No me parece un comentario hate. Si bien dijo una que otra cosita interesante se nota de que Santi no es healer. Pero a nivel básico está bien para los nuevos jugadores.
A lo largo de los últimos 12 años siempre he sido main healer conociendo muy bien al priest, shammy, druida y monje ( el pala es el que menos he jugado) los he probado todos en la beta y tengo conclusiones algo diferentes. Druida: cuando el druida ha sido una mala opción? Nunca lo mismo pasa en DF, en realidad se siente bien y las elecciones de talentos se siente bien donde aportan a tu game play, es healer muy versátil para todo tipo de contenido. Shaman: si es versátil no se le puede negar pero porque muchísimos de sus spells base fueron eliminados y ahora son talentos por lo que siempre por más que tengas opciones para cada encuentro o asi siempre perderás cosas y esto no se siente tan bien. Poner en talentos habilidades esenciales como cadena de relámpagos o el elemental de piedra son un ejemplo. La mayoría de su mejores tótems son talentos entonces son puntos de talentos que pierdes para dejar a la clase con su base habitual de spells. No me malinterpreten es un muy buen healer pero creo hubiera sido más interesante que agregaran muchas más cosas nuevas a sus talentos en lugar de pasar spells base a talentos. Aún así se que será bastante usado en miticas y raids y en realidad se entiende el porqué. Es más un tema de sensaciones que siempre perder cosas útiles pero no se trata algo de rendimiento. Monje: estoy bastante de acuerdo con lo que mencionas en el video se siente muy bien y esta muy divertido, su mecánica entre sanar y hacer daño se siente bien estoy seguro que los cambios de DF será mucho más utilizado. Holy priest ha sido para mí la sorpresa, realmente su sanación es extremadamente alta y versátil, su seleccion de talentos puede hacerlo una máquina de HPS, es un healer que tiene grandes CDs y puede evitar un wipe fácilmente. Realmente en SL no me gustaba pero ahora en DF es mi favorito. Sus opciones de talentos dan juego a muchos tipos de holy priest adaptándose bien para tipo de contenido. Disci priest: otra gran opción los cambios de DF hace que sienta muy bien si bien es muy diferente a lo que ha sido en otras expansiones con sus absorciones al punto de no dejar nada que curar a otros healers estoy seguro que será muy solicitado en tipo de contenido, sigo siento unos de healers "más dificiles" de usar porque depende mucho de conocer las peleas pero en general se que jugara y mucho. Me gusta que aunque su mecánica principal sea curar con el daño que también tenga más opciones para curar sin contriccion. En algunas expansiones si era obligado ir disciplina pero ahora en DF el holy le da mucha pelea y ambos son buenas opciones lo cual es lo que se ha pedido mucho. Pala y las iguanas no comento que me hace falta testeo. Aunque suene repetitivo siempre ser un buen healer hay que jugar lo que nos divierte y en DF no es la excepción. Este es un comentario muy general ya que es difícil hablar de un healer cuando es diferente ir a raid, pvp o miticas +.
Concuerdo contigo, y si no modifican el concepto mismo de los talentos y habilidades del evocador se convertirá en un druida 2.0 ya que mientras no digan "vamos a destruirlo desmontando su set de habilidades" su gran repertorio de utilidades siempre lo van a mantener como una clase bastante apetecible de llevar como compañero ya que tiene muchos tipos diferentes de herramientas para apoyar a sus aliados aparte de la sanación.
