Зачем нужна равномерная загрузка? Факторио

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @guver8789
    @guver8789 Год назад +69

    Ну пиздец, а я такие щупальца с балансирами городил, и ещё думал как много они места занимают, а хотелось без Дронов. Огромное спасибо

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 Месяц назад

      Использование логики снижает UPS по этому с ней нужно по аккуратнее. Не злоупотреблять на базе логикой.

    • @Renar9670
      @Renar9670 Месяц назад

      ​@@qwertymangames1800а где его в новой версии врубить? В старой помню, отображение автоматом стояло, а теперь спряталось, в настройках не понял и не нашëл где врубить.

    • @denisdenis5790
      @denisdenis5790 Месяц назад

      @@Renar9670 Кнопки F3 и F4 и нужную галочку врубить, в нужном режиме

  • @mr_yaroslav
    @mr_yaroslav Год назад +30

    Очень интересно наблюдать за этим когда у самого, такой управленчиский пиздец. Даже боюсь в факторио заходить 😅

  • @vmened
    @vmened Год назад +30

    Из-за такой балансировки комбинаторами я получил 15fps на половине прохождения мода Space Exploration где у меня было 800 жд станций. Пришлось начать заново и делать балансировку на конвейерах. Балансировку еще можно гарантировать ограничив сундуки в 7 слотов (если грузим с одной стороны).

    • @keegwayplay3797
      @keegwayplay3797 Год назад +1

      А разве конвееры не нагружают систему ещё больше

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Год назад +5

      ​@@keegwayplay3797если я не ошибаюсь, в какой-то момент разрабы оптимизировали конвееры, так что теперь нет

    • @user_lpkm83740
      @user_lpkm83740 Год назад

      О_о вот блин.

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 Месяц назад +2

      Ограничение сундуков - самое адекватное решение если не хочется городить распределители. И не хочется нагружать игру логикой.
      Тем более больше чем на загрузку поезда буры не будут отравлять воздух. Это ещё и экологично.

    • @Im_Orsoi
      @Im_Orsoi Месяц назад +11

      @@qwertymangames1800 почему тебя волнует экология, ты что кусака?)

  • @АндрейБогатенко-у4ь

    Большое спасибо за ваши познавательные видео по факторио! Частенько возвращаюсь на ваши видео дабы освежить память)

  • @yukiyasudo2356
    @yukiyasudo2356 Месяц назад

    Очень полезная схема. Не поленился даже коммент оставить, ведь настолько крутая схема погрузки. Объясняю: прохожу сборку Exotic Industries и ресурсы тут переработаны капитально. Ресурсы, такие как Уран встречаются крайне редко и в очень маленьком количестве. Буры по добыче тут тоже переработаны кстати. И вот как раз такая логистическая схема тут крайне важна. Ускоряет погрузку в разы! К примеру погрузка с логикой занимает 2 минуты, а без нее минут 5 точно! Автору огромный респект и большая спасибо!

  • @ingotix3122
    @ingotix3122 Год назад +5

    интересная схема, никогда бы не додумался

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 Месяц назад

      С мегабазой игра будет лагать. Логика сжирает UPS понемногу

    • @yukiyasudo2356
      @yukiyasudo2356 Месяц назад

      ​​@@qwertymangames1800а т.е хочешь сказать, что ресурсы вместе с конвейерами меньше жрут UPS?

  • @wargame8504
    @wargame8504 Месяц назад

    Хороший наглядный пример автору спасибо за науку

  • @pavel98100
    @pavel98100 7 месяцев назад +10

    а не проще поставить деревянные сундуки или ограничить количество ячеек в ящике ? Так все ящики будут забиты намного быстрее ну и рассчитать количество ячеек на полный вагон

  • @andyprotech
    @andyprotech 7 месяцев назад +39

    1 раздвоитель - один конвеер на одну сторону ЖД, второй - на вторую :D вуаля, и не надо таких ухищрений

    • @shkipi
      @shkipi 6 месяцев назад +10

      В таком случае, если представить, что одна сторона полностью потребляет все ресурсы, которые пускаются без разделителя (то есть на вторую сторону не хватает), то с разделителем потребление будет по половине на каждой стороне, в итоге что так половина не будет работать, что так. При равномерном распределении при неизменном количестве повышается полная скорость загрузки/разгрузки, если же делать разделителем, то полная скорость останется неизменной относительно простой схемы без разделителя.
      Факторио я скачал два дня назад, поэтому поправь меня, если в чем-то ошибся. Но такие рассуждения у меня появились, ими и поделился

    • @NikitaBayanist
      @NikitaBayanist 5 месяцев назад +4

      Вот именно. Не обязательно балансировать все 12. Можно отбалансировать 4 потока, а 3 манипулятора уже сами по себе сбалансируются за счёт скорости погрузки

    • @armazet8081
      @armazet8081 3 месяца назад

      ​@@NikitaBayanist не всегда скорости хватает, чтобы было равномерно

    • @vladimir-v-
      @vladimir-v- Месяц назад

      У меня стоит 6 разделителей пирамидкой.
      В итоге всё равномерно и без всяких комбинаторов.

