Как я это понял: змеюка дает дебаф на ХП, есть бафы ХП, а алекстарза дает новый модификатор, которые может как в минус так и в плюс сыграть. Игра сначала запоминает дебаф на условные -15 хп потом бафы. Когда приходит эфект модификатора алекстразы, игра его учитывает первым, а потом дебаф змеюки, и хп становится 0 и ты умираешь до того как игра вспомнит что есть и бафы ХП, если таковые имеются.
@@249konker Неа, иначе бы в катке, где у челикса 16хп максимум было у него бы одно хп стало. А так тут именно важно движение назд по хп, то есть если лимит хп меньше 15, то Алекстраза его должна увеличивать, но видимо в самой алекстразе это не закодировано, потому что она не лимит здоровья меняет, а его значение. И получается несостыковка, когда она должна отхилить хп сверхлимита.
@@АлександрВейнбендер Так говорю же: хп стало 1, он не умер, игра успела все корректно просчитать и хп стало 15. А если хп не хватает, то ты умираешь до того как игра все корректно посчитает. Тут ошибка в приоритете бафов и дебафов. Например дамаг работает нормально, если у тебя 4 хп и оружие на 5 урона с лайфстилом, то ты выживаешь ударившись по 5 атаке, а вот установка хп за фикс. значение ее заставляет игру ломаться. Смол инди компани)
Томат, я думаю это не совсем баг. Всё работает так как и должно работать. В начале у противника 30хп, а змеюкой ты делаешь это хп 30-7. Игра помнит, что здоровье у противника теперь 30-7, то есть 23, таким образом, ты как бы не уменьшаешь здоровье физически, а как бы вешаешь дебафф на противника. Когда ты опускаешь здоровье противника ниже 15, например до 9, то игра воспринимает это как 30хп с дебаффом на -21хп. Так что, когда ты делаешь противнику Алекстразой 15хп, то дебафф никуда не пропадает и игра теперь воспринимает здоровье противника как 15 с дебафом -21хп, тоесть -6хп. А поскольку такого "изначального" здоворья быть не может, то она и ставит меньшее что может - 0, убивая твоего оппонента. По сути, эта змеюка работает так же как ауры в хс. Если карта изначально была 1\2, но пробафаллась засчёт эффекта ауры (например роботики у приста, которые бафаются за колличество других разыгранных роботов таких же), то любые карты с эффектом "здоровье\атака этого существа становятся такими-то" не будут иметь эффекта на такое существо, так как поменяются его стартовые статы 1\2, а бафф от ауры сохранится. Но скорее всего, змеюку всё же поправят)
Я думаю, причина не в этом. Ты же можешь после алекстразы хилиться, то есть, порог она тебе не ставит. Да и в случае, когда было 16 хп, она 15 всё же сделала, хотя по твоей логике, как томат сказал, должно быть 1. Имхо всё куда проще. Как только опускаешь здоровье ниже 15 (я так понял, это порог, то есть, нахилить выше отнятого змеюкой нельзя), то возникает типичный аут оф баундс: предельное значение меньше 15, карта делает 15 - мем аут оф стринг, перс схлопывается (видимо, так обработка исключений настроена). Вот и всё
По этой логике на 11:40 у противника должно остаться 1 здоровье, ибо у него 15-14. Однако у противника остаётся вполне себе не 1, а 15 здоровья, как и должно быть.
И леденая глыба его не спасёт - проверено... Короче говоря: змея забирает (ворует) здоровье аппонетна и даёт твоему герою, следовательно, теперь у аппонента появляется порог в 33 здоровья (если изначально 40 едениц здоровья)., таким образом, мы опускаем этот порог меньше 15 едениц здоровья, что бы при исцелении здороье не восполнялось 15 и выше, т. е нам нужно оставить ему, хотя бы 14 и при разыгрывание алекстразы мы делаем его здоровье 15, но т. К у пративника ограничение в 14 едениц здоровья, то игра не может ему дать выше этого показателя, т. к делает 15 едениц здоровья - это баф, а баф не может превысить планку и игра ломается... А "леденая глыба" Не сработает лишь по одной привине, потому что это не урон...