Yo puedo dar mi opinión sobre el Evocador: Es el mejor heal si puedes sacarle su máximo provecho a todas sus ventajas (Aunque hacer esto requiere mucha más practica y es más complicado que otras clases, premia y castiga mucho más que otras clases la experiencia y manejo del jugador). Principalmente como has mencionado su desventaja en comparación a otros heals es la distancia de casteo (Su sanación esta en la parte superior de los heals y tiene bastantes herramientas de utilidad así como gran movilidad y un daño considerable que además es fácil de realizar sin verte forzado a dejar de sanar por completo ya que algunas de sus habilidades dañan a enemigos y sanan aliados al mismo tiempo, en estos aspectos supera bastante al resto de heals que pueden igualarlo en un aspecto de daño, sanación o utilidad pero que en mayor o menos medida se quedan por detrás en el resto de funciones siendo al final su única ventaja sobre el evocador la distancia de casteo que como explicare más adelante no es un verdadero impedimento para la clase si sabes manejarla al máximo). Cuando es un contenido en el que puedes quedarte quieto ya que la distancia de casteo te lo permite su ventaja es bastante abrumadora en términos de sanación y utilidad. Creo que es la clase con mayor ventaja en términos de utilidades del juego, puedes rescatar aliados con lo de llevarlos a volar contigo, con su modificación en los talentos ahora puede disipar sangrados, maldiciones, venenos, etc (Literalmente puede disipar todos los tipos de efecto negativo), tiene escudos para cancelar daño, herramientas para cancelar las mecánicas o momentos críticos de gran daño (Una habilidad del vuelo bronce que tras 5 segundos recuperas el 50% de la vida perdida en esos 5 segundos, las típicas habilidades que suben de golpe la vida de todo el grupo al máximo, buenos defensivos, etc) y estos son solo algunas de sus ventajas en utilidad. El tener menos distancia de casteo es un punto negativo para la mayoría de jugadores pero no para todos ya que su gran movilidad puede compensar esa diferencia de distancia con otros heals es solo que requiere mucha experiencia y saber manejar muy bien la clase para hacerlo, gracias a contar con habilidades como Eco entre otras junto a la movilidad esa diferencia en distancia de casteo se compensa casi por completo a no ser que se trate de una mecánica extremadamente concreta que no te permita acercarte ni por un instante a 30 metros o menos de tus compañeros (es por eso que digo que depende completamente del jugador que esta clase se mantenga entre las clases meta en todas partes o solo en contenido que te permita hacer las cosas dentro de tu alcance de casteo). Hablo basándome en su ultima "versión" de las modificaciones en los talentos donde le han modificado varias cosas (entre ellas pero no todas: añadirle un defensivo que reduce el daño recibido un 30%, mejoras en el disipar y en el daño)
Maineo Priest holy desde Wotlk y hacia rato que no estaba horas probando combinación tan diferentes, se siente bien algunas sinergias entre spells, cuando hablas de versatilidad es el priest esta a la cabeza, supliendo lo que falte en la raid con mucha eficiencia dando movilidad con la pluma y los escudos, mitigaciones de daño de hasta 20% por lo que probé y buen soporte del mana levantando a la raid con las combinaciones de círculo de sanación, rezo y PS santificar
Yo he estado probando bastante al pala holy a distancia y se siente muy bien. Es "extraño" no estar haciendo dps como estabamos muy acostumbrados, pero con burst con poco CD levantas cualquier daño sin ningún problema. Es verdad que no se "siente" como un healer a distancia en la totalidad del concepto, pero sin duda se agradece mucho tener la opción de llevar una build a rango enfocado 100% en sanación Saludos!
La manera de jugar disciplina actualmente es mi favorita, si es verdad que algún que otro talento no se siente bien pero con un arreglo de valores en los hechizos puede cambiar bastante la opinión general. Yo jugaré disciplina, lo tengo claro.
Solo he probado 2 healers, desde que volvi al juego hace 2 dias, el chaman y el monje, concuerdo 100% con las opiniones del chaman, puedo mejorar habilidades para atacar y curar, es genial. asi que debes escoger muy bien dependiendo del jefe o partida como mejorar unas, eso me gusto mucho.
No juego desde MoP, no entiendo porque ahora todos los healer quieren hacer daño :s, eso era la caracteristica principal de disci. Si que deben estar mal los dps...
fui main healer en SL, solo en piedras arriba de 20+ necesitas pegar, antes de eso no hace falta, es mas importante tener viva la party que por apenas 5 a 10k de dmg, wipear...
nose si entraste a la beta a solo mirar pero el evoker actualmente es el mejor heler para miticas plus, es el unico que dispelea SANGRADO y todos los otros debuf del juego (ya no requiere ser enano asi que nadi jugara en la alli) tiene mucha curacion en burts, mucho daño aoe que es lo que se requiere para ser un heler meta. lo otro el chaman tiene muchas herramientas pero esta en la mierrda en numeros no cura ni pega. si les hago una tier seria evoker, resto druid, holy pala, holy priest, mist monk, disi priest y chaman.
