Лайк не глядя) Стабильно пересматриваю твои видео раз в полтора-два месяца Спасибо за твой титанический труд и душевную работу Ещё скайрим с предложенной тобой сборкой не успел пройти, теперь придётся ещё и фолыч ставить, дайте больше времени кто-нибудь)
Я так и не вернул деньги. Писал на английском, но мне ответил какой-то русский серёжа и сказал что пошёл я нахуй игра ещё не допилена, нехуй и деньги возвращать.
Только решил завязать со сталкером и его хардкор модами, решил пойти поиграть в ванильный фолыч 4, вижу этот видос и уже спустя несколько часов я снова ползаю где-то в жопе с кучей радиации, сражаясь с кротокрысами за старый ботинок и банку с горошком.
Есть перк воитель атома, он повышает урон за счёт радиации. Он тебе 100% подойдёт, ибо неплохо смотрится почти на любом персе. Только надо силовую броню хорошую носить чтоб не убили, для хорошего урона надо до 30% где-то облучиться.
Шутка про легендарного таракана и последующая дубинка против дутня, как же я смеялся, потому что жизненно Спасибо за видео большое и разрабам горизонта
Опоздал на пару лет, но у Тима Кэйна недавно вышло интервью где он рассказывает что задумывал лор убежищ как тестирование для колониальных Кораблей поколений, типа провести максимальное количество всратых экспериментов над людьми в замкнутых пространствах на протяжении нескольких поколений с несколькими "нормальными" проверочными убежищами, чтобы на основе этих данных потом можно было построить колониальные спейсшипы и чтобы это все на до световой скорости долетело.
Не знаю как сейчас, но когда я ставил хорайзон, в нем было очень много душных вещей. Куча новых станков, куча механик взаимодействий всего этого нового. На простом примере : 1. Персонаж постоянно хочет есть и пить. Оооочень часто. 2. Чтобы сделать воду, надо пройти квест. 3. Какой квест? В игре вам не скажут, надо искать в интернете, в обсуждениях мода. 4. Делаете квест, потом надо построить штуку. 5. Какую? Вам не скажут, идите ищите. 6. Построили, а как применить к ней вещь от квеста, вам не скажут. Я так и не нашел способа этого сделать. С едой так же. Из игры выпилили всю нормальную еду и воду, оставив только то, что травит персонажа радиацией. В итоге персонаж просто помирает от голода и обезвоживания, получает кучу дебаффов, пока вы не знаете где в принципе найти еду и воду. А еще он постоянно хочет спать. Поспали мало - штраф. Много - штраф. В неправильном месте - штраф. А сколько это "мало", "много" и где нужное место, конечно же надо искать в интернете. Опять... И так с кучей других аспектов игры. Мод делает кучу всего, но не имеет к себе внятной инструкции. В итоге игра у меня превратилась в гугло*бство, а не игру. Да и "сложность+правильность" этого мода вызывает вопросы. Сделано так, как очень любят в плохих модах. Побольше врагов+баффнуть их хп раз в десять+занизить показатели персонажа+убрать отовсюду, откуда можно, нормальный лут. Может я уже стар для таких модов, но все-таки мне это не кажется сложным. Это нудно, душно и не интересно. Если в дарк соулсе сложность противопоставляется умению, то в таких модах она противопоставляется многочасовому задроству, собиранию куч хлама, затыкиванию жирных донельзя врагов и поиску абузов.
@@hacker_ror.3188 да, я понял что это какая-то васянщина душная, к сожалению. еще инфу по моду чекнул - урон по тебе просто возрастает на x значение с ростом уровня, на этом можно дальше ничего не говорить. есть пример идеала модов делающих игру более балансной и сложной - Requiem для скайрима. Но походу автор мода думает, что сделав из игры симулятор вечно голодного, сонного, стеклянного бомжа, она станет интересней)
Пересобирать сайберпунк2к77 ещё рано. Безумные фанатики ещё не успели разобраться, с какой стороны к этому подойти вообще, чтобы хоть как-то починить. Нужно время.
Ахеренная логика! "В моде предоставлены супер сложные сложности, которые мне очень нравятся! А теперь я научу вас как их обходить и игнорировать!" Щикарно...
Edvard Wolf расстроен глупостями Фолычей, но обожает dark souls этот симулятор имбицила и мазохиста, где первый босс это шестиметровый гигант закованный в латы и гг нужно забить его до смерти хлипкими голыми ручонками!
Как же круто в Фолыче 4 ощущается силовая броня. Эта её размеренная, грозная тяжесть, чувство усиления и защищенности. Жаль только, она разваливается быстро и батарейки меняются часто. А то, что в ней очень уютно бегать по болотам, или в дождь, компенсирует многое.
Это точно, в каждом шаге ощущается вес, искры отлетают при попадании пуль, все разлетается вокруг при падении с высоты ! Каждый раз кайфую когда каркас раскрывается перед тем как персонаж залезет в него
И вот эта херня с батарейками меня выбешивает, во всех фоллаутах она работает без них, ну потому что аккумулятора хватает на менее чем 100 лет, это можно было бы оправдать тем что мол после большого бум батарейки спортились но все ещё можно юзать, но чёт я такого не видел
Согласен, помню как я кайфанул, когда влазил в неё в первый раз и понимал, что наконец-то силовая броня не просто шмотка и беседка реализовала её отдельным геймплеем. Кстати при первом недопрохожлении (не смог осилить ванилку всю-наскучивало) когда залез в первую силовую броню, после победы на первым когтем смерти, были мысли "фига я теперь имба, пойду щас разваливать кабины", но после того как сожрал энергоблок уже думал " Ага, понагибал", но вскоре после прокачки физика-ядерщика и поняв, что энергоблоков по всему содружеству как говна за баней думал "о все таки нагибаю" И одновременно с этим и радовался тому, что силовая броня не просто шмотка, и печалился, что её можно носить не снимая. Хотелось все-таки ощущений "эта штука мощная, но заряды редкие, приберегука я их на вылазку в корвегу "
@@BullDeZeerYT ага, в общем идея годная реализация не очень годная, но мне кажется все равно лучше чем просто топовая броня которая ещё и бафф к силе даёт
помнится встречался мне этот мод, я почитал описание, прифигел от того, насколько замороченной становится игра - и не стал с ним возиться. возникает куча вопросов: если появились скилы, то перки сейчас зачем? Если мало патронов - получается я больше пострелять толком не смогу? Враги то стреляют от души, но патронов у них нет? я не могу разделывать добычу во имя реализма? бутылка воды в день, во имя реализма? При этом жрать и пить надо как слон.
А я вот попробовал поставил, честно говоря пожалел потраченного времени. Патронов реально нет но только у тебя, у нпс они похоже бесконечные, но ровно до того моментак пока ты их наконец-то не убьешь. А убивать их надо долго, свинца они впитывают прилично, иногда проще в рукопашную их забить чем огнестрелом. В начале игры когда тебе дают силовую броню высадил 300 патронов в когтя смерти, но был убитт рейдерами. Загрузил сохранение, решил подождать пока коготь смерти перебьет всех рейдеров но они блять справились с ним при помощи пистолетов. Крафт через пипбой и доп меню ниразу неудобный. И это не разу не тот экспириенс когда играешь например в Дарк соулс, где сложно, горит жопа но интересно. Тут же сложно, и жопа тоже горит но ниразу не интересно.
перки дают прибавку к навыкам(+10-50) а так же особые умения. Навык нужен в основном для крафта/строительства и для возможности использования каких то устройств или модификации оружия. То есть когда вы берете какой то перк, он дает вам либо особое умение, либо серьезный буст к навыку, что в свою очередь открывает доступ к тому или иному крафту и тд. Сами навыки, растут медленно от ваших действий в моде, без использования перков открыть например модификации оружия, дело очень долгое. Это сделано для того, чтоб ГГ не был универсалом как в ванили. Патроны с развитием навыка можно крафтить, их все равно не будет хватать, если вы решите поиграть в терминатора и выпиливать все что видите. Мод перед вами поставит дилемму, стоит ли ввязываться в бой или лучше обойти врагов. Если вы будете избирательны, с патронами проблема не будет стоять остро. На более поздних этапах, модификации и перки, поднимут ваш урон, как и уровень ГГ будет выше уровня многих врагов, что существенно скажется, на расход патронов, так как теперь вам не надо 5 обойм, чтобы убить нпс который выше вас по уровню, и будет отлетать с одной очереди. Это приводит к тому, что если есть где то высокоуровневые враги, нужно ретироваться, и возвращаться позже, когда станете сильнее. Все это не имеет отношение к реальности, а опять просто логика. Не логично поведение ГГ, который занимается геноцидом всего что шевелиться, учитывая то, что он только что отдуплился из убежища, ни чего не умеет, и ни чего не знает о мире, но со своего ржавого пистолета, аннигилирует все формы жизни на своем пути. Вы можете разделывать добычу, возьмите перк и все. Не вижу проблем, это игровая условность, точно так же вы не можете взаимодействовать с роботами, если у вас нет перка. Опять же, это не реализм, а логика. К тому же это не обязательно, какую то еду вы сможете и без перка делать, а так же завести охотников в поселениях, которые мясо будут добывать за вас, и можно вообще не тратить очки перков. Бутылка в день с одной установки, что мешает вам поставить максимальное количество очистителей в поселении, например 10 очистителей. А еще например в нескольких поселениях по 10, и можете обмазываться чистой водой. Кроме того есть и другие способы получения чистой воды, не заморачиваясь с постройкой очистителей в поселениях(я очистители не строил совсем при прохождении). Мод не про "пострелять", а попытка переосмыслить конкретно режим выживания в игре, так авторы его и позиционировали, делая перекос в сторону выживания. Но так или иначе, трудность мода только в самом начале игры. К средней стадии у вас уже будет все в избытке: медицина, еда, вода и даже патроны, и это недостаток мода. Хотя может и преимущество, так как ни чего этого не будет без поселений, и мод прямо заставляет ими заниматься, и в поселениях появляется смысл. В ванили это был, бесполезный кусок контента.
@@АлексейСавенков-щ8ж ну этот мод как собаке 5 нога, не вина мододела а беседки, игра вообще не выживач а именно блокбастер. Единственная моя претензия, что лидерство понижается, это понятно. Но вот, мог бы автор сделать исключение для Силача. Это мои любимый спутник, он сам любит жрать людей, и уважает это. Почему лидерство падает? Наоборот должно быть, именно с ним. Ну и как раз наоборот, не логично что он ничего не умеет. Главный герой по Лору, является военным, и даже больше ветераном.