это кнш весело. но чисто в коде это лишь замена планки здоровья на 15, а потом установка текущего здоровья на 15. не совсем понимаю на каких приколах шарпа это стоит, мб события-подписки, чтоб сохранить ооп, но это что за каша в коде
Еле понятный бред. Максимально НР это атрибут. -7НР это баф. Алекстраза играет с максимальным НР, делает 15. Применяются бафы -7, делая максимальное НР отрицательным. Пофиксят.
Скорее всего боевой клич змеюки работает как аура, типо у противника перманентно по -7 хп, а алекстраза делает равным 15, но аура змеюки делается и отнимается с хп алекстразы, в теории ты можешь как нибудь дать противнику джараксуса и эффект тот же будет
мне понравилось как Томат в рекламной интеграции умудряется делать неожиданные повороты, как бы думаешь ща жажду утолит имбаэнерджи, но это карта тинькофф банка!
Томат столько лет играет в Хартстоун, так и не научился считать: У соперника было 40 хп, Томат играет три змеи и говорит, что у соперника 29 хп. Ну да, 40-21 =29, конешн
Ох, я могу рассказать об одном баге, который я словил) но он сложно ловиться и смысла от него мало) В общем У разбойника есть легендарное заклинание из марша Лича: превращается в копию последнего разыгранного заклинания А у жреца есть карта хамалеос из ведьминого леса И как-то я пристом играл простив разбойника и мой хамалеос попал именно в эту карту разбойника на одном из ходов, в превращенную, я смотрю, карта почернела, я понял, вероятно попал на ту легу И в последствии хамалеос превращался в другие карты противника, но когда я разыгрывал свое заклинание, то хамалеос превращался уже в него, а на следующем ходу снова в карту противника) так что в игре много скрытых багов, которые специально не найдешь, так что дерзайте) В свое время был же баг, когда Ктун максимой кидался и бафался в полете, ваншотая оппонента)
Да просто близы чтобы не запороть эффекты увеличивающие макс хп (по типу карт дк) - поставили уменьшение хп от змейки в конец формулы. Следовательно алекстраза просто первая делает 15 хп и потом эфект змеи плюсцется и хп меньше 0, что = конец партии (цензура...)
Не знаю писали это уже или нет, но так позабавело, что последний челик "прокурор" после поражения пошел смотреть карту видно по ауре. Так и чувствую как он нихуя не понимает
это можно повторить в стд, Алексу дали в основной набор, а так же. тебе повезло наткнутся на рено пала с утором. сейчас в вольном утер уничтожает всех абилкой за 1 ход из-за 1/4 подпевалы, сколько сломанных карт, даже вольный ахуел
Неожиданно у меня появилась идея: Что будет, если с помощью способности "Кровавые руны" Примаса у Рыцаря смерти съесть существо, у которого максимальное допустимое здоровье в игре? Фактически провернув старую комбинацию Чо + удвоение здоровья, но уже передав это здоровье герою игрока. Но ответ скорее всего скучный: Герой игрока просто уничтожится, как и Примас, так как они перевысили максимально допустимое здоровье.
Проще говоря ,похищая хп противника ты опускаешь его максимальное хп на 7,опуская максимальное хп до 15и меньше и выставляя алекстразу ты приводишь ту же самую механику,только она отнимает от максимального (30)хп считая что у противника те же базовые 30хп
Создаётся впечатление что из за одной маленькой мелочи механики не видят урон друг друга,попробуй сначала выставить алекстразу,потом отхиль его лицо и похить 15 или больше хп,работает ли если в обратную сторону крутить,если так то я прав
вы вообще обратили внимание против чего он играет ? я никогда не играл в вольный формат и даже подумать не мог насколько здесь имбовые стратегии пал который полностью ворует юнитов, маг с кучей бафа, рога с рагнаросами, почему меня одного это удивляет
дело в том что если здоровье игрока мешье 15 то алекстраза установливает 15 макс здоровье и ауры змеюки работают после установки алекстразы. А если макс хп больше 15 то оно здоровье сетапит 15 а змеюка умньшает макс хп которое все еще 30
Когда она похищает хп здоровье противника становится белой а не зеленой(как при забафе)или красной(как при получений урона) то есть игра прочитывает ее как базовую вот в чем проблема. А алекстраза наносит прямо урон(делает хп красной) а так как урона больше чем хп то противник умирает. Если алекстразой сделать хп у противника когда его хп 30 то хп у него станет красной(как при получений урона). И получается что это реально баг. Алекстраза прямо должна сделать 15 хп или оставить 14 хп если это максимальное здоровье противника
Леха, проверь пожалуйста, что будет если на 40хпшного врага накинуть алекстразу, но опустить его хп не ниже 15, а ниже 20ти,мол это же половина от максимума, интересно сработает баг также или нет?
