Я тебя смотрел ещё в доисторические времена, где ты юнитов в героях сравнивал, вот там звук был действительно не очень, все видео после были очень даже хороши
Попробую обосновать механику "зарядов" для казарм. Для дикарской фракции это может означать, что у них нет регулярной армии - воины сами потихоньку собираются к воинским зданиям и тусят там, пока вождь не даст им золота и не позовёт в бой.
Классное видео. Было бы круто почаще видеть обзоры на фанатские расы-они пусть и дисбалансные, но имеют много креатива. Мне лично понравилась милишка Art of War v1.0 (New Races Melee) - там у дворфов были интересные гибридные юниты, уникальные в плане механик герои, и фракционная особенно...алкоголизм) У пехотного состава армии дворфов есть пустая фляжка в которую можно налить особое бухло, прям как в Deep Rock Galactic: простое исцеление, различного рода баффы, и много чего еще. Но есть и "мех лимит" как у терранов, причем весьма разнообразный. Так же мне в плане способностей и креатива разработчиков зашла модификация EoW, Empires of Warcraft - это милишка с выбором своих юнитов перед боем, что то вроде механики составления колоды из ККИ. Или Skylords Reborn, если кто то играл в эту стратежку. Авторы этой милишки еще и достаточно забавную кампанию сделали как спинофф ответвление проекта-Пробужденные называется. Было бы крайне интересно узнать мнение автора об этих проектах. В первом 4 новые расы-отреки,дворфы,темная орда и эльфы крови. Во втором это 4 классические расы, НО на слоте каждого юнита по 3-4 их вариации=т.е. на слот пехотинца идет улучшенный пехотинец людей, дворфийский ратник, эльфийский мечник с более агрессивным стилем игры, и так далее.
Кронос. На вархаммер тотал вар есть тотальный мод называемый SFO, он же Grimhammer. Мод меняющий и углубляющий каждый аспект игры, настолько огромный что превратился не в 1 файл, а в целую сборку модов
@@Точтоявижу короче объясняю что такое CFO, СФО, добавляет многое согласно лору вселенной Вархаммера фэнтези, и также СФО такой же большой мод как и радиус, но если случае радиуса эта добавление много юнитов, меняет немножко баланс и бонусы фракции, и создание баланса между Францией ( типо дать вампирам лучников, а бретонии мощную пехоту, и тому подобное ) то СФО, делает каждую фракцию уникальной, добавляет фракциям новые баффы ( не просто бонусы на статы и ТД, а буквально уникальные механики ) ну и СФО также добавляет новых юнитов, не так много как радиусе но более уникальных, а также СФО меняет баланс полностью, я до СФО играл на легенде и мог проходит скачав СФО меня боты начали буквально душить и сражаться лучше в битвах реальном времени ( так как ии также баффнули и были также добавлены новые механики на общей карте, поговорим о них позже ) по поводу механик, например берём того же Тириона и теклиса, у Тириона добавлена механика возвышения, любой юнит кроме элиты ( стражи феникса, мастера меча, сестры и принцы дракона ) можно возвышать после того как юнит достигнет 7 ранга, после того как ты возвысиш юнита он получил новый дизайн и уникальные пассивки и способности, а также Тирион получил доп уникальные технологии, где также будут баффы на всю фракцию, а у теклиса будет механика белой башни, также будут уникальные доп технологии и также теклис сможет использовать почти любую магия в битве реальной времени ( как способности по типу черных ковчегов и эта ещё цветочки, там будет и малекит со своими новыми механиками, также с новыми юнитами и доп технологии, будет рейнклад, где также будет изменён виде новых технологий, молчу про то что СФО кардинально меняет юнитов которые мы получаем при поставление кого-то в курфюрста ) если я буду и дальше усугубляться то эта будет очень долго так что я расскажу ещё немного а дальше уже за вами, ( так теперь по поводу новой механики на общей карте ) она называется империя чем больше ты будет расширяться тем больше будет дебаффы на найм войск и на строительство, зато будет больше роста и передвижения ) также само найм войск был увеличен два-три раза, но зато понизили повышаемый налог на содержание при найме лорда до 1%, СФО также добавляет новые способности на юниты, ( некоторые пассивне а некоторые активные и скажу так, многие способности уникальные ) и также улучшает башни в гарнизоне, + меняет многих старых юнитов делая их более лорным, играя на СФО каждая фракция становит чем-то уникальным ( не расы, а именно фракции ) + мод также меняет способности персонажа и также добавляет новых уникальных ( и большой плюс меняет особенности после убийства легендарного лорда ) фух вроде все главное сказал, а точняк СФО также обновляется как и радиус
Ещё существует замечательный Warhammer: Eternal Strife (Melee), очень интересная карта, расы самобытны, интересные механики у всех. Они координально отличаются от друг друга и классических рас, за которые там тоже можно играть. Автор хотел сбалансировать всё так, что бы сохранялся ванильный баланс.
