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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 6

  • @tamsi9218
    @tamsi9218 Месяц назад +1

    我很好奇為什麼攻擊力效益會比爆擊率高 畢竟其他遊戲玩多了通常都是優先爆擊率😂 還有請問大概什麼時候要開始培養第2隊或第3隊

    • @IamMr9
      @IamMr9  Месяц назад +2

      因為攻擊-防禦這個值去乘其他增傷(增傷 爆擊*爆率)的值才會是傷害 幾乎不會稀釋 防禦會隨著敵人變強增加
      有資源的話可以慢慢養其他角色 再看關卡替換 不用整隊都重新練

    • @tamsi9218
      @tamsi9218 Месяц назад

      @IamMr9 好的謝謝

    • @ebrislizy6432
      @ebrislizy6432 Месяц назад

      很简单,防都破不了暴击有啥用

    • @pymiiyastaff9857
      @pymiiyastaff9857 25 дней назад

      這跟每個遊戲傷害公式有關,多數又和防禦占比於傷害公式以及雙爆在遊戲中給的數值有關,比較少的是像是妮姬這種雙爆幾乎是廢詞條的選擇。少前算是可以斟酌作為增傷策略的。

  • @funai6688
    @funai6688 Месяц назад

    聽說416要6命 開始存了WW