Тарков хотел стать очередным выживачем вроде ДейЗ, при этом вдохновляясь Сталкером, но стал Экстракшен-шутером и СБЭУ случайно, ибо команда не смогла сделать (работающий) открытый мир.
Именно! Я тоже считаю, что "экстракшн шутер" это недоделанный выживач )) И от Таркова в плане развития я в свое время ждал именно этого. Когда пришел в него из дейза.
@@thunderrus88 в точку. Как говорил кто-то из ютуберов - в DayZ люди идут за историей про выживание, и бой раз в никогда является вишенкой на этом торте. Тарков это как раз для тех, кто хочет более компактный опыт DayZ, без длительных блужданий, строительства базы/лагеря, куда можно быстро зайти и поиграть-пострелять, без необходимости жить в игре 24/7.
Типичная ситуация в индустрии - выстреливает какой-то новый жанр/проект и куча полоумных разработчиков бегут копировать его не анализируя, что изначальный проект сделало успешным и не привнося ничего нового и интересного, а потом сидят с лицом пикачу, когда их проекты проваливаются один за другим
Полностью согласен , никто не хочет делать что-то свое , все пытаются нагло скопировать и украсть игроков . Что как раз таки сделали китайцы в своей Арене брейкаут
Дивижн , не был полноценной игрой а был режимом , тем более без закоса на реалистичность , саму идею все таки придумал Никита Буянов, кто бы что ни говорил
@@Penguino135 -> не игра а режим: в видосе на равных упоминаются как Тарков, так и DMZ; -> нет закоса на реализм: Сусло и Марафон тоже приводились как представители; -> идею придумали: кор видоса в том, что жанр - случайность, а не изначальная задумка. Как по мне, в рамках правил оговоренных в данном видео, очень даже подходит Dark Zone.
Очень жду Beautiful Light, выглядит так, как-будто смешали сталкер, scp и тарков. Карты с постсоветским сеттингом, артефакты, аномалии, мутанты, схрон, отличная графика и анимации.
Тарков действительно, уникален. Держит уже 8 лет. НО, за 8 лет Тарков не стал лучше, а стал только больше. Те-же проблемы с сетевым кодом, лагами, глюками, вылетами, ошибками, читерастами.
популярность сгубила, стали пытаться делать игру для диаметрально противоположной аудитории и всем угодить, в итоге не делали минимум 3 года вообще ничего, просто туда-сюда крутили баланс
@@spacewalrus909 сгубила не популярность, а отсутствие конкуренции. Зачем суетиться и тратить кучу денег на оптимизацию и всё такое (а это дорого), если и так более-менее работает и народ платит деньги? Другое дело, когда появляется конкурент и ты просто вынужден создавать преимущества для себя, чтобы не потерять аудиторию. Поэтому, мне кажется что в ближайшее время начнутся активные работы над оптимизацией и исправлением раздражающих много лет проблем. Петух в задницу уже клюнул. В принципе, уже начались. Например дурацкую дымку наконец убрали.)
@@VlDubr в их случае лучше аудиторию потерять, но сделать игру такой, какой она планировалась изначально. Тем более варианта "не потерять" уже не существует, потому что заводчане-подпивковичи и те, кого в таркове интересовало только пвп на лабе, уйдут к китайцам.
Заметил такую интересную вещь. Складывается ощущение, что игра Мародеры должна была происходить не в космосе, а под водой. Космические станции напоминают подводные. Персонажи тоже скорей напоминают подводников, чем космонавтов.
Я бы хотел видеть что-то с таким же реализмом в плане оружия и ранений, но заточенных на командные бои и захват точек. Типа ред орчестры, вьетнама, планировавшегося 83 и т.п.
Имхо, было бы интересно увидеть механики Таркова в сеттинге, допустим, Второй Мировой в целом и Великой Отечественной в частности: индивидуальный перевязочный пакет у пехоты, сухие пайки того времени, обоймы у винтовки Гаранда и т.п. Возможно, получился бы неплохой замес
@@henry_reardenконтента мало, сеттинг сильно ограничивает. ТТК будет всегда одинаковый, бронежилетов то не было, кроме разве что в конце войны у СССР кирасы, но это только от девяток и то только спереди плита. Прогрессия слишком маленькая будет, играть смысла не будет.
Стопудово, авторы ролика виар вообще на рассматривают, как если его вообще нет, а надо бы. После виара вообще любые плоские шутеры смотришь и не понимаешь как можно в это играть. Когда сам руками снаряжаешь магазины, сам прикрепляешь все обвесы, снаряжяешься всякой снарягой и выходя в рейд пытаешься вспомнить есть ли патрон в патроннике.... А какой ремонт оружия в радиусе или конвергенсе... После такого блеклое - применить ремкоплект к оружию - воспринимается как анекдот =))
11:51 Вы не имеете права показывать геймплей H1Z1 King of the kill и говорить на фоне "паршивые поделки", Этот Длс была первая "официальная" игра в жанре Батал Рояль и уш после него вышла Пубг
По факту экстракшен шутеры появились за долго до таркова, но тот популяризировал этот жанр сделав его многопользовательским. Например тот же сталкер вполне тянет на эту роль. Выживалка с элементами РПГ, разное оружие и броня с возможностью улучшения, разные калибры и типы патронов у оружия и классы защиты от аномалии для у брони. Ну квесты аля подай принеси найди это база. И это только самый популярный пример
12:07 - а вот и нет. Просто "лучше" - не достаточно. Сила привычки очень велика. Разрыв по качеству должен быть колоссальный, чтобы люди перетекли в новую игру. Зачем мне бросать Тарков ради игры которая будет немного лучше его? У меня в Таркове куча ачивок, я знаю все механики и тд. А тут заново учить придется всё
Поправка, первым концептом extraction механики был именно The Division и режим Dark Zone. Тарков первым можно назвать только с оговоркой, что это полноценная игра использующая данную механику, как основной геймплейный элемент. Конечно, Division вышла лишь на пол года раньше и можно сказать, что это было придумано независимо. Короче, буду душнилой, что утверждение не до конца справедливо.
@@Mordrakus Королевские битвы - это не то, В extraction ты теряешь все, что ты приинес и все что ты успел собрать. В батл роялях нет страха потери, ты пришел с гоолой жопой и ушел с ней.
@@sindwel Жанр определяют ключевые элементы, без которых не может существовать. Если представить, что у игрока в Тарков денег попой жуй и потеря снаряжения не важно, как и его сбор на локации, а цель убивать других игроков, игра перестанет быть extraction shooter? Точно также жанр королевской битвы не потеряет суть, если игроки будут появятся в полном снаряжении и сражаться до последнего выжившего. Элемент жанра survivor, со сбором и потерей снаряжения не определяющий. Определяющее жанра, когда локация создается в рамках одной сессии, а не существует постоянно, как в Rust или DayZ. Вторая же черта, это все против всех, где игроки имеют общую или асимметричную цель. Но выживания определяющая цель, иначе выиграть невозможно.
До Таркова играл ДМЗ в колде очень нравилось делать квесты и получать скины в конце, узнавать о будущих событиях через квесты и записки разные, жаль они просто взяли и забили на него.
Нужна вторая часть игры. Первая это рейды, вторая это зона с нпс типа "мирная локация" торговля, сборы, обмен. Задания внутри "локации" связаные с рейдами.
На 6:15 просто вот боль, ну вот БОЛЬ. Ну по-другому это не назвать, в SHIFT`e нажимать T, чтобы включить фонарик, а по итогу ты начинаешь дрочить затвор, и за частую, улетаешь за это в схрон....
@@den15616 а разработчики когда такие комбинации добавляли их тестировали? С такой логикой пусть все игры без клавиш выпускают, игрок в настройках сам все выставит, че париться
@@den15616 нет, не пробовали. БСГ выдали такие бинды, и когда я буду помирать из-за ИХ настроек, я и буду хуесосить именно их) Ведь это они посчитали приемлемым управлением. Тем более с таким кол-вом механик, чуть ли не всё управление придется перелопачивать отучаясь от того, к чему уже привык.