На самом деле можно было не парится, и посмотреть официальный перевод этих слов из WOW. Например тот злосчастный God-Hulk - Бог-исполин, один из рангов в военной иерархии троллей, как тот же War-God - Бог войны у них же.
1)Тролли это все таки гаитяне 2)Медицин Мон можно очень грубо и буквально, но перевести как Медбрат. Учитывая что с хилом у них не очень, то название соотвествует квалификации. Правда, узнавать что у них там за Медсестры не хочется.
По поводу god-hulk мне почему-то в голову пришла история про одно из племён Амазонки, в котором был большой дефицит мяса, и ребята кормили своих войнов человеческим мясом, благодаря чему войны вырастали большие, но тупые, особенно на фоне людей, которые питались только растительной пищей. К чему это, god-hulk можно перевести как сожравший бога, это интересно звучит
Привет Кронос класный видос! Хочу попросить сделать разбор рассы воргенов от этого же автора! Расса достаточно уникальная, думаю многие оценят! Альтернативно еë можно на стриме разобрать! ( лайкнитие чтобы он увидел)
А как вам идея сделать видео по фанатским расам из Старкрафта 2? Там есть мод 4 расы, из этих рас я могу выделить генетроноа, кейронов и ОЗД (мне больше всего нравится последняя), может фанатских рас больше но в назвал какие знаю
Шейперы всю жизнь были "созидателями", но не в смысле "демиург", а в смысле "кустарь", поддерживающий традиционное ремесло, создающий предметы быта общепринятым способом. Такое трудно переводить, но даже если бы ты их "скорняками" обозвал, типа они традиционным промыслом шкур занимаются и всякие кишлаки поэтому себе строят - было бы ближе по смыслу. Cabin - хижина как её не крути. Военная хижина она и есть. Чертог - это хотя бы Hall, т.е. помещение с высоким потолком и большими окнами.
Интересное видео. Видно, что работа по переводу названий была проделана большая. 22:41 Хочется всё-таки придраться к названию. Он же не борейский, а северный. Так же, как северное сияние. Слово явно от имени бога Северного ветра у древних греков пошло. Ещё раз огромное спасибо!
Всем Chilling Edge. Какой экзотичный контент. Есть какая-то прелесть духа 2003-го, модов с дисков игровых журналов. Но в общем я не понимаю) Малый охват.
Вторая способность мастера топоров имеет иконку способности Лисандры из лиги легенд(там это тоже 2 способность). Аналогичная ситуация с ультимейтом(иконка ульты мастера топоров=иконка ульты Лисандры).
Злословие, сквернословие, бедоречь, портящее слово, а уж как сочно можно на мове вывернуть автор ролика и сам знает. Малефикум это не только проклятье, это в целом про всякое плохое колдунство. Так что скорее Кроносу просто нужен некоторый творческий перерыв пока выгорать не начал.