    • @armazet8081
      @armazet8081 Месяц назад +2

      @@vladimir-v- почему "всяких") Нлрмальное елегантное компактное решение

  • @arxideman123
    @arxideman123 5 месяцев назад +6

    сделал как на видосе, но это не работает все равно сначала грузят первые 6 сундуков и все, и то не полностью и только 12 ресурса и все.
    иногда больше 12, не понимаю почему так

  • @Aidar__
    @Aidar__ 10 месяцев назад +4

    я просто делаю разгрузку на 4 конвейера, чтобы получилась шина

  • @StamGards
    @StamGards 19 дней назад

    Я как то пробовал реализовать это балансирами. Это была огромная конструкция, что занимала до фига места. Я отказался от этой идеи, когда пришлось всё перестраивать без дронов. Да и если всё разводить с одной линии, то пропускная способность всё равно упирается в одну линию, а организовать с нескольких линий можно и логикой и с балансирами

  • @mike.fireson
    @mike.fireson Месяц назад

    Круто! Так легко, как-то не думал об этом даже. Но главное логику обьяснить, чтобы было понятно как именно и почему оно балансирует, я лишь на средине видео догнал 😅

  • @ЕвгенийИванов-э4х4х
    @ЕвгенийИванов-э4х4х 7 месяцев назад +4

    Теперь нужна равномерная разгрузка. Часто стоит поезд все вагоны уже давно пустые а с крайнего все еще выгружается

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  7 месяцев назад

      Тут легче балансиром грамотным)

    • @egarkonb9615
      @egarkonb9615 4 месяца назад

      скачиваешь книгу с балансирами, и там есть балансир 4-4 который ещё и все стороны конвейеров балансит например

  • @JAIL2K
    @JAIL2K Месяц назад

    Спасибо. Будем пробовать.

  • @andrewgribinenko9305
    @andrewgribinenko9305 Месяц назад

    крутая схема, пригодилось. спасибо!

  • @paveltrushko3931
    @paveltrushko3931 2 месяца назад +5

    Когда игра превращается в работу.

  • @АлексейВасин-м2п
    @АлексейВасин-м2п 7 месяцев назад +4

    посмотрел и еще раз убедился что разделитель плюс ограничение загрузки в ящики тема

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  7 месяцев назад +2

      Ограничивать сундуки на станциях я бы не стал

    • @АлексейВасин-м2п
      @АлексейВасин-м2п 7 месяцев назад +1

      @@twid-lets-play я обычно ставлю на самые ближние к входу ресов, и ставлю разделитель чтобы грузить в 2 потока без логики и впринципе этого хватает и это минимально грузит систему, а так лучшее враг хорошего 😀

    • @GeffestProRok
      @GeffestProRok 26 дней назад

      так, а нафиг вам тогда вообще сундуки, загружайте сразу в поезд ;D

  • @СтепанКузовихин
    @СтепанКузовихин 3 месяца назад

    Балансировщиками всё равно лучше разводить. Да, они занимают большую площадь, но при высоком трафике важна будет такая же скорость погрузки в ящики, что без разветвителей не реализовать.

  • @DERJNDZE
    @DERJNDZE Месяц назад

    Ну вообще, обычно редко на загрузку всего один конвейер идет, обычно их несколько, поэтому лучшее решение - комбинация логики и балансеров. Так и балансерного огорода не придется делать и каждая конвейерная линия простаивать не будет

  • @antohaspb1
    @antohaspb1 Год назад

    Красава! 🎉

  • @Costa-cy1gs
    @Costa-cy1gs 10 месяцев назад +6

    Какая либо балансировка как по мне не имеет смысла так как когда все сундуки будут заполнены (система будет прогнана) и там там скорость загрузки будет одинакова и на несбалансированной системе скорость не упадет. Тоесть ты как бы сделал костыль на первое время но того же результата можно было добиться просто ограничив вместимость ящиков

    • @соплябегемота
      @соплябегемота 9 месяцев назад +2

      Это работает только на малом производстве. У меня поезда ездят практически один за другим, постоянно загружая и разгружая. Обычная система без баланса просто не успевает наполниться

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  9 месяцев назад

      Ну да, только на мало. Это работает всегда. Смотрите сейв мегабазы, как там будет без балансов работать? Когда поезда будут загружаться из 4-8 ящиков, вместо 24

  • @pavdive
    @pavdive Год назад +6

    Очень круто придумано, только почему ресурсы на 12 ящиков пускать 1й лентой?

