패시브: 용사냥개의 발걸음 암베사가 스킬을 시전하는 동안 공격 및 이동 명령을 내리면 시전 후 해당 방향으로 도약합니다. 암베사가 스킬을 사용한 후 4초 동안 충전합니다(최대 3번). 충전된 상태에서 암베사의 기본 공격의 사거리가 늘어나며 기본 공격이 충전을 소모하여 대상 최대 체력의 8% (+추가 공격력의 2%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 기력을 40 회복합니다. (1/6/11 레벨에서 증가) Q: 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격 (재사용 대기시간 9초) 교활한 휩쓸기: 암베사가 전방으로 칼날을 휘둘러 25 (+ 추가 공격력의 60%) 물리 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 파멸의 일격을 사용할 수 있습니다. 칼날의 가장자리에 맞은 적은 70 (+ 추가 공격력의 90%)의 피해를 입힙니다. 파멸의 일격: 암베사가 칼날을 내리쳐 55 (+ 추가 공격력의 60%)를 입힙니다. 목표가 잃은 체력 비율에 따라 첫 번째 적중 대상에게 입히는 피해가 증가하며, 80 (+ 추가 공격력의 100%) ~ 95 (+ 추가 공격력의 200%)의 물리 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 120%의 피해를 입힙니다. W: 배척 (재사용 대기시간 12초) 암베사가 1.5초 (컴롤은 2.5초) 동안 85의 보호막을 얻고 0.5초 동안 힘을 모읍니다. 그 후 지면을 내리쳐 주변 적에게 60 (+ 추가 공격력의 50%)의 물리 피해를 줍니다. 보호막으로 적 챔피언, 대형 몬스터, 또는 구조물의 피해를 흡수했을 경우 피해량이 95 (+ 추가 공격력의 80%)로 증가합니다. E: 찢어가르기 (재사용 대기시간 15초) 암베사가 칼날을 휘둘러 주변의 적들에게 40 (+ 추가 공격력의 40%) 물리 피해를 주고 1초 동안 99% 둔화 시킵니다. 용사냥개의 발걸음으로 도약할 경우, 도약한 위치에서 재시전합니다. R(궁극기): 공개처형 (재사용 대기시간 75초) 기본 지속 효과: 피해를 입힌 적 영웅이 3초 안에 처치될 경우 기력을 완전히 회복하고 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 잃은 체력에 비례해 25 (+ 추가 공격력의 25%) ~ 75 (+ 추가 공격력의 75%)의 체력을 회복합니다. 사용 시: 암베사가 저지 불가 상태가 되어 일직선 상의 가장 먼 적 챔피언에게 순간이동합니다. 대상을 1초 동안 제압하여 땅에 메다꽂아 200 (+ 추가 공격력의 20% + 대상이 잃은 체력의 0.05%)의 물리 피해를 주고 0.4초 동안 기절시킵니다. 적 영웅을 맞추지 못했다면 재사용 대기시간의 50%가 반환됩니다.
패시브: 용사냥개의 발걸음
암베사가 스킬을 시전하는 동안 공격 및 이동 명령을 내리면 시전 후 해당 방향으로 도약합니다.
암베사가 스킬을 사용한 후 4초 동안 충전합니다(최대 3번). 충전된 상태에서 암베사의 기본 공격의 사거리가 늘어나며 기본 공격이 충전을 소모하여 대상 최대 체력의 8% (+추가 공격력의 2%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 기력을 40 회복합니다. (1/6/11 레벨에서 증가)
Q: 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격 (재사용 대기시간 9초)
교활한 휩쓸기: 암베사가 전방으로 칼날을 휘둘러 25 (+ 추가 공격력의 60%) 물리 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 파멸의 일격을 사용할 수 있습니다. 칼날의 가장자리에 맞은 적은 70 (+ 추가 공격력의 90%)의 피해를 입힙니다.
파멸의 일격: 암베사가 칼날을 내리쳐 55 (+ 추가 공격력의 60%)를 입힙니다. 목표가 잃은 체력 비율에 따라 첫 번째 적중 대상에게 입히는 피해가 증가하며, 80 (+ 추가 공격력의 100%) ~ 95 (+ 추가 공격력의 200%)의 물리 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 120%의 피해를 입힙니다.
W: 배척 (재사용 대기시간 12초)
암베사가 1.5초 (컴롤은 2.5초) 동안 85의 보호막을 얻고 0.5초 동안 힘을 모읍니다. 그 후 지면을 내리쳐 주변 적에게 60 (+ 추가 공격력의 50%)의 물리 피해를 줍니다. 보호막으로 적 챔피언, 대형 몬스터, 또는 구조물의 피해를 흡수했을 경우 피해량이 95 (+ 추가 공격력의 80%)로 증가합니다.
E: 찢어가르기 (재사용 대기시간 15초)
암베사가 칼날을 휘둘러 주변의 적들에게 40 (+ 추가 공격력의 40%) 물리 피해를 주고 1초 동안 99% 둔화 시킵니다. 용사냥개의 발걸음으로 도약할 경우, 도약한 위치에서 재시전합니다.
R(궁극기): 공개처형 (재사용 대기시간 75초)
기본 지속 효과: 피해를 입힌 적 영웅이 3초 안에 처치될 경우 기력을 완전히 회복하고 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 잃은 체력에 비례해 25 (+ 추가 공격력의 25%) ~ 75 (+ 추가 공격력의 75%)의 체력을 회복합니다.
사용 시: 암베사가 저지 불가 상태가 되어 일직선 상의 가장 먼 적 챔피언에게 순간이동합니다. 대상을 1초 동안 제압하여 땅에 메다꽂아 200 (+ 추가 공격력의 20% + 대상이 잃은 체력의 0.05%)의 물리 피해를 주고 0.4초 동안 기절시킵니다. 적 영웅을 맞추지 못했다면 재사용 대기시간의 50%가 반환됩니다.
레벨 별 마나 소모량이라던가 이런것까지 넣진 않아도 되겠죠...?
죽이면 스킬쿨 감소는 어떤 미힌놈이 달아둔거냐
ㄹㅇ
어우 뭐저리 못생겼냐
컨셉이 ㄹㅇ
야소 스킨 하나 더 내지
과학이요?