в том и проблемма всех этих п*зданутых "хардкорных" модов что они вокруг игрока и все правила действуют только на него. Весь этот реализм который высрал мододел не вяжется с реальной картиной игры и они пытаются из CoD сделать какой то, лаже не знаю, Project Zomboid. Ну не такая игра изначально задумывалась, не про хардкор она, эта игра предвестник 76фоллаута со всеми его фишками мультиплеерной рпг со всеми вытекающими и развивать игру надо в этом же ключе. Ну это, как говорится, имхо
Пробовал играть в Horizon и уже через 10 минут вся иммерсивность пошла по пзде - автор вроде бы продвигает идею, что в постапокалиптическом мире очень плохо с патронами и звучит оно хорошо и правильно. Вот только когда тебя каждый второй рейдер поливает десятками пуль из своей автоматической волыны (которые магически исчезают из его инвентаря как только он помрет), верится в это с трудом. Поэтому играю обычно с better locational damage, там хотя бы броню патчить не надо и на оружие патчей дофига есть, а для меня это важно ибо ванильные стволы это просто убожество какое-то и реально во ВСЕХ предыдущих фоллаутах было гораздо лучше.
Меня это тоже напрягает, почему им не прописали например 30 патронов которые он потратил и перешёл на холодное оружие? Маразм в чистом виде. Ещё в Лексингтоне на посту рейдеров стоит неубиваемый босс в экзоскелете в которой нет ни одного слота брони..
Из Библии Фаллаута: 7:55 - убежище 106 9:06 - убежище 34 10:43 - На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, то есть требовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec получило подряд только на 122 подобных Убежища. Настоящая причина развертывания Убежищ заключалась в изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на стресс, порождаемый изоляцией.
да, к убежищам стоит относиться как к местам для экспериментов, которые могут выполнять функции убежищ. Заполнить их должны были люди по фальшивому сигналу опасности, потом бы их там удерживали, сообщая, что на поверхности радиоактивная пустошь. поэтому и смотрители продолжали ненужные эксперименты. так ясебе объяснял эту нелогичность в лоре
В игре экспертменты проводит Американское правительство (позже известное как Анклав), чтобы потом, по уже протоптанной дорожке заселить землю самим, а всех остальных людей (под предлогом, мол зараженные радиацией) уничтожить. В одном убежище проверили воздействие радиации на организм, в других длительное нахождение в убежище, в третьем долгое нахождение в криокамерах, на случай если прошлые эксперименты покажут плохие результаты. И под последствиями нахождения в криокамерах имеется в виду не 'крайняя злость и невероятная опасность' а атрофия мышц, неполадки с головой, неустойчивость организма к разным температурам и тд... Насколько я помню эксперимент должен был продолжаться ещё долго, но из за неполадки ученые, следившие за процессом скончались. Некоторые убежища действительно крайне нелогичны, но я не разбираюсь в лоре так хорошо чтобы это сказать с точностью.
@@Yansigizmund Волт-Тэк - частная лавочка, но работала по заказу правительства. Сами эксперименты были разработаны именно учеными компании, т.к. в техзадание входило изучение поведения людей в условиях стресса в замкнутой среде обитания. Скорее всего - "странные" эксперименты были придуманы и реализованы учеными Волт-Тэк без ведома правительства, а возможно - и руководства компании.
У логики мира Fallout 4 огромные проблемы, но при желании погрузиться в сеттинг закрываешь на это глаза. Атмосфера это тот ключевой момент, который тянет меня к любой части Fallout.
расширь тему 2007... у меня девушка не поняла, она 2000 года, а я 1990... у нас нахлыст волн, она не понимает ролик про 2007... накати сравнение с нынешней е...тней
Fallout 1 -- найти водяной чип Fallout 2 -- найти ГЭКК Fallout NW -- найти казино Fallout 3 -- найти батю Fallout 4 -- найти сына Fallout 76 -- найти контент
Убежище с детьми было сделано не Волт-Тек, а американскими детьми и родителями, которые находились на экскурсии в пещеры. А потом все взрослые погибли когда делали несколько вылазок на поверхность.
Как по мне, все убежища в Нью-Вегасе довольно логичные. В тройке в принципе тоже терпимо. А в экспериментах с убежищами нет ничего необычного - они готовили людей к перестройке мира. Но люди оказались не готовы. А если не готовы, то и не нужны
ага, особенно убежище с Гари очень логичное... или где выдающихся музыкантов с ума сводили, вместо того чтоб культурное наследие сохранять... в Вегасе вопросы вызывает только 34ое, остальные норм.
Вот не знаю как по мне это чисто "васянский" мод, типо мизери в сталкере. Где сложность достигается путем засыпания ненужными механиками, малым лутом на старте и искусственно затянутым прогрессом. У врагов бесконечные пули, урон от пушек маленький надо влить солидное количество свинца, что бы успокоить супостата, намного проще врага палкой забить. Нехватка лекарств нивелируется докторами которые тебя за блок сигарет с того света вернут. Отдельно нужен котел в аду для тех кто придумал выдавать врагам убитое в хлам оружие, которые вполне исправно стреляет у врага и оказывается сломано в пыль попадая в мои ручонки (привет мизери). ИМХО мод супер скучный, если не шариться по карте первые несколько часов как я, а иметь минимальный план для игры то к 5 уровню у вас уже не будет проблем с едой, водой, патронами, лекарствами. На 7 уровне я разобрался с крафтом и наштамповал для своего 9 мм пистолета около 500 патронов, которых мне хватило до прихода в даймонд сити. п.с меня всегда раздражал элемент с крафтом и строительством, а в данном моде он предстает краеугольным камнем. вот дома простояли 200 лет в отличном состоянии убери мусор и заселяйся, так нет, хочу жить в халабуде из говна и палок.
можно сделать мод, где враги не будут в вас стрелять и вообще убрать все механики, они просто лишние и мешают играть, вам даже не придется тратить время на диалоги, а пока вы бежите на автопилоте до конечной точки игры, диктор вам расскажет весь сюжет, что вы сделали за это время. Вот это одно сплошное удовольствие, идеальная игра. Может все дело в том, что вы не избирательны в модах, и мод который намерено создается для переосмысления режима выживания, вам он не нравится лишь потому что там нельзя быстро всех пиу пиу(какая неожиданность в моде про выживание, кто бы мог подумать). Игровой процесс должен давать эмоциональный отклик, удовольствие от процесса, в этом же суть видеоигр. Мод дает перекос в какую либо сторону игровых механик, то есть он рассчитан только на определенную целевую аудиторию, которая именно от такого геймплея(винегрет игровых условностей и механик) и получает удовольствие в процессе прохождения. То есть суть видеоигры с модом достигнута. По вашему мнению, если вы не являетесь той целевой аудиторией мода, то он конечно же плохой.
Тут соглы, мне тоже сборка не понравилась. А конкретно этот ужасный мод, добавляющий всем подряд в инвентарь 3 капсюля 45 калибра, 10 гильз 308 калибра, 7 порохов 12 калибра, и черт знает че ещё черт знает какого калибра. Я и стримы по этой сборке смотрел - это всех бесило, стримеры тоже слали все нахуй и бегали с палками, а потом и вовсе дропали. Потому что конкретно этот мод - душнилово нереальное, как будто в оригинальном выживании духоты мало
НЕ дай бог это будет супер усложненный ХАРДКОР мод (как было в случае с Реквием. ОСОБЕННО от Ксандра) Такого разрыва жопы давно не было (шо маг шо лучник шо воин (особенно воин) должны пройти через 50 часов прокачки (и оттенков серого) чтобы получить шанс сразиться с людьми (а о драконах я даже говорить не стану) Это просто бомбалейло....не стоит Реквием того чтобы драть за него зад, спасибо, останемся на SLMP или других модах и сборках
можно прикопаться ко всему. Буквально. У всего найдуться как свои поклонники так и хейтеры. Ты или не играешь в эту игру, потому что для тебя она - говна. Или играешь и не обманываешь других, говоря что она - говно.
@@ОртёмкаВласьев я ничего не имею против легиона цезаря, я просто выполняю протокол ликвидации следуя приказам мистера хауса *медленно перемалывает с манипуляторах голову легионера и начинает взрывать всех ракетами*
Убежище 22 -В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля людей. Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу. Сведения о происшедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали легочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти мёртвые жители превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
А вот идея про Бога норм. Можно сделать сложный и филосовский сюжет с глубоким смыслом по типу «книга Илая». В любом случае это будет интересней чем сюжет, когда полностью сформировавшийся персонаж ищет сына, отца. А тут чувак только вышел из религиозного убежища в поисках Бога, выполняет квесты, делает кучу сложных выборов и потом концовка где он выбирает Бога или же выбирает дьявола, или третья концовка где он приходит к выводу что нет ни зла ни добра, всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
@@ahelahell6162 вот вот! А я грешил на то, что использую мобилу и из-за этого не ставится лайк) а оказывается просто нужно досмотреть хотя бы 1/4 часть видео. Тогда ютуб засчитает лайк)
А прикольно когда дропался 0.38 карабин с эффектом кровотечения. Делаешь из него автомат, даешь очередь в когтя смерти, он бежит к тебе и умирает, так как кровотечение стакалось 😁
Про воздействие белого шума на музыкантов прикольно звучит. Это настолько странно, что даже кажется, что в этом есть какой-то смысл, о котором мы не знаем. Изучение воздействия белого шума на музыкантов - выглядит как база для конспирологического хоррора про тайные лаборатории. Ну как бога пытались увидеть, путём отключения у нервной системы способности ощущать мир, или "русский эксперимент со сном", когда всё вырулилось до неожиданных результатов.
По поводу видов убежищ-во 2 части в одном из терминалов так то уже были записи про 20 примерно убежищ-99 мужиков и 1 женщина,99 женщин и 1 мужик,перенаселение на 200%,спецом мигающий свет в убежищи и тд.
@@PU_100 причём тут вообще тюрьмы? Там однополые существа, имеющие строгий порядок и надзирателей, в убежище ограничение свободы по минимуму, занимайся чем хочешь, это тоже самое, как не выезжать из города. Сравнение максимально неуместное
@@PU_100 а причём тут Тюрьмы? 2 фоллыч не играл? Там президент говорит, что убежище это гос проект, который нацелен на социальные эксперименты с населением. Мотивация для Анклава это изучение, но также были убежище с чистыми людьми.