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Год назад +1

      Это очень хороший вопрос😅

    • @RoMaXa311
      @RoMaXa311 8 месяцев назад

      Можно пускать через 2 или больше, но все равно схема более компактная чем конвейрами делить на 12 или 6

    • @qutibplay1152
      @qutibplay1152 2 месяца назад

      Пустить второй конвейер и вся эта сортировка вообще не потребуется

  • @ToxaChiter
    @ToxaChiter Год назад

    Прикольно и даже когда-то сам использовал, но только мешает, когда база выросла и на 12 пакетников едет от 120 реса в секунду

  • @GameZone-mj7tb
    @GameZone-mj7tb 2 месяца назад

    Сделал такое, но вот не додумался до того, что можно использовать всего лишь один ариф. комбинатор. У меня стоят 6 логических и 6 ариф. комбинаторов, считывая содержимого каждого предыдущего ящика и загрузка получается ровно такая же как на видео. Все равномерно. Однако играю на хардке и у меня такие крутые манипуляторы появляются очень поздно в игре. Но удивлен таким решением. Не знал что так можно, надо изучить как это работает

  • @solairegoose6856
    @solairegoose6856 Месяц назад

    Если совсем ужаться - то при равномерной загрузке передача предметов происходит со скоростью 12 (*вместимость_манипулятора*скорость_манипулятора) штук, а при неравномерной 6-7(*вместимость_манипулятора*скорость_манипулятора) штук, что при равных условиях (манипуляторах/конвеерах) явно меньше. Или я что-то упускаю?

  • @KasseopeyTV
    @KasseopeyTV Месяц назад +1

    К сожалению в DLC Space Age это больше не работает - с появлением "качественых" предметов фильтр "Все" в комбинаторе учитывает только самое больше количество предметов в сундуке (обычные), а качественные не учитывает. Это ломает логическую сеть. Но разрабы не считают это ошибкой :( В их логике "Предмет другого качестве = другой предмет"

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      На них надо будет ставить фильтры до ящиков и отправлять в отдельные ящики. А так да, мы же при крафте, можем делать только из предметов одинакового качества.

    • @-Ymni4ka
      @-Ymni4ka Месяц назад +1

      @@twid-lets-play не знаю хорошо это или плохо как сейчас, но было бы отлично будь опция крафтить вне зависимости от качества. Например, надо легендарные зеленые чипы, вот пускай они и крафтяться только с легендарных пластины железа и медной проволки, а вот если приходит скажем эпическая железная пластина и медная проволка (обычная) и фиг с ними, пускай крафтит в обычный зеленый чип, один фиг не будет легендарного, а так крафтит впринципе остановится(

    • @LeGeBoKa_
      @LeGeBoKa_ Месяц назад

      А если сигнал пустить через "буферный" комбинатор, который будет преобразовывать сигнал "ВСЕ" в сигнал, например, какого нибудь предмета. Тогда вся руда с разным качеством будет складываться просто.

    • @KasseopeyTV
      @KasseopeyTV Месяц назад

      @@LeGeBoKa_ В каждом сундуке идет свой "учет" руды для сравнения общего количества во всех сундуках с конкретным. В этом случае если сделать выгрузку на 4 вагона, где задействованы 48 сундуков - придётся добавить 48 комбинаторов, что ту мач ...

  • @hitriylis4930
    @hitriylis4930 2 месяца назад

    Конвейер в кольцо и попёр.