Поясните пыжа - насколько я понял, когда алекстраза устанавливает 15 хп, она учитывает, что до этого хп было похищенно? А раз так не достаточно ли всего 3 раза активировать сокровище?
3 раза при 30 хп, 4 раза при 40 хп. Тут не совсем понятно, как оно работает, но видимо оно не просто повторяет все дебаффы при выставлении хп Алекстразой, а учитывает, что максимум хп после змеюки меньше 15, а так как Алекстраза не меняет максимум хп, а просто ставит 15 хп, то она не может поставить 15 хп, потому что максимум ниже, и из-за этого убивает героя.
Это не баг а фича. что все считается от изначального 30. боевой клич змеюки накладывает эффект. вот лицо противника теперь все теже 30 хп но с 3мя эффектами в сумме на -21. 9. Алекстраза делает 30->15, а 15-21 это смэрть
Механичски это не баг. Привет коллегам-душнилам по ККИ. Змеюка уменьшает уровень хп героя(уже есть целый ряд таких карт у дк, которые его увеличивают). Алекстраза по факту механически работает как хил или как дамаг, зависит от хп. И таким образом игра видит, что у игрока начальные хп 30-40. А мы довели его до 15-. Но при этом хп за счет змеи почти полные. Таким образом алекстраза просто приводит к к 15 относительным хп. Но метка в 15, за счет корректировок опускается ниже нуля. Можете подставлять сюда картинку про мужика доказывающе мем
А если змеюкой похитить хп у противника у которого меньше 7 хп, то у него будет 0 или минус хп? Если ноль, то да, дебафф просто накладывается после изменения хп. Если минус, то там хп ломается из-за того, что его пытаются поставить меньше допустимого максимума.
Имею возможность пред положить что змейки уменьшают макс хп противника на значение х а алекстраза тоже уменьшает макс значение на значение х востанааливая не достающее хп до нового максимума икс
@@Braveknight-ms3jn возможно что алекстраза сначало отнимает макс хп и потом проверяет равны ли значения макс хп и текущее хп 15 ( если текущее хп ≠ 15 изменить текущее хп на 15 , если максимум хп ≠ 15 изменить на 15). Но из за механики где если текущее хп меньше или = 0 то побеждает игрок у которого хп
скорее всего внутри программного кода есть переменная "начальное/максимальное здоровье" - рентал тот же его делает с 30 до 40, а алекстраза на 15. а действие карт уменьшения почему-то не на эту переменную воздействуют, а висят как "ауры" в другой переменной и при изменении хп на 15 опускают отображаемое здоровье ниже 0
А МОЖЕТ ЭТО И НЕ БАГ ВОВСЕ? МОЖЕТ АЛЕКСТРАЗА ПРОСТО РАЗОЗЛИЛАСЬ НА ВСЕХ НАС?)))))))
Нужно было активировать айс блок, это же секрет и он даёт неуязвимость только после активации.
Ы
Как я это понял: змеюка дает дебаф на ХП, есть бафы ХП, а алекстарза дает новый модификатор, которые может как в минус так и в плюс сыграть. Игра сначала запоминает дебаф на условные -15 хп потом бафы. Когда приходит эфект модификатора алекстразы, игра его учитывает первым, а потом дебаф змеюки, и хп становится 0 и ты умираешь до того как игра вспомнит что есть и бафы ХП, если таковые имеются.