Odié cómo convirtieron habilidades básicas en talentos, o sea nos venden la ilusión de talentos que en realidad son habilidades básicas, fue horrible eso... Pero bueno, tocará adaptarnos, del resto el sacer holy fue mi favorito por mucho, puede con facilidad evitar wipes con sus cds y de ahí el bello monje healer
Me encantan tus videos de que mainear, perfectamente objetivos, nada de esto esta op y esto no....bla bla bla... directamente como es el gameplay, y con este video estoy entre sacerdote sagrado y el chaman
Efectivamente este es un análisis de alguien que no juega Heal.
Grande Santi generando que los haters le den views a sus videos.
@@diegoschiavone9827 efectivamente mi querido Diego.
Eso me di cuenta desde el comienzo jaja 😂, el me cae súper pero si dice muchas cosas locas XD
No me parece un comentario hate. Si bien dijo una que otra cosita interesante se nota de que Santi no es healer. Pero a nivel básico está bien para los nuevos jugadores.
Y porque no explicas sabelo todo ?
A lo largo de los últimos 12 años siempre he sido main healer conociendo muy bien al priest, shammy, druida y monje ( el pala es el que menos he jugado) los he probado todos en la beta y tengo conclusiones algo diferentes.
Druida: cuando el druida ha sido una mala opción? Nunca lo mismo pasa en DF, en realidad se siente bien y las elecciones de talentos se siente bien donde aportan a tu game play, es healer muy versátil para todo tipo de contenido.
Shaman: si es versátil no se le puede negar pero porque muchísimos de sus spells base fueron eliminados y ahora son talentos por lo que siempre por más que tengas opciones para cada encuentro o asi siempre perderás cosas y esto no se siente tan bien. Poner en talentos habilidades esenciales como cadena de relámpagos o el elemental de piedra son un ejemplo. La mayoría de su mejores tótems son talentos entonces son puntos de talentos que pierdes para dejar a la clase con su base habitual de spells.
No me malinterpreten es un muy buen healer pero creo hubiera sido más interesante que agregaran muchas más cosas nuevas a sus talentos en lugar de pasar spells base a talentos. Aún así se que será bastante usado en miticas y raids y en realidad se entiende el porqué. Es más un tema de sensaciones que siempre perder cosas útiles pero no se trata algo de rendimiento.
Monje: estoy bastante de acuerdo con lo que mencionas en el video se siente muy bien y esta muy divertido, su mecánica entre sanar y hacer daño se siente bien estoy seguro que los cambios de DF será mucho más utilizado.
Holy priest ha sido para mí la sorpresa, realmente su sanación es extremadamente alta y versátil, su seleccion de talentos puede hacerlo una máquina de HPS, es un healer que tiene grandes CDs y puede evitar un wipe fácilmente. Realmente en SL no me gustaba pero ahora en DF es mi favorito. Sus opciones de talentos dan juego a muchos tipos de holy priest adaptándose bien para tipo de contenido.
Disci priest: otra gran opción los cambios de DF hace que sienta muy bien si bien es muy diferente a lo que ha sido en otras expansiones con sus absorciones al punto de no dejar nada que curar a otros healers estoy seguro que será muy solicitado en tipo de contenido, sigo siento unos de healers "más dificiles" de usar porque depende mucho de conocer las peleas pero en general se que jugara y mucho. Me gusta que aunque su mecánica principal sea curar con el daño que también tenga más opciones para curar sin contriccion.
En algunas expansiones si era obligado ir disciplina pero ahora en DF el holy le da mucha pelea y ambos son buenas opciones lo cual es lo que se ha pedido mucho.
Pala y las iguanas no comento que me hace falta testeo.
Aunque suene repetitivo siempre ser un buen healer hay que jugar lo que nos divierte y en DF no es la excepción.
Este es un comentario muy general ya que es difícil hablar de un healer cuando es diferente ir a raid, pvp o miticas +.