@@alonkhate Всегда во всех играх любой игрок перед игрой настраивает игру под себя, начиная графикой и звуком, заканчивая управлением) то что ты решил так не делать, это твоя проблема, а не разработчиков 🤔 Даже если не было бы бинда на шифт + T, ты серьезно в файте выходишь на противника нажимая Т? гораздо же удобнее на мышку забиндить) Так что ты бы и без этого бинда умирал точно также :)
Просто меняешь бег с зажатия на нажатие или отпускание, одну настройку поменять и проблемы нет. Большинство тарковских "проблем" фиксится при минимальном использовании головы. Я даже не думал, что в него играет столько имбецилов, которые ждут катки по 20 минут и толпами ходят ныть в коментах, но не в состоянии больше серверов включить в лаунчере, что решает проблему на 99%
Типичная ситуация. Технические ограничения породили новый жанр. Отличный пример: Кодзима с его metal gear и появление стелс игр из-за того, что он технически не мог сделать экшен в первом mg.
Странно, что не упомянуты Тёмные Зоны из Tom Clancy's The Division. В тамошних Тёмных Зонах уже узнаются элементы, которые потом легли в основу экстракшн-шутеров. Там, как в случае с баттлой и колдой, это шло отдельным необязательным режимом, но, как по мне, оттуда всё и началось.
Тарков не является родоначальником жанра. Жанр впервые создали Ubisoft в The Division. Именно Dark Zone была первым экстракшен шутер опытом в индустрии. Именно там впервые родилась концепция PvE-PvP геймплея на огромной карте в борьбе за лут. Тарков буквально взял эти идеи и реализовал их на наследии сталкера (чтобы привлечь аудиторию стран СНГ) с фокусом на убедительную модель стрельбы и хардкорного (на то время) геймплея. То, что происходило далее - не более чем удачное стечение обстоятельств. Даже модель сезонов (вайпов) изначально нужна была по техническим соображением. Но теперь это часть игрового процесса и игра без вайпов просто не воспринимается.
Для меня "тем самым" экстракшн шутером стал Dark and Darker. И выстрелил он неплохо, потому что помимо лутинга и экстракшна была своя идея, жаль, разработка у них тоже туго идёт. С Cycle вообще уникальная ситуация, от него у многих остались тёплые воспоминания и многие хотят его возвращения (но при этом когда игра была, в неё не играли и не донатили). Cycle всё же не из-за скучного\плохого геймплея загнулся, а из-за читеров и баланса по большей части. А когда с этим разобрались, то было уже слишком поздно. Ещё не упомянули Hell is Others, который умер почти сразу при рождении, в том числе от читеров. Это как раз тот момент, когда разрабы не думая ввели механики, которые сюжетной игре абсолютно не нужны были. В итоге одумались, и сделали одиночный режим игре, но время уже было потрачено.
Хочу отдельно выразит негодование про The Cycle. Начал играть в него еще с самого старта и игра очень понравилась, проект которий взяла часть от таркова и часть от батлрояля и сделала свою изюминку из этого. Неплохая система прокачки оружия(хотя друг считал ее душной) также они все были неплохо забаланшены небыло прям лютых имб хотя определено некоторые пухи были лучше чем другие. Игра заставляла тебя двигатся по карте а не дрочится в одном кемпе, придумывать как и куда пойти, что и как делать и это главное в играх такого типа на мое мнение, да и сама стрельба была не то чтобы легкой, да в близи зажать не составляло проблем(после игры в тарков со старой отдачей) но на дальняк уже куда сложней, что давало смысл снайперкам. Ну и плюс неплохая менюха которая в отличии от таркова была сделана как лобби с другими игроками. Добавить внутриигровые турниры и больше карт с пушками и режимами и все дорога в киберспорт открыта, ну и конечно же бесконечные кейсы и скины. Вообщем игры была просто шикарной, активный пвп шутан с компанией друзей ну или соло если скиловий, в неплохо нарисованном мультяшном стиле. То что надо после школы или работы, а главное что бесплатно! Но нет они решили упоротся и просто в наглую копирнуть тарков и жыдко обосратся, и уникальная по своей задумке игра превратилась в помойку. P.S да писать это все на телефоне заебывает но у меня реально сгорело что сделали разрабы с игрой у которой был шанс найти свою аудиторию
За Сайкл обидно, потенциал был и играть было интересно. Загнулась игра скорее всего из-за отсутствия финансирования + читаки куда ж без них. Пошел слушок что Сайкл планирует воскресить, если так то будет интересно чё они там наворотят.
На дальняк стрелять придумали режим одиночного огня и короткие очереди. В папге и других играх это прекрасно работает даже если нету колиматора или оптики
02:50 "В 2018-19 годах Тарков начал сильно меняться" Ничего подобного не произошло. Я в Таркове с 2016 года, принципиально ничего не поменялось. Всё то же самое, только больше возможностей, локаций, боссов, предметов.
@@MaksUlman да, только это очень незначительные изменения. Проект ощущается абсолютно так же как и раньше, казуальных элементов там нет. Что-то чуть упрощено в квестах возможно, но это даже не ощущается.
@@ZamPolit07 что оказуалилось в плохую сторону, приведи пример? Тарков остается сильно хардкорным. Проблемы Таркова не в геймплее. Проблемы Таркова в основном в технической реализации и в графике, особенно на расстоянии. У Таркова неправильный рендер материалов, при взгляде под углом - многие материалы становятся осветленными. Еще проблема - в Таркове осветленные участки слишком пересвечены, а тёмные участки слишком затемнены. Это частично решается ручным изменением гаммы в настройках видеокарты, но искажаются цвета. Ещё проблема рендера материалов - на большом удалении текстуры почему-то чернеют. Если вблизи ты видишь бетонную затенённую стену серого цвета, то отойди сильно подальше и эта стена будет отрисовываться почти чёрным. И текстуры деревьев тоже. На значительном удалении от игрока и серый бетон и зеленые деревья становятся почти черными/(серыми из-за дымки).
@@КостюмчёрныйНиоченьпервый прототип игры был готов на e3 2014, но из-за банкротства разработку перенесли во Франкфурт, а там разрабатывали Крайзисы и Фаркрай, логично что игра получилась песочницей от первого лица и ни про какой Тарков тогда речи и не шло, можешь сам дневники разработчиков посмотреть и убедиться. Как можно сделать копирку условно если даже в 16, 17 году увидеть прототип таркова и за год полтора, засунуть все в игру, в своем уме??
@@КостюмчёрныйНиоченьпрототип игры был готов к е3 2014 и разработка перенеслась во Франкфурт из-за банкротства студии, а там долгое время разрабатывали Крайзисы и Фар Край 1 логично что игру сделали песочницей с первым лицом, и никаким тарковым в это время не пахло. Если даже и скопировали как за год полтора до выхода в ранний доступ можно игру с одних рельс перенести на другие?
Макс как всегда топ. Но за что мы любим тарков так это за то, что он первый, за то что он хоть и не доделанный, но в нем есть душа, это как ивенты интересные, это создание чего-то нового, сериал СЕРИАЛ есть по какой нибудь игре? Нет и вся эта информация рано или поздно свяжет все в едино и выкатится в релиз.
Cycle был убит запредельным количеством читеров которые даже не конспирировались. Игра была условно-бесплатной и конечно же с херовой защитой. Так же процветал рынок услуг РМТ. Что привлекало разных дельцов с читами что продавали свои услуги , по типу сопровождение в рейде и т.д. и т.п.. Сама игра была не плоха. А она была Экстракт лутер шутером. Не маскируя себя под пздц какой хардкор гачимучи гейминг. Да там небыло ган порно, зато была хорошая регистрация, понятный удобный интерфейс. Не было не нужных костылей по типу : тыкни на каждый предмет что бы узнать что это за предмет. Был хороший мувмент. Запоминающийся визуальный стиль , хоть и на любителя. Но в общем и целом играть в игру стало в какой то момент времени просто не возможно. Немыслимое количество читеров. Я думал раньше что так не бывает.... как же я ошибался. И после весьма удручающего положения с читерами начался массовый отток игроков. Позже когда разрабы более менее выровняли ситуацию с читаками. Было уже поздно. Не помогли и обновления и патчи и новый контент. Игроки уже не вернулись переключившись на иные проекты.