@@GabidenZhazylbekov "Там президент говорит" - да пусть хоть император марса говорит. От этого эксперименты убежищ не становятся логичнее. Самое банальное - 13-е: запереть народ на 200 лет и посмотреть что с ними за 200 лет станет. Кто будет все 200 лет следить за этим экспериментом? Кому через 200 лет понадобятся его результаты? Какова вероятность, что за 200 (ДВЕСТИ! СУКА! ЛЕТ!) эксперимент не накроется медным тазом из-за какого-нибудь одного из тысяч возможных непредвиденных обстоятельств (водяной чип сдохнет, а замены ему не будет)? Каким конченным надо быть имбецилом, чтоб вгрохать хрен-пойми-сколько бабла на очень ненадёжный проект крайне сомнительной полезности?
@@Ichabod_Crane ну вот опять, что ты пишешь. Кому, государство же осталось целым. Анклав же появился, не из воздуха. Они же следили за убежищем. Были и те что за 200 лет не накрылась, город убежище к примеру. Да и понятно было, что челочеству конец, государства это понимали и поэтому вбухивали деньги на строительство убежищ.
Беседка делает наборы лего, в оригинале они так себе но можно, только если додуматься добавить другой набор(обычно мод или моды) то это становится идеалом ведь ты сам творишь свой набор
Поправка. Не убежище детей. Город детей. Экскурсионная группа застряла в обвалившейся пещере. Ты еще забыл убежище с растениями и убежище где хотели заражать жителей вирусами, чтобы сделать универсальное лекарство. В 4 части есть случайная встреча где два одинаковых по внешности чела хотят друг друга убить. Один из них синт.
"Не убежище детей. Город детей" - да я так понял, что он тупо их перепутал. Убежище детей тоже было, но о нем лишь упоминалось, ни в одной части игры оно не появлялось, находилось (вроде как) где-то на западном побережье, выходцем из него был Гарольд (гуль с деревом на голове). Вроде как оно должно было появится в т.н. "Van Buren" - тот фолыч, что создавали Блек Айсл как третью часть, но не успели доделать.
Ещё один мод на продление и усиления страданий в играх... Вам что, не хватает страданий в реальной жизни? Играйте на лёгкой сложности, и будет вам счастье. Сам в прошлом хардкорщик. Недавно осознал, с какой целью так страдать и тратить время на какую то компьютерную игру? Играю прежде всего с целью расслабиться, не заморачиваться, и получать удовольствие. А на лёгких уровнях сложностях этого проще достичь)
Автор мода ненавидит две вещи: 1) урон (делает все возможное, чтобы протагонист наносил как можно меньше урона), если вы откажитесь от перка Vans в сторону Первобытных инстинктов, то на 30 лвле вы получите мизерную прибавку к увеличению дамага, но не получите 30 дополнительных очков навыка. 2) опыт (то же самое но с опытом) Савант как навык намного хуже чем инт = 10 (проще сделать инту 13+ ягодные ментаты и сдавать квесты Все остальное решаемо (патроны, защита, припасы, клей и т. д.) Порог вхождения в мод очень высок, нужно много знать и читать, а "выхлоп" очень маленький, вы проведете в игре много времени (как в игре-сервисе) СОВЕТ: не играйте в этот мод, сходите лучше с друзьями погуляйте Ps 31 уровень
Для тех кто хочет поиграть в ванильный Fallout 4 1) RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix. Убирает акселерацию мыши. X и Y сенса теперь одинаковая. При прицеливании и при беге сенса не меняется. 2) Full Dialogue Interface фикс диалогов 3) Unlimited Survival Mode ТП в режиме выживания, рабочая консоль, быстрые сохранения
Отличная сборка, сам примерно с такой играю. Могу порекомендовать еще эти моды, будет вообще конфетка. Скажу сразу, что бы не кидались тапочками, многие моды я подсмотрел из других сборок, вытаскивая только то, что мне нравится и не сильно выбивается из атмосферы оригинальной игры. Так и соберем Fallout 5)) Что еще сказать, хорошей игры, легкого модинга и отличного настроения) ГЛОБАЛЬНЫЕ 1. Sim Settlements (Industrial Revolution + Rise of the Commonwealth по желанию) - Шикарный мод на строительство 2. Sim Settlements - Conqueror - Альтернативная ветка прохождения, за рейдеров 3. Official Sim Settlements Horizon Balance Patch - тут, надеюсь, понятно 4. The Tales from the Commonwealth mod (The Settlers of the Commonwealth mod + Мод Atomic Radio так же опционально) - Разбавляет скучные оригинальные квесты, пусть и не большими, но куда более интересными. 5. Depravity - A Harmless Bit of Fun - Больше вариантов прохождения ванильных квестов. УЛУЧШЕНИЕ ПО ЧАСТИ ОРУЖИЯ 1. CROSS Crit Gore-verhaul - Шикарный мод, тут лучше один раз увидеть. 2. Laser weapons 1st person reposition - исправляет положение лазерного оружия от первого лица, в оригинале оно закрывало пол экрана, особенно институтское. 3. See Through Scopes - позволяет целиться через прицел, без затемнений по краям 4. Horizon - See Through Scopes Compatibility Patch - патч совместимости с горизонтом. 5. Nina's Proper Pipe Guns Replacer - Хороший ремоделинг оригинального оружия из труб 6. Post-apocalyptic homemade weapons - Отличный мод на все тоже оружие из труб, но добавляющий новые стволы в левел-листы. Есть еще реплейсер версия этого мода (Post-apocalyptic homemade weapons. Replacer), но мне не удалось подружить её с Горизоном. Прикол в том, что сломанное оружие выглядит как ванильное, но при починке приобретает новый вид как моде. ПЕРСОНАЖ 1. Player Comments and Head Tracking - Комментарии ГГ к разным игровым ситуациям, в стиле: «Поселенец - Помоги, тараканы захватили оружейный склад! ГГ - Ладно, помогу (себе под нос) все равно от вас мало толку.» 2. Wonder Body - не плохой, реалистичный, реплейсер женских тел, с уже подогнанной одеждой и броней. На самом деле вкусовщина, но если не гонитесь за шмотками из модов и/или нравятся реалистичные пропорции, то не плохой вариант на замену СВВЕ.
@@Plar4ik Основную массу на Nexus и Gamer-mods иногда на Modgames, и Tesall. Обычно делаю так, качаю свежую версию с Нексуса, беру более-менее свежую версию с русским переводом на одном из вышеупомянутых сайтов и с помощью xtranslator перекидываю перевод.
На лор и фракции либо нет вообще модов, либо их слишком мало, но я пока не встречал. Я и сам так думаю о Fallout 4, не пофиксить ролевую модель, но да бог с ней, можно в Fallout 4 сделать себе из сборки модов (я не юзал Горизонт) нормальный хардкор выживастик.
17:09 бывает что из легендарных врагов выпадает очень крутые легендарки наиболее из них редкая взрывной миниган. Особенно охреневал если он находится в рад таракане
Слушай, а ведь правда! Прям в десятку!😆👍 Надо замутить в очередной части ГГ с множественным расстройством личности, в которого слили воспоминания обитателей всего убежища, сради которых нет ни одного нормального. Каждая личность имеет отдельные навыки и специализацию со своей прокачкой через флешбеки. На каждые два пункта прокачки добавляется один пункт психоза, который рандомально врубается в любой момент игры, заставляя ГГ творить вообще лютую дичь. Гениально, ящетаю🤯
"по сути режим выживание не стоит потраченного времени" - то чувство, когда сам сделал себе чллендж: пройти фоллаут4 на выживании, без юза ни одного стимулятора и без смертей гг, при этом не игнорируя драки...
Не могу больше играть в Ф4 по очень простой причине - пробежал его полностью, потом ещё раз при выходе режима выживания, вышло 500+ часов. Теперь знаю всю карту, где кого и сколько стрелять надо, где какие ловушки. Пробовал всякие моды, но походу без рандомной генерации мира или как минимум расположения врагов в данжах мне там делать нечего. Особенно бесят "случайные" встречи, которые всегда происходят в одних и тех же очень примечательных местах, я настолько замучил игру в выживании, что большинство маркеров "случайных" встреч просто перестали спавнить неписей.
Горизонт - самый очешуенный мод какой только можно вообще найти. Играл и тащился как удав по стекловате. Кроме того, у меня, в версии 1.8.3 сам мод поставляется уже с Ф4, т.е. простому юзверю вообще ничего делать не надо - распаковал и играй. И да, поначалу, голодный, обезвоженный, невыспавшийся, с перегрузкой топаешь до базы, нервно озираясь по сторонам - кайф! В инвентаре 5-6 стволов на разный калибр, ибо патронов нет и взять неоткуда, плюс дубинка, как последний шанс подороже продать свою жизнь... Лишь потом, после 6-10 уровня немного расправляешь плечи, хотя выскочивший из мусора гуль может в два-три взмаха отправить тебя в небытие... Ши-кар-дос! Еще б умел некоторые моды без танцев с бубном ставить, может и добавил бы. Жаль, у меня в этом смысле обе руки левые, обязательно напортачу чего-нибудь...
По поводу различных экспериментов... Ну, во-первых, если в вакууме не рассматривать явления, то можно догадаться, что в условиях капитализма бабки государства компании vault-tec надо было как-то получать и пилить, поэтому они бесконечно генерировали идеи и бесконечно строили убежища вплоть до финиша. Но это так... Во-вторых: -Да, эти эксперименты можно было проводить и в обычных условиях(ну, ряд из них), только со многих экспериментов можно было бы соскочить, а тут условия консервации. Ты никуда не денешься с подводной лодки, у тебя другая мотивация, настрой на выживание, поэтому тут поведение, которое в стандартных условиях могло быть предсказуемым, не факт что было бы таким же. -Это состояние холодной войны, которая вот-вот перерастёт в горячую фазу, поэтому рассчитывать на столь долгосрочные эксперименты, тянущиеся поколения, где эти самые поколения растут в условиях такой изоляции, было сложно, а в рамках убежищ возможно. -Если предположить, что правительство выжило и где-то существует, то оно потом результаты всех этих экспериментов может использовать для построения нового постапокалиптического общества. По поводу "дурацкого Легиона"... Зачем ломать то, что работает? В таких условиях каждый прибегает к строю, ему близкому и понятному. Плюс, нужна какая-то явная идеология и диктатура(а в военных условиях и авторитаризм), чтобы в условиях жёсткой дисциплины выстраивать новое общество. Человек шарил за античный Рим - решил его использовать как базу для своего общества. Открою страшный секрет: ни одно сверхнапряжение общества, будь то война, послевоенное восстановление и т.п. не проходит в условиях "демократии". Она работает только пока всё хорошо. Да и даже во времена Римской Республики были люди, которым во время всяких потных движух отдавался империум.