  • @arsik5428
    @arsik5428 Год назад +1

    Блин прикольно и интересно

  • @enderhexfyreeve1900
    @enderhexfyreeve1900 11 месяцев назад +5

    и почему этот алгоритм работает? какое-то число поделили на отрицательное. на выходе сравнили с положительным еще какие-то продо красные не в сети. поясните пожалуйста

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  11 месяцев назад +3

      Отрицательное число это среднее значение в ящиках, положительное - значение в определенном ящике. Эти два числа сравниваются в каждом манипуляторе. И если число в ящике (положительное) выше среднего (отрицательного), то манипулятор выключается. И наоборот

    • @АлександрАндреев-е9з
      @АлександрАндреев-е9з 10 месяцев назад +3

      ​@@twid-lets-playне совсем так, на манипулятор приходят два два значения, они суиммируются и получается значение которое уже и участвует в формуле указанной в манипуляторе. Число которое указаное в формуле(в данном видео автор указал 5) является погрешностью для срабатывания переключения. Это значение лучше брать то которое на текущий у вас момент может находиться в манипуляторе, но лучше ещё прибавить к нему 1, то есть если ваш манипулятор может за один раз перенести 2 шт. то в формуле(сравнения) манипулятора указать 3, если же 10 то 11.

    • @АлександрАндреев-е9з
      @АлександрАндреев-е9з 10 месяцев назад +4

      Если кто не понял весь принцип, то могу написать ещё один комментарий и разжевать полностью что именно происходит

    • @nubosk
      @nubosk 8 месяцев назад +2

      @@АлександрАндреев-е9з распишите пожалуйста, странно почему автор видео решил это не объяснять

    • @Jilexa
      @Jilexa 6 месяцев назад

      @@nubosk принимаю эстафету с разъяснениями. Все сундуки связаны зеленым проводом и сеть показывает сумму всех ресурсов в них. Это число идет на арифметический комбинатор, который делит его на количество сундуков со знаком минус, в случае в видосе это -12. На выходе комбинатора мы получаем среднее число ресурсов во всех сундуках со знаком минус. С выхода комбинатора так же зеленым проводом выводим на каждый манипулятор и теперь каждый манипулятор видит среднее число ресурсов, но так же мы подключаем проводом другого цвета каждый манипулятор к своему сундуку. И получается что каждый манипулятор имеет в себе 2 разноцветных сигнала одного и того же ресурса, которые для этого манипулятора суммируются. Именно для этого мы делили на отрицательное число чтобы происходило вычитание, а не сложение.
      В манипуляторе указываем "работать если ресурса меньше 5" это число на самом деле можно взять любым. Хоть 0, хоть 20, по факту это число показывает отклонение ресурсов в сундуке от среднего, при котором манипулятор должен включаться. Если укажешь 50, то в первых сундуках будет примерно на 50 ресурсов больше чем в последних.
      Пример: у нас есть 12 сундуков, в сумме в них 120 железа. В арифметическом комбинаторе 120 / -12 = -10 - это среднее количество железа в сундуках со знаком минус. Допустим в первом сундуке лежит 20 железа а в последнем 0. Манипулятор на первом сундуке получает 2 сигнала, один от комбинатора - это число -10, второй от сундука - это число 20. Для манипулятора они суммируются -10 + 20 = 10. А условие срабатывания на нем 5 или меньше, по этому первый манипулятор выключен. Для последнего же получаем -10 + 0 = -10 это меньше чем 5, по этому манипулятор будет работать. Когда последние сундуки дозаполнятся до примерно среднего значения, то первые тоже включатся, так и получается равномерная загрузка.

  • @MrCubernator
    @MrCubernator Месяц назад

    Про условие * < 5 не знал, ставил 0 всегда, попробую

  • @pavelshlaustas5266
    @pavelshlaustas5266 Месяц назад

    Сложна , можно ж прост сразу на два потока разделить подземным конвеером , и манипулторы желтые поставить , до ящиков , а после ящиков уже скоростные , и никаких логик не надо

  • @vladimir-v-
    @vladimir-v- Месяц назад

    У меня загрузка просто через сплиттеры идёт, в итоге все сундуки загружаются более менее равномерно.

  • @Серёга41
    @Серёга41 Год назад

    У меня почему-то всегда один ящик пустой во время ожидания поезда. Из 24 ящиков на каждый вагон один пустой. Не одна схема не спасет.

  • @ВикторРеспектик
    @ВикторРеспектик Месяц назад

    Кто дружит с математикой давно всё понял)

  • @pikapikachu3196
    @pikapikachu3196 2 месяца назад

    Так раздели поток на 2 на старте и всё.
    Логика конечно круто, но усложнять на ровном месте ну не знаю..

  • @Alien-Wiz
    @Alien-Wiz 2 месяца назад +1

    Ну это актуально реально для маломощных производств, в целом достаточно двух-четырех разделителей, для относительного "баланса", т.к. руда обычно идет не по одному конвееру и забить такие ящики к приходу нового поеда - совсем не проблема

  • @ЯрославВоронцов-о4ч
    @ЯрославВоронцов-о4ч 5 месяцев назад

    у меня в последнем от конвейера сундуке почему-то получается чуть меньше чем во всех остальных

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 Месяц назад

    Ограничить вместимость сундуков ровно под загрузку одного вагона: нет
    Заморочится с логикой: да
    Чисто технически любая логика - это нагрузка на комп. И построив множество таких станций довольно сильно комп начнёт греться.