Снегоход как-то прям несерьезно звучит Снеголом уже даже лучше как по мне (привет железоломы из тотал вар) Снегокрушитель Вьюгозверь (Наездник на Вьюгозвере) Стужитель (от слова стужа) Крушитель Бурь (Бурекрушитель) Хладозверь (Хладовсадник, Наездник на Хладозвере, Хладокрушитель) И я могу еще придумать дальше, мне кажется Кронос, что ты тут тоже немного поленился ) В конце концов перевод должен не только передавать суть, ну и быть адаптирован аудиально под ухо носителей языка, и конкретно в данном случае прям точный смысл передавать то не обязательно Вообще мне сам процесс адаптации интересен тоже, жаль никогда этим не занимался серьезно )
Блин Кронос крайне советую поиграть в кастомку Земли бога. Там очень много кастомных рас, более менее сбалансированых. Особенно мне там нравились гномы, к которых ратушу можно было прокачать в титана стреляющего во все стороны из пушек. Спасибо за видос)
Так создаются "моды" на Варкрафт 3-как изменения вносимые в одну конкретную карту. На самом деле есть инструментарий для переноса наработок из одной карты в другую+были попытки по объединению фанатских рас этого автора в одной карте-Ultimate Battle называется...но большинству авторов тупо лень это делать. Ибо импакта от их творчества очень мало. Но те кто его получают начинают активно развивать проект и делать новые карты-автор вархаммер карты, Age of Strife, например проводит турниры по своей карте и в неё играли вроде какие то неплохие игроки. Будь у автора расы из ролика такой фитбек-мб и он бы активнее делал новый контент и переносил на другие карты-1 на 1, 2 на 2, ффа формата и т.д.
Ну у меня есть мод , что может играться на всех картах, правда там совсем не канон варика, я собираю скорее свою игру на движке варика. А сои комрады делают более каноничные, но там просто наборы карт, на которых доступны все их расы
Ну Кронос ну ё моё))) Я уважаю тебя за твое творчество. Но ледоскованый? Зачем переводить по русски на английский манер. Ну не говорят так. Скованный льдом. Это как к примеру перевести wrathfull как яростнополный или полнояростный, ну бред же.
Блин, давайте будем честны. Почти не чуществует непереводимых слов и понятий. Реальная проблема адаптаций в том что их делают в сжатие сроки, без контекста и часто на отъебись.
я конечно не шибко шарю в беке варкрафта но почему тролли имеют токсичные отношения со своими богами лоа и каждая сторона этих отношений пытается либо наебать либо сожрать друг друга... хаккар, Шадра, налорак, акали, мамтот и тд
я думаю тут большая проблема в специфике лоа. лоа и всякие островные божества, которые выступали прототипом варкрафтаским, тоже же имели эгоистичный какой-то характер. помогали своему народу только если потом с него что-то поимеют, заключали сделки с одиночками, жрали их души потом. от этого и обратная сторона уже среди троллей пошла, что боги это для них не почитаемые чувачки, а верзилы, которые хотят их как-то надрать и поиметь. лучшей тактикой тролльих шаманов будет это обмануть уже самих лоа
Я тут пересмотрел свои старые видосы по Варкрафту - во имя Лоа, как же вы терпели старый звук?
Я тебя смотрел ещё в доисторические времена, где ты юнитов в героях сравнивал, вот там звук был действительно не очень, все видео после были очень даже хороши
Как и всё остальное, ради разбора юнитов)
Да норм звук
А чем он отличается?
Отличный звук.
Ну теперь ждем Озаренных Дренеев и Эльфов крови!!
Жду обзоров на серию Битва за Средиземье. Залайкайте, чтобы автор увидел
+ , а ведь есть еще моды на бфме, причем на 2.5 части-на 1 и 2 часть+дополнение) Поддерживаю идею!
Аналогичный момент. Только жду серию обзоров на Star Wars Empire at War и ее моды. Хотя, там фракции ± одинаковые, но юниты хотя бы концепции разные.
Очень хочу. А ещё хочу, чтобы эту игру добавили в Стим
@@ИнсультБлизко надо глянуть
@@foretubedan1853 а я бы хотел еще и ремастер, ремейк или продолжение. Тогда EA делала хорошие игры
Попробую обосновать механику "зарядов" для казарм. Для дикарской фракции это может означать, что у них нет регулярной армии - воины сами потихоньку собираются к воинским зданиям и тусят там, пока вождь не даст им золота и не позовёт в бой.
