PERCHÉ GIOCARE con UN SOLO TASTO? | "Silver Thread" Devlog
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- Опубликовано: 25 июн 2024
- Una delle primissime cose che bisogna pensare quando si vuole sviluppare un gioco è sicuramente il genere: dovrà essere un gioco d'avventura? Un action? Un puzzle? E per il gameplay, come dovrà muoversi il giocatore, con dei tasti o con il touch-screen? Per Silver Thread ho avuto un paio di idee che sono mutate nel tempo (com'è normale che sia); in questo Devlog vi racconto come Silver Thread sarebbe potuto essere un puzzle-roguelite game!
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00:00 - Intro
00:38 - Suddivisione in "quadri"
01:52 - Cos'è la generazione procedurale?
2:30 - Tra Puzzle e Roguelite
04:18 - L'ispirazione a FROGUE
05:40 - Mapping, tile e tileset
06:40 - Movimento e gestures
08:09 - Giocare con un solo tasto?
09:56 - Domande e outro
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Celeste - Prologue
LEMMiNO - Cipher
• LEMMiNO - Cipher (BGM)
CC BY-SA 4.0
LEMMiNO - Triangular
• LEMMiNO - Triangular (...
CC BY-SA 4.0
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors - Septenary Game
Celeste - Mirror Temple (Mirror Magic Mix)
funky suspense
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License code: BS1S5NYO8CAQERVZ
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Sidon's Theme
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#gamedev #gamedesign #indiedev Игры
Premessa: intanto ottimo lavoro con il video di oggi, si va sempre migliorando e questo si vede ed è soddisfacente!
Mi è venuta un' idea (che può essere demolita in tempo record 😂) rispetto alla difficoltà del gameplay: in poche parole (se sarà fattibile o meno) far sì che i quadri (stage) siano sì procedurali come detto da te, ma non so magari anche "pericolosi" nel senso che con le gesture bisogna stare attenti a non toccare certi punti (es. Stupidi Piattaforme, pezzi di rocce, oggetti magari resistenti all'ago) che potrebbero danneggiare l'ago.
Io la butto lí, però intanto voleco condividere questa mia idea del mercoeldi sera!
Infine, ti ringrazio per lo sforzo che fai per portarci contenuti del genere, mai banali e scontati. Grazie e complimenti per il video e l'idea! ❤
Grazie mille come sempre 🫶. La tua è un'idea sensata e molto bella, sappi che un'idea simile l'avevamo accennata qualche call fa, ma il tuo commento ci ha fatto venire altre interpretazioni 👀
La prima idea che mi è venuta in mente riguardo al comando di lancio dell'ago è un effetto fionda: si poggia il dito partendo dal centro dello schermo (ammesso che magari il personaggio giocabile si trovi lì), oppure da magari un'apposita sezione in basso dello schermo altresì vuota, dopodiché lo si allontana radialmente dal punto iniziale e lo si rilascia; la traiettoria dell'ago sarebbe inversamente direzionata ed eventualmente la gittata e/o la potenza sarebbero proporzionali a quel movimento (se nella preparazione prima del rilascio il personaggio ruota il filo dell'ago tipo lazo di un cowboy sarebbe anche carino).
Mi rendo conto che non sarebbe più un'azione così tanto semplificata da poter essere paragonata all'uso di uno solo pulsante, ma mi suona comunque relativamente semplice (come l'inclinazione di uno stick analogico).
Usare l'ago come lazzo per catturare oggetti sarebbe molto carino, ma probabilmente avrebbe più senso infilzarli a quel punto 🤔
P.S. A meno che non servisse a differenziare il colpire, dal raccogliere o aggrapparsi 👀
@@giovannivalerini In verità stavo pensando semplicemente a un'eventuale animazione per la preparazione del lancio; ad acchiappare, infilzare, colpire o altro non ci avevo proprio pensato.
Preciso e aggiungo che immaginavo la scena così: mentre il giocatore "carica" il lancio, il personaggio esegue un'animazione facendo ruotare più o meno velocemente l'ago+filo (a seconda della distanza coperta dal dito del giocatore, per far capire che la gittata sarà maggiore) afferrando il filo come se impugnasse un lazo.
@@KorenjiLucas sisi, avevo inteso dal messaggio, ero partito io con l'immaginazione ahhahah
Sappiate che stiamo cercando di implementare entrambi i sistemi di movimento!
Lo avevi già accennato nello scorso video che l'idea era di usare lo swap come controllo del gioco, molto figo e interessante, ma avete preso in considerazione anche altri movimenti semplici per il touch per azioni particolari?
Che ne so una mezza luna o un cerchio (sarebbe simpatico se in base al verso cambiasse effetto, ma forse sarebbe una complicazione inutile vista l'idea di fondo).
Mi hai ricordato i glifi che si disegnavano su Pokémon Ranger 🥹. È una bellissima idea, ti posso solo dire che attualmente il nostro obiettivo è quello di sviluppare un vero e proprio moveset col touch!
Mi piace l'idea di potersi ridirezionare durante gli istanti di volo, possono nascere delle belle skillate mid air
Assolutamente d'accordo! Io in alcuni giochi sono davvero hardcore e cerco sempre un gameplay frenetico, quindi per me è fondamentale questa differenza