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옵댕_마이장인
Добавлен 1 май 2024
모바일 롤에서 마스터 이 하는 사람입니다.
마이는 1800판 정도 플레이 했으며
15시즌 마이 랭커 찍먹에도 성공 (다시 내려옴)
재미있게 봐주세요!
마이는 1800판 정도 플레이 했으며
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완벽한 다이브 대처 [wild rift] (마스터 이 + 아트록스)
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1인궁인게 킬포
징크스가 얼마나 못컷으면 피흡량이 딜량보다 높니 ㅋㅋ
레벨을 보면 아시겠지만 저 때 다들 2코어 타이밍입니다. 그리고 징크스 1코어는 피바 2코어가 루난이고요.
아eq궁도 안쓰노... 형이 알려줘야겠네
티어가 어디임..
블클이 개사기임
발젭 부계졍 만들었나
영상이 걍 발젭인데?
발젭님 발분 마이 영상 참고해서 만들었습니다. 다 만들고 나니깐 거의 표절 수준이긴 하더라구요...
바쁜 상황 중에도 열심히 편집하구 설명해주셨네유 🥲 그때 게시글에 템트리를 왜 가리셨나 했더니 이런 비밀이.. ㄷㄷ 비하인드 당연히 쓰셔도 됩니다! 😅 저도 옵댕님 만나서 좋았네유.
음 옵댕님 저는 마이로 몰검 피흡신 마최 경계 죽무 이후에 불쌍수 템트리를 고정으로 갔는데 5코어에 유즘 핫한 지크의 융합을 가는건 어떤가요
저 템트리로 굳이 지크의 융합을 올려야 하는지는 잘 모르겠네요. 지크를 올리는 목적으로는 안정성(체력, 방어력), 딜, 주변 적 둔화를 이용한 상대방 추노 정도가 있을 텐데 저 템트리면 3코어 시점 딜은 이미 충분하고, 안정성을 챙기려면 란두인 같은 템을 올리면 되며 상대방 추노가 목적이라면 그냥 트포를 올리는 편이 낫습니다. 마이 궁에 %이속이 있어서 이속 효과가 잘 받는데, 기본 공격 시 이속 20에 트포의 자체 이속 5%, 스킬가속 25로 알파쿨까지 줄이면 상대방 추노에는 이만한 템이 없거든요. 또 지크를 초중반이 아닌 막템으로 올릴 거면 아이템의 가격이 싸다는 점도 딱히 의미가 없고요. 그러니 저 템트리로 굳이 5코어로 지크를 올릴 필요는 없어보입니다.
한줄 결론: 그닥
@@옵댕_마이장인 근데 담 패치에 몰검이 쓰레기가 된단말이죠 그래서 트포 기반으로 브루저 느낌 마스터이 템트리 연구중
이번 영상은 인정한다 게이야
1. 영상 비하인드는 사랑이 님의 요청에 따라 언제든지 삭제 (후 재업) 될 수 있음을 알립니다. 2. 영상 썸네일또한 저작권 관련 문제가 생기게 될 경우 썸네일 교체 및 영상 자체가 비공개 또는 삭제 처리 될 수 있음을 알립니다.
와 로이갓 지리네예
wa 로이조 아시는구나
마최딜이 후반에 약해진게 느껴짐 그 너프전 뻔뻔한 데미지가 안나옴
서풍용 신화급 크로마 언제 사셧징
저는 경계를 올려서 체감이 덜하네요
@@IQ0-p4i 어제 샀습니다. 근데 주황 정수를 좀 더 모아서 지를 걸 그랬네요. 돈 아낄 수 있었는데...
ㅇ 템 너프 체감 딱히 안 됨
근데 1랩 e찍은 마이는 다이김 카이팅 안당하면
그렇죠 그래서 1렙에 암베사가 들어오면 싸우고 안 싸워주면 주도권 활용해서 선2렙 찍은 다음 싸웁니다
할매vs고딩
티어 어디에요? 바이궁못씹고 수은쓰는거 에반데
에딱딱딱
손이 느려요
친추받아주셔서 감사해요 웅앵웅
죽이면 스킬쿨 감소는 어떤 미힌놈이 달아둔거냐
ㄹㅇ
와 ㅁㅊ
라이엇이 나서스를 ㅁㅊㄴ으로 만들어놔서 트포에 갈하만 가도 특이점이 옵니다 원래 그게 개사기 빌드 특징인데 지금 나서스가 딱 그렇죠
와맆이 롤이 아닌 이유:
?