Эх, вспоминаю Сайкл. Лучшая игра в которую я играл. Насидел в ней 1000+ часов. Геймплей там скучный только на первых порах, в лобби новичков. Сразу видно мнение человека который никогда не углублялся в неё. Геймплей там был что надо. Хороший и интересный. Идея в ней так же была. Отсутвие ограничения по времени в матче и сеттинг другого мира. Это стало отдушиной от таркова с его реализмом и серостью. Сайкл для меня навсегда останется лучшим проектом, в который я играл. 😢
Вообще... Дмз в Колде, было отдельной игрой! С прокачкой стволов, схрона и персонажа! В ней был (и может и есть) онлайн! И блин! Он (режим) давал уникальные награды для всей игры! От нишевых скинов на пушки, до даже персов! И карт было достаточно (АльМразь, Остров Китайцев, Вондел мать его Попенц и Кащей с Лабой) и... Режим просто закрыли, я правда удивлен ПОЧЕМУ его закрыли... Ну ладно.
The Cycle был хорошим PvEvP батл роялем который зачем-то переквалифицировался в Экстракшен шутер и умер. DMZ был очень популярным режимом достаточным что бы комьюнити стало клепать мемы в формате Любимый ребенок - утопающий ребенок - скелет на дне прикованый к стулу где любимцем как раз был DMZ но разрабы его зачем-то убили а после буквально воскресили в качестве зомби режима да к тому же платном... Все эти убийцы Таркова живут все равно не долго но их временная успешность способствует улучшению Таркова. PvE режим в таркове кажется самая гениальная идея за последние годы что была добавлена в игру, благодаря нему меньше людей бросило тарков в ожидании вайпа а есть и те кто вернулся именно ради PvE (я в списке). Но он бы никогда не появился если б Тарков все время не поджимали конкуренты, как сделал один чел мем "BSG. Оно боится" а от того идет на уступки и ослабление гаек которые никому не нравились. Тарков хорош но слишком затянул с экспертментами и релизом а оттого нахватался хронических болезней и наверняка мусорного кода, я убежден что таркову нужна полная перепись кода под чистую дабы все придуманные и реалтзованные механики стали в единое целое а не были химерой в которую натыкали конечностей разных существ, другого обьяснения почему игре разрабатываемой более 6 лет постоянно требуется железон из предтопового-топового сегмента рынка я лично не нахожу. Но увы это реальнь реализовать лишь когда BSG наконец закончит разработку и займется стабилизацией игры
Жаль что и вы не поняли the cycle frontier, обьективно лучшее что случалось с жанром, однако он не тарков, и ей не разрешили оставаться с читерами, а после решения проблем с читаками было уже слишком поздно, также ошибкой считать, что она казуальней таркова, в итоге, ток те, кто нормально в нее поиграл, согласятся со мной, и пойдут дальше в тарков
Как по мне, экстракшн шутер это упрощённый выживач. Я ведь в Тарков из дейза пришел, поведясь на сочную картинку. И в принципе механики и атмосфера не подкачали, а вот изначальная концепция подвисла в воздухе. Дейз тоже корявенький во многом, но он огромный и бесшовный. Там ты всегда в рейде, но и схрон тоже можно иметь. Вот бы Тарков до дошел до этого...
А мне кажется, они до сих пор не поняли, чем Тарков зацепил столько народа. Нет, не экстракшн-механикой. И даже не лутингом (хотя и этим тоже). Это первый блин шутер, в котором я увидел что игра честно просчитывает наличие патронов в моих магазинах, и нажимая R я не просто абстрактно перегоняю циферки из "сколько патронов всего" в "сколько патронов в магазине" - я реально вынимаю магазин из оружия, кладу его в разгрузку (или роняю на землю если нет места), беру оттуда другой, втыкаю его в оружие, ещё и затвор дёргаю если в патроннике нет патрона, либо наоборот не дёргаю если прошлый магазин не был дострелян и патрон в патроннике уже есть. И так во всём - механики медицины-еды-воды, звуки (звуки! наушники - важный элемент эквипа!), переходники, крепления, прочие-детальки, возможность стрелять из неполностью собранного оружия и видеть как внутри работает механизм, даже, блин, луна в оптических прицелах, зависящая от расстояния между глазом стрелка и линзой оптики... Так что, ну, хз, совсем не факт что конкуренты таки сумеют это всё переплюнуть, они просто не осознают что это всё тоже важно.
@@КоляКоронов-к9э Где же это кроме Армы был до Таркова сколько-нибудь честный учёт патронов в магазинах? Допускаю конечно что были ещё какие-то малоизвестные шутеры, но на то они и малоизвестные, чтобы про них вообще слышало полтора землекопа.
Очень интересно, но я большой любитель и участник оружейной тусовки, так что для меня тарков пока лучший вариант) Макс, я в курсе что к таркову ты несколько охладел, но ты же сам знаешь что тарков уникален настолько насколько это возможно и что его ещё не скоро заменят(даже если взять во внимание арену)
Арена ваще не пытается заменить Тарков - она хапнет бесплатных игроков, сгоревших игроков и новичков. Тарков слишком глубокий чтоб его подвинуть арене нужно 10 лет развиваться.
@@splovedreamТарков то глубокий?) Ахахах)) Игра не имеет нормального ПвП, ни нормального ПвЕ. Вся эта кастомизация пушек нужна для только того чтобы смотреть его в схроне, и то чтобы кастомизировать одну пушку это надо докачатся до барахолки. Хардкор механики которые работали бы в ПвЕ, но плохо работают в ПвП. RPG система твоих умений и характеристики персонажа которые хорошо смотрятся в ММО дрочильне, но не ПвПвЕшном шутере где больше роляет твоя стрельба. И Тарков весь такой, непонятно что. Но благо есть Мододелы которые знают что нужно Таркову, и там глубины будет по больше.
Очень жаль, что The Cycle накрылся. Хорошая была игра - в меру казуальная, без лишних механик. С адекватным ттк, а не за 0.1 секунду. В Ханте из экстракшен-механик только выходы - лута там нет. DMZ, на мой взгляд, вышел совершенно бездушным режимом на огромных картах - и опять без нормального лутинга. Как будто разрабы не особо то и целились в механики таркова, а просто делали ещё один батлрояль
Сайкл утонул в читерах, а не просто перестал быть интересным) Когда разрабочики добавили античит было уже позно и вся аудитория разбежалась, и из за этого им пришлось закрыть проект, ибо некому было донатить)
этап прототипирования он такой... Сначала всегда есть какой-то концепт на бумаге, потом его начинают имплементировать. Почти 100% всегда не складывается так, как на бумаге, потом начинается тестирование других вариантов, но не далеко отходящий от первой идеи. И так может дойти до полного отказа от изначальной. Уважение разрабам, которые смогли в этом хаосе прототипов найти киллер фичу и стать мировым хитом.
Уже есть шикарный конкурент - Arena Breakout Infinity. Прекрасно играется, нет духоты, шикарная оптимизация и в будущем её ждет шикарное развитие. А буянов пошел лесом со своими 8 годами разработки и 80% невыполненными обещаниями.
@gromover777 плевать.) Они сделали то, чего не смог пельменный клоун. И если это нравится людям, то все круто. И да, отвечу сразу типу выше, про онлайн на твиче... пусть протрет глаза и посмотрит еще раз на онлайн.)))
ну поиграй в арену, через 2 недели-месяц тебе она просто надоест, потому что там нет прогрессии и все, что есть в игре, доступно с первой минуты за донат
@@spacewalrus909 за какой донат?))))) Че ты несешь?) Уже известно что будет в пк версии, никакого п2в там нет и не будет. Ну ладно, отвечать тут каждому омежке смысла не вижу.))