@@249konker Неа, иначе бы в катке, где у челикса 16хп максимум было у него бы одно хп стало. А так тут именно важно движение назд по хп, то есть если лимит хп меньше 15, то Алекстраза его должна увеличивать, но видимо в самой алекстразе это не закодировано, потому что она не лимит здоровья меняет, а его значение. И получается несостыковка, когда она должна отхилить хп сверхлимита.
@@АлександрВейнбендер Так говорю же: хп стало 1, он не умер, игра успела все корректно просчитать и хп стало 15. А если хп не хватает, то ты умираешь до того как игра все корректно посчитает.
Тут ошибка в приоритете бафов и дебафов.
Например дамаг работает нормально, если у тебя 4 хп и оружие на 5 урона с лайфстилом, то ты выживаешь ударившись по 5 атаке, а вот установка хп за фикс. значение ее заставляет игру ломаться. Смол инди компани)
Последняя катка: Батя и сын сцепились и устроили махыч по необъяснимым причинам.
Ты должен был примкнуть к полиции хартстоуна, а не сражаться с ней!
Леха, забыл сказать, попробуй проверить эту же механику на преврашенным герое в Рагнароса с плагиатом...
Момент когда стример сделал себе лоботомию, заслуживает уважения
10:57 Мне понравилось как противник сам в недоумении посмотрел на Алекстразу)
Томат, я думаю это не совсем баг. Всё работает так как и должно работать. В начале у противника 30хп, а змеюкой ты делаешь это хп 30-7. Игра помнит, что здоровье у противника теперь 30-7, то есть 23, таким образом, ты как бы не уменьшаешь здоровье физически, а как бы вешаешь дебафф на противника. Когда ты опускаешь здоровье противника ниже 15, например до 9, то игра воспринимает это как 30хп с дебаффом на -21хп. Так что, когда ты делаешь противнику Алекстразой 15хп, то дебафф никуда не пропадает и игра теперь воспринимает здоровье противника как 15 с дебафом -21хп, тоесть -6хп. А поскольку такого "изначального" здоворья быть не может, то она и ставит меньшее что может - 0, убивая твоего оппонента. По сути, эта змеюка работает так же как ауры в хс. Если карта изначально была 1\2, но пробафаллась засчёт эффекта ауры (например роботики у приста, которые бафаются за колличество других разыгранных роботов таких же), то любые карты с эффектом "здоровье\атака этого существа становятся такими-то" не будут иметь эффекта на такое существо, так как поменяются его стартовые статы 1\2, а бафф от ауры сохранится. Но скорее всего, змеюку всё же поправят)
Надушнил.
Очень горжусь твоим комментарием
Я думаю, причина не в этом. Ты же можешь после алекстразы хилиться, то есть, порог она тебе не ставит. Да и в случае, когда было 16 хп, она 15 всё же сделала, хотя по твоей логике, как томат сказал, должно быть 1. Имхо всё куда проще. Как только опускаешь здоровье ниже 15 (я так понял, это порог, то есть, нахилить выше отнятого змеюкой нельзя), то возникает типичный аут оф баундс: предельное значение меньше 15, карта делает 15 - мем аут оф стринг, перс схлопывается (видимо, так обработка исключений настроена). Вот и всё
По этой логике на 11:40 у противника должно остаться 1 здоровье, ибо у него 15-14. Однако у противника остаётся вполне себе не 1, а 15 здоровья, как и должно быть.
С тебя новый мозг, потому что старый я сломал
Как же я кайфую с этого смеха пронырливой ласки 23:01
В последней катке чисто полиция хартстоуна против бандитов хартстоуна)))
ТАК ВОТ ДЕ ЛЁША ТО ПРОПАДАЛ
Ой, а оно с рагнаросиком работаэ
22:21 weasel tunneler, вот ты куда закопался
сразу видно олда
И леденая глыба его не спасёт - проверено... Короче говоря: змея забирает (ворует) здоровье аппонетна и даёт твоему герою, следовательно, теперь у аппонента появляется порог в 33 здоровья (если изначально 40 едениц здоровья)., таким образом, мы опускаем этот порог меньше 15 едениц здоровья, что бы при исцелении здороье не восполнялось 15 и выше, т. е нам нужно оставить ему, хотя бы 14 и при разыгрывание алекстразы мы делаем его здоровье 15, но т. К у пративника ограничение в 14 едениц здоровья, то игра не может ему дать выше этого показателя, т. к делает 15 едениц здоровья - это баф, а баф не может превысить планку и игра ломается... А "леденая глыба" Не сработает лишь по одной привине, потому что это не урон...