  • @konstantin8009
    @konstantin8009 8 месяцев назад

    А я предпочитаю балансиры. Все равно с производства/добычи идет много конвейеров, а не один, как тут, поэтому без балансиров никак не обойтись. Места на карте много и не вижу причины, зачем его надо экономить. Да, станция выглядит несколько громоздко, но работает все просто изумительно и за счет большого количества подводящих конвейеров - гораздо быстрее.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  8 месяцев назад

      Можно сделать равномерную загрузку из большего количества конвейеров логикой. Один для примера в видео

  • @Pasha82831
    @Pasha82831 17 дней назад

    Я предпочитаю ставить склад 6х6

  • @SentSergiy
    @SentSergiy 2 месяца назад

    Так и делаю. Самоочевидная вещь.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  2 месяца назад +1

      Тогда объясни всем противникам в комментариях 😁

  • @ТауронЭрувич
    @ТауронЭрувич Год назад +1

    Там есть 'все' зеленая и красная звездочка. В чем у них разница и какая нужна тут?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Все учитывает все ресурсы суммируя их
      Каждый учитывает каждый ресурс по отдельности
      Любой учитывает любой ресурс
      На комбинаторе ставим каждый поделить на количество сундуков с -
      На манипуляторах «все» меньше или равно от 0 до 5

  • @sergiurosca9394
    @sergiurosca9394 9 месяцев назад

    С балансиром равномерную выгрузку можно гарантировать если 8 лент от вагонов несут руду прямо, но стоит сделать поворот направо, как у левых лент путь становится длинее и можешь хоть забалнсироваться, но "дальние" вагоны будут разгружаться первыми, ровно на длину тех конвеерных лент. Так что логика нужна. А почему это критично? Если используешь мод LTN думаю поймёшь сам и сразу.

  • @KEHMEH
    @KEHMEH Год назад +1

    Посмотри у ваймса загрузка 4х вагонов через балансеры и всë норм, зачем нагружать проц лишней логикой

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +1

      У меня еще ни разу не тормозил при больших базах. а базы на 5к банок в секунду я не планирую строить

  • @vladimir-v-
    @vladimir-v- 10 месяцев назад

    Как в вагон загружать только определённое количество?

    • @sklurem
      @sklurem 10 месяцев назад

      Условием ожидания, в настройках поезда.