Интересно.
бред.
@@Sanya_deleteпитт
@@GabidenZhazylbekovлорд
@@ТимофейПетухов-л9д волдеморт
Я сначала прочитал Друхари и подумал что новый видос по вархаммеру, но это тоже хорошо)
Спасибо, будет под что поужинать
Предлагаю для обзора серию стратегий the Settlers. Там упор идёт больше на развитие города, нежели войск. Да и эти игры просто залипательные
Есть карты фанатские. На одной расы из вахи, на другой всякие горные гномьи расы. Прям удивителен варкрафт разнообразием
Классное видео. Было бы круто почаще видеть обзоры на фанатские расы-они пусть и дисбалансные, но имеют много креатива.
Мне лично понравилась милишка Art of War v1.0 (New Races Melee) - там у дворфов были интересные гибридные юниты, уникальные в плане механик герои, и фракционная особенно...алкоголизм) У пехотного состава армии дворфов есть пустая фляжка в которую можно налить особое бухло, прям как в Deep Rock Galactic: простое исцеление, различного рода баффы, и много чего еще. Но есть и "мех лимит" как у терранов, причем весьма разнообразный.
Так же мне в плане способностей и креатива разработчиков зашла модификация EoW, Empires of Warcraft - это милишка с выбором своих юнитов перед боем, что то вроде механики составления колоды из ККИ. Или Skylords Reborn, если кто то играл в эту стратежку. Авторы этой милишки еще и достаточно забавную кампанию сделали как спинофф ответвление проекта-Пробужденные называется.
Было бы крайне интересно узнать мнение автора об этих проектах. В первом 4 новые расы-отреки,дворфы,темная орда и эльфы крови. Во втором это 4 классические расы, НО на слоте каждого юнита по 3-4 их вариации=т.е. на слот пехотинца идет улучшенный пехотинец людей, дворфийский ратник, эльфийский мечник с более агрессивным стилем игры, и так далее.
Да, EoW было бы славно)
3:55 тааааак ясно. Ждём ролик всем орденом.
Кронос плиз, сделай разбор каждой расы по отдельности!!! Ни каждому нравится смотреть долгие и нудные стримы!! Твой формат видео лучший!!!❤❤❤
Да прибудет с тобой милость Императора,нашего Бесмертного Повелителя.
Все ещё жду видео про всю магию из Total war Warhammer 3.
Кронос. На вархаммер тотал вар есть тотальный мод называемый SFO, он же Grimhammer. Мод меняющий и углубляющий каждый аспект игры, настолько огромный что превратился не в 1 файл, а в целую сборку модов
Да есть еще и радиус тоже большой мод, но сфо плане добавляет очень много всего
@@Saydulaev_YUSUF Я вот только радиус пробовал, есть возможность тезисно разницу объяснить непосредственно от лица играющего ?
@@Точтоявижу короче объясняю что такое CFO, СФО, добавляет многое согласно лору вселенной Вархаммера фэнтези, и также СФО такой же большой мод как и радиус, но если случае радиуса эта добавление много юнитов, меняет немножко баланс и бонусы фракции, и создание баланса между Францией ( типо дать вампирам лучников, а бретонии мощную пехоту, и тому подобное ) то СФО, делает каждую фракцию уникальной, добавляет фракциям новые баффы ( не просто бонусы на статы и ТД, а буквально уникальные механики ) ну и СФО также добавляет новых юнитов, не так много как радиусе но более уникальных, а также СФО меняет баланс полностью, я до СФО играл на легенде и мог проходит скачав СФО меня боты начали буквально душить и сражаться лучше в битвах реальном времени ( так как ии также баффнули и были также добавлены новые механики на общей карте, поговорим о них позже ) по поводу механик, например берём того же Тириона и теклиса, у Тириона добавлена механика возвышения, любой юнит кроме элиты ( стражи феникса, мастера меча, сестры и принцы дракона ) можно возвышать после того как юнит достигнет 7 ранга, после того как ты возвысиш юнита он получил новый дизайн и уникальные пассивки и способности, а также Тирион получил доп уникальные технологии, где также будут баффы на всю фракцию, а у теклиса будет механика белой башни, также