это кнш весело. но чисто в коде это лишь замена планки здоровья на 15, а потом установка текущего здоровья на 15. не совсем понимаю на каких приколах шарпа это стоит, мб события-подписки, чтоб сохранить ооп, но это что за каша в коде
Еле понятный бред. Максимально НР это атрибут. -7НР это баф. Алекстраза играет с максимальным НР, делает 15. Применяются бафы -7, делая максимальное НР отрицательным. Пофиксят.
@@MrGish09алекстраза делает текущее хп, а не максимальное, иначе это была бы сломанная карта
@@markusol1161 Ну мы про кейс когда максмальное нр меньше 15, оно станет 15. В остальных случая да, просто уменьшает здоровье.
Скорее всего боевой клич змеюки работает как аура, типо у противника перманентно по -7 хп, а алекстраза делает равным 15, но аура змеюки делается и отнимается с хп алекстразы, в теории ты можешь как нибудь дать противнику джараксуса и эффект тот же будет
Джараксус уже пару лет работает как обычная дк карта (дает 5 армора, хп остается каким было)
@@БоряХаранов забыл, тогда чтобы еще интереснее сделать комбо, можно превратить противника в Рагнароса
20:54 - Рагна явно рад тебя видеть)
В первом бою повезло, что паладин без запевалы - мне так отк всадниками делали под двумя запевалами...
Прокурор, это было сильно))))
Нет ну, раз Лёха говорит что таки нужна карта...
Нужно делать
Лёша ты лучший,показал веселый хартстоун в который опять захотелось играть,спасибо старина
Я думаю на такого томата прийдёт полиция хартстоуна и бабушка пирожками в близард не поможет!!
Как же уже полюбил трек в начале каждого видоса. Прям первая ассоциация с томатосом мучачосом
Прокурор разбойник. Пахнет тюремным шансоном
Самый забавный момент когда противники после ваншота начинают наводить на алекстразу что бы прочитать, что с ней такое и как это произошло зазазаза
мне понравилось как Томат в рекламной интеграции умудряется делать неожиданные повороты, как бы думаешь ща жажду утолит имбаэнерджи, но это карта тинькофф банка!
Прокурор на разбойнике уже думал что бран со смеюкой мотают срок можно не чего не боятся ,но не тут то было
Томат столько лет играет в Хартстоун, так и не научился считать:
У соперника было 40 хп, Томат играет три змеи и говорит, что у соперника 29 хп. Ну да, 40-21 =29, конешн
Отправьте кто-нибудь австралийской игрокессе Alliestrasza. Думаю, она оценит свою смертоносность.
Давно помидорий в бан не отлетал за багоюз. Хорошо, что есть магаз от томата, можно будет у самого себя ещё раз паков прикупить 😂
Томатов без читов, 8:58 11 карт в руке
Рогнарос может быть только один )) Сам Батя томатос ))
ЛЕХААААААА ПРОВЕРЬ ЭТО!
А если до 8 хп опустить пропустика, и потом превратить в рагнороса, то тоже взорвется?!
Наврятли, ибо там, по механике, заменяется хп, скорее всего.
Давай, Лёша, давай 😂
Честно признаться это не самый смешной баг за 10 лет хартстоуна, если вообще смешной.
Ох, я могу рассказать об одном баге, который я словил) но он сложно ловиться и смысла от него мало)
В общем
У разбойника есть легендарное заклинание из марша Лича: превращается в копию последнего разыгранного заклинания
А у жреца есть карта хамалеос из ведьминого леса
И как-то я пристом играл простив разбойника и мой хамалеос попал именно в эту карту разбойника на одном из ходов, в превращенную, я смотрю, карта почернела, я понял, вероятно попал на ту легу
И в последствии хамалеос превращался в другие карты противника, но когда я разыгрывал свое заклинание, то хамалеос превращался уже в него, а на следующем ходу снова в карту противника) так что в игре много скрытых багов, которые специально не найдешь, так что дерзайте)
В свое время был же баг, когда Ктун максимой кидался и бафался в полете, ваншотая оппонента)
Да просто близы чтобы не запороть эффекты увеличивающие макс хп (по типу карт дк) - поставили уменьшение хп от змейки в конец формулы. Следовательно алекстраза просто первая делает 15 хп и потом эфект змеи плюсцется и хп меньше 0, что = конец партии (цензура...)