뭐가
놀랍게도 그브는 탑레 마스터
뭐저리쎔
마이가 뒤졌어요 핵심 코어템 2개 너프
마최는 좀 뼈아픈데 적중시 딜량은 마최 회복량과도 직결돼서
@옵댕_마이장인 깡으로 15를 까버려서 이게 15라는 수치가 적어보여도 마이는 평타를 1초에 2번식때리니깐 dps랑 회복량이 30씩 깍인거
@@IQ0-p4i 회복량은 상대 마저에 깎여서 실제로 좀 더 낮긴 한데 암튼 타격이 큼 마최는
마이가 뒤졌어요 경계 마최 너프
탑마이 사랑해주시요😢
패시브: 용사냥개의 발걸음 암베사가 스킬을 시전하는 동안 공격 및 이동 명령을 내리면 시전 후 해당 방향으로 도약합니다. 암베사가 스킬을 사용한 후 4초 동안 충전합니다(최대 3번). 충전된 상태에서 암베사의 기본 공격의 사거리가 늘어나며 기본 공격이 충전을 소모하여 대상 최대 체력의 8% (+추가 공격력의 2%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 기력을 40 회복합니다. (1/6/11 레벨에서 증가) Q: 교활한 휩쓸기 / 파멸의 일격 (재사용 대기시간 9초) 교활한 휩쓸기: 암베사가 전방으로 칼날을 휘둘러 25 (+ 추가 공격력의 60%) 물리 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 파멸의 일격을 사용할 수 있습니다. 칼날의 가장자리에 맞은 적은 70 (+ 추가 공격력의 90%)의 피해를 입힙니다. 파멸의 일격: 암베사가 칼날을 내리쳐 55 (+ 추가 공격력의 60%)를 입힙니다. 목표가 잃은 체력 비율에 따라 첫 번째 적중 대상에게 입히는 피해가 증가하며, 80 (+ 추가 공격력의 100%) ~ 95 (+ 추가 공격력의 200%)의 물리 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 120%의 피해를 입힙니다. W: 배척 (재사용 대기시간 12초) 암베사가 1.5초 (컴롤은 2.5초) 동안 85의 보호막을 얻고 0.5초 동안 힘을 모읍니다. 그 후 지면을 내리쳐 주변 적에게 60 (+ 추가 공격력의 50%)의 물리 피해를 줍니다. 보호막으로 적 챔피언, 대형 몬스터, 또는 구조물의 피해를 흡수했을 경우 피해량이 95 (+ 추가 공격력의 80%)로 증가합니다. E: 찢어가르기 (재사용 대기시간 15초) 암베사가 칼날을 휘둘러 주변의 적들에게 40 (+ 추가 공격력의 40%) 물리 피해를 주고 1초 동안 99% 둔화 시킵니다. 용사냥개의 발걸음으로 도약할 경우, 도약한 위치에서 재시전합니다. R(궁극기): 공개처형 (재사용 대기시간 75초) 기본 지속 효과: 피해를 입힌 적 영웅이 3초 안에 처치될 경우 기력을 완전히 회복하고 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 잃은 체력에 비례해 25 (+ 추가 공격력의 25%) ~ 75 (+ 추가 공격력의 75%)의 체력을 회복합니다. 사용 시: 암베사가 저지 불가 상태가 되어 일직선 상의 가장 먼 적 챔피언에게 순간이동합니다. 대상을 1초 동안 제압하여 땅에 메다꽂아 200 (+ 추가 공격력의 20% + 대상이 잃은 체력의 0.05%)의 물리 피해를 주고 0.4초 동안 기절시킵니다. 적 영웅을 맞추지 못했다면 재사용 대기시간의 50%가 반환됩니다.
레벨 별 마나 소모량이라던가 이런것까지 넣진 않아도 되겠죠...?
어우 뭐저리 못생겼냐 컨셉이 ㄹㅇ 야소 스킨 하나 더 내지
과학이요?
아니 어떻게 매칭을 40분이 넘게 돌리는데 한 판이 안 잡힐 수가 있지
탑마이많이올려주세여
응 다딱다딱
싸가지가 ㅈㄴ게 없네 걍 ㅋㅋㅋ
모바일 롤이 있었구나..
잘하네. 근데 다딱이ㅋ
조용히 하는 편이 니 신상에 이로울 거다
@@옵댕_마이장인 나도 있어ㅋㅋㅋ형만 있는게 아니다ㅋㅋㅋ
는 사실 쇼츠 모음집이었고
저 중에서 펜타를 했지만 깔끔하지 않아서 잘린 판들의 숫자와 어느 부분(시간)인지를 맞추시는 선착순 한 분께는
템트리
약팔이 영상 하나 제작중임 시간 걸릴 듯
영상느낌은 발젭 롱폼주기는 에브라..
좀 바빳구요 현재 편집 작업 중입니다 근데 시간은 걸릴 듯
편집하기 귀찮아서 롱폼안올리는 옵댕이면 개추 👍
귀찮아서가 아니에요...
연구 좀 해보겠습니다
흠 이게 피흡신인가
많은 분들이 민첩함이랑 광전사 드시는데 저는 핏빛길이랑 피흡신 들어서 그시절 굶사를 대체합니다. 모피흡은 몰검, 마최, 경계는 물론 고정딜이랑도 시너지를 내기에 손쓸틈도 없이 터지는 게 아니라면 잘 죽지 않게 되죠.
마지막에 요네 어시 안 묻었으니까 아무튼 1vs5 맞습니다