишь, взаимодействия друг с другом нет практически совсем, все делают что-то своё, на остальных внимания не обращают, максимум где-то там на этапе планирования задачи распределить можно. Зато мешают друг другу, отнимают время. И кубы, на которых порой сложно выбросить нужное значение, вон как Фил 2 раунда бросал кубы, в одном за 2 минуты выбросил где-то 2-3 перемещения, в другом последние 40 секунд пытался выбросить с трёх кубов одно перемещение. В общем мне кажется раж от таймера пройдёт где-то со второго раза, вместо этого просто начнёт бесить то, что кубы не падают как надо и ничего толком не выходит. А игра, за счёт миниатюрок и таймера, подозреваю, будет не из дешёвых. Как по мне - деньги на ветер, впервые, пожалуй, за все видео, которые я на этом канале посмотрел, мне настолько что-то не понравилось х)
Не знаю может это только в начале и дальше продолжу смотреть все нормально. Но звук Дениса и Филипа громче а местами ну Прям громче был. Алину хуже слышно.
Видео вышло вчера, вчера же стартовала кампанию по предзаказу русской локализации, видео приурочено к ней и является частью рекламной кампании, чего мы и не скрываем
6500 это вообще копейки в данное время, так как другие игры с меньшим наполнением стоят почти столько же. А компонентов тут предостаточно. Или вы считаете, что сама идея и игровой процесс не стоят своих денег, но это уже дело вкуса.
@@Oetasus тоесть если я правильно понял. Тут после пары игр ты уже знаешь куда пойдут монстры так как их маршрут строго задан полем. Честно такая себе реиграбельность. То есть после пары игр коробку можно продавать. А фишки со временем и ходы игрока в реальном времени просто для маркетинга. Что бы показать новое ноу хао игры.
Как по мне игра не очень, когда идут действия вообще ничего не понятно, кто что делает, все говорят делаю то делаю это, лучше бы автор сделал каждому по минуте чем всем 2 минуты, игра не понятна и из-за шума-гама ничего не понятно...игра теряет смысл...
Такие игры интереснее играть, чем смотреть) и нет поочерёдный ход тут вообще не к месту, либо сразу выкидываем таймер - и вот получили Зомбицид. Основной бонус от такого риалтайма - практически нет альфа-игрока, тут за своим персонажем надо уследить, куда уж других контролировать.
Ребятушки, молю, сыграйте как-нибудь еще в это безумие🙏 Фанаты за футбол так не болеют, как я за вас😆
Это больше Дум, чем настольный Дум, да ещё и в коопе)
Респект Вашей команде за показ игрового процесса. Понятно что это был рекламный ролик, но Вы смогли показать + и - данной игры в живую.
Глаза приклеились к Алине и всю игру наблюдала за ней:) Под конец переживала, как будто матч смотрела😂
Забавная игра. Кидание кубов в реальном времени отдаёт нотками патигейма :)
Хотел сравнить с Зомбицидом на "максималках", но всё же игры разные. Больше нравится на подумать, а тут бешеный ритм.
Фил, болел за тебя на последних секундах!
Благодарю за летсплей! :)
Теперь у меня в голове постоянно звучит фраза "Босса я беру на себя" голосом Фила😁
Прикольная игра) Но смотреть за всеми просто нереально) Как я в конце переживала за вас и болела за победку)))
Ребята спасибо за то что видео в 4к . Смотрю на телевизоре или планшете, качество прям критично. Ну прям кайф! Красивая сочная картинка. Спасибо , что улучшаете качество 🎉🎉🎉
спасибо, что оценили) Вообще мы с 2018 года снимаем стол на эту камеру.
@@tvoy ну не знаю может показалась но конкретно тут как сочно)
Может быть поле такое)
но освещение мы прокачивали, да) В прошлом году. А может и поле такое
В FHD же?
я человек простой: вижу Алину - ставлю лайк😀
Денис: Дорогой дневник...