Не знаю писали это уже или нет, но так позабавело, что последний челик "прокурор" после поражения пошел смотреть карту видно по ауре. Так и чувствую как он нихуя не понимает
То чувство когда математика излишняя по факту Алекстразы 15 хп нужно высосать ровно 3 раза и все равно на последующие бафы хп противника ❤😂🎉😢😮😅😊
То есть можно закинуть 2 алекстразы и противник умрёт 🤯
Стратегия гуля... 1000-7
А принц ренатал ведь повышает здоровье до 35, разве нет?
нерф откатили
это можно повторить в стд, Алексу дали в основной набор, а так же. тебе повезло наткнутся на рено пала с утором. сейчас в вольном утер уничтожает всех абилкой за 1 ход из-за 1/4 подпевалы, сколько сломанных карт, даже вольный ахуел
Так то Алекстраза сейчас в кор-сете, можно и в стандарте с этим хохмить
Лех а будет видос по вернувшимся существам?
та я думаю не стоит)
😂 Бан. Баг. Бац!
А вы боярин я смотрю рекламу довольно смутную делаете...
Получается что и превращение в рагнароса сейчас убьет алекстраза?
По рекламе сразу видно , что русские не против ящерок
А что если превратить героя в рагнароса и кинуть алекстразу?
Томат умеет делать крутой контент. Могёт.
Неожиданно у меня появилась идея: Что будет, если с помощью способности "Кровавые руны" Примаса у Рыцаря смерти съесть существо, у которого максимальное допустимое здоровье в игре? Фактически провернув старую комбинацию Чо + удвоение здоровья, но уже передав это здоровье герою игрока. Но ответ скорее всего скучный: Герой игрока просто уничтожится, как и Примас, так как они перевысили максимально допустимое здоровье.
@@iKeyToLife Спасибо за ответ
Теперь мы знаем, что 15=0
Проще говоря ,похищая хп противника ты опускаешь его максимальное хп на 7,опуская максимальное хп до 15и меньше и выставляя алекстразу ты приводишь ту же самую механику,только она отнимает от максимального (30)хп считая что у противника те же базовые 30хп
Создаётся впечатление что из за одной маленькой мелочи механики не видят урон друг друга,попробуй сначала выставить алекстразу,потом отхиль его лицо и похить 15 или больше хп,работает ли если в обратную сторону крутить,если так то я прав
вы вообще обратили внимание против чего он играет ? я никогда не играл в вольный формат и даже подумать не мог насколько здесь имбовые стратегии пал который полностью ворует юнитов, маг с кучей бафа, рога с рагнаросами, почему меня одного это удивляет
Алекстразу в кор сет вернули, так что такое комбо можно и в стандарте делать
Больше всех жаль паладина
А если алекстраза дыхнет в противника, превращенного в рагнароса? У него же всего 8 Макс хп
а почему показываешь в вольном режиме, а не в стандарте? В чём разница в этой комбе?
дело в том что если здоровье игрока мешье 15 то алекстраза установливает 15 макс здоровье и ауры змеюки работают после установки алекстразы. А если макс хп больше 15 то оно здоровье сетапит 15 а змеюка умньшает макс хп которое все еще 30
уже весь видос посмотрел, баян
Почухай Джейн за меня!!!!