Бро. Не хочу навязывать пейзаж со своей колокольни, но по-моему Братств Стали, начиная примерно с времён Третьей части, по-сути два. Отчаянные последователи, например, симейки Лайонс и фракция Изгоев. Возможно, первых Изгои поглотили. Формально-то философия была одна - сбор довоенных технологий. Правда понимать это можно по-разному: как самоцель либо как средство ограждения диких племён от разрушительного термояда.
Так-то по ночам в пустыне температура вполне себе до 0-10 градусов падает, что по сравнению с дневными 40+ вполне себе мороз и без теплой одежды можно стать героем.
Первые две части делал Брайан Фарго, человек давший нам Пустошь 2(Wasteland 2), граждане из Беседки имеют отношение к первым двум частям, постольку поскольку. Когда играешь в первые две части, там можно найти редкие записи об убежищах, но почти все они скучные, либо не запоминаются, а запоминается дичь, которая творится в мире, в котором ты играешь. Поэтому разница между первыми двумя частями и всем последующим трешем будет колоссальная. Всегда. У Беседки же половина игры скрыта за разными посланиями и записками. Это их фишка. ПС: Это ты еще в мод Frost не играл, вот там ты будешь плакать и молить о пощаде. А после пяти рестартов выкинешь комп в окно.
А мне нравятся все эти безумные эксперименты и убежища. Вообще все игры бесезды на 100% населяют полные психи и отморозки. Встретить адекватного НПС просто невозможно, у него всегда будет какая то безумная история или он окажется маньяком, вампиром, служителем культа, каннибалом и тд. В этом весь кайф миров от бесезды. Это жирнейший плюс.
Только к сожалению все их характеры прописаны слабовато и схематично, так что слабо верится, и реплики туповатые в диалогах. Живые люди так не говорят, Да ещё колоритной озвучки не хватает на русском, чтобы как в готике 2, например.
Ну, и чушь. У беседки самые неинтересные, пустые и картонные персонажи. Если тебе кажется захватывающим то, что в нпц просто напихали рандомного бреда, как будто писала нейросетка, то расскажи хоть один проработанный бэкграунд у такого непися. Только покажется, что они наконец проработали нпц, например, Валентайна, начнешь вникать, но по итогу окажется, что это такой же бредовый и нелогичный болванчик как и все сюжеты в играх беседки. Какой-нибудь Бун с клишированной историей или любой другой дефолтный нпц из Нью-Вегаса от Обсидианов заткнет за пояс всех персонажей беседки. Как беседка за десятилетия умудрилась не найти талантливых сценаристов - это загадка, видимо хоть сколько-нибудь интересные (и логичные!) идеи там даже не рассматриваются.
Хорайзон? Ты серьезно? =) Если бы не Швед, который разрабатывал супермутантов и тд Храйзон был бы в разу лучше. Швед не понимает концепций баланса, и никогда не понимал.
Мне мир больше рушило следующие. Приходите на запечатанную базу, квартиру или частный бункер в котором по лору игры нм кого не было с момента падения бомб и там в закрытом сейфе 500 и больше крышэк а в цифровом ещё самострел из болта... Прям вижу как клерк в офисе крышки собирает а над мозг генерал самопалный болт прячет придумывает шифр, отправляет его на терминал на проходную и ставит ещё двух роботов на охрану.
какой то старческий глупый юмор основанный на высмеивании чего то нового, вот все так презрительно говорят о тиктоке, хотя сами смотрели раньше вайны, а ещё раньше смотрели "сам себе режиссёр" но вот тикток это зло у них, двойные стандарты не иначе .D
Со всем согласен с автором, за исключением эксперимента над музыкантами , там более подробно можно узнать реальные цели если вдаться в лор , людьми хотели управлять на уровне подсознания, а вообще видос классный! Спасибо за старания)
Как и обещал в видосе про починку Скайрима, вот видос про починку 4го Фолыча)
Молодец держишь обещание
Слезы олдфага по фоллаут 1,2 или по ява играм
Добрый день!!!!! Я даже не ожидал!!!! Отзвуки прошлого про падонкаффский йезыг?
Лайк не глядя)
Стабильно пересматриваю твои видео раз в полтора-два месяца
Спасибо за твой титанический труд и душевную работу
Ещё скайрим с предложенной тобой сборкой не успел пройти, теперь придётся ещё и фолыч ставить, дайте больше времени кто-нибудь)
Вот бы видос о том, как починить больную душу, поломанную дерьмовыми играми..
Fallout 3-вернуть отца
Fallout 4-вернуть сына
Fallout 76-вернуть деньги
Fallout 5- вернуть святого духа
Fallout 6- найти мозги
@@MEGA-td1qo Этим уже занимались в Блюзе старого мира
Я так и не вернул деньги. Писал на английском, но мне ответил какой-то русский серёжа и сказал что пошёл я нахуй игра ещё не допилена, нехуй и деньги возвращать.
Фоллаут New Vegas: Не играл, хз что там...
Только решил завязать со сталкером и его хардкор модами, решил пойти поиграть в ванильный фолыч 4, вижу этот видос и уже спустя несколько часов я снова ползаю где-то в жопе с кучей радиации, сражаясь с кротокрысами за старый ботинок и банку с горошком.
аахахахахахахахах просто жиза жизненная.
Согласен с комментатором выше. Год прошёл, а всё ещё актуально.
Есть перк воитель атома, он повышает урон за счёт радиации. Он тебе 100% подойдёт, ибо неплохо смотрится почти на любом персе. Только надо силовую броню хорошую носить чтоб не убили, для хорошего урона надо до 30% где-то облучиться.
Мне как то выпал огнемëт с эффектом заморозки)
Вот это я понимаю фэнтези)
ты про криолятор?
@@ViDianLeoVidus нет, именно огнемет с конченой особенностью
@@SKAT_101 капуцк
Мне падал огнемёт с эффектом кровотечения)
Шутка про легендарного таракана и последующая дубинка против дутня, как же я смеялся, потому что жизненно
Спасибо за видео большое и разрабам горизонта
Опоздал на пару лет, но у Тима Кэйна недавно вышло интервью где он рассказывает что задумывал лор убежищ как тестирование для колониальных Кораблей поколений, типа провести максимальное количество всратых экспериментов над людьми в замкнутых пространствах на протяжении нескольких поколений с несколькими "нормальными" проверочными убежищами, чтобы на основе этих данных потом можно было построить колониальные спейсшипы и чтобы это все на до световой скорости долетело.
Спасибо! Теперь, кажется, пора впервые поиграть в четвертый фолач.
а вот и вертолёт)
Впервые нужно играть без модов.
О вертолёт
@@ВладимирЦек в Фаллаут 4 без модов играть невозможно
@@vinel9095 можно, я так первый раз прошёл года 3 назад
Не знаю как сейчас, но когда я ставил хорайзон, в нем было очень много душных вещей. Куча новых станков, куча механик взаимодействий всего этого нового. На простом примере :
1. Персонаж постоянно хочет есть и пить. Оооочень часто.
2. Чтобы сделать воду, надо пройти квест.
3. Какой квест? В игре вам не скажут, надо искать в интернете, в обсуждениях мода.
4. Делаете квест, потом надо построить штуку.
5. Какую? Вам не скажут, идите ищите.
6. Построили, а как применить к ней вещь от квеста, вам не скажут. Я так и не нашел способа этого сделать.
С едой так же. Из игры выпилили всю нормальную еду и воду, оставив только то, что травит персонажа радиацией. В итоге персонаж просто помирает от голода и обезвоживания, получает кучу дебаффов, пока вы не знаете где в принципе найти еду и воду. А еще он постоянно хочет спать. Поспали мало - штраф. Много - штраф. В неправильном месте - штраф. А сколько это "мало", "много" и где нужное место, конечно же надо искать в интернете. Опять...
И так с кучей других аспектов игры. Мод делает кучу всего, но не имеет к себе внятной инструкции. В итоге игра у меня превратилась в гугло*бство, а не игру. Да и "сложность+правильность" этого мода вызывает вопросы. Сделано так, как очень любят в плохих модах. Побольше врагов+баффнуть их хп раз в десять+занизить показатели персонажа+убрать отовсюду, откуда можно, нормальный лут. Может я уже стар для таких модов, но все-таки мне это не кажется сложным. Это нудно, душно и не интересно. Если в дарк соулсе сложность противопоставляется умению, то в таких модах она противопоставляется многочасовому задроству, собиранию куч хлама, затыкиванию жирных донельзя врагов и поиску абузов.
Все решается очень легко и быстро, я даже показал способ в ролике. Вопросы вызывала только добыча воды
@@edvardwolf водоочистная пром. Установка ваш ответ
Так сложность боя вроде наоборот более адекватная, не? И по тебе больше урона, но и враги тоньше
@@ccuwan9384 неа, это так не работает там))
@@hacker_ror.3188 да, я понял что это какая-то васянщина душная, к сожалению. еще инфу по моду чекнул - урон по тебе просто возрастает на x значение с ростом уровня, на этом можно дальше ничего не говорить. есть пример идеала модов делающих игру более балансной и сложной - Requiem для скайрима. Но походу автор мода думает, что сделав из игры симулятор вечно голодного, сонного, стеклянного бомжа, она станет интересней)
Все: Вышел киберпунк
Вулф: Давайте пересобирать 4 фолыч
Самое время взглянуть на ситуацию под другим углом!
Пересобирать сайберпунк2к77 ещё рано. Безумные фанатики ещё не успели разобраться, с какой стороны к этому подойти вообще, чтобы хоть как-то починить. Нужно время.
Киберпунк ещё патчить и патчить, так что всё норм.
Про Cyberpunk 2077 рано что-то говорить и играть, месяц подождать пусть разрабы до патчат и до чинят игру.
@@Unlaiker что там патчить? 20 часов игры - ничего критичного
Чувак, всё что ты наговорил в первой части про лор было и в классических играх
Ахеренная логика! "В моде предоставлены супер сложные сложности, которые мне очень нравятся! А теперь я научу вас как их обходить и игнорировать!" Щикарно...