Что вам нравится, какая прогрессия, душные бесполезные квесты или убежка от которой смысла нет, или навыки, из-за которых вы априори уступаете тем кто по 10+ часов играет, или хреновый сетевой код,читеры и т.д.?)) Смешные вы. Готовы жрать кал просто потому что это наше, от русской студии которая в лондоне базируется и чихать хотела на снг комунити, потому все подкасты и т.д. на англ.яз. буяныч на вас бабло делает и ссыт на лицо. А мне просто надоело это поддерживать. Говорю как человек с 3к+ часами за плечами.)
Тарков не был первым. Как мне помнится, до него была печальная War Z, которую потом то ли переименовали, то ли сделали копию, как Infestation, но, в любом случае, это было минимум за 2 года до начала разработки EFT.
@@КостюмчёрныйНиочень ну и дэйз - это все таки не экстракшн, а в ворз были безопасные зоны на краю карты, куда ты выносил лут, что значительно больше похоже на EFT
Всем клонам таркова нехватает: Нормального меню, квестов, убежища или подобной прокачки, квестов. Пока в игре нет АНАЛога Егеря игрок не будет стрдать, а страдание это суть екстракшн шутеров
Можно, но это все таки чистое ПВЕ (на мой взгляд абсолютно ужасное, но это другой разговор), линейные локации, отсутствие лутинга. Так что в копилку к остальным я бы его не добавлял, кажется когда говорят "экстракшн шутер" все таки имеют ввиду немного другое
И никто так и не понял, что СНГ-игрока в Таркове привлекает АТМОСФЕРА, если б действия игры происходили не в России или другой постсоветской стране, я бы к Таркову даже не притронулся.
Почему не сказал про lost light тоже аналог таркова вроде популярный, со своим комьюнити, по ощущениям там нашли баланс между сложностью геймплея и порошоом вхождения
Не у кого не получается сделать "Новый Тарков" потому что в Таркове локации, персонажи, оружия, озвучка, маты, все советское. А ещё движок, он залупа конская, но он выглядит очень красиво. В глубине души Тарковчане ждут когда выйдет Тарков, только от добросовестных разработчиков. Ставь лайк если считаешь что Тарков себя сам душит
Вот инфочелы говоря про тарков-лайк игры упоменают дмз и хазард которые совсем не похожи на ефт. Но при этом зе кукл они не упоминают только сиквел фронтир. Который кстати вполне вполне, жаль читеры все сгубили:(
милсим самый лучший шутер. и друзья говорят что day z лучше изза того что там чуть полегче начать. если бы новичкам давали возможность сыграть в более аркадный режим
Кстати, на мобилах тоже есть свои extraction shooter. Из тех что я знаю это Harekat 2(за основу взят сквад) и Recurrence co-op(за основу взят ready or not)
У раннего таркова была атмосфера, которую мне крайне сложно описать. Реалистичная, что ли... Это не сталкер с его jебенями, но и не серый выживач в около СНГ.
Тарков хотел стать очередным выживачем вроде ДейЗ, при этом вдохновляясь Сталкером, но стал Экстракшен-шутером и СБЭУ случайно, ибо команда не смогла сделать (работающий) открытый мир.
Именно!
Я тоже считаю, что "экстракшн шутер" это недоделанный выживач ))
И от Таркова в плане развития я в свое время ждал именно этого. Когда пришел в него из дейза.
@@thunderrus88 в точку. Как говорил кто-то из ютуберов - в DayZ люди идут за историей про выживание, и бой раз в никогда является вишенкой на этом торте. Тарков это как раз для тех, кто хочет более компактный опыт DayZ, без длительных блужданий, строительства базы/лагеря, куда можно быстро зайти и поиграть-пострелять, без необходимости жить в игре 24/7.
Типичная ситуация в индустрии - выстреливает какой-то новый жанр/проект и куча полоумных разработчиков бегут копировать его не анализируя, что изначальный проект сделало успешным и не привнося ничего нового и интересного, а потом сидят с лицом пикачу, когда их проекты проваливаются один за другим
Если бы они умели думать они сами создавали бы жанры, а не копировали чужой успех - очевидно не?
Полностью согласен , никто не хочет делать что-то свое , все пытаются нагло скопировать и украсть игроков . Что как раз таки сделали китайцы в своей Арене брейкаут
@@Penguino135 нот бсг мудаки в наглую скопировали возможность стрелять по врагам и игры doom
да Буба сам не особо понимает, что сделало его проект успешным. И это был не таймер в углу экрана
@@spacewalrus909 Ну он хотя бы сделал свой собственный проект а не нагло украл
лучший убийца таркова - Буянов ! с чем не плохо справляется
Он его породил, он же имеет право его и убить )).
Вот показали же The Division Dark Zone сразу перед словами "самым первым представителем жанра был...", и говорите "Тарков".
Дивижн , не был полноценной игрой а был режимом , тем более без закоса на реалистичность , саму идею все таки придумал Никита Буянов, кто бы что ни говорил
@@Penguino135
-> не игра а режим: в видосе на равных упоминаются как Тарков, так и DMZ;
-> нет закоса на реализм: Сусло и Марафон тоже приводились как представители;
-> идею придумали: кор видоса в том, что жанр - случайность, а не изначальная задумка.
Как по мне, в рамках правил оговоренных в данном видео, очень даже подходит Dark Zone.
@@Penguino135 не думаю что он что то придумал,подсмотрел да
@@Noobyara1337 Не путай реализм и реалистичность , разные понятия
@@Penguino135всю эту солянку придумал Буянов, но даже от того что он там придумал в самом Таркове не осталось))
Очень жду Beautiful Light, выглядит так, как-будто смешали сталкер, scp и тарков. Карты с постсоветским сеттингом, артефакты, аномалии, мутанты, схрон, отличная графика и анимации.
Тарков действительно, уникален. Держит уже 8 лет. НО, за 8 лет Тарков не стал лучше, а стал только больше. Те-же проблемы с сетевым кодом, лагами, глюками, вылетами, ошибками, читерастами.
популярность сгубила, стали пытаться делать игру для диаметрально противоположной аудитории и всем угодить, в итоге не делали минимум 3 года вообще ничего, просто туда-сюда крутили баланс
@@spacewalrus909 сгубила не популярность, а отсутствие конкуренции. Зачем суетиться и тратить кучу денег на оптимизацию и всё такое (а это дорого), если и так более-менее работает и народ платит деньги?
Другое дело, когда появляется конкурент и ты просто вынужден создавать преимущества для себя, чтобы не потерять аудиторию.
Поэтому, мне кажется что в ближайшее время начнутся активные работы над оптимизацией и исправлением раздражающих много лет проблем. Петух в задницу уже клюнул.
В принципе, уже начались. Например дурацкую дымку наконец убрали.)
@@VlDubr в их случае лучше аудиторию потерять, но сделать игру такой, какой она планировалась изначально. Тем более варианта "не потерять" уже не существует, потому что заводчане-подпивковичи и те, кого в таркове интересовало только пвп на лабе, уйдут к китайцам.
@@VlDubr А модет для этого им нужно с нуля переделывать весь код, переходить на другие языки программирования, движок?
Тот, кто пишет, что тарков не стал лучше, скорее всего и год в него не отыграл, чтоб сравнивать. :)
Заметил такую интересную вещь. Складывается ощущение, что игра Мародеры должна была происходить не в космосе, а под водой. Космические станции напоминают подводные. Персонажи тоже скорей напоминают подводников, чем космонавтов.
Я бы хотел видеть что-то с таким же реализмом в плане оружия и ранений, но заточенных на командные бои и захват точек. Типа ред орчестры, вьетнама, планировавшегося 83 и т.п.
Имхо, было бы интересно увидеть механики Таркова в сеттинге, допустим, Второй Мировой в целом и Великой Отечественной в частности: индивидуальный перевязочный пакет у пехоты, сухие пайки того времени, обоймы у винтовки Гаранда и т.п.
Возможно, получился бы неплохой замес
@@henry_reardenконтента мало, сеттинг сильно ограничивает. ТТК будет всегда одинаковый, бронежилетов то не было, кроме разве что в конце войны у СССР кирасы, но это только от девяток и то только спереди плита.
