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Frobby
Италия
Добавлен 19 июл 2023
Tutto può essere Game Design! ✨
KNO-K | Release Trailer (GMTK Game Jam 2024)
PLAY KNO-K FOR FREE 👉🏻 frobby.itch.io/kno-k
Here comes KNO-K, the game we developed for GMTK Game Jam 2024 in just 96 hours (4 days). Developed with Godot 4.
Credits to Carlo Martini for voicelines!
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#frobby #knok #indiegame #gamedev
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Ho provato questo nuovo gioco e devo dire che è molto divertente utilizzare il pugno per far fuori i nemici e ho trovato centrato ed efficace lo spostamento in verticale con il salto; uno degli aspetti che ho apprezzato molto è stato lo stacco dal primo piano per poi allontanarsi, creando una sorta di prospettiva che in qualche modo può portare ad una difficoltà aggiuntiva, quindi una bella trovata in questo senso! L'unica cosa che non sono riuscito bene a gestire è la barra che si riempie sempre, e anche continuando a salire e a sconfiggere i nemici non sono riuscito ad evitare il riempimento, andando al game over, quindi su questo non ho capito bene come aggirare il "problema". Non vedo l'ora di saperne di più sul making of, sul dietro le quinte di questo nuovo progetto! Tanti complimenti e un ringraziamento speciale davvero a tutto lo staff per averci regalato questo nuovo gioco e per tutto il lavoro svolto!
Grazie mille Adrian ✨ come scritto anche sulla pagina di itch.io, probabilmente ti sei perso la meccanica del rimpicciolimento che dimezza la barra dell'esplosione ma anche la tua dimensione, rendendoti più vulnerabile ai nemici. Questo è il gameplay loop del titolo, cercare di trovare il giusto equilibrio con le dimensioni! Tutto il team ti ringrazia <3
Spero che ritorni con Los Angeles 2028. Chissà forse per il 2026? Ma sarebbe impossibile.
Se dovesse ritornare dubito lo faccia proprio durante le olimpiadi (paradossalmente) perché penso che sia un marchio registrato. Probabilmente uscirebbe una collezione alla Mario Sport Supermix dove ci sono anche i pg di Sonic
Ma che devono fare con gli NFT?
Non lo so, e non voglio saperlo :')
Godo
La risposta più potente che potessi leggere oggi
< 3
complimentoni a tutto il team! Siete stati grandissimi 🎉
Tutto il team ti ringrazia Franz!
Holy shit
Che dici, meno buggato di S/V?
Ragazzi gran bel lavoro 🎉 complimenti!
Grazie mille ✨
"N2 caldi e giganti a 2 metri da te"💌
AHAHAHAHAHA, sapendo quanto cacchio sono grossi e difficili nella build su itch.io la vedo molto veritiera
Abbiamo avuto Kno-K prima di GTA6
Challenge: prova a rilasciare quanti più giochi possibili prima di GTA 6
Primissimo a commentare,Davide Guercio da Trapani Ciao salvo😊 PS: bel gioco
Ciao Davide grazie!
@@FrobbyYT per i personaggini hai preso ispirazione dal Pokémon haunter?🤔
È stata la prima cosa che abbiamo pensato vedendo A.T. 😂 non solo, ci siamo divertiti a ricordare vecchi cartoni come Osmosis Jones e Siamo Fatti Così che si svolgono in micro-cosmi e sono molto caricaturali
@@FrobbyYT ci sta 😁
he said the line
fr fr 🌍🌟🌠
L'hai fatto per me questo reel
Effettivamente sì... mi hai scoperto
Voi lo giocherete?
🎉
So hungry.. I want to eat my sleeeeeeps!!! Cooool!!!
Ma che underatted che sei, so che ci sono youtuber inglesi che fanno devlog come dani o I video passati di brackeys ma ho deciso ora di solo ascoltare video in italiano, pero quanto underatted è, perfavore rimani in italiano :)
Oddio grazie 😭😭 non ti preoccupare, rimarrò ancorato all'Italia per ancora un bel po', penso che proprio perché è un tipo di video underrated c'è un sacco di margine di crescita e vorrei continuare a fare video simili!
era ora.