Edvard Wolf расстроен глупостями Фолычей, но обожает dark souls этот симулятор имбицила и мазохиста, где первый босс это шестиметровый гигант закованный в латы и гг нужно забить его до смерти хлипкими голыми ручонками!
@@jeysoly4415 Это не про тебя он рассказал, что первого босса ниасилил?
@@jah236 Девочка моя юная, это он про тебя...
@@jeysoly4415 😚😚😚😚😚😚😚😚😗
Я вот с этого момента тоже выпал. «Мне нужна сложность, чтобы искать методы обхода»)))
Как же круто в Фолыче 4 ощущается силовая броня. Эта её размеренная, грозная тяжесть, чувство усиления и защищенности. Жаль только, она разваливается быстро и батарейки меняются часто. А то, что в ней очень уютно бегать по болотам, или в дождь, компенсирует многое.
Вообще она не должна нахуй разряжатся !
Это точно, в каждом шаге ощущается вес, искры отлетают при попадании пуль, все разлетается вокруг при падении с высоты ! Каждый раз кайфую когда каркас раскрывается перед тем как персонаж залезет в него
И вот эта херня с батарейками меня выбешивает, во всех фоллаутах она работает без них, ну потому что аккумулятора хватает на менее чем 100 лет, это можно было бы оправдать тем что мол после большого бум батарейки спортились но все ещё можно юзать, но чёт я такого не видел
Согласен, помню как я кайфанул, когда влазил в неё в первый раз и понимал, что наконец-то силовая броня не просто шмотка и беседка реализовала её отдельным геймплеем. Кстати при первом недопрохожлении (не смог осилить ванилку всю-наскучивало) когда залез в первую силовую броню, после победы на первым когтем смерти, были мысли "фига я теперь имба, пойду щас разваливать кабины", но после того как сожрал энергоблок уже думал " Ага, понагибал", но вскоре после прокачки физика-ядерщика и поняв, что энергоблоков по всему содружеству как говна за баней думал "о все таки нагибаю" И одновременно с этим и радовался тому, что силовая броня не просто шмотка, и печалился, что её можно носить не снимая. Хотелось все-таки ощущений "эта штука мощная, но заряды редкие, приберегука я их на вылазку в корвегу "
@@BullDeZeerYT ага, в общем идея годная реализация не очень годная, но мне кажется все равно лучше чем просто топовая броня которая ещё и бафф к силе даёт
помнится встречался мне этот мод, я почитал описание, прифигел от того, насколько замороченной становится игра - и не стал с ним возиться.
возникает куча вопросов: если появились скилы, то перки сейчас зачем? Если мало патронов - получается я больше пострелять толком не смогу?
Враги то стреляют от души, но патронов у них нет?
я не могу разделывать добычу во имя реализма? бутылка воды в день, во имя реализма? При этом жрать и пить надо как слон.
А я вот попробовал поставил, честно говоря пожалел потраченного времени. Патронов реально нет но только у тебя, у нпс они похоже бесконечные, но ровно до того моментак пока ты их наконец-то не убьешь. А убивать их надо долго, свинца они впитывают прилично, иногда проще в рукопашную их забить чем огнестрелом. В начале игры когда тебе дают силовую броню высадил 300 патронов в когтя смерти, но был убитт рейдерами. Загрузил сохранение, решил подождать пока коготь смерти перебьет всех рейдеров но они блять справились с ним при помощи пистолетов. Крафт через пипбой и доп меню ниразу неудобный. И это не разу не тот экспириенс когда играешь например в Дарк соулс, где сложно, горит жопа но интересно. Тут же сложно, и жопа тоже горит но ниразу не интересно.
перки дают прибавку к навыкам(+10-50) а так же особые умения. Навык нужен в основном для крафта/строительства и для возможности использования каких то устройств или модификации оружия. То есть когда вы берете какой то перк, он дает вам либо особое умение, либо серьезный буст к навыку, что в свою очередь открывает доступ к тому или иному крафту и тд. Сами навыки, растут медленно от ваших действий в моде, без использования перков открыть например модификации оружия, дело очень долгое. Это сделано для того, чтоб ГГ не был универсалом как в ванили.
Патроны с развитием навыка можно крафтить, их все равно не будет хватать, если вы решите поиграть в терминатора и выпиливать все что видите. Мод перед вами поставит дилемму, стоит ли ввязываться в бой или лучше обойти врагов. Если вы будете избирательны, с патронами проблема не будет стоять остро. На более поздних этапах, модификации и перки, поднимут ваш урон, как и уровень ГГ будет выше уровня многих врагов, что существенно скажется, на расход патронов, так как теперь вам не надо 5 обойм, чтобы убить нпс который выше вас по уровню, и будет отлетать с одной очереди. Это приводит к тому, что если есть где то высокоуровневые враги, нужно ретироваться, и возвращаться позже, когда станете сильнее. Все это не имеет отношение к реальности, а опять просто логика. Не логично поведение ГГ, который занимается геноцидом всего что шевелиться, учитывая то, что он только что отдуплился из убежища, ни чего не умеет, и ни чего не знает о мире, но со своего ржавого пистолета, аннигилирует все формы жизни на своем пути.
Вы можете разделывать добычу, возьмите перк и все. Не вижу проблем, это игровая условность, точно так же вы не можете взаимодействовать с роботами, если у вас нет перка. Опять же, это не реализм, а логика. К тому же это не обязательно, какую то еду вы сможете и без перка делать, а так же завести охотников в поселениях, которые мясо будут добывать за вас, и можно вообще не тратить очки перков.
Бутылка в день с одной установки, что мешает вам поставить максимальное количество очистителей в поселении, например 10 очистителей. А еще например в нескольких поселениях по 10, и можете обмазываться чистой водой. Кроме того есть и другие способы получения чистой воды, не заморачиваясь с постройкой очистителей в поселениях(я очистители не строил совсем при прохождении).
Мод не про "пострелять", а попытка переосмыслить конкретно режим выживания в игре, так авторы его и позиционировали, делая перекос в сторону выживания. Но так или иначе, трудность мода только в самом начале игры. К средней стадии у вас уже будет все в избытке: медицина, еда, вода и даже патроны, и это недостаток мода. Хотя может и преимущество, так как ни чего этого не будет без поселений, и мод прямо заставляет ими заниматься, и в поселениях появляется смысл. В ванили это был, бесполезный кусок контента.
@@АлексейСавенков-щ8ж ну этот мод как собаке 5 нога, не вина мододела а беседки, игра вообще не выживач а именно блокбастер. Единственная моя претензия, что лидерство понижается, это понятно. Но вот, мог бы автор сделать исключение для Силача. Это мои любимый спутник, он сам любит жрать людей, и уважает это. Почему лидерство падает? Наоборот должно быть, именно с ним. Ну и как раз наоборот, не логично что он ничего не умеет. Главный герой по Лору, является военным, и даже больше ветераном.
в том и проблемма всех этих п*зданутых "хардкорных" модов что они вокруг игрока и все правила действуют только на него. Весь этот реализм который высрал мододел не вяжется с реальной картиной игры и они пытаются из CoD сделать какой то, лаже не знаю, Project Zomboid. Ну не такая игра изначально задумывалась, не про хардкор она, эта игра предвестник 76фоллаута со всеми его фишками мультиплеерной рпг со всеми вытекающими и развивать игру надо в этом же ключе. Ну это, как говорится, имхо
Вхах, ясно, васянка короче. Спасибо тебе , чуть не скачал
Свинцовый стояк - наше всё.
Чтобы воспользоваться, поднимите вашу выносливость, надев фуражку, очки и подтяжки постояльца бара «Голубая устрица».
Орнул
@@Heliand_Deke ахахаааа))
Спасибо за ролик! Я прям проникся и решил таки пройти до конца уже давно заброшенный фол 4))
Поставил все моды, все работает отлично :)
Респект!
Пробовал играть в Horizon и уже через 10 минут вся иммерсивность пошла по пзде - автор вроде бы продвигает идею, что в постапокалиптическом мире очень плохо с патронами и звучит оно хорошо и правильно. Вот только когда тебя каждый второй рейдер поливает десятками пуль из своей автоматической волыны (которые магически исчезают из его инвентаря как только он помрет), верится в это с трудом. Поэтому играю обычно с better locational damage, там хотя бы броню патчить не надо и на оружие патчей дофига есть, а для меня это важно ибо ванильные стволы это просто убожество какое-то и реально во ВСЕХ предыдущих фоллаутах было гораздо лучше.
Меня это тоже напрягает, почему им не прописали например 30 патронов которые он потратил и перешёл на холодное оружие? Маразм в чистом виде. Ещё в Лексингтоне на посту рейдеров стоит неубиваемый босс в экзоскелете в которой нет ни одного слота брони..
Из Библии Фаллаута:
7:55 - убежище 106
9:06 - убежище 34
10:43 - На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, то есть требовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec получило подряд только на 122 подобных Убежища. Настоящая причина развертывания Убежищ заключалась в изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на стресс, порождаемый изоляцией.
да, к убежищам стоит относиться как к местам для экспериментов, которые могут выполнять функции убежищ. Заполнить их должны были люди по фальшивому сигналу опасности, потом бы их там удерживали, сообщая, что на поверхности радиоактивная пустошь. поэтому и смотрители продолжали ненужные эксперименты. так ясебе объяснял эту нелогичность в лоре
В игре экспертменты проводит Американское правительство (позже известное как Анклав), чтобы потом, по уже протоптанной дорожке заселить землю самим, а всех остальных людей (под предлогом, мол зараженные радиацией) уничтожить. В одном убежище проверили воздействие радиации на организм, в других длительное нахождение в убежище, в третьем долгое нахождение в криокамерах, на случай если прошлые эксперименты покажут плохие результаты. И под последствиями нахождения в криокамерах имеется в виду не 'крайняя злость и невероятная опасность' а атрофия мышц, неполадки с головой, неустойчивость организма к разным температурам и тд... Насколько я помню эксперимент должен был продолжаться ещё долго, но из за неполадки ученые, следившие за процессом скончались. Некоторые убежища действительно крайне нелогичны, но я не разбираюсь в лоре так хорошо чтобы это сказать с точностью.
@@Yansigizmund Волт-Тэк - частная лавочка, но работала по заказу правительства. Сами эксперименты были разработаны именно учеными компании, т.к. в техзадание входило изучение поведения людей в условиях стресса в замкнутой среде обитания. Скорее всего - "странные" эксперименты были придуманы и реализованы учеными Волт-Тэк без ведома правительства, а возможно - и руководства компании.