Прогрессия слишком маленькая будет, играть смысла не будет.
83 передали другой студии вроде
@@Сынсвоегопапцакираса не в конце войны появилась
@@andreyshcherbakov3867 А ведь реально! Хорошая новость, хотя и ничего хорошего от игры не жду.
Парни, ЛУЧШИЙ extraction шутер это Ghost of Tabor, главная фишка это VR
Вьетнамские флешбеки гарантированны)
Стопудово, авторы ролика виар вообще на рассматривают, как если его вообще нет, а надо бы. После виара вообще любые плоские шутеры смотришь и не понимаешь как можно в это играть. Когда сам руками снаряжаешь магазины, сам прикрепляешь все обвесы, снаряжяешься всякой снарягой и выходя в рейд пытаешься вспомнить есть ли патрон в патроннике.... А какой ремонт оружия в радиусе или конвергенсе... После такого блеклое - применить ремкоплект к оружию - воспринимается как анекдот =))
11:51 Вы не имеете права показывать геймплей H1Z1 King of the kill и говорить на фоне "паршивые поделки", Этот Длс была первая "официальная" игра в жанре Батал Рояль и уш после него вышла Пубг
Первый extraction шутер был в The division от Юбисофт. И это был отдельный режим, где игроки дрались за лут и ПвП-шились.
Потом уже пришёл Тарков
Ага, а батл роял был в арме, как и дейз мод, речь о полноценном проекте с додуманными механиками и аспектами
@@Strangerthanparadisee Ну проект который понаворовал всё у всех
По факту экстракшен шутеры появились за долго до таркова, но тот популяризировал этот жанр сделав его многопользовательским. Например тот же сталкер вполне тянет на эту роль. Выживалка с элементами РПГ, разное оружие и броня с возможностью улучшения, разные калибры и типы патронов у оружия и классы защиты от аномалии для у брони. Ну квесты аля подай принеси найди это база. И это только самый популярный пример
12:07 - а вот и нет. Просто "лучше" - не достаточно. Сила привычки очень велика. Разрыв по качеству должен быть колоссальный, чтобы люди перетекли в новую игру. Зачем мне бросать Тарков ради игры которая будет немного лучше его? У меня в Таркове куча ачивок, я знаю все механики и тд. А тут заново учить придется всё
Арена Брейк аут намного лучше в технической составляющий за одним очень ощутимым минусом, отсутствие прогрузки растительности на дальние расстояния
@@ZamPolit07арена еще не вышла из закрытой беты, позже на релизе сгладят этот момент я думаю
@@blesseddaaamn уже давно открыта ОБТ
@@blesseddaaamn про Тарков так же говорили, ахах
@@vombut5721 стоит понимать что арену не БСГ делает, а китайцы, у которых ноги от Tencent растут. Тут как ни крути допилят и быстро
про Арену брикаут забыл упомянуть. очень играбельная китайская игрулька.
Поправка, первым концептом extraction механики был именно The Division и режим Dark Zone.
Тарков первым можно назвать только с оговоркой, что это полноценная игра использующая данную механику, как основной геймплейный элемент.
Конечно, Division вышла лишь на пол года раньше и можно сказать, что это было придумано независимо.
Короче, буду душнилой, что утверждение не до конца справедливо.
Вообще то предком данного жанра являются королевские битвы, которые появились намного раньше, чем начался хайп после PUBG.
@@Mordrakus Королевские битвы - это не то, В extraction ты теряешь все, что ты приинес и все что ты успел собрать. В батл роялях нет страха потери, ты пришел с гоолой жопой и ушел с ней.
@@sindwel Жанр определяют ключевые элементы, без которых не может существовать. Если представить, что у игрока в Тарков денег попой жуй и потеря снаряжения не важно, как и его сбор на локации, а цель убивать других игроков, игра перестанет быть extraction shooter? Точно также жанр королевской битвы не потеряет суть, если игроки будут появятся в полном снаряжении и сражаться до последнего выжившего. Элемент жанра survivor, со сбором и потерей снаряжения не определяющий.
Определяющее жанра, когда локация создается в рамках одной сессии, а не существует постоянно, как в Rust или DayZ. Вторая же черта, это все против всех, где игроки имеют общую или асимметричную цель. Но выживания определяющая цель, иначе выиграть невозможно.
До Таркова играл ДМЗ в колде очень нравилось делать квесты и получать скины в конце, узнавать о будущих событиях через квесты и записки разные, жаль они просто взяли и забили на него.
Нужна вторая часть игры. Первая это рейды, вторая это зона с нпс типа "мирная локация" торговля, сборы, обмен. Задания внутри "локации" связаные с рейдами.
На 6:15 просто вот боль, ну вот БОЛЬ. Ну по-другому это не назвать, в SHIFT`e нажимать T, чтобы включить фонарик, а по итогу ты начинаешь дрочить затвор, и за частую, улетаешь за это в схрон....
Управление настраивать не пробовали?
@@den15616 а разработчики когда такие комбинации добавляли их тестировали? С такой логикой пусть все игры без клавиш выпускают, игрок в настройках сам все выставит, че париться
@@den15616 нет, не пробовали. БСГ выдали такие бинды, и когда я буду помирать из-за ИХ настроек, я и буду хуесосить именно их) Ведь это они посчитали приемлемым управлением. Тем более с таким кол-вом механик, чуть ли не всё управление придется перелопачивать отучаясь от того, к чему уже привык.
@@alonkhate Всегда во всех играх любой игрок перед игрой настраивает игру под себя, начиная графикой и звуком, заканчивая управлением) то что ты решил так не делать, это твоя проблема, а не разработчиков 🤔 Даже если не было бы бинда на шифт + T, ты серьезно в файте выходишь на противника нажимая Т? гораздо же удобнее на мышку забиндить) Так что ты бы и без этого бинда умирал точно также :)
Просто меняешь бег с зажатия на нажатие или отпускание, одну настройку поменять и проблемы нет. Большинство тарковских "проблем" фиксится при минимальном использовании головы. Я даже не думал, что в него играет столько имбецилов, которые ждут катки по 20 минут и толпами ходят ныть в коментах, но не в состоянии больше серверов включить в лаунчере, что решает проблему на 99%
Типичная ситуация. Технические ограничения породили новый жанр. Отличный пример: Кодзима с его metal gear и появление стелс игр из-за того, что он технически не мог сделать экшен в первом mg.
Странно, что не упомянуты Тёмные Зоны из Tom Clancy's The Division. В тамошних Тёмных Зонах уже узнаются элементы, которые потом легли в основу экстракшн-шутеров. Там, как в случае с баттлой и колдой, это шло отдельным необязательным режимом, но, как по мне, оттуда всё и началось.
Cycle frontier очень жаль. Игра казалась очень увлекательной и с потенциалом. Но чего-то ей не хватило.
Ей не хватило отсутствия наличия читеров.
Как только начинали выносить лут на сотни тысяч, то читеры появлялись в каждой первой вылазке....
Тарков не является родоначальником жанра. Жанр впервые создали Ubisoft в The Division. Именно Dark Zone была первым экстракшен шутер опытом в индустрии. Именно там впервые родилась концепция PvE-PvP геймплея на огромной карте в борьбе за лут. Тарков буквально взял эти идеи и реализовал их на наследии сталкера (чтобы привлечь аудиторию стран СНГ) с фокусом на убедительную модель стрельбы и хардкорного (на то время) геймплея. То, что происходило далее - не более чем удачное стечение обстоятельств. Даже модель сезонов (вайпов) изначально нужна была по техническим соображением. Но теперь это часть игрового процесса и игра без вайпов просто не воспринимается.
Для меня "тем самым" экстракшн шутером стал Dark and Darker. И выстрелил он неплохо, потому что помимо лутинга и экстракшна была своя идея, жаль, разработка у них тоже туго идёт. С Cycle вообще уникальная ситуация, от него у многих остались тёплые воспоминания и многие хотят его возвращения (но при этом когда игра была, в неё не играли и не донатили).