будут уникальные доп технологии и также теклис сможет использовать почти любую магия в битве реальной времени ( как способности по типу черных ковчегов и эта ещё цветочки, там будет и малекит со своими новыми механиками, также с новыми юнитами и доп технологии, будет рейнклад, где также будет изменён виде новых технологий, молчу про то что СФО кардинально меняет юнитов которые мы получаем при поставление кого-то в курфюрста ) если я буду и дальше усугубляться то эта будет очень долго так что я расскажу ещё немного а дальше уже за вами, ( так теперь по поводу новой механики на общей карте ) она называется империя чем больше ты будет расширяться тем больше будет дебаффы на найм войск и на строительство, зато будет больше роста и передвижения ) также само найм войск был увеличен два-три раза, но зато понизили повышаемый налог на содержание при найме лорда до 1%, СФО также добавляет новые способности на юниты, ( некоторые пассивне а некоторые активные и скажу так, многие способности уникальные ) и также улучшает башни в гарнизоне, + меняет многих старых юнитов делая их более лорным, играя на СФО каждая фракция становит чем-то уникальным ( не расы, а именно фракции ) + мод также меняет способности персонажа и также добавляет новых уникальных ( и большой плюс меняет особенности после убийства легендарного лорда ) фух вроде все главное сказал, а точняк СФО также обновляется как и радиус
Ещё существует замечательный Warhammer: Eternal Strife (Melee), очень интересная карта, расы самобытны, интересные механики у всех. Они координально отличаются от друг друга и классических рас, за которые там тоже можно играть. Автор хотел сбалансировать всё так, что бы сохранялся ванильный баланс.
Протестую! Заряды - это не механика зергов, а скорее механика лагерей наёмников и им подобных построек.
Вот я и не задумывался о том, какие можно бафы залутать от пожирания(поглощения) Кроноса, а теперь не могу забыть из-за любопытства
Ну вот да, тролли - ямайцы, но Ямайка - не в Африке. Вообще афро-центральноамериканцев зовут креолами.
На самом деле можно было не парится, и посмотреть официальный перевод этих слов из WOW. Например тот злосчастный God-Hulk - Бог-исполин, один из рангов в военной иерархии троллей, как тот же War-God - Бог войны у них же.
Я кофе поперхнулся. Думал что показалось или привиделось!
Для мамонтов сосадный урон - это важно)))
1)Тролли это все таки гаитяне
2)Медицин Мон можно очень грубо и буквально, но перевести как Медбрат. Учитывая что с хилом у них не очень, то название соотвествует квалификации. Правда, узнавать что у них там за Медсестры не хочется.
По поводу god-hulk мне почему-то в голову пришла история про одно из племён Амазонки, в котором был большой дефицит мяса, и ребята кормили своих войнов человеческим мясом, благодаря чему войны вырастали большие, но тупые, особенно на фоне людей, которые питались только растительной пищей. К чему это, god-hulk можно перевести как сожравший бога, это интересно звучит
Богожоры)
Люблю эту рубрику. Разнообразие как ни как.
Отступник объявляет эпоху чила!
Спасибо за ролик.
На заметку: Ямайка - это вот ну ни разу не изначальная Африка
Привет Кронос класный видос! Хочу попросить сделать разбор рассы воргенов от этого же автора! Расса достаточно уникальная, думаю многие оценят! Альтернативно еë можно на стриме разобрать!
( лайкнитие чтобы он увидел)
Порень маладец зог, автар - мудрила.
Как же я ждал обзоры рас😍😍😍
А как вам идея сделать видео по фанатским расам из Старкрафта 2? Там есть мод 4 расы, из этих рас я могу выделить генетроноа, кейронов и ОЗД (мне больше всего нравится последняя), может фанатских рас больше но в назвал какие знаю
ДРАКАРИ, Мазафака!
ну я их более-менее уважаю, ибо тут они отлично бьют "отморозков"
Жду обзор Империи из мода на Варкрафт 3 Warhammer Eternal strife. Было бы прикольно.