А является ли fallout shelter каноном? Ведь там можно выбрать номер до 999 а не 122.
@@Bar_IceBreaker Вряд ли можно назвать симулятор каноничной игрой. В ней ведь от Фоллаута только сеттинг, сюжета как такового я там не припоминаю.
У логики мира Fallout 4 огромные проблемы, но при желании погрузиться в сеттинг закрываешь на это глаза. Атмосфера это тот ключевой момент, который тянет меня к любой части Fallout.
Fallout 3 и 4 это не Fallout...
@@WD__40 fallout 2 и new vegas, это не fallout...
@@monkeyking8941 у тебя с головой нормально?
@@WD__40 у него то да, а у тебя?🤡
@@tw4ve бредить хватит...Fallout это 1 и 2 с New Vegas,а 3 и 4 это позор жанра!
Столько лет ждём слезы олдфага, а они все так и не выпускаются...)))
Я жду отзвуки прошлого. Про падонкаффский йезыг.
Да всё будет)
@@edvardwolf УраЭээ!!!
@@edvardwolf Мы тоже.
расширь тему 2007... у меня девушка не поняла, она 2000 года, а я 1990... у нас нахлыст волн, она не понимает ролик про 2007... накати сравнение с нынешней е...тней
Такого васянства я ещё не видел. Спасибо, думал сам этот мод поставить, теперь точно буду его стороной обходить.
зря, лучщий мод для фолыча
адепт унылого видит адепта унылого издалека
Fallout 1 -- найти водяной чип
Fallout 2 -- найти ГЭКК
Fallout NW -- найти казино
Fallout 3 -- найти батю
Fallout 4 -- найти сына
Fallout 76 -- найти контент
Обещал выпуск слез олдфага по Silent Hill
Это детский срыв психики олдфага
Убежище с детьми было сделано не Волт-Тек, а американскими детьми и родителями, которые находились на экскурсии в пещеры. А потом все взрослые погибли когда делали несколько вылазок на поверхность.
это была вылазка на экскурсию, потому что не могли несколько десятков взрослых так быстро пропасть
Я на тебя подписался минут 15 назад, после видео о локальных сетях, а сейчас ты выпускаешь видос про 4 фолыч который мне интересен! Просто комбуха!
Прошло 17 минут, зашёл на видос по фиксу фолыча, сижу слушаю мета коментарий автора
Как по мне, все убежища в Нью-Вегасе довольно логичные. В тройке в принципе тоже терпимо. А в экспериментах с убежищами нет ничего необычного - они готовили людей к перестройке мира. Но люди оказались не готовы. А если не готовы, то и не нужны
В сравнение с Fallout 3 в New Vegas они логичнее,но в сравнение с Fallout 1 это бред...Хотя,в New Vegas они были на втором месте!
Как эксперементы в 68-69 убежищах помогут а "новом" мире?
@@seeksentip9507 Это просто шутка от разрабов. Цифра 69 не намекает?
ага, особенно убежище с Гари очень логичное... или где выдающихся музыкантов с ума сводили, вместо того чтоб культурное наследие сохранять... в Вегасе вопросы вызывает только 34ое, остальные норм.
@@LinaLassiterа что не так со свободным доступом к оружию в убежище? Напоминаю, это США, у них и до убежищ этот доступ был
Вот не знаю как по мне это чисто "васянский" мод, типо мизери в сталкере. Где сложность достигается путем засыпания ненужными механиками, малым лутом на старте и искусственно затянутым прогрессом.
У врагов бесконечные пули, урон от пушек маленький надо влить солидное количество свинца, что бы успокоить супостата, намного проще врага палкой забить. Нехватка лекарств нивелируется докторами которые тебя за блок сигарет с того света вернут.
Отдельно нужен котел в аду для тех кто придумал выдавать врагам убитое в хлам оружие, которые вполне исправно стреляет у врага и оказывается сломано в пыль попадая в мои ручонки (привет мизери).
ИМХО мод супер скучный, если не шариться по карте первые несколько часов как я, а иметь минимальный план для игры то к 5 уровню у вас уже не будет проблем с едой, водой, патронами, лекарствами. На 7 уровне я разобрался с крафтом и наштамповал для своего 9 мм пистолета около 500 патронов, которых мне хватило до прихода в даймонд сити.
п.с меня всегда раздражал элемент с крафтом и строительством, а в данном моде он предстает краеугольным камнем.
вот дома простояли 200 лет в отличном состоянии убери мусор и заселяйся, так нет, хочу жить в халабуде из говна и палок.
можно сделать мод, где враги не будут в вас стрелять и вообще убрать все механики, они просто лишние и мешают играть, вам даже не придется тратить время на диалоги, а пока вы бежите на автопилоте до конечной точки игры, диктор вам расскажет весь сюжет, что вы сделали за это время. Вот это одно сплошное удовольствие, идеальная игра. Может все дело в том, что вы не избирательны в модах, и мод который намерено создается для переосмысления режима выживания, вам он не нравится лишь потому что там нельзя быстро всех пиу пиу(какая неожиданность в моде про выживание, кто бы мог подумать). Игровой процесс должен давать эмоциональный отклик, удовольствие от процесса, в этом же суть видеоигр. Мод дает перекос в какую либо сторону игровых механик, то есть он рассчитан только на определенную целевую аудиторию, которая именно от такого геймплея(винегрет игровых условностей и механик) и получает удовольствие в процессе прохождения. То есть суть видеоигры с модом достигнута. По вашему мнению, если вы не являетесь той целевой аудиторией мода, то он конечно же плохой.
Васяны это Беседка...
Полностью согласен, с каждым словом
Мизери кстати неплох. Ты умираешь быстро, но и враги умирают быстро. А непредсказуемый ИИ противников в Сталкере делает перестрелки очень интересными.
Тут соглы, мне тоже сборка не понравилась. А конкретно этот ужасный мод, добавляющий всем подряд в инвентарь 3 капсюля 45 калибра, 10 гильз 308 калибра, 7 порохов 12 калибра, и черт знает че ещё черт знает какого калибра. Я и стримы по этой сборке смотрел - это всех бесило, стримеры тоже слали все нахуй и бегали с палками, а потом и вовсе дропали. Потому что конкретно этот мод - душнилово нереальное, как будто в оригинальном выживании духоты мало
НЕ дай бог это будет супер усложненный ХАРДКОР мод (как было в случае с Реквием. ОСОБЕННО от Ксандра)
Такого разрыва жопы давно не было (шо маг шо лучник шо воин (особенно воин) должны пройти через 50 часов прокачки (и оттенков серого) чтобы получить шанс сразиться с людьми (а о драконах я даже говорить не стану)
Это просто бомбалейло....не стоит Реквием того чтобы драть за него зад, спасибо, останемся на SLMP или других модах и сборках
Спасибо за обзор! Пришло время наконец-то поиграть в 4-й)
Тод: Давайте сделаем из отличной РПГ ещё и классный шутер!
Горизонт: А теперь давайте из этого херового шутера сделаем выживалку!
Я: Где мой 98-й..?
к фолычу 4 можно много прикапываться, и я всеми тезисами согласен, но.. все же имхо это довольно милая игра, с кучей странных, но забавных механик
можно прикопаться ко всему. Буквально. У всего найдуться как свои поклонники так и хейтеры.
Ты или не играешь в эту игру, потому что для тебя она - говна. Или играешь и не обманываешь других, говоря что она - говно.
Погодите.... мне показалось или несчасный плутократ посмел нелестно отозваться о Легионе Цезаря?
А ты что то имеешь против?)
Нет, мы не имеем ничего против Легиона Цезаря
@@ОртёмкаВласьев я ничего не имею против легиона цезаря, я просто выполняю протокол ликвидации следуя приказам мистера хауса *медленно перемалывает с манипуляторах голову легионера и начинает взрывать всех ракетами*
В ваших видео такая атмосфера... Оторванная от реальности... И голос приятный... Так прекрасно...
Убежище 22 -В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля людей.
Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу.
Сведения о происшедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали легочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти мёртвые жители превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
А вот идея про Бога норм. Можно сделать сложный и филосовский сюжет с глубоким смыслом по типу «книга Илая». В любом случае это будет интересней чем сюжет, когда полностью сформировавшийся персонаж ищет сына, отца. А тут чувак только вышел из религиозного убежища в поисках Бога, выполняет квесты, делает кучу сложных выборов и потом концовка где он выбирает Бога или же выбирает дьявола, или третья концовка где он приходит к выводу что нет ни зла ни добра, всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
Как неожиданно и приятно...))))
Вспомнил видос)
Так и не сыграл в FALLOUT 4, но теперь знаю как буду в него играть.
Как же хорошо ,что есть каналы где можно ставить лайк до просмотра видео и не ошибешься!!!
Согласен.
говорят хреновая затея ставить лайк сразу, а не через пару минут просмотра. типа не засчитывает )
@@ahelahell6162 Возможно.
@@ahelahell6162 вот вот! А я грешил на то, что использую мобилу и из-за этого не ставится лайк) а оказывается просто нужно досмотреть хотя бы 1/4 часть видео. Тогда ютуб засчитает лайк)
Угу
А прикольно когда дропался 0.38 карабин с эффектом кровотечения. Делаешь из него автомат, даешь очередь в когтя смерти, он бежит к тебе и умирает, так как кровотечение стакалось 😁
Про воздействие белого шума на музыкантов прикольно звучит.
Это настолько странно, что даже кажется, что в этом есть какой-то смысл, о котором мы не знаем. Изучение воздействия белого шума на музыкантов - выглядит как база для конспирологического хоррора про тайные лаборатории. Ну как бога пытались увидеть, путём отключения у нервной системы способности ощущать мир, или "русский эксперимент со сном", когда всё вырулилось до неожиданных результатов.
По поводу видов убежищ-во 2 части в одном из терминалов так то уже были записи про 20 примерно убежищ-99 мужиков и 1 женщина,99 женщин и 1 мужик,перенаселение на 200%,спецом мигающий свет в убежищи и тд.
Я считаю, что в целом идея с экспериментальными убежищами с изоляцией на н-ый срок довольно глупо выглядят. Дескать, в Америке нет тюрем?