    • @SOTA_SOTA_3
      @SOTA_SOTA_3 10 месяцев назад

      используй мод LTN

  • @dyvniy_vershitel
    @dyvniy_vershitel Месяц назад

    Так и не понял как работает равномерная загрузка из видео, зато придумал свою.
    В ней чуть больше соединений - каждый манипулятор соединён красным проводом со своим сундуком, помимо зелёного от всех сундуков к сумматору и от него ко всем манипуляторам - зато сравнение со средним количеством руды во всех сундуках получается более логичным, чем эта магия отрицательного деления.
    0eNrdWV1u4zYQvkrBZ2or/ox+DPQIPUFgGLLN3RCVJYOisg0CP/SxB+l7+1z0DukVepIOxax/skqk2X1TgEDjz+Q3w+EMZ2g9sW3dm6OzjWerJ2Z3bdOx1d0T6+ynpqoD1lQHw1bsY9X5xLuq6Y6t88nW1J6dOLPN3vzKVuLER+Z8btu9aZLdvemuB8vTmjPTeOutidqGD4+bpj9sjUM2/oVh29e/JLbpjPP4BWfHtsNZbROUIFNSZNkH4OwRSUXxAVDH3jqzi0OKYNQrakmgzmnUio+u+33mEplHuPR8rmyKCwhL1rQlZwRqoFHn8z0AUx4o5nPpKa6SsGRJW7JICdyKyC3m+0BN+UDI+WRykkwRVp0SV03Io3TSUEIiQUE0lJBJUBK556fSldlvOWF+Ll3Z+RYZIZmAetATkgmIJ72cn0wweTzL+ckEk3VDEpIJiCeynJ9MMHkky0syDZ1Fj62B++RafMbeYoz19mC6NZgz/3gMdG3vj31oN77WeUmyg9nb/pCYGuc7u0uObW1GT4VzQkjxxkJy/l6L9G71HzhvliHkmIqCrCKjqihvVcxruWQ6sg3YQnrX1putua8ebOvCvJ11u976jWmqbW32bOVdb/gZxin7s46P1nV+c+klX7b1wTrfI3K2M45Ifg6NZWcCxearBtS6tklaZ8KYXXs4Vq7ywSL23+9/sNPYdqqU4Ih8yY4Q5KADYtApSVahqSoUYTv1krdTExwBS3YEkINOUYMuI6uQVBU5YTvlkrezIDhCLdkRJTnoBDHoNKU2pgv2tabXxpTqa0nvVcWNy8dICdXwchVc4gYSquHlGrtER5Cr4ZU7ZkYyuRpCQVVBqIaw5NuLJlRDWPLtRZOrIVBv5ZCSVVBv5SAI27nkph3IN0WgXkZBkVVQL6OgyTUd9FRNB/oJTr3PQPYdKtI5Py3C5QCvnPX3B+PRKRgbW9sMsTGm46rdmRXuF+ZLaHffENum2t1fhXd4Zeqr8P40vBZpjwajeTCD/YhT46+RpMTBvzVnn3E94eXoneKCq5SLNUdRcs0lShpBWQ4gAjwfwDyM1AOIAC8GsAigGkAEuBADig+EiwEOEEfbB1wGPI+4DHjUJ4JCHa0IEBeRXQSdOtKL/AbH2S+cwQQd7ZJBr86/yOcxUY66ZLBBR9tk0IvH4IssOcSlyowDxx4Zglwijh6SZznyKPVajrap/JWs49zwCHYOMlJzzNfAr9UVPshxrs5fyRB9Gx7BTr3GbbTeHMKP8ee37JzVFaYNYnfhu59cZev1D89/Pf/5/Df+//PvbzjkwbhuiCHIZKnLElSpIUvF6fQ/rJlfCw==

    • @ubelian
      @ubelian Месяц назад

      Твой вариант не работает

  • @TSerk
    @TSerk Месяц назад

    распределители поставить не пробовал?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      Слушать не пробовал?

    • @TSerk
      @TSerk Месяц назад

      @@twid-lets-play не, не пробовал, пролистал быстренько видео, не нашел футажей с распределителями и написал

    • @TSerk
      @TSerk Месяц назад

      @@twid-lets-play Ладно, извини меня, я ошибался

  • @hasagiri
    @hasagiri Месяц назад

    Мне лень пошагово расписывать, почему заниматься "умной" балансировкой - переливать из пустого в порожнее. Если кратко: в конечном итоге с "умной" балансировкой твои ящики однажды переполнятся и поезда не будут успевать их опустошать или вариант без балансировки будет загружать точно с такой же скоростью, когда, спустя какое-то время, все сундуки заполнятся. Твой тест валиден только в случае малых аванпостов с разработки рудников. На больших же базах, когда поезда не успевают вывозить, нет разницы как ты там настраиваешь балансировку - всё упирается в пропускную способность лент и в их количество. Но об этом "неважном" нюансе ты умолчал, хотя наверняка сам понимаешь.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      Ну да, а когда много станций погрузки, то поезда начнут ездить на те станции где запрос сыормировн, так как уже руды много, но приезжают, а по факту там загружены 4-8 ящиков из 24. Так что это нужно и на больших базах, смотри мой видос с сттиблоками там наглядно все видно

    • @hasagiri
      @hasagiri Месяц назад

      @@twid-lets-play одна станция погрузки - один состав. На одну станцию разгрузки может приходиться сто станций погрузки и, соответственно, сто составов поездов. Даже если состав приезжает на загрузку, а там нет готовых ящиков, способных загрузить поезд за пару секунд, на какой-то другой из сотни станций точно будет готов состав к отправлению. Плюс для таких мегабаз всегда делается дополнительное депо-буффер, в который составы едут с базы загрузки, чтобы станция разгрузки не ждала несколько минут запрашиваемого ресурса.
      Поэтому ещё раз: в твоём случае ситуация или/или. Или пропускной способности твоей ленты недостаточно, чтобы адекватно и быстро заполнить вагон, или вариант без логики на загрузке однажды заполнит все сундуки на 100% и все следующие составы будут заполняться точно так же, как и с логикой. У меня несколько тысяч часов в факторе, плюс ещё 700 в сатисфактори. Я не нуб и понимаю, как работают ленты и манипуляторы. Не нужна такая логика на мегабазах, да и на малых тоже. Это просто усложнение, чтобы показать "смотрите как могу".