Cycle всё же не из-за скучного\плохого геймплея загнулся, а из-за читеров и баланса по большей части. А когда с этим разобрались, то было уже слишком поздно.
Ещё не упомянули Hell is Others, который умер почти сразу при рождении, в том числе от читеров. Это как раз тот момент, когда разрабы не думая ввели механики, которые сюжетной игре абсолютно не нужны были. В итоге одумались, и сделали одиночный режим игре, но время уже было потрачено.
Cycle загнулся потому, что его сначала делали как батлрояль
Обожаю ваш канал, я очень большой фанат тактических шутеров
Я щитаю что зря не упомянули the division с его режимом темной зоны
Хочу отдельно выразит негодование про The Cycle. Начал играть в него еще с самого старта и игра очень понравилась, проект которий взяла часть от таркова и часть от батлрояля и сделала свою изюминку из этого. Неплохая система прокачки оружия(хотя друг считал ее душной) также они все были неплохо забаланшены небыло прям лютых имб хотя определено некоторые пухи были лучше чем другие. Игра заставляла тебя двигатся по карте а не дрочится в одном кемпе, придумывать как и куда пойти, что и как делать и это главное в играх такого типа на мое мнение, да и сама стрельба была не то чтобы легкой, да в близи зажать не составляло проблем(после игры в тарков со старой отдачей) но на дальняк уже куда сложней, что давало смысл снайперкам. Ну и плюс неплохая менюха которая в отличии от таркова была сделана как лобби с другими игроками. Добавить внутриигровые турниры и больше карт с пушками и режимами и все дорога в киберспорт открыта, ну и конечно же бесконечные кейсы и скины. Вообщем игры была просто шикарной, активный пвп шутан с компанией друзей ну или соло если скиловий, в неплохо нарисованном мультяшном стиле. То что надо после школы или работы, а главное что бесплатно! Но нет они решили упоротся и просто в наглую копирнуть тарков и жыдко обосратся, и уникальная по своей задумке игра превратилась в помойку.
P.S да писать это все на телефоне заебывает но у меня реально сгорело что сделали разрабы с игрой у которой был шанс найти свою аудиторию
Так там больше была проблема с целой кучей читаков и тем что они слабо поддерживали проект. Из за этого и перестали в него играть
За Сайкл обидно, потенциал был и играть было интересно. Загнулась игра скорее всего из-за отсутствия финансирования + читаки куда ж без них. Пошел слушок что Сайкл планирует воскресить, если так то будет интересно чё они там наворотят.
@@DedushkaNurgl а откуда слушок пошел если не секрет? Активно играл в зе сайкл с самого старта и жалею о том, что такой классный проект сдох
@@dantanat7921 Мне знакомый сказал, сам не видел инфы. А где и когда я даже и не спрашивал)
На дальняк стрелять придумали режим одиночного огня и короткие очереди. В папге и других играх это прекрасно работает даже если нету колиматора или оптики
Ну кстати, относительно многих других экстракшн шутеров DMZ всё ещё жив
Dmz уже не экстракт, а просто зомби режим
@@ElderBoomer нет, есть DMZ (прикручен к MW II), а есть MWZ (прикручен к MW III). Оба доступны
Ни слова про Dark and Darker, который еще еще год назад лютейши хайпил на всех каналах по EFT.
А как же фентезийный тарков без шутера - Dark and Darker?
В этом мае очень много подобных игр вышло, ещё прикол Буянов решил выпустить издание за 10к, когда в раз в ранний доступ вышли аж 3 клона таркова
0 просмотров за минуту, канал скатился
Лол, очередной бот с очередным тупым комментом
02:50 "В 2018-19 годах Тарков начал сильно меняться"
Ничего подобного не произошло. Я в Таркове с 2016 года, принципиально ничего не поменялось. Всё то же самое, только больше возможностей, локаций, боссов, предметов.
Поменялся, в плохую сторону
Буянов сам признавал, что сознательно оказуалили игру ради сохранения интереса массовых игроков
@@MaksUlman да, только это очень незначительные изменения. Проект ощущается абсолютно так же как и раньше, казуальных элементов там нет. Что-то чуть упрощено в квестах возможно, но это даже не ощущается.
@@ZamPolit07 что оказуалилось в плохую сторону, приведи пример? Тарков остается сильно хардкорным. Проблемы Таркова не в геймплее. Проблемы Таркова в основном в технической реализации и в графике, особенно на расстоянии. У Таркова неправильный рендер материалов, при взгляде под углом - многие материалы становятся осветленными. Еще проблема - в Таркове осветленные участки слишком пересвечены, а тёмные участки слишком затемнены. Это частично решается ручным изменением гаммы в настройках видеокарты, но искажаются цвета. Ещё проблема рендера материалов - на большом удалении текстуры почему-то чернеют. Если вблизи ты видишь бетонную затенённую стену серого цвета, то отойди сильно подальше и эта стена будет отрисовываться почти чёрным. И текстуры деревьев тоже. На значительном удалении от игрока и серый бетон и зеленые деревья становятся почти черными/(серыми из-за дымки).
Мне одному кажется что Hunt: Showdown вышел в альфу раньше Таркова?
Да, потому что это ложное мнение. Как сказано в ролике - хант планировался как л4д, то изменился под впечатлениями от таркова и стал прекрасен
@@КостюмчёрныйНиоченьпервый прототип игры был готов на e3 2014, но из-за банкротства разработку перенесли во Франкфурт, а там разрабатывали Крайзисы и Фаркрай, логично что игра получилась песочницей от первого лица и ни про какой Тарков тогда речи и не шло, можешь сам дневники разработчиков посмотреть и убедиться. Как можно сделать копирку условно если даже в 16, 17 году увидеть прототип таркова и за год полтора, засунуть все в игру, в своем уме??
@@КостюмчёрныйНиоченьпрототип игры был готов к е3 2014 и разработка перенеслась во Франкфурт из-за банкротства студии, а там долгое время разрабатывали Крайзисы и Фар Край 1 логично что игру сделали песочницей с первым лицом, и никаким тарковым в это время не пахло. Если даже и скопировали как за год полтора до выхода в ранний доступ можно игру с одних рельс перенести на другие?
Только вот ты несколько ошибся, первым был The Division, предложившим идею Dark Zone, EFT стал доступен на несколько месяцев позже.
Beatifull Light выглядит действительно интересно
Макс как всегда топ. Но за что мы любим тарков так это за то, что он первый, за то что он хоть и не доделанный, но в нем есть душа, это как ивенты интересные, это создание чего-то нового, сериал СЕРИАЛ есть по какой нибудь игре? Нет и вся эта информация рано или поздно свяжет все в едино и выкатится в релиз.
Cycle был убит запредельным количеством читеров которые даже не конспирировались. Игра была условно-бесплатной и конечно же с херовой защитой. Так же процветал рынок услуг РМТ. Что привлекало разных дельцов с читами что продавали свои услуги , по типу сопровождение в рейде и т.д. и т.п.. Сама игра была не плоха. А она была Экстракт лутер шутером. Не маскируя себя под пздц какой хардкор гачимучи гейминг. Да там небыло ган порно, зато была хорошая регистрация, понятный удобный интерфейс. Не было не нужных костылей по типу : тыкни на каждый предмет что бы узнать что это за предмет. Был хороший мувмент. Запоминающийся визуальный стиль , хоть и на любителя. Но в общем и целом играть в игру стало в какой то момент времени просто не возможно. Немыслимое количество читеров. Я думал раньше что так не бывает.... как же я ошибался. И после весьма удручающего положения с читерами начался массовый отток игроков. Позже когда разрабы более менее выровняли ситуацию с читаками. Было уже поздно. Не помогли и обновления и патчи и новый контент. Игроки уже не вернулись переключившись на иные проекты.
Вы упомянули что тарков вышел, но хочу вам напомнить что игра находится только в бета тестировании)
Эх, вспоминаю Сайкл. Лучшая игра в которую я играл. Насидел в ней 1000+ часов. Геймплей там скучный только на первых порах, в лобби новичков. Сразу видно мнение человека который никогда не углублялся в неё. Геймплей там был что надо. Хороший и интересный. Идея в ней так же была. Отсутвие ограничения по времени в матче и сеттинг другого мира. Это стало отдушиной от таркова с его реализмом и серостью. Сайкл для меня навсегда останется лучшим проектом, в который я играл. 😢
Квазиморф кайфовый) Держим кулаки за грамотную разработку.