High champion - Великий победитель, Победоносный идеал, Эталон превосходства
Первый воин/воитель
Да прибудет с Кроносом сила Бога-Омбала
Спасибо, Крон)
Шейперы всю жизнь были "созидателями", но не в смысле "демиург", а в смысле "кустарь", поддерживающий традиционное ремесло, создающий предметы быта общепринятым способом. Такое трудно переводить, но даже если бы ты их "скорняками" обозвал, типа они традиционным промыслом шкур занимаются и всякие кишлаки поэтому себе строят - было бы ближе по смыслу.
Cabin - хижина как её не крути. Военная хижина она и есть. Чертог - это хотя бы Hall, т.е. помещение с высоким потолком и большими окнами.
Ты кстати тоже не болей, Кронос! Я так и понял по превьюшке, что будут ледяные тролли)
А следующий видео будет про ГСБ?
На забудем про SOULSTORM!!!!
спасибо за видео!
такие "ХОЛОДНЫЕ" тролли.
которые относятся ко всем "ПРОХЛАДНО".
Но при этом в геймплее очень "ЧИЛЛОВЫЕ".
Классное видео !
У, животные звуки!
Вот с древними видео с обзором перевода в варкрафте реално чувствуется разница
Спасибо!
Интересное видео. Видно, что работа по переводу названий была проделана большая.
22:41 Хочется всё-таки придраться к названию. Он же не борейский, а северный. Так же, как северное сияние. Слово явно от имени бога Северного ветра у древних греков пошло.
Ещё раз огромное спасибо!
Всем Chilling Edge.
Какой экзотичный контент. Есть какая-то прелесть духа 2003-го, модов с дисков игровых журналов.
Но в общем я не понимаю) Малый охват.
В чём прикол рас, на которых можно играть на ОДНОЙ карте?...
Вторая способность мастера топоров имеет иконку способности Лисандры из лиги легенд(там это тоже 2 способность). Аналогичная ситуация с ультимейтом(иконка ульты мастера топоров=иконка ульты Лисандры).
Злословие, сквернословие, бедоречь, портящее слово, а уж как сочно можно на мове вывернуть автор ролика и сам знает. Малефикум это не только проклятье, это в целом про всякое плохое колдунство. Так что скорее Кроносу просто нужен некоторый творческий перерыв пока выгорать не начал.
Зулджин будет отмщён!
так зулджин же не корешился с драккари
Дождались
Лайк за животные звуки
вот бы штуку которая повышает урон но уменьшает хп можно было бы кидать на врагов. кидал бы на врагов с ниским хп и уроном
Хорошая рубрика
Ждём обзоры на приверженности Age of Wonders 4, залайкайте!
Я помню говорил что чел ещё создал ледяных троллей
проговорился про Нову) но еще раньше говорил на самом деле, после Саги по WH
Снегоход как-то прям несерьезно звучит
Снеголом уже даже лучше как по мне (привет железоломы из тотал вар)
Снегокрушитель
Вьюгозверь (Наездник на Вьюгозвере)
Стужитель (от слова стужа)
Крушитель Бурь (Бурекрушитель)
Хладозверь (Хладовсадник, Наездник на Хладозвере, Хладокрушитель)
И я могу еще придумать дальше, мне кажется Кронос, что ты тут тоже немного поленился )
В конце концов перевод должен не только передавать суть, ну и быть адаптирован аудиально под ухо носителей языка, и конкретно в данном случае прям точный смысл передавать то не обязательно
Вообще мне сам процесс адаптации интересен тоже, жаль никогда этим не занимался серьезно )
2:50 а ещё механика протосов
механика больше похожа на протосов и их врата искривления. А так ролик классный!
Кронос, есть карта Empires of Warcraft (EoW). Довольно интересный проект, советую просто хотя бы посмотреть для себя лично, да поиграть)))
Мне кажется, god-hulk это не "божественная громадина"
Звучит вроде неплохо
Snowstrider - можно перевести как снегоброд)
Снегодав, снеголом
А теперь честно честно. Будет ли обзор на фракции из Dawn of war?