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      @hasagiri нет это просто настроить тучу ненужных поездов.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      Но по твоей логике вижу, что ты не строил ничего масштабного. Либо оно перегружено поездами и лишними депо. И мериться часами играми, и писать такое, ну странно, что у тебя так много часов и такой взгляд. Спорить дальше не буду

    • @hasagiri
      @hasagiri Месяц назад

      @@twid-lets-play 300 составов на ситиблоках. Всё работает, но таки да, упирается в пропускную способность из-за изначально малого размера ситиблока и на то время отсутствия мостов на перекрёстках. И я почему-то должен расписывать в деталях схему своей базы, чтобы доказать, что умная система загрузки работает точно так же, как и отсутствие логики на загрузки при условии разогнанной базы, а не когда ты только-только подаёшь детали?
      Услышь меня: нет разницы играет человек с логикой на загрузке с отключающимися манипуляторами или нет, если сундуки заполнены на 100%. Твой тест некорректен. Как ты вообще оперируешь логикой, если не можешь этого понять? Ещё раз, хотя ты не хочешь меня понять: в конечном итоге ты или упрёшься в пропускную способность лент или в скорость выгрузки манипуляторов, что одно и то же. Пример на видео актуален для малых баз на сохранении с малым количеством часов.

  • @sashagl3530
    @sashagl3530 Год назад +1

    Зачем на загрузку сундуков ставить пакетные манипуляторы? Они большую часть времени простаивают, хватит и обычных быстрых манипуляторов.

    • @sos1skus
      @sos1skus Год назад +1

      Проще весь завод на пакетные перевести чем носить с собой несколько видов и считать где какие лучше ставить

    • @sashagl3530
      @sashagl3530 Год назад

      @@sos1skus бесполезная трата ресурсов! Факторио - игра с целью достижения наивысшего КПД, которое ты только сможешь достичь!

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +2

      В факторио цель - высшее кпд?
      Не знал, что в песочницах есть цель.
      Почему пакетные манипуляторы, потому что обычно ставлю на 6 сундуков, а полный конвейер (45/сек) требует 6.25 быстрых и то при условии, что они перемещают 3 за один раз, то есть уже вкачаны на максимум.
      Не забывайте про моды, тот же красторио с конвейерами на 90 в секунду

    • @sashagl3530
      @sashagl3530 Год назад +2

      @@twid-lets-play Да, в песочницах каждый сам выбирает себе цель)

    • @sashagl3530
      @sashagl3530 Год назад +1

      @@Pan__bratella попал прям в точку)

  • @karlkorry6778
    @karlkorry6778 9 месяцев назад +1

    К сожалению этот метод не работает при входящем ресурсе более 45, так что его выгоднее использовать вместе с балансирами)

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  9 месяцев назад

      Несколько лент и все работает

    • @karlkorry6778
      @karlkorry6778 9 месяцев назад

      @@twid-lets-play а можно подробнее, тк без помощи балансиров забалансить количество ресурсов на линиях я не придумал(в данный момент с балансира идут 8 линий и при погрузке на вагон каждый вагон и каждая сторона балансятся отдельно как на видео)

    • @Jilexa
      @Jilexa 6 месяцев назад

      @@karlkorry6778 тут балансировка ресурсов в сундуках идет. Тут вообще пофигу как вы будете их к этим сундукам подводить, одним конвеером или к каждому сундуку отдельным.

  • @ubelian
    @ubelian Месяц назад

    Не раотает в новой версии

  • @Feycot
    @Feycot Год назад

    у меня при такой схеме сундуки не полностью наполняются. Я верно понимаю, что в таком случае, так и должно быть? Или сундуки должны наполняться полностью? Сейчас начал новую игру на ваниле, без модов, вставил на погрузку маниуляторы с логикой и чет не понял, почему так. раньше балансеры делал, сундуки наполнялись полностью и соответственно был буфер

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +1

      Нет, наполняются полностью

    • @Feycot
      @Feycot Год назад

      @@twid-lets-play да, заполняется. Я накосячил и выставил неправильное условие - `

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Да. Так они выровняются и перестают работать, ну хорошо, что нашли)

  • @Serjevski
    @Serjevski Год назад

    Спасибо, полезные гайды для новичка. Только пожалуйста, не надо строки чертежей в ворде сохранять :) Блокнота более чем достаточно :)

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      я не программист, блокнот для меня это что-то старое и забытое)

  • @ДаніілЮдін
    @ДаніілЮдін Месяц назад

    А можно обяснить как это работает а не просто схему показывать
    ?...