il king è (forse?) tornato
@@FrobbyYT finalmente qualche novità interessante dai ceo di Minecraft. (più o meno)
Purtroppo non ha più quella carica, ma visto come sta andando lo sviluppo di Minecraft negli ultimi anni, forse meglio cambiare area :')
Microsoft: take my money
Microsoft pronta a comprarsi anche questo gioco 🫵
Quelli sono dei nemici di Doom (Doom 1993/ Doom 2)
Forse sta creando qualcosa a tema doom
@@ziopera.... Oppure sono placeholder
confermo che sono placeholder! Notch ha specificato che sta ancora cercando un artista che potesse dare una vera linea artistica al titolo
Sembra un gioco fatto con la tecnica del raycasting dall’immagine. Comunque anche se potrebbe essere un buon gioco dubito che supererà minecraft perché lui stesso è un gioco praticamente infinto perché alimentato dalla tua stessa creatività. Penso che un gioco come minecraft potrà essere superato solo da un altro gioco con una esperienza così immersiva e personalizzabile da poter superare quello per cui il gioco stesso è stato realizzato, nel senso che in un gioco si possano realizzare delle cose che non sono state “programmate”
Mi immagino un giorno i giochi con il vr che raggiungeranno un livello di immersività con delle possibilità di game play pressoché illimitate
Una cosa che non ho potuto dire nel video per rimanere sotto il minuto è che sarà un gioco che utilizzerà tantissimo la voxel art; in ogni caso concordo con quello che dici perché Minecraft è un gioco destinato ad essere immortale, e potrebbe essere superato soltanto da un'innovazione tecnologica davvero importante
@@FrobbyYT Grazie della info non lo sapevo, stiamo vedere che idea gli è venuta in mente a questo pazzo di un Notch
grazie anche a te per l'approfondimento!
"Su X" ☝️🤓
Ho riso tantissimo, faccio parte del problema
ci sono cresciuto con brakeys ❤️ ora peró sto preferendo gamemaker studio che per i 2d che faccio è perfetto, lunica pecca sono gli shader che non mi convincono ma nella pixelart non sono neanche così fondamentali
Yooo, stai lavorando ad un gioco in pixel art? Fighissimo! Anch'io ho pensato a questo stile per il mio prossimo gioco, ma mi sto rendendo conto della difficoltà che comporta una scelta simile 😭😭😭
Vuoi creare un tuo video gioco ma non sai da dove iniziare bene io te lo spiego ma brackeys è tornato perciò non in questo short arrivederci
AHAHAHAHAHAHAHA, damn avrei potuto farlo così e lasciare l'inquadratura vuota per 5 secondi buoni
@@FrobbyYT dannatamente vero
Ciao, non so se è buono o no, ma l'engine in cui mi sono trovato meglio, anche per il 2d, è Unreal engine 5. Arrivederci.
Che cosa stai sviluppando? Unreal Engine è assolutamente buono! Come ho dato dal video secondo me è molto complesso, ma se lo sai usare tanto di guadagnato! Grazie per il feedback 🙏🏻
@@FrobbyYT Ciao! Al momento sto imparando il 2.5d.
@@Cryol_UE Bellissimo, con Unreal poi puoi dare degli effetti di luce al pari di Octopath Traveler o altri giochi HD2D
Sono curioso se saranno pure il remake di Epic Mickey 2, Epic Mickey 3 e Epic Donald (ossia uno spin-off con Protagonista Paperino che purtroppo è stato Cancellato)
Al momento è stato confermato solo il primo. Speriamo però che il gioco venda e che Disney e THQ decidano di riportare in auge la serie 🙏🏻
Ma perché c’è Gioseph the gamer?
È stato invitato insieme a Wallie e QuasiRosso da Nintendo Italia, tutti e 3 sono dei grandi appassionati di Zelda e hanno avuto un panel anche al Napoli Comicon al riguardo!
Ciao! È il tuo primo video che vedo, ma mi è sembrato un ottimo video e mi sono iscritto, anche perché anch'io voglio prendere questa strada e quindi credo che possa tornarmi utile, e poi con la ost di cassette beasts alla fine mi hai catturato XD Continua così!
Cassette Beasts è uno dei miei GOTY dell'anno scorso, da fan di vecchia data di Pokémon è stata davvero una ventata d'aria fresca 🥹 grazie mille!