Concuerdo contigo, y si no modifican el concepto mismo de los talentos y habilidades del evocador se convertirá en un druida 2.0 ya que mientras no digan "vamos a destruirlo desmontando su set de habilidades" su gran repertorio de utilidades siempre lo van a mantener como una clase bastante apetecible de llevar como compañero ya que tiene muchos tipos diferentes de herramientas para apoyar a sus aliados aparte de la sanación.
estoy esperando la guia de dps mele y rango cual es el top
Mejor el comentario que el videos 😁
Yo puedo dar mi opinión sobre el Evocador: Es el mejor heal si puedes sacarle su máximo provecho a todas sus ventajas (Aunque hacer esto requiere mucha más practica y es más complicado que otras clases, premia y castiga mucho más que otras clases la experiencia y manejo del jugador). Principalmente como has mencionado su desventaja en comparación a otros heals es la distancia de casteo (Su sanación esta en la parte superior de los heals y tiene bastantes herramientas de utilidad así como gran movilidad y un daño considerable que además es fácil de realizar sin verte forzado a dejar de sanar por completo ya que algunas de sus habilidades dañan a enemigos y sanan aliados al mismo tiempo, en estos aspectos supera bastante al resto de heals que pueden igualarlo en un aspecto de daño, sanación o utilidad pero que en mayor o menos medida se quedan por detrás en el resto de funciones siendo al final su única ventaja sobre el evocador la distancia de casteo que como explicare más adelante no es un verdadero impedimento para la clase si sabes manejarla al máximo). Cuando es un contenido en el que puedes quedarte quieto ya que la distancia de casteo te lo permite su ventaja es bastante abrumadora en términos de sanación y utilidad. Creo que es la clase con mayor ventaja en términos de utilidades del juego, puedes rescatar aliados con lo de llevarlos a volar contigo, con su modificación en los talentos ahora puede disipar sangrados, maldiciones, venenos, etc (Literalmente puede disipar todos los tipos de efecto negativo), tiene escudos para cancelar daño, herramientas para cancelar las mecánicas o momentos críticos de gran daño (Una habilidad del vuelo bronce que tras 5 segundos recuperas el 50% de la vida perdida en esos 5 segundos, las típicas habilidades que suben de golpe la vida de todo el grupo al máximo, buenos defensivos, etc) y estos son solo algunas de sus ventajas en utilidad. El tener menos distancia de casteo es un punto negativo para la mayoría de jugadores pero no para todos ya que su gran movilidad puede compensar esa diferencia de distancia con otros heals es solo que requiere mucha experiencia y saber manejar muy bien la clase para hacerlo, gracias a contar con habilidades como Eco entre otras junto a la movilidad esa diferencia en distancia de casteo se compensa casi por completo a no ser que se trate de una mecánica extremadamente concreta que no te permita acercarte ni por un instante a 30 metros o menos de tus compañeros (es por eso que digo que depende completamente del jugador que esta clase se mantenga entre las clases meta en todas partes o solo en contenido que te permita hacer las cosas dentro de tu alcance de casteo). Hablo basándome en su ultima "versión" de las modificaciones en los talentos donde le han modificado varias cosas (entre ellas pero no todas: añadirle un defensivo que reduce el daño recibido un 30%, mejoras en el disipar y en el daño)
Mi pc no soporta estas expansiones, pero ver tus vídeos me hace sentir como si las jugara ,grande todo warcraft
Ma mía estaba igual de 0 a 10 fps y me recomendaron cambiar a disco duro sólido y puedo jugar normal, no se si sea tu caso..puse una de 250gb
Maineo Priest holy desde Wotlk y hacia rato que no estaba horas probando combinación tan diferentes, se siente bien algunas sinergias entre spells, cuando hablas de versatilidad es el priest esta a la cabeza, supliendo lo que falte en la raid con mucha eficiencia dando movilidad con la pluma y los escudos, mitigaciones de daño de hasta 20% por lo que probé y buen soporte del mana levantando a la raid con las combinaciones de círculo de sanación, rezo y PS santificar
genial, ahora solo tengo que aprender a helear, por que jamás en la vida lo he hecho. Alguna guia "como ser healer en 5 min"
Yo he estado probando bastante al pala holy a distancia y se siente muy bien. Es "extraño" no estar haciendo dps como estabamos muy acostumbrados, pero con burst con poco CD levantas cualquier daño sin ningún problema. Es verdad que no se "siente" como un healer a distancia en la totalidad del concepto, pero sin duda se agradece mucho tener la opción de llevar una build a rango enfocado 100% en sanación
Saludos!