  • @titflavel8841
    @titflavel8841 2 месяца назад

    Хз, я просто использую синие манипуляторы для загрузки, иногда чередуя с жёлтыми, так можно контролировать скорость погрузки. В факторио логика для средней сложности задач излишня и нужна скорее для каких-то динамических систем, где у тебя база строится сама или фабрика переключается на разные режимы. К примеру для построения изменяемой фабрики, не где ты каждый раз заново всё сносишь, а где у тебя есть некий план. К примеру для мода Красторио 2 оставляю место для улучшенной переплавки железа, которое нужно обогащать. И пускаю конвееры и когда по новым конвеерам пойдёт обогащённая руда, то старая прекращает течь. То есть эту задачу невозможно, либо очень сложно выполнить без логики. А вот иные решения находятся более простым способом. Те же скорости фабрик подгоняются модулями, скорости конвейеров - самими конвейерами и тд.

  • @dmitryk.2034
    @dmitryk.2034 Месяц назад

    А смысл такой балансировки? Один раз быстро загрузить вагон? Следующий вагон, если он приедет практически сразу будет снова также медленно загружаться, только не 1 конвеером а по очереди всеми 12. Да, пока поезд едет - в ящиках на берутся ресурсы из-за чего те крохи быстро попадут в вагон, но опять же довольно сложная система, нагружает сейв а профит минимальный

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      Ставьте запрос, чтобы поезд приехал, когда достаточно ресурса. А когда не хватает едет на другую станцию. Если 1 конвейера мало сделайте два, три, и тд

  • @boombox_ru7748
    @boombox_ru7748 10 месяцев назад

    Подожди, так то клево, но разве ограничение потока не будет в любом случае по входному потоку? В том плане что при большой входной шине будет успевать доходить до всех спокойно, а с закольцованной дорогой и несколькими поездами тем более не особо влияет

  • @AlekcandrKokorin
    @AlekcandrKokorin 4 месяца назад

    Не работает

  • @Рустам-б2к
    @Рустам-б2к 10 месяцев назад +1

    Как то сравнение не очень правильное, сравнивать надо с логикой и с балансом, а не это

    • @FAKdey
      @FAKdey 9 месяцев назад +2

      Так он же сказал что с балансирами можно но они очень много места займут

  • @Xxxxxxxxxx-g8p
    @Xxxxxxxxxx-g8p 2 месяца назад

    1 разветвитель и всë

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 Год назад +1

    Не 1:12, а 1:3, ну для симметрии 1:4 с обрезанным выходом, он занимает всего то ±20 тайлов.
    По этому вот это не имеет смысл. Но логику проще сделать чем балансер(если нету принтов) и она аккуратнее выглядит

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Год назад +1

      И понятнее к тому же

    • @tehes1337
      @tehes1337 7 месяцев назад +2

      @@CrozetIs Балансиры в разы понятнее чем логика.
      Пока ты просмотришь каждый элемент схемы на логику - полвека пройдет.
      А балансир взял, глазами провел, и все сразу понятно.

  • @sergeikrivenko9043
    @sergeikrivenko9043 Месяц назад

    Все равно не понимаю смысл. Да, вагоны быстрее загружаются, но пропускная способность как была один синий конвейер, так и осталась.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад

      Да поставьте вы 2 конвейера, и сделайте также. Где написано, что должен быть один обязательно?

    • @sergeikrivenko9043
      @sergeikrivenko9043 Месяц назад

      @twid-lets-play и будут два конвейера загружаться в обоих случаях.

  • @null1533
    @null1533 27 дней назад

    так вот же
    ruclips.net/video/zJBvw28bQu0/видео.html
    всё компактно и ups не страдает

  • @MatrixAnarhist
    @MatrixAnarhist 2 месяца назад

    логика не интуитивно ллогична

  • @maksim_1639
    @maksim_1639 5 месяцев назад

    нихуя не понял

  • @Vorobei_ibn_Horus
    @Vorobei_ibn_Horus 11 месяцев назад +2

    Блин ты тараторишь пипец… к концу видоса я вообще забыл про что ролик… Ничего не обьяснил, тупо все соединил.. хрен знает для чего..

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  11 месяцев назад +2

      В начале сказал, что будет в видео.
      Потом показал, как ставить провода и комбинаторы.
      Потом провел сравнение.
      Не знаю, что у вас там тупо все соединилось

    • @namemissing2079
      @namemissing2079 11 месяцев назад +2

      @@twid-lets-play, темп супер скорость убавил до 1,25, часто люди в гайдаx тянут время, тут всё классно и по сути!