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我很好奇為什麼攻擊力效益會比爆擊率高 畢竟其他遊戲玩多了通常都是優先爆擊率😂 還有請問大概什麼時候要開始培養第2隊或第3隊
因為攻擊-防禦這個值去乘其他增傷(增傷 爆擊*爆率)的值才會是傷害 幾乎不會稀釋 防禦會隨著敵人變強增加有資源的話可以慢慢養其他角色 再看關卡替換 不用整隊都重新練
@IamMr9 好的謝謝
很简单,防都破不了暴击有啥用
這跟每個遊戲傷害公式有關,多數又和防禦占比於傷害公式以及雙爆在遊戲中給的數值有關,比較少的是像是妮姬這種雙爆幾乎是廢詞條的選擇。少前算是可以斟酌作為增傷策略的。
聽說416要6命 開始存了WW
我很好奇為什麼攻擊力效益會比爆擊率高 畢竟其他遊戲玩多了通常都是優先爆擊率😂 還有請問大概什麼時候要開始培養第2隊或第3隊
因為攻擊-防禦這個值去乘其他增傷(增傷 爆擊*爆率)的值才會是傷害 幾乎不會稀釋 防禦會隨著敵人變強增加
有資源的話可以慢慢養其他角色 再看關卡替換 不用整隊都重新練
@IamMr9 好的謝謝
很简单,防都破不了暴击有啥用
這跟每個遊戲傷害公式有關,多數又和防禦占比於傷害公式以及雙爆在遊戲中給的數值有關,比較少的是像是妮姬這種雙爆幾乎是廢詞條的選擇。少前算是可以斟酌作為增傷策略的。
聽說416要6命 開始存了WW