@@PU_100 причём тут вообще тюрьмы? Там однополые существа, имеющие строгий порядок и надзирателей, в убежище ограничение свободы по минимуму, занимайся чем хочешь, это тоже самое, как не выезжать из города. Сравнение максимально неуместное
@@PU_100 а причём тут Тюрьмы? 2 фоллыч не играл? Там президент говорит, что убежище это гос проект, который нацелен на социальные эксперименты с населением. Мотивация для Анклава это изучение, но также были убежище с чистыми людьми.
@@GabidenZhazylbekov "Там президент говорит" - да пусть хоть император марса говорит. От этого эксперименты убежищ не становятся логичнее. Самое банальное - 13-е: запереть народ на 200 лет и посмотреть что с ними за 200 лет станет. Кто будет все 200 лет следить за этим экспериментом? Кому через 200 лет понадобятся его результаты? Какова вероятность, что за 200 (ДВЕСТИ! СУКА! ЛЕТ!) эксперимент не накроется медным тазом из-за какого-нибудь одного из тысяч возможных непредвиденных обстоятельств (водяной чип сдохнет, а замены ему не будет)? Каким конченным надо быть имбецилом, чтоб вгрохать хрен-пойми-сколько бабла на очень ненадёжный проект крайне сомнительной полезности?
@@Ichabod_Crane ну вот опять, что ты пишешь. Кому, государство же осталось целым. Анклав же появился, не из воздуха. Они же следили за убежищем. Были и те что за 200 лет не накрылась, город убежище к примеру. Да и понятно было, что челочеству конец, государства это понимали и поэтому вбухивали деньги на строительство убежищ.
Беседка делает наборы лего, в оригинале они так себе но можно, только если додуматься добавить другой набор(обычно мод или моды) то это становится идеалом ведь ты сам творишь свой набор
Пока сотворишь свой набор пройдёт недели две или месяц, уже наиграешься...
@@grizzly_wise389 смотря какой набор
@@bgchngs New Vegas хотя бы готовым ощущается!
Ты половину видео рассказывал как решить проблему , а вторую половину видео рассказывал как ее вернуть.
Друг не пропадай так часто! Ты делаешь один из лучших игровых контентов на наш взгляд!
Поправка. Не убежище детей. Город детей. Экскурсионная группа застряла в обвалившейся пещере. Ты еще забыл убежище с растениями и убежище где хотели заражать жителей вирусами, чтобы сделать универсальное лекарство. В 4 части есть случайная встреча где два одинаковых по внешности чела хотят друг друга убить. Один из них синт.
Причём тот которого хотят убить, но по итогу умирает настоящий.
"Не убежище детей. Город детей" - да я так понял, что он тупо их перепутал. Убежище детей тоже было, но о нем лишь упоминалось, ни в одной части игры оно не появлялось, находилось (вроде как) где-то на западном побережье, выходцем из него был Гарольд (гуль с деревом на голове). Вроде как оно должно было появится в т.н. "Van Buren" - тот фолыч, что создавали Блек Айсл как третью часть, но не успели доделать.
Стояк с эффектом кровотечения... Вот это действительно легендарно!
Ещё один мод на продление и усиления страданий в играх... Вам что, не хватает страданий в реальной жизни? Играйте на лёгкой сложности, и будет вам счастье. Сам в прошлом хардкорщик. Недавно осознал, с какой целью так страдать и тратить время на какую то компьютерную игру? Играю прежде всего с целью расслабиться, не заморачиваться, и получать удовольствие. А на лёгких уровнях сложностях этого проще достичь)
Не когда не думал что скажу. Но реклама полезная👍
Автор мода ненавидит две вещи:
1) урон (делает все возможное, чтобы протагонист наносил как можно меньше урона), если вы откажитесь от перка Vans в сторону Первобытных инстинктов, то на 30 лвле вы получите мизерную прибавку к увеличению дамага, но не получите 30 дополнительных очков навыка.
2) опыт (то же самое но с опытом) Савант как навык намного хуже чем инт = 10 (проще сделать инту 13+ ягодные ментаты и сдавать квесты
Все остальное решаемо (патроны, защита, припасы, клей и т. д.)
Порог вхождения в мод очень высок, нужно много знать и читать, а "выхлоп" очень маленький, вы проведете в игре много времени (как в игре-сервисе)
СОВЕТ: не играйте в этот мод, сходите лучше с друзьями погуляйте
Ps 31 уровень
Как раз перепрохожу, очень актуально)
Мистер автора канала, у меня для вас невозможное задание: Зделайте из фолаут 76 нормальную игру
Так сейчас он уже вполне ничего.
@@Protector1rk да, его фиксить пытаюся и получается
@@Protector1rk донат главная проблема игры
@@АсланАхмедьянов там донат не влияет на игру особо
@@Black_Koshan не думаю за атомы можно купить ремонтный набор который починет не тратя ресурсы, ЛуТбОкСы и -насмешки- эмоции.
Для тех кто хочет поиграть в ванильный Fallout 4
1) RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix. Убирает акселерацию мыши. X и Y сенса теперь одинаковая. При прицеливании и при беге сенса не меняется.
2) Full Dialogue Interface фикс диалогов
3) Unlimited Survival Mode ТП в режиме выживания, рабочая консоль, быстрые сохранения
И мод на фикс физики при 144фпс мониторе.
@@Савушкино55как называется?🙄
Первые впечатления от канала просто лучшие, лайк, колокольчик, подписка!
Отыграть кинолога в пустошах когда ты и в реале кинолог - бесценно.
Отличная сборка, сам примерно с такой играю. Могу порекомендовать еще эти моды, будет вообще конфетка.
Скажу сразу, что бы не кидались тапочками, многие моды я подсмотрел из других сборок, вытаскивая только то, что мне нравится и не сильно выбивается из атмосферы оригинальной игры.
Так и соберем Fallout 5))
Что еще сказать, хорошей игры, легкого модинга и отличного настроения)
ГЛОБАЛЬНЫЕ
1. Sim Settlements (Industrial Revolution + Rise of the Commonwealth по желанию) - Шикарный мод на строительство
2. Sim Settlements - Conqueror - Альтернативная ветка прохождения, за рейдеров
3. Official Sim Settlements Horizon Balance Patch - тут, надеюсь, понятно
4. The Tales from the Commonwealth mod (The Settlers of the Commonwealth mod + Мод Atomic Radio так же опционально) - Разбавляет скучные оригинальные квесты, пусть и не большими, но куда более интересными.
5. Depravity - A Harmless Bit of Fun - Больше вариантов прохождения ванильных квестов.
УЛУЧШЕНИЕ ПО ЧАСТИ ОРУЖИЯ
1. CROSS Crit Gore-verhaul - Шикарный мод, тут лучше один раз увидеть.
2. Laser weapons 1st person reposition - исправляет положение лазерного оружия от первого лица, в оригинале оно закрывало пол экрана, особенно институтское.
3. See Through Scopes - позволяет целиться через прицел, без затемнений по краям
4. Horizon - See Through Scopes Compatibility Patch - патч совместимости с горизонтом.
5. Nina's Proper Pipe Guns Replacer - Хороший ремоделинг оригинального оружия из труб
6. Post-apocalyptic homemade weapons - Отличный мод на все тоже оружие из труб, но добавляющий новые стволы в левел-листы. Есть еще реплейсер версия этого мода (Post-apocalyptic homemade weapons. Replacer), но мне не удалось подружить её с Горизоном. Прикол в том, что сломанное оружие выглядит как ванильное, но при починке приобретает новый вид как моде.
ПЕРСОНАЖ
1. Player Comments and Head Tracking - Комментарии ГГ к разным игровым ситуациям, в стиле: «Поселенец - Помоги, тараканы захватили оружейный склад! ГГ - Ладно, помогу (себе под нос) все равно от вас мало толку.»
2. Wonder Body - не плохой, реалистичный, реплейсер женских тел, с уже подогнанной одеждой и броней. На самом деле вкусовщина, но если не гонитесь за шмотками из модов и/или нравятся реалистичные пропорции, то не плохой вариант на замену СВВЕ.
Прошел всего год, но надеюсь ответишь, это моды из мастерской Стима(в которой искать щас не особо удобно) или же моды с просторов?
@@Plar4ik Основную массу на Nexus и Gamer-mods иногда на Modgames, и Tesall. Обычно делаю так, качаю свежую версию с Нексуса, беру более-менее свежую версию с русским переводом на одном из вышеупомянутых сайтов и с помощью xtranslator перекидываю перевод.
скачал начал теперь боюсь выходить из Сэнкчуари хиллз
Жалобы: лор, фракции
Решение: фикс геймплея
WTF, автор, wtf?
Тоже интересует
Он ведь сказал, что мод фиксит не все проблемы.
На лор и фракции либо нет вообще модов, либо их слишком мало, но я пока не встречал.
Я и сам так думаю о Fallout 4, не пофиксить ролевую модель, но да бог с ней, можно в Fallout 4 сделать себе из сборки модов (я не юзал Горизонт) нормальный хардкор выживастик.
Искать логику в постапокалиптическом мире совершенно нелогично, и Беседа прекрасно передала этот дух безумия.
Видос должен называться "Как сделать из FALLOUT 4 душнейшую игру". Настолько дизбалансного "хардкорного" мода я не видел ещё нигде.
Меня диалоги устраивают. Как в жизни прям. С мало знакомыми людьми я бы так и разговаривал)
Ну и васянка. Специализации, строительство, автопрокачка навыков, харкор. Все на месте
17:09 бывает что из легендарных врагов выпадает очень крутые легендарки наиболее из них редкая взрывной миниган. Особенно охреневал если он находится в рад таракане
Вместо обзора мода половину ролика слушал мемы про проблемы фолыча, но мне понравилось) хорош, мужик
Озвучка топ)) посмеялся от души в некоторых моментах
Такое чувство что при создании убежищ Bethesda вдохновлялась LOST!
Слушай, а ведь правда! Прям в десятку!😆👍
Надо замутить в очередной части ГГ с множественным расстройством личности, в которого слили воспоминания обитателей всего убежища, сради которых нет ни одного нормального. Каждая личность имеет отдельные навыки и специализацию со своей прокачкой через флешбеки. На каждые два пункта прокачки добавляется один пункт психоза, который рандомально врубается в любой момент игры, заставляя ГГ творить вообще лютую дичь.
Гениально, ящетаю🤯
@@gregoryvasilyev9675 вроде бы такое убежище было
17:45 начало
Спасибо 😅
Действительно, спасибо.