Всё, понесло Помидора усатого, вернулся в традиционный хс
Когда она похищает хп здоровье противника становится белой а не зеленой(как при забафе)или красной(как при получений урона) то есть игра прочитывает ее как базовую вот в чем проблема. А алекстраза наносит прямо урон(делает хп красной) а так как урона больше чем хп то противник умирает. Если алекстразой сделать хп у противника когда его хп 30 то хп у него станет красной(как при получений урона). И получается что это реально баг. Алекстраза прямо должна сделать 15 хп или оставить 14 хп если это максимальное здоровье противника
Леха, проверь пожалуйста, что будет если на 40хпшного врага накинуть алекстразу, но опустить его хп не ниже 15, а ниже 20ти,мол это же половина от максимума, интересно сработает баг также или нет?
а может спизжено у марка?
Томатный багоюзер
Поясните пыжа - насколько я понял, когда алекстраза устанавливает 15 хп, она учитывает, что до этого хп было похищенно? А раз так не достаточно ли всего 3 раза активировать сокровище?
3 раза при 30 хп, 4 раза при 40 хп. Тут не совсем понятно, как оно работает, но видимо оно не просто повторяет все дебаффы при выставлении хп Алекстразой, а учитывает, что максимум хп после змеюки меньше 15, а так как Алекстраза не меняет максимум хп, а просто ставит 15 хп, то она не может поставить 15 хп, потому что максимум ниже, и из-за этого убивает героя.
Это не баг а фича. что все считается от изначального 30. боевой клич змеюки накладывает эффект. вот лицо противника теперь все теже 30 хп но с 3мя эффектами в сумме на -21. 9. Алекстраза делает 30->15, а 15-21 это смэрть
По зову моей дурки
8:28 спалил
Механичски это не баг. Привет коллегам-душнилам по ККИ. Змеюка уменьшает уровень хп героя(уже есть целый ряд таких карт у дк, которые его увеличивают). Алекстраза по факту механически работает как хил или как дамаг, зависит от хп. И таким образом игра видит, что у игрока начальные хп 30-40. А мы довели его до 15-. Но при этом хп за счет змеи почти полные. Таким образом алекстраза просто приводит к к 15 относительным хп. Но метка в 15, за счет корректировок опускается ниже нуля. Можете подставлять сюда картинку про мужика доказывающе мем
А если змеюкой похитить хп у противника у которого меньше 7 хп, то у него будет 0 или минус хп? Если ноль, то да, дебафф просто накладывается после изменения хп. Если минус, то там хп ломается из-за того, что его пытаются поставить меньше допустимого максимума.
@@tolstaya_pechenka может и так. Но я не сильно изучал правила хс на уровне слоев. Я больше по MtG
Дичь какая то,всегда хотел поиграть на варлоке со змеёй,появился доп стимул, главное бан не словить...
Спасибо ©Паладин
Имею возможность пред положить что змейки уменьшают макс хп противника на значение х а алекстраза тоже уменьшает макс значение на значение х востанааливая не достающее хп до нового максимума икс
это не обьяснеет случай где отобрал 14 здоровья
@@Braveknight-ms3jn возможно что алекстраза сначало отнимает макс хп и потом проверяет равны ли значения макс хп и текущее хп 15
( если текущее хп ≠ 15 изменить текущее хп на 15 , если максимум хп ≠ 15 изменить на 15).
Но из за механики где если текущее хп меньше или = 0 то побеждает игрок у которого хп
@@TpoiHoiWpion но с рагнаросом же работало.
У меня работает так же раз через раз
реклама топчик
Жоский жоский
видео вышло, значит сейчас пофиксят
Либо криво сдеали условия по которым работает алекстраза или как написал человек выше про дебаф)
Было 9+3 карта делает 15 здоровье по сути оно должно делать тип так 15 здоровья и 3 брони странно
Я как раз два дня назад смотрел его и соледарен с коментарием ниже.. Это механика но, ( хуй знает эту маленькую индиткомпанию)., может и баг...
1000-7 )
По зову сердца!
(Первый нах)
кто то может предположить почему это так рабоает?
скорее всего внутри программного кода есть переменная "начальное/максимальное здоровье" - рентал тот же его делает с 30 до 40, а алекстраза на 15. а действие карт уменьшения почему-то не на эту переменную воздействуют, а висят как "ауры" в другой переменной и при изменении хп на 15 опускают отображаемое здоровье ниже 0
ура не бг
я звоню маме
!леша
PoroSad
ладно
Лайк