Что то кроме Таркова интересует диктора с IGM?
И первый был не Тарков, а PUBG (а может даже DayZ мод на Arma). Просто в Таркове убрали сокращение зоны.
Не в таркове не смогли в большие локации Поэтому сделали что смогли
Вообще... Дмз в Колде, было отдельной игрой! С прокачкой стволов, схрона и персонажа!
В ней был (и может и есть) онлайн! И блин! Он (режим) давал уникальные награды для всей игры! От нишевых скинов на пушки, до даже персов!
И карт было достаточно (АльМразь, Остров Китайцев, Вондел мать его Попенц и Кащей с Лабой) и... Режим просто закрыли, я правда удивлен ПОЧЕМУ его закрыли... Ну ладно.
The Cycle был хорошим PvEvP батл роялем который зачем-то переквалифицировался в Экстракшен шутер и умер.
DMZ был очень популярным режимом достаточным что бы комьюнити стало клепать мемы в формате Любимый ребенок - утопающий ребенок - скелет на дне прикованый к стулу где любимцем как раз был DMZ но разрабы его зачем-то убили а после буквально воскресили в качестве зомби режима да к тому же платном...
Все эти убийцы Таркова живут все равно не долго но их временная успешность способствует улучшению Таркова. PvE режим в таркове кажется самая гениальная идея за последние годы что была добавлена в игру, благодаря нему меньше людей бросило тарков в ожидании вайпа а есть и те кто вернулся именно ради PvE (я в списке). Но он бы никогда не появился если б Тарков все время не поджимали конкуренты, как сделал один чел мем "BSG. Оно боится" а от того идет на уступки и ослабление гаек которые никому не нравились. Тарков хорош но слишком затянул с экспертментами и релизом а оттого нахватался хронических болезней и наверняка мусорного кода, я убежден что таркову нужна полная перепись кода под чистую дабы все придуманные и реалтзованные механики стали в единое целое а не были химерой в которую натыкали конечностей разных существ, другого обьяснения почему игре разрабатываемой более 6 лет постоянно требуется железон из предтопового-топового сегмента рынка я лично не нахожу. Но увы это реальнь реализовать лишь когда BSG наконец закончит разработку и займется стабилизацией игры
Жаль что и вы не поняли the cycle frontier, обьективно лучшее что случалось с жанром, однако он не тарков, и ей не разрешили оставаться с читерами, а после решения проблем с читаками было уже слишком поздно, также ошибкой считать, что она казуальней таркова, в итоге, ток те, кто нормально в нее поиграл, согласятся со мной, и пойдут дальше в тарков
Hunt - офигенная игрушка хоть и много косяков там но атмосфера не передаваймая, жаль что очень мало хороших игр в жанре вестерн...
вообще тарков прикольная и атмосферная игруха. когда всякие минусы начнут править, будет отлично
8 лет в раннем доступе. Когда править то начнут?
@@evgeniydragondog хз, я не тарковчанин )
@@NESHIMSHOW теперь ты знаешь больше) они только добавляют контент и Фичи, но всякие баги, читеров, рассинхроны и лаги не убирают годами.
@@evgeniydragondog оу, ну это провал, получается.
@@NESHIMSHOW не слушай его он обиженный
Beautiful life не просто клон Таркова. Это смесь Таркова и GTFO явно.
The cycle frontier был топчиком, главной проблемой которого были читеры и малый контент ( пушек оружия). Видно, что Максимка не играл...
Как по мне, экстракшн шутер это упрощённый выживач. Я ведь в Тарков из дейза пришел, поведясь на сочную картинку. И в принципе механики и атмосфера не подкачали, а вот изначальная концепция подвисла в воздухе.
Дейз тоже корявенький во многом, но он огромный и бесшовный. Там ты всегда в рейде, но и схрон тоже можно иметь. Вот бы Тарков до дошел до этого...
А мне кажется, они до сих пор не поняли, чем Тарков зацепил столько народа. Нет, не экстракшн-механикой. И даже не лутингом (хотя и этим тоже). Это первый блин шутер, в котором я увидел что игра честно просчитывает наличие патронов в моих магазинах, и нажимая R я не просто абстрактно перегоняю циферки из "сколько патронов всего" в "сколько патронов в магазине" - я реально вынимаю магазин из оружия, кладу его в разгрузку (или роняю на землю если нет места), беру оттуда другой, втыкаю его в оружие, ещё и затвор дёргаю если в патроннике нет патрона, либо наоборот не дёргаю если прошлый магазин не был дострелян и патрон в патроннике уже есть. И так во всём - механики медицины-еды-воды, звуки (звуки! наушники - важный элемент эквипа!), переходники, крепления, прочие-детальки, возможность стрелять из неполностью собранного оружия и видеть как внутри работает механизм, даже, блин, луна в оптических прицелах, зависящая от расстояния между глазом стрелка и линзой оптики... Так что, ну, хз, совсем не факт что конкуренты таки сумеют это всё переплюнуть, они просто не осознают что это всё тоже важно.
Это только на твоей памяти А так все это уже было плюс минус
@@КоляКоронов-к9э Где же это кроме Армы был до Таркова сколько-нибудь честный учёт патронов в магазинах? Допускаю конечно что были ещё какие-то малоизвестные шутеры, но на то они и малоизвестные, чтобы про них вообще слышало полтора землекопа.
Очень интересно, но я большой любитель и участник оружейной тусовки, так что для меня тарков пока лучший вариант)
Макс, я в курсе что к таркову ты несколько охладел, но ты же сам знаешь что тарков уникален настолько насколько это возможно и что его ещё не скоро заменят(даже если взять во внимание арену)
Арена ваще не пытается заменить Тарков - она хапнет бесплатных игроков, сгоревших игроков и новичков. Тарков слишком глубокий чтоб его подвинуть арене нужно 10 лет развиваться.
@@splovedreamТарков то глубокий?) Ахахах)) Игра не имеет нормального ПвП, ни нормального ПвЕ. Вся эта кастомизация пушек нужна для только того чтобы смотреть его в схроне, и то чтобы кастомизировать одну пушку это надо докачатся до барахолки.
Хардкор механики которые работали бы в ПвЕ, но плохо работают в ПвП.
RPG система твоих умений и характеристики персонажа которые хорошо смотрятся в ММО дрочильне, но не ПвПвЕшном шутере где больше роляет твоя стрельба.
И Тарков весь такой, непонятно что.
Но благо есть Мододелы которые знают что нужно Таркову, и там глубины будет по больше.
@gromover777да играл, 20 часов
Очень жаль, что The Cycle накрылся. Хорошая была игра - в меру казуальная, без лишних механик. С адекватным ттк, а не за 0.1 секунду.
В Ханте из экстракшен-механик только выходы - лута там нет. DMZ, на мой взгляд, вышел совершенно бездушным режимом на огромных картах - и опять без нормального лутинга. Как будто разрабы не особо то и целились в механики таркова, а просто делали ещё один батлрояль
Как понять что автор не понял почему тарков стал популярным: посмотреть его видео. А нет, всё таки понял, чуть чуть, совсем чуть чуть
Сайкл утонул в читерах, а не просто перестал быть интересным) Когда разрабочики добавили античит было уже позно и вся аудитория разбежалась, и из за этого им пришлось закрыть проект, ибо некому было донатить)
DMZ 2 точно будет, первая так и не вышла из беты, но игроков до сих пор там много
Арена сначала вышла на божественном Андроиде.
Если даже, Тарков не был открывателем жанра, то уж точно задал ему стандарт!