спасибо, а то заходишь посмотреть видео про мод, а первые 17 минут бессмысленный пиздёжь)
"по сути режим выживание не стоит потраченного времени" - то чувство, когда сам сделал себе чллендж: пройти фоллаут4 на выживании, без юза ни одного стимулятора и без смертей гг, при этом не игнорируя драки...
Не могу больше играть в Ф4 по очень простой причине - пробежал его полностью, потом ещё раз при выходе режима выживания, вышло 500+ часов. Теперь знаю всю карту, где кого и сколько стрелять надо, где какие ловушки. Пробовал всякие моды, но походу без рандомной генерации мира или как минимум расположения врагов в данжах мне там делать нечего. Особенно бесят "случайные" встречи, которые всегда происходят в одних и тех же очень примечательных местах, я настолько замучил игру в выживании, что большинство маркеров "случайных" встреч просто перестали спавнить неписей.
Горизонт - самый очешуенный мод какой только можно вообще найти. Играл и тащился как удав по стекловате. Кроме того, у меня, в версии 1.8.3 сам мод поставляется уже с Ф4, т.е. простому юзверю вообще ничего делать не надо - распаковал и играй. И да, поначалу, голодный, обезвоженный, невыспавшийся, с перегрузкой топаешь до базы, нервно озираясь по сторонам - кайф! В инвентаре 5-6 стволов на разный калибр, ибо патронов нет и взять неоткуда, плюс дубинка, как последний шанс подороже продать свою жизнь... Лишь потом, после 6-10 уровня немного расправляешь плечи, хотя выскочивший из мусора гуль может в два-три взмаха отправить тебя в небытие... Ши-кар-дос! Еще б умел некоторые моды без танцев с бубном ставить, может и добавил бы. Жаль, у меня в этом смысле обе руки левые, обязательно напортачу чего-нибудь...
17 минут рассказывать о том,что "не для этого мы здесь собрались"!)))
Аминь...взорнул с шутки прям в чашку с чаем. Спасибо!)
васянство.. васянство никогда не меняется..)
васянство всегда одно
По поводу различных экспериментов...
Ну, во-первых, если в вакууме не рассматривать явления, то можно догадаться, что в условиях капитализма бабки государства компании vault-tec надо было как-то получать и пилить, поэтому они бесконечно генерировали идеи и бесконечно строили убежища вплоть до финиша. Но это так...
Во-вторых:
-Да, эти эксперименты можно было проводить и в обычных условиях(ну, ряд из них), только со многих экспериментов можно было бы соскочить, а тут условия консервации. Ты никуда не денешься с подводной лодки, у тебя другая мотивация, настрой на выживание, поэтому тут поведение, которое в стандартных условиях могло быть предсказуемым, не факт что было бы таким же.
-Это состояние холодной войны, которая вот-вот перерастёт в горячую фазу, поэтому рассчитывать на столь долгосрочные эксперименты, тянущиеся поколения, где эти самые поколения растут в условиях такой изоляции, было сложно, а в рамках убежищ возможно.
-Если предположить, что правительство выжило и где-то существует, то оно потом результаты всех этих экспериментов может использовать для построения нового постапокалиптического общества.
По поводу "дурацкого Легиона"... Зачем ломать то, что работает? В таких условиях каждый прибегает к строю, ему близкому и понятному. Плюс, нужна какая-то явная идеология и диктатура(а в военных условиях и авторитаризм), чтобы в условиях жёсткой дисциплины выстраивать новое общество. Человек шарил за античный Рим - решил его использовать как базу для своего общества. Открою страшный секрет: ни одно сверхнапряжение общества, будь то война, послевоенное восстановление и т.п. не проходит в условиях "демократии". Она работает только пока всё хорошо. Да и даже во времена Римской Республики были люди, которым во время всяких потных движух отдавался империум.
Красные треугольнички едут на казнь. Но улыбаются, как Вася из анекдота.
Это лайк.
Бро. Не хочу навязывать пейзаж со своей колокольни, но по-моему Братств Стали, начиная примерно с времён Третьей части, по-сути два. Отчаянные последователи, например, симейки Лайонс и фракция Изгоев. Возможно, первых Изгои поглотили. Формально-то философия была одна - сбор довоенных технологий. Правда понимать это можно по-разному: как самоцель либо как средство ограждения диких племён от разрушительного термояда.
Возможно, Институт - нормальные, руководство сомнительное. Особенно наш сынок без нас вырос мудаком.
Извините за спойлер.
Очень круто)
Сделай про панков пж)
Над Fallout 3 - отец, Fallout 4 сын, fallout 5 святой дух вынужден был остановить видео, чтоб отсмеяться. Заслуженный лайкчинский!
4:54 забавно что на мороз выкинули в пустыне
Ты в школе не учился, да?
Так-то по ночам в пустыне температура вполне себе до 0-10 градусов падает, что по сравнению с дневными 40+ вполне себе мороз и без теплой одежды можно стать героем.
Классный обзор , спасибо!)) Но да, рассказывать как обходить механики , надо как то закатывать в спойлер))
Первые две части делал Брайан Фарго, человек давший нам Пустошь 2(Wasteland 2), граждане из Беседки имеют отношение к первым двум частям, постольку поскольку. Когда играешь в первые две части, там можно найти редкие записи об убежищах, но почти все они скучные, либо не запоминаются, а запоминается дичь, которая творится в мире, в котором ты играешь. Поэтому разница между первыми двумя частями и всем последующим трешем будет колоссальная. Всегда.
У Беседки же половина игры скрыта за разными посланиями и записками. Это их фишка.
ПС: Это ты еще в мод Frost не играл, вот там ты будешь плакать и молить о пощаде. А после пяти рестартов выкинешь комп в окно.
10:02 То чувство, когда вся твоя страна это убежище 118...
На то и была ”отсылка”
Не может не радовать что Эду завозят нормальную интеграцию, это явный шаг в развитии канала, очень за тебя рад, бро, ты молодец, так держать.
А мне нравятся все эти безумные эксперименты и убежища. Вообще все игры бесезды на 100% населяют полные психи и отморозки. Встретить адекватного НПС просто невозможно, у него всегда будет какая то безумная история или он окажется маньяком, вампиром, служителем культа, каннибалом и тд. В этом весь кайф миров от бесезды. Это жирнейший плюс.
Автор видео просто видит реальный мир через розовые очки и поэтому не допускает, что такое делали, делают и будут делать.
Только к сожалению все их характеры прописаны слабовато и схематично, так что слабо верится, и реплики туповатые в диалогах. Живые люди так не говорят, Да ещё колоритной озвучки не хватает на русском, чтобы как в готике 2, например.
@@SiniyLazutchik как в Fallout 3, например.
@@SiniyLazutchik Неужто даже Борис Репетур с его Тридогнайтом (Новости Галактики) не запомнился? Чудеса!
Ну, и чушь. У беседки самые неинтересные, пустые и картонные персонажи. Если тебе кажется захватывающим то, что в нпц просто напихали рандомного бреда, как будто писала нейросетка, то расскажи хоть один проработанный бэкграунд у такого непися. Только покажется, что они наконец проработали нпц, например, Валентайна, начнешь вникать, но по итогу окажется, что это такой же бредовый и нелогичный болванчик как и все сюжеты в играх беседки. Какой-нибудь Бун с клишированной историей или любой другой дефолтный нпц из Нью-Вегаса от Обсидианов заткнет за пояс всех персонажей беседки. Как беседка за десятилетия умудрилась не найти талантливых сценаристов - это загадка, видимо хоть сколько-нибудь интересные (и логичные!) идеи там даже не рассматриваются.
Я просто похлопаю. Хороший видос.
Спасибо тебе, Эдвард Вульф.
Чел, ты разжёг огонь интереса фолаута во мне! Я определённо попробую поиграть в этот мод)
Хорайзон? Ты серьезно? =) Если бы не Швед, который разрабатывал супермутантов и тд Храйзон был бы в разу лучше. Швед не понимает концепций баланса, и никогда не понимал.
Ох, эти патчи Шведа с бегемотами на каждом шагу
Это все очень интересно. Пойду поиграю во второй Фол... а то я его так и не прошел за все время существования
Мне мир больше рушило следующие. Приходите на запечатанную базу, квартиру или частный бункер в котором по лору игры нм кого не было с момента падения бомб и там в закрытом сейфе 500 и больше крышэк а в цифровом ещё самострел из болта... Прям вижу как клерк в офисе крышки собирает а над мозг генерал самопалный болт прячет придумывает шифр, отправляет его на терминал на проходную и ставит ещё двух роботов на охрану.
1:38 "Но фоллаут 76 всё равно ..." - очень хорошее и вдохновляющее начало!)
21:09 Ну в кое то веки! Русский гайд по Horizon!
Многие поносят Тодда Говарда а ведь он даёт молодняку проявить себя, великий человек которого не поняли.
6:37 Вообще-то нету убежища только с детьми. В Литл-Ламплайт дети вышли не из убежища
В 4ке есть похожее убежище , то которое под школой
@@sgmr6118 Вообще-то в нём были взрослые. Это учёные
Я не смог поиграть в горизонт потому что задушился разбераться в куче менюшек и всякого настраиваемого через них калла
Спасибо за интересный и познавательный видос! Надо попробовать!
"ставить мини турели везде, а не только в поселениях"
Инжинер из TF2: Engineer gaming!
3:24 *«Не сможешь стать кодером, всегда можно стать блогером.»*
А если мозгов мало, то путь тебе в ТикТокеры.
какой то старческий глупый юмор основанный на высмеивании чего то нового, вот все так презрительно говорят о тиктоке, хотя сами смотрели раньше вайны, а ещё раньше смотрели "сам себе режиссёр" но вот тикток это зло у них, двойные стандарты не иначе .D
Огромное спасибо за проделанную работу над этим видео!
"Но Фоллаут 76 всё равно говно." Ну вроде как по сути Ф76 это точная копия Ф4, только на новой карте и без глобальной истории....
76 это ммо с бесконечным гриндом и беготней по ежедневным активностям. 4 это шутан с элементами рпг и исследованием мира
@@rodionkhasanov2015 единственное, чем отличается 76й от 4го так тем, что в нём нет сюжета (хотя это тоже не совсем так)
Удивлён годнотой! Спасибо автор!
Со всем согласен с автором, за исключением эксперимента над музыкантами , там более подробно можно узнать реальные цели если вдаться в лор , людьми хотели управлять на уровне подсознания, а вообще видос классный! Спасибо за старания)