Лучи любви❤❤❤❤
В конце конечно жесть какой экшон был))) на адреналине
У меня фигурки, на первой минуте видео, вызывают ассоциацию с фильмом Small Soldiers, 1998 😀
К вопросу о цене, для тех кому дорого, посмотрите сколько сейчас Крылья стоят на вторичке:)) ну там то наверно яйца цветные за 17000р это нормально)))
Ну 6,5 на предзаказе норм, тем более есть рассрочка, всяко дешевле зомбицида за десятку практически😮
34:52 Алина в первом раунде ходит по прямым , хотя можно по диагонали
Так же после конца таймера есть возможность 1 раз активировать любое подготовленное снаряжение
41:10 оружие, которое стреляет по прямым линиям, стреляет в том числе по диагоналям
Нет, любое оружие стреляет по прямой и диагонали, но если пишется только по прямой то имеется ввиду что по диагонали нельзя
нет, в правилах есть конкретный пример. И там нарисовано и прямые и диагонали@@ВячеславМорозов-й7я
Очевидно, не хватает каждому по блюдцу или дайстауэру персональному. Чтобы кубы не разлетались по всему полю, не мешали другим игрокам. И ещё хорошо что-то вроде планшета, чтобы кубы прицеливания лежали отдельно. А то на поле постоянная тема "Я зарядился, я стреляю" и человек начинает взглядом метаться в поиках кубов.
Но это всё как раз тот навык. Пока что игроки - зелёные духи. Не скоординированные. Путаются. В ступор впадают. "Чо ты мои кубы берёшь!!!". А как пообстреляются, станут матерой десантурой, то будут в мрачном сосредоточенном молчании кубометать. И всем алиенам кабзда неотвратимая.
Наверняка выйдет доп для оверлорда. Тут буквально капельку допилить и уже есть место для Надмозга. Который между раундами будет сам метать карты спавна, будет внимательно палить, какие кубики десантура выкинет, и сам будет решать куда кусаки бегут.
Спасибо большое за видео 😊 может поможет определиться 😅
Отличный стрим! Не зря вписался в предзаказ, прям огонь, такая игра должна разбавлять мозголомные посиделки 👍
Жду еще выпуск этого шедевра
сумасшедший кубодроч конечно) спасибо ребятам за азартную игру
Супер игра! Взял себе
Ну очень азартно! Очень понравилось!
Логика игра: если кто то погиб, остальные поняли, что не бессмертны и сбежали
ОФИГЕННАЯ игруха!!!буря эмоций адреналин и мандраж словно с вами кубометанием занимался , ждём ещё летсплеев по этому безумию😂😂
надо три раза пересмотреть видео..вначале следить за Филиппом, потом за Деном потом за Алиной..пока смотрю что делает один..не вижу что делает другой..
отличный план!
@@tvoy особенно курить)
@@Hooligan174 так игра же симулятор бросания кубиков на скорость. там больше ничего интересного нет.
Игра классная хотя я балагана не люблю, поэтому мне не подойдет. Во время партии видел что вы не разыграли 1 спавн босса, а так классно тяжело смотреть за всеми и Алина забывала что она не только стреляет в конце действий а еще на 3 ходит это бы спасло ее и бы она имела всю игру 4 кубика и тогда не получила удар от кусаки, но мне понравилась 1 вещь которую я увидел во время игры если у вас есть здоровье вы можете специально двигать пришельцев на себя чтобы они вас толкали к выходу а затем Дэн их заморозит
54:36 и 54:52
Ох уж эти девушки в шутерах 😊
Напряженно. И это только на лёгком уровне. Механика реального времени интересно. Боюсь только локализация будет стоить как самолёт из-за обилия минек.
Upd: не, оказывается вполне приемлемая цена на предзаказе.
Игра топчик, изначально думал, что похожа чем-то на Doom, но нет, единственное, хотелось бы побольше видом мобов, с боссами всë ок, но мобов всего 3 вида, надеюсь у неё будут или есть допы с новыми мобами))👍
Будут допы, наши привезут потом точно 3 допа
Спасибо за летсплей!! Топовая игруха!
но есть вопрос вроде кубик который выпадает движением твари не обязательно перекидывать ты можешь его так оставить и в конце таймера он активирует пришельца, а вы все время их реролите хотя есть возможность заигнорить.. ну это так чисто чтоб уточнить
Понравился летсплей, но игра "вау"-эффекта не произвела. На вкус и цвет, как говорится, но мне дизайн не нравится.