La manera de jugar disciplina actualmente es mi favorita, si es verdad que algún que otro talento no se siente bien pero con un arreglo de valores en los hechizos puede cambiar bastante la opinión general. Yo jugaré disciplina, lo tengo claro.
Pregunta cómo te conviertes en ese tipo de árbol que aparece en el vídeo
y el monje que cure sin pegar sera viable o no con el totem
Genial , otra expansión mainneando chaman HEALER, pero probaré un evoker HEALER .
X2
El paladín está hecho para que sea hibrido entre una fusión el Pala de legión con el de shadoland kiriano
Alfin un video pa Losotro
Hola, cual tengo que comprar para jugar al wow? no tengo ninguna expansión nada de nada tengo
Dragon Flight, ya te viene con todas las expansiones anteriores.
Gracias
9:39 yo creo que el monje sería mas jugable si los efectos al usar armas mejorasen. Porque al pegar como si estuviera desarmado lo hace feo :C
Solo he probado 2 healers, desde que volvi al juego hace 2 dias, el chaman y el monje, concuerdo 100% con las opiniones del chaman, puedo mejorar habilidades para atacar y curar, es genial. asi que debes escoger muy bien dependiendo del jefe o partida como mejorar unas, eso me gusto mucho.
No juego desde MoP, no entiendo porque ahora todos los healer quieren hacer daño :s, eso era la caracteristica principal de disci.
Si que deben estar mal los dps...
Estamos en una época en qué queremos ser autosuficientes y no depender de esos **** ***** ********
fui main healer en SL, solo en piedras arriba de 20+ necesitas pegar, antes de eso no hace falta, es mas importante tener viva la party que por apenas 5 a 10k de dmg, wipear...
El disciplina aumentó demasiado los tiempos de contrición eso lo hace mucho más divertido al realizar combos de daño, no todo es escudo.
Bien ♥
Hola soy de queltalas cómo se llama tu guild para que juguemos soy de chile y juego hace muchos años wow quiere unirme
Grande magotula
Yo soy main druida y estoy de acuerdo contigo Santi
Tengo 5 año que no juego wow mi main era sacerdote sagrado.
Cuál es el mejor healer en dragonflight? pues no lo sabes. Por qué aún no ha salido dragonflight y cualquiera puede ser bufado o nerfeado.
Gracias
el monje tbn tiene variante de melee.
nose si entraste a la beta a solo mirar pero el evoker actualmente es el mejor heler para miticas plus, es el unico que dispelea SANGRADO y todos los otros debuf del juego (ya no requiere ser enano asi que nadi jugara en la alli) tiene mucha curacion en burts, mucho daño aoe que es lo que se requiere para ser un heler meta. lo otro el chaman tiene muchas herramientas pero esta en la mierrda en numeros no cura ni pega. si les hago una tier seria evoker, resto druid, holy pala, holy priest, mist monk, disi priest y chaman.
El dudu heal tiene un daño tan equiparable a un dps siendo heal
El mejor es sin duda es el holy priest y no pienso discutirlo 🧐🧐🧐
los tres que juegan monje healer :esto no me gusta >:C
vengo a dejar mi comentario para mejorar el algoritmo de este video. LA Ñ GANG MANDA! (denme clan)
B U E N O G E N T E
Odié cómo convirtieron habilidades básicas en talentos, o sea nos venden la ilusión de talentos que en realidad son habilidades básicas, fue horrible eso... Pero bueno, tocará adaptarnos, del resto el sacer holy fue mi favorito por mucho, puede con facilidad evitar wipes con sus cds y de ahí el bello monje healer
Si es como que te toca gastar si o si ese punto de habilidad.
el titulo es puro clip bait, no contestas a tu misma pregunta después de 18 cochinos minutos de vídeo
El brujo es el mejor healer >:v
Tus videos molan, pero tío es sinergia, no sinergía...😶
Me encantan tus videos de que mainear, perfectamente objetivos, nada de esto esta op y esto no....bla bla bla... directamente como es el gameplay, y con este video estoy entre sacerdote sagrado y el chaman
Primero
Limpia el micro porfi
Que me gano si lo hago
le das mucho hype a una expa igual a las anteriores, una basura
Igual no la puedes pagar pobre, adios!
@@Hi-es7zd xdent