36:58 я слышал слово "сгуба" возможно оно тебе подойдёт.
3:53 Животные звуки
Дождался
Аксмастер это Лиссанджуани...
Очередные сутки жду за Warzone 2100
А ну скажи Strength ещё раз. А то я так ржал что не понял при чём там доктор Стрендж?)
Урааааааааааа наконец то ураааааааааааа
Если будет ролик про Нову, то, может, мы и пятой части анализа перевода варкрафта дождемся?
Ура незримая война!
Животные звуки! Животные звуки?
Предлагаю перевод God-Hulk - Божья разёбина
медисин мон - мед-братан
Попробуй сделать обзоры на кастомные расы Starcraft 2
Икать имбу насобирал 😂
Блин Кронос крайне советую поиграть в кастомку Земли бога. Там очень много кастомных рас, более менее сбалансированых. Особенно мне там нравились гномы, к которых ратушу можно было прокачать в титана стреляющего во все стороны из пушек. Спасибо за видос)
Бэрсэрк....дэльфын....
Мегахорош.
А когда подкаст!?!? Хотим огров!!!!!!!
Свершилось
Оп, отсылка к довику
Бббрррррр........ Надо надеть свитер
Прикольная фракция, а в планах есть dow?
А почему все эти фанатские самодельные расы можно только на одной карте играть? Что не так с другими картами скирмиша?
Так создаются "моды" на Варкрафт 3-как изменения вносимые в одну конкретную карту. На самом деле есть инструментарий для переноса наработок из одной карты в другую+были попытки по объединению фанатских рас этого автора в одной карте-Ultimate Battle называется...но большинству авторов тупо лень это делать. Ибо импакта от их творчества очень мало. Но те кто его получают начинают активно развивать проект и делать новые карты-автор вархаммер карты, Age of Strife, например проводит турниры по своей карте и в неё играли вроде какие то неплохие игроки. Будь у автора расы из ролика такой фитбек-мб и он бы активнее делал новый контент и переносил на другие карты-1 на 1, 2 на 2, ффа формата и т.д.
Ну у меня есть мод , что может играться на всех картах, правда там совсем не канон варика, я собираю скорее свою игру на движке варика. А сои комрады делают более каноничные, но там просто наборы карт, на которых доступны все их расы
Всм драккари не официальная раса, они же в wow есть.
А видосы по Диабло и Овервотчу будут?
Давай другие расы вовки, будет круто, пж
Может пусть он доделает Тиберий и начнёт Дов
А в команд энд конквер 3 будет обзор по родам?
Скрины выглядят не так как я помню
Ну Кронос ну ё моё))) Я уважаю тебя за твое творчество. Но ледоскованый? Зачем переводить по русски на английский манер. Ну не говорят так. Скованный льдом. Это как к примеру перевести wrathfull как яростнополный или полнояростный, ну бред же.
Блин, давайте будем честны.
Почти не чуществует непереводимых слов и понятий. Реальная проблема адаптаций в том что их делают в сжатие сроки, без контекста и часто на отъебись.
Мед мужик*
*животные звуки*
Опа, васянские моды подвезли
я конечно не шибко шарю в беке варкрафта но почему тролли имеют токсичные отношения со своими богами лоа и каждая сторона этих отношений пытается либо наебать либо сожрать друг друга...
хаккар, Шадра, налорак, акали, мамтот и тд
я думаю тут большая проблема в специфике лоа.
лоа и всякие островные божества, которые выступали прототипом варкрафтаским, тоже же имели эгоистичный какой-то характер. помогали своему народу только если потом с него что-то поимеют, заключали сделки с одиночками, жрали их души потом.
от этого и обратная сторона уже среди троллей пошла, что боги это для них не почитаемые чувачки, а верзилы, которые хотят их как-то надрать и поиметь. лучшей тактикой тролльих шаманов будет это обмануть уже самих лоа
Классные ведео по фракциям различных игр но обзоры фанатских модов мне не заходят. Раз на то пошло можно сделать обзор на мод про поровозика Томаса.
Почему глАтони?
Что такое ГСБ?