Seu curso 2D la da udemy é muito foda. Quando terminar vou comprar o 3D. Muito bem explicado, de qualidade mesmo. Depois vou dar uma revisada nesse projeto ai pra ver as coisas novas. Parabéns pelo conteúdo!
então, queria saber se a font, na configuração dela como Resource, a outline. A config pra gera uma borda na fonte, de tantos pixel. O shader afeta essa bordinha? ou ela consegue ignora o shader? Com uma bordinha preta, ia fica muito sinistro.
basicamente é vc usar sprite, filhas de um canvas. Que vc ja começa a monta sua interface de menu. Resto é coloca um script no Canvas e programar o que vc quer. o nó CanvasLayer, faz seus filhos colarem na tela, independente de posição de camera seguindo ou não algum objeto
Papai maker, estava pensando em criar todos os disparos de lazer do game com shader, por questão estética, mas isso pode acarretar perda de desempenho correto?
Papai Game Maker nem é gente... É um ser divino, olha que cara incrível!
Não pra tanto.. kkkk Só tento deixar um pouco do que posso para o mundo...
Podia produzir um curso na udemy ou uma playlist aqui no youtube sobre SHADERS para GODOT. Seu conteúdo é muito didático, PARABÉNS!
Muito legal. Acompanhando. Chegando do serviço agora.
Seu curso 2D la da udemy é muito foda. Quando terminar vou comprar o 3D. Muito bem explicado, de qualidade mesmo. Depois vou dar uma revisada nesse projeto ai pra ver as coisas novas. Parabéns pelo conteúdo!
Só esperando sair a versão 4 pra atualizar...
Ótimo tutorial, vlw.
obrigado pelo conteúdo!
Tudo mto bem explicado, parabéns. Vídeo ótimo!
Tem mais por vir
@@PapaiGameMaker Aguardo ansiosamente kkkk
Altamente :D
Muito Fera!
mano, tu é foda !
Boa! Bom conteúdo! estou colocando o seu link nos videos do meu canal a partir desta quinta-feira 08/04/2021 beleza!!
Queria saber como faz a mascara inversa
Muito bom. Queria testar com um nó RichTextLabel, queria ver se o shader afeta a OUTLINE da font
Um teste interessante a se fazer
Testei com label e funciona normalmente
então, queria saber se a font, na configuração dela como Resource, a outline. A config pra gera uma borda na fonte, de tantos pixel. O shader afeta essa bordinha? ou ela consegue ignora o shader? Com uma bordinha preta, ia fica muito sinistro.
Se analisarmos o shader, ele pega a transparência, vc deveria tbm levar em conta a cor pra isso. Tudo é possível com shaders, mas requer codigo
@@PapaiGameMaker Shader e Particulas, são ferramentas incriveis pra arte visual. Otima série. meu mestre. _/\_
Rapaz o que que foi isto no blender , photoshop , corel draw eu já vi muito mas na godot eu nem sabia que era possível valeu!!!
E com animação.. com poder ilimitado
Papai, ia ser legal vc fazer futuramente um tutorial de como construir uma interfase de menu
É super tranquilo de fazer
basicamente é vc usar sprite, filhas de um canvas. Que vc ja começa a monta sua interface de menu. Resto é coloca um script no Canvas e programar o que vc quer. o nó CanvasLayer, faz seus filhos colarem na tela, independente de posição de camera seguindo ou não algum objeto
Papai maker, estava pensando em criar todos os disparos de lazer do game com shader, por questão estética, mas isso pode acarretar perda de desempenho correto?
Vc está usando o poder da placa de vídeo.. só fica ruim se a placa for ruim...
@@PapaiGameMaker entendi. Devo usar com sabedoria! Valeu!
meu amigo eu coloquei o Timer igual a oque vc colocou e nao deu certo pelo menos no timer,ele fica com uma cor só praticamente e nao se mexe
tem que ser TIMER em maiusculo, verifique tudo certinho, não tem como dar errado
CHEGEI MAS RAPIDO Q O FLESH
Fala meu amigo, Só alegria?