Мне кажется герои сероваты, именно по дизайну. И в целом сеттинг скучноват. Такую игру бы в дизайне что-то около X-COM - было бы круто. Но это лично мое мнение.
Мне просто за летсплей не запомнился ни один персонаж, ни один монстр, ни одна пушка... Только одна абилка, которая у Алины в конце разыгрывалась.
А вот игровой процесс довольно веселый) Мне нравится именно момент с таймером, тем что, да вы команда, но при этом, как в реальности, во время боевой фазы, каждый думает и действует за себя, без переговоров и кооперации. Вы заранее обговариваете примерный план, а дальше уже у кого как получится - это интересное решение!
В этот момент каждый чувствует свою индивидуальность что ли. Плюс - эффект движущейся толпы от того, что каждый двигает первого попавшегося пришельца, особо не думая - тоже прикольно)
В целом я бы поиграл в такое)
Спасибо за качественный летсплей!
Жду от вас обзор ,на перезапуск классического берсерка
54:36: Дэн решает атаковать моба, Алина его двигает, Дэн: "ААА! Где? Кто? Когда? Алина зачем подвигала?" Алина: "Я никого не трогала, я ваще стреляю!" В итоге моб умирает, но к правильности его гибели есть вопросы. Вывод: 1) Алина - врушка. 2) Есть ощущение, что партии будут отыгрываться "грязновато", из-за отсутствия контроля за правильностью ходов. Типа, нужно быть ОЧЕНЬ собранным и внимательным, а так же фул доверять честности и собранности, и внимательности сопартийцев. В комментах, уже высказались за таймер для каждого игрока по очереди - по моему лучшее решение... но я не разработчик...
У вас скорпион должен был сразу активироваться, тот что на 1.25 появился
Zerg rush!!!
Тут не хватает игрока, который будет играть за монстров.
Мне всё очень нравилось в правилах, пока я не услышал
"В режиме реального времени"…
В описании у вас написано что игра для 1-4. А она же 6 человек😅
спасибо за внимательность, исправил!
Нужнр мини коврики для кубов, время сэкономит массу
Не очень понимаю, чем вам понравилась эта игра. Возможно из-за того, что это первая игра в неё и есть некий раж от таймера ещё.
Но если немного подумать и посмотреть на то что происходит, то тут плюсов практически нет. По сеттингу, врагам, героям и прочему, как в самом начале ещё Денис сказал - всё как обычно. Максимально стандартные пришельцы, которые максимально стандартно атакуют землю просто потому и что и максимально стандартные герои, калька на всякие боевики, что-то там с этим делают, непонятно что и зачем. Иллюстрации ни о чём. Миссии, насколько я вижу, однообразные - дойди вот сюда, выброси кубы чтобы напихать на какую-то штуку, повтори. Можно было бы похвалить за поле, оно выглядит красиво, но всё портят стрелочки. Неужели нельзя было их не рисовать, а просто сказать, что пришельцы двигаются вперёд в любую сторону. Это ну почти всегда всё равно так.
Касательно баланса тоже - на изи самую первую миссию чуть не проиграли, 5 секунд оставалось. Что там в других миссиях будет и тем более не на изи - даже не представляю. Оружие и эквип можно брать только в самом начале, что практически не даёт возможности что-то подобрать по ходу игры, потому что возвращаться на базу долго, надо ещё чтобы движения выпали, а потом лупа, а потом ещё назад вернуться. Соответственно даже полечиться если что не выйдет, а значит герои у которых кубы уходят рано, как у Фила и Дениса сразу нахрен идут. Плюс брать что-то в процессе боя ты не будешь, на это слишком много времени уйдёт, чтобы взять три карты, выбрать одну, потом ещё и заюзать, для чего скорее всего ещё кубы надо будет выкинуть, если они ещё остались вообще.