Арена брейкаут инфинит уже лучше тапкова по сетевому коду читаках и оптимизону, правда в арене не хватает интересного дизайна карт как по моему
В жанре экстракшн шутеров Тарков и Хант для меня всегда будут фаворитами)
Зацени twisted path to renown
Сделай пожалуйста видео Новости Игр как на стопгейм ты озвучивал, было кайфово с пацанами смотреть тебя
Ребят, может кто знает как решить проблему, у друга в меню все норм, а при загрузке в рейд черный экран, как можно решить?
Заранее спасибо
про L33t забыл) ну тоже такое что то!
Он вообще едва играбельный огрызок. Это вообще не играбельно ещё
Кстати почему ни слова про GTFO? ТАм тоже надо ходить в рейды всё такое.
Немного не то, но я думаю, отдельный обзор ещё сделаем)
@@MaksUlman Ну я когда смотрел трейлер и т.д. сразу вот словил дежа вю. Понятное дело, что не копия, но вот реально похоже на смесь указанных игр.
0:19 я дон до сих пор жду марафон?
Ты дон Кадыров?
Увидел кадр из the cycle и прослезился
первым был Infestation а не Тарков, ошибочка
ты лучше про афтерконфликт нам побольше новостей дай , единственное чего жду , после релиза таркова конечно)
Да вот молчат партизаны)
А можно где нибудь увидеть треки из видео?
этап прототипирования он такой... Сначала всегда есть какой-то концепт на бумаге, потом его начинают имплементировать. Почти 100% всегда не складывается так, как на бумаге, потом начинается тестирование других вариантов, но не далеко отходящий от первой идеи. И так может дойти до полного отказа от изначальной. Уважение разрабам, которые смогли в этом хаосе прототипов найти киллер фичу и стать мировым хитом.
Чтобы понять экстракшн шутеры нужно понят такую абревиатуру как СБЭУ. Поняв это можно сделать экстракшн шутер в 100 раз лучше
Уже есть шикарный конкурент - Arena Breakout Infinity. Прекрасно играется, нет духоты, шикарная оптимизация и в будущем её ждет шикарное развитие. А буянов пошел лесом со своими 8 годами разработки и 80% невыполненными обещаниями.
@gromover777 плевать.) Они сделали то, чего не смог пельменный клоун. И если это нравится людям, то все круто.
И да, отвечу сразу типу выше, про онлайн на твиче... пусть протрет глаза и посмотрит еще раз на онлайн.)))
ну поиграй в арену, через 2 недели-месяц тебе она просто надоест, потому что там нет прогрессии и все, что есть в игре, доступно с первой минуты за донат
@@spacewalrus909 за какой донат?))))) Че ты несешь?) Уже известно что будет в пк версии, никакого п2в там нет и не будет. Ну ладно, отвечать тут каждому омежке смысла не вижу.))
@gromover777 обт в июле будет, всем пох на дропсы.))
Что вам нравится, какая прогрессия, душные бесполезные квесты или убежка от которой смысла нет, или навыки, из-за которых вы априори уступаете тем кто по 10+ часов играет, или хреновый сетевой код,читеры и т.д.?)) Смешные вы. Готовы жрать кал просто потому что это наше, от русской студии которая в лондоне базируется и чихать хотела на снг комунити, потому все подкасты и т.д. на англ.яз. буяныч на вас бабло делает и ссыт на лицо. А мне просто надоело это поддерживать. Говорю как человек с 3к+ часами за плечами.)
Также дейз со времен мода на арму
Что дейзмод?
@@КостюмчёрныйНиоченьDayZ был изначально модом на Arma 2
Тарков не был первым. Как мне помнится, до него была печальная War Z, которую потом то ли переименовали, то ли сделали копию, как Infestation, но, в любом случае, это было минимум за 2 года до начала разработки EFT.
Это просто убогий клон дейзмода
Дейзмод вышел в 2013, ворз вышел в 2012 как самостоятельная игра
@@КостюмчёрныйНиочень ну и дэйз - это все таки не экстракшн, а в ворз были безопасные зоны на краю карты, куда ты выносил лут, что значительно больше похоже на EFT
Почему не упоминали Lost Light ?
Помойка ебаная😂
А как же Lost Light?
Вот тоже думаю почему это дермище не упомянули 🤔
@@Dronager Не скажите. Не все там может и хорошо, но много интересного.
@@iwinolder2083что например?
это не тарков, это просто колда
О, ролик вышел. Ну сразу лайк.
Pacific Drive тоже своего рода эктракшин шутер, только без шутера
У The Cycle была отвратительная оптимизация, куча багов, плохие серваки, читеры, но я любил ее, до последнего ее вздоха.(
Всем клонам таркова нехватает: Нормального меню, квестов, убежища или подобной прокачки, квестов. Пока в игре нет АНАЛога Егеря игрок не будет стрдать, а страдание это суть екстракшн шутеров
А чем EXILE mod к ARMA 3 - не тарков в открытом мире, до появления концепции таркова?
А вы могли бы также разобрать енлистед? Может хоть после вашего видео разработчик задумается что нужно игрокам... а не вот это вот всё.
Если честно, никогда не интересовался Enlisted и особо не хочется вникать, не нравится она мне)
шо такое вертикальный геймплей? типа не 16:9 а 9:16?
А вот GTFO можно считать Extraction shooter'ом? Или это немного другое?
Не, это больше нечто близкое к хардкорному Л4Д
@@SpikeVike27 если GTFO хардкорный Л4Д то дум визуальная навела
Можно, но это все таки чистое ПВЕ (на мой взгляд абсолютно ужасное, но это другой разговор), линейные локации, отсутствие лутинга. Так что в копилку к остальным я бы его не добавлял, кажется когда говорят "экстракшн шутер" все таки имеют ввиду немного другое
@@retruger2429 в ГТФО нет ПвП и лутинга как такового, я про это.
И никто так и не понял, что СНГ-игрока в Таркове привлекает АТМОСФЕРА, если б действия игры происходили не в России или другой постсоветской стране, я бы к Таркову даже не притронулся.
Для не СНГ это тоже весьма привлекательно. Многие западные игроки любяь постсоветский колорит и Таркова, и Сталкера, и Метро
Ты забыл про временный экстракшн мод в Фортнайт
Нет, не забыл, зачем упоминать мусор для детей в серьезном видео.
Почему не сказал про lost light тоже аналог таркова вроде популярный, со своим комьюнити, по ощущениям там нашли баланс между сложностью геймплея и порошоом вхождения
Не думал, что он популярный
и где все конкуренты?
А они умерли
Beautiful Light, это как G.T.F.O один в один, всё что вы про BL рассказали, есть в GTFO
Стоит глянуть на GTFO, как-то я про нее даже забыл. Спасибо)
Не у кого не получается сделать "Новый Тарков" потому что в Таркове локации, персонажи, оружия, озвучка, маты, все советское. А ещё движок, он залупа конская, но он выглядит очень красиво. В глубине души Тарковчане ждут когда выйдет Тарков, только от добросовестных разработчиков.
Ставь лайк если считаешь что Тарков себя сам душит
Вот инфочелы говоря про тарков-лайк игры упоменают дмз и хазард которые совсем не похожи на ефт. Но при этом зе кукл они не упоминают только сиквел фронтир. Который кстати вполне вполне, жаль читеры все сгубили:(
Колодец колодец, дай воды напиться.
Eft не первый extraction shooter. До него были и другие игры этого жанра, например hunt showdown
милсим самый лучший шутер. и друзья говорят что day z лучше изза того что там чуть полегче начать. если бы новичкам давали возможность сыграть в более аркадный режим
Кстати, на мобилах тоже есть свои extraction shooter. Из тех что я знаю это Harekat 2(за основу взят сквад) и Recurrence co-op(за основу взят ready or not)
Не интересно
Нам нужно: первое лицо, СБЭУ, продвинутая система медицины
А так же продвинутая система травматизма
Вот реально никто не понимает почему тарчок нравится столь различным игрокам.
про Dark and darker забыли сказать
У раннего таркова была атмосфера, которую мне крайне сложно описать. Реалистичная, что ли... Это не сталкер с его jебенями, но и не серый выживач в около СНГ.
Про Delta Force забыли
Лучше таркова могут быть многие игры, но хуже- только последующие обновы