안녕하세요? 3d 게임 캐릭터, 배경 중 진로를 고민하고 있다가 안콜님 영상을 접하게 되었습니다. 혹시 실례가 안된다면 게임업계에서 캐릭터와 배경 인력이 부족한 쪽이 어디인지, 어느쪽을 더 기피하는지 여쭤봐도 될까요? 제가 둘다 관심이 가고 이왕이면 필요한 곳으로 가고 싶다는 생각에 여쭤봐요~
글쎄요. 저도 요즘 동향은 정확히 모르겠습니다. 저때는 (10년전) 확실히 배경 쪽이 인력이 많이 필요하고 취업도 캐릭터보다는 수월했는데 요즘은 둘다 힘든거 같아요. 어느쪽을 더 기피한다거나 하는건 없습니다. 배경이 잘 안맞는다면 아무리 많이 뽑아도 들어가기 힘들고 마찬가지로 캐릭터가 적성이 아니라면 역시나 어렵죠. 캐릭이나 배경이나 잘하는 사람구하기가 어렵습니다. 필요한건 두 직군다 매우 필요하구요. 전체적으로 봤을땐 그래도 배경인력을 더 많이 구하는것 같기는해요. 아트팀에서 가장 비율이 높기 때문입니다!
네 안녕하세요 vibe님! 레벨 디자이너의 문서화쪽이라면 아무래도 기획쪽이신것 같은데.. 제가 그 쪾부분은 정확하게 알지 못해서 답변드리기가 어려울것 같네요ㅜ 프로젝트마다 다르겠지만 제 경험안에서 회사에서는 보통 스케치업보다는 실제 엔진에서 레벨기획자들이 초반배치를 다 하셨습니다.
레벨 디자이너에게도 정말 유익한 영상이었습니다 감사합니다 :)
앗 감사합니다-!!ㅎㅎ
툴 다루는 것도 중요하지만 레퍼런스 수집과 같은 작업도 정말 중요하다는걸 요새 작업하면서 많이 느낍니다아
네, 저도 귀찮아 하는 편인데..참 중요한 과정인거 같습니다ㅎ
@@ANCALL3D혹시 레퍼런스는 주로 어디서 얻으시나요?
@@팍스-x1p 주로 아트스테이션이나 핀터레스트 입니다~!
초반 더미작업의 중요성을 알려주는 영상이군요. 감사합니다, 잘 봤습니다.
네 뭐든 처음이 중요한것 같아요~
좋은 공부가 되는것 같기도 하지만
영상자체가 너무 재밌어요!
오 다행이네요! 최대한 지루하지 않기위해 노력중 입니다ㅎㅎ
오늘도 좋은영상 감사합니다~!
봐주셔서 감사합니다!
레벨디자인관련 영상 감사합니다!!
감사합니다 븝메님^^
감사히 보겠습니다~! 더보기 보니 카페도 있군요 방문해보겠습니다
네 카페 홍보가 잘 안되어서ㅎㅎ 어서오세요 단무지님~
좋은 영상이네요 감사합니다!
시청 감사합니다 ras be 님^^
좋은내용 감사합니다.
감사합니다 롤씨님ㅎㅎ
세계관에 빠진다...! 감사합니다
넵 감사합니다-!!
더미작업이 생각보다 중요하군요... 생각해보니 하던 포트폴리오 작업들도 더미작업과 프리비쥬얼 좀 공들여 해놓고 시작했으면 헤매는 어려움이 없었을텐데 라는 생각이 퍼뜩 드네요 ㅋㅋㅋ ㅠ
신경쓰지 귀찮지만 참 중요한 작업인거 같아요ㅎㅎ
안녕하세요? 3d 게임 캐릭터, 배경 중 진로를 고민하고 있다가 안콜님 영상을 접하게 되었습니다. 혹시 실례가 안된다면 게임업계에서 캐릭터와 배경 인력이 부족한 쪽이 어디인지, 어느쪽을 더 기피하는지 여쭤봐도 될까요? 제가 둘다 관심이 가고 이왕이면 필요한 곳으로 가고 싶다는 생각에 여쭤봐요~
글쎄요. 저도 요즘 동향은 정확히 모르겠습니다. 저때는 (10년전) 확실히 배경 쪽이 인력이 많이 필요하고 취업도 캐릭터보다는 수월했는데 요즘은 둘다 힘든거 같아요. 어느쪽을 더 기피한다거나 하는건 없습니다. 배경이 잘 안맞는다면 아무리 많이 뽑아도 들어가기 힘들고 마찬가지로 캐릭터가 적성이 아니라면 역시나 어렵죠. 캐릭이나 배경이나 잘하는 사람구하기가 어렵습니다. 필요한건 두 직군다 매우 필요하구요.
전체적으로 봤을땐 그래도 배경인력을 더 많이 구하는것 같기는해요. 아트팀에서 가장 비율이 높기 때문입니다!
안콜님 안녕하세요 . 레벨 디자이너 포폴을 만들고 싶은데 문서화 할 목적이라면 어떤 프로그램이나 툴을 사용하는게 좋을까요? 실제 작업물의 경우 언리얼말고 간략하게 스케치업 통해서 표현해도 괜찮은지 아니면 그래도 언리얼로 처음 부터 작업 하는게 맞는지 궁금합니다.
네 안녕하세요 vibe님! 레벨 디자이너의 문서화쪽이라면 아무래도 기획쪽이신것 같은데.. 제가 그 쪾부분은 정확하게 알지 못해서 답변드리기가 어려울것 같네요ㅜ 프로젝트마다 다르겠지만 제 경험안에서 회사에서는 보통 스케치업보다는 실제 엔진에서 레벨기획자들이 초반배치를 다 하셨습니다.
@@ANCALL3D 레벨 디자이너들이 엔진으로 밑작업을 다 하는 군요 감사합니다 혹시 참고하며 배울 만한 자료 추천 해주실수 있나요?
@@eogn-u8i 레벨관련은 자료 구하기가 정말 어렵습니다ㅜ 저도 마땅한걸 지금까지 못찾았네요..
@@ANCALL3D 감사합니당
한국사람이 아니셨구나..
네 해외웹진을 번역하고 있습니다!