Ну и сам процесс: 2 минуты на скорость бросаешь кубы, постоянно путаешься, тупишь, взаимодействия друг с другом нет практически совсем, все делают что-то своё, на остальных внимания не обращают, максимум где-то там на этапе планирования задачи распределить можно. Зато мешают друг другу, отнимают время.
И кубы, на которых порой сложно выбросить нужное значение, вон как Фил 2 раунда бросал кубы, в одном за 2 минуты выбросил где-то 2-3 перемещения, в другом последние 40 секунд пытался выбросить с трёх кубов одно перемещение.
В общем мне кажется раж от таймера пройдёт где-то со второго раза, вместо этого просто начнёт бесить то, что кубы не падают как надо и ничего толком не выходит. А игра, за счёт миниатюрок и таймера, подозреваю, будет не из дешёвых. Как по мне - деньги на ветер, впервые, пожалуй, за все видео, которые я на этом канале посмотрел, мне настолько что-то не понравилось х)
Не знаю может это только в начале и дальше продолжу смотреть все нормально. Но звук Дениса и Филипа громче а местами ну Прям громче был. Алину хуже слышно.
Всех пишет один микрофон, у Алины просто голос тише
@@tvoy понял
Что-то все обзорщики сегодня в один день решили элиту показать... Подозрительно))
Видео вышло вчера, вчера же стартовала кампанию по предзаказу русской локализации, видео приурочено к ней и является частью рекламной кампании, чего мы и не скрываем
@@tvoy а приключения в Улосе покажите?
@@Morfey8 покажем, обязательно
Игра на чесность конечно. Читирить нече делать кто будет следить то ?
У меня движение
31 :D
Нужно ставить звук на таймер, а то все так увлечены игрой, что иногда гоняют несколько лишних секунд.
Фиддлёвая игра очень.
Спасибо за стрим! Но если в это и играть, то соло.
Игровой процесс - фидлинговая мещанина. Фигня какая-то!
Допов на англ. как грязи, и боссы и герои и элементы. Игра крайне обширная.
За что тут просят 6500 на предзаказе даже??? Филлер с кубами .
6500 это вообще копейки в данное время, так как другие игры с меньшим наполнением стоят почти столько же. А компонентов тут предостаточно. Или вы считаете, что сама идея и игровой процесс не стоят своих денег, но это уже дело вкуса.
Доброго дня! Подскажите, пожалуйста, какая новая игра, по Вашему мнению, "стоит своих денег"?
Нормальная цена для такого наполнения.
62 миньки хотя бы. за такое наполнение цена адекватная. и вообще сейчас рынок такой, забудьте про дешёвые игры
@@ktoto_drugoyМиньки не показатель хорошей игры , их может быть и 200 и 300.
Что мешало разрабам сделать модульное поле?
@@Oetasus тоесть если я правильно понял. Тут после пары игр ты уже знаешь куда пойдут монстры так как их маршрут строго задан полем. Честно такая себе реиграбельность. То есть после пары игр коробку можно продавать. А фишки со временем и ходы игрока в реальном времени просто для маркетинга. Что бы показать новое ноу хао игры.
@@Oetasus вывод о том что игра пустышка напрашивается сам собой. Да и сценарностью игры тут не пахнет.
а зачем этой игре нужно модульное поле, если основной процесс игры с ним никак не связан?
@@ORK_ART реиграбельность зависит от изменяемости поля? сирьёзна?)))
прів
Как по мне игра не очень, когда идут действия вообще ничего не понятно, кто что делает, все говорят делаю то делаю это, лучше бы автор сделал каждому по минуте чем всем 2 минуты, игра не понятна и из-за шума-гама ничего не понятно...игра теряет смысл...
Такие игры интереснее играть, чем смотреть) и нет поочерёдный ход тут вообще не к месту, либо сразу выкидываем таймер - и вот получили Зомбицид. Основной бонус от такого риалтайма - практически нет альфа-игрока, тут за своим персонажем надо уследить, куда уж других контролировать.
Дак это же буквально компьютерная игра "растения против зомби". Или грубо говоря "tower defence".
Доброе время суток. Подскажите что за «скатерть» на столе и где можно купить такой же материал чтобы постелить на стол. Спасибо
Здравствуйте! Это флисовый плед