Ciao Frobby, bel video. Ti ho conosciuto con questo video e sono abbastanza curioso da quello che può uscire da questo canale (è difficile trovare canali con pochi iscritti che portano video con una certa qualità, complimenti hai un nuovo iscritto). Io sono solo un ragazzo di 14, ho usato unreal engine ed unity per sviluppare qualche gioco di piccole dimensioni, ora con due miei amici stiamo sviluppando dei giochi ma utilizziamo un nostro engine fatto con c++ e api grafiche come vulkan, che sto sviluppando personalmente mentre gli altri due si concentrano sul gioco effettivo. Questa scelta l'abbiamo presa per via del fatto che in questo modo siamo indipendenti da qualsiasi tassa e che (a differenza di godot, che nonostante sia gratuito, rimane un engine fatto da altri sviluppatori) inoltre, abbiamo il pieno controllo sull'engine. Cmq bel video, continua cosi✌
Intanto grazie mille 🙏🏻 spero di poter dare anche il più modesto e piccolo degli aiuti coi miei video, è simbolo di orgoglio per me. Sappi che pur avendo "solo" 14 anni hai fatto più di me che ne ho quasi 21, quindi non vederlo come un limite, anzi! È fantastico che tu e il tuo amico abbiate scelto di dedicarvi su un engine proprio, non so quali pro e contro vi porterete con questa scelta, ma è sicuramente da lodare. Se vorrai continuare a parlarne c'è sempre il gruppo telegram o il server discord per parlare in maniera più diretta, spero di rivederti, continuate così 🫶
@@FrobbyYT Grazie mille della risposta, ora entro nel gruppo discord
@@WindPixel246 💛
Ciao, fa piacere conoscere un'altro che usa Godot. Io ho iniziato poco più di un anno fa. Anche se la mia attività di programmatore è iniziata parecchi anni... cioè, qualche decennio fa 😄. Ma non mi sono praticamente quasi mai occupato di giochi (al massimo di software con una consistente componente multimediale). L'anno scorso invece ho fatto il passo che avrei voluto fare da parecchio tempo: iniziare a dedicarmi ai giochi. Ho colto l'occasione del rilascio della versione 4 di Godot per iniziare a studiarlo, partendo con un progetto che porto avanti nel tempo libero. In particolare, mi sto concentrato sul 2D e sto usando il C#. Si, a me sembra che Godot sia ben fatto, per quanto con difetti e per certi versi non al livello di altri. Però, per come la vedo io, ha tutte le carte in regola per diventare il Blender dei game engine. Non so come la vedi tu...
Ciao! Guarda, intanto mi fa un sacco piacere conoscere il tuo percorso, hai fatto benissimo a fare il grande passo 👀 Sul nostro gruppo Telegram ne stavamo parlando giusto qualche giorno fa perché con il ritorno di Brackeys, uno dei content creator un tempo più influenti per Unity, che finalmente ha deciso di riprendere a fare video sul game dev spostandosi però su Godot 4.0, non penso ci sia periodo migliore per scoprire questo engine! Io voglio puntarci molto perché oltre a stare tranquillo per costi, licenze ecc. sono sicuro che potrà competere con Unity tra non molto 🫶
Ma se io l'ho comprato mobile dovrò ricomprarlo da switch?
Purtroppo sì! Non sono piattaforme collegate
Non ho ancora alcuna esperienza con alcun engine, ma cionondimeno mi sei d'ispirazione. ❤️🔥
Grazie mille 😭 spero di poter essere d'aiuto a quante persone possibili 🙏🏻
Mi piace l'idea di potersi ridirezionare durante gli istanti di volo, possono nascere delle belle skillate mid air
Assolutamente d'accordo! Io in alcuni giochi sono davvero hardcore e cerco sempre un gameplay frenetico, quindi per me è fondamentale questa differenza
Premessa: intanto ottimo lavoro con il video di oggi, si va sempre migliorando e questo si vede ed è soddisfacente! Mi è venuta un' idea (che può essere demolita in tempo record 😂) rispetto alla difficoltà del gameplay: in poche parole (se sarà fattibile o meno) far sì che i quadri (stage) siano sì procedurali come detto da te, ma non so magari anche "pericolosi" nel senso che con le gesture bisogna stare attenti a non toccare certi punti (es. Stupidi Piattaforme, pezzi di rocce, oggetti magari resistenti all'ago) che potrebbero danneggiare l'ago. Io la butto lí, però intanto voleco condividere questa mia idea del mercoeldi sera! Infine, ti ringrazio per lo sforzo che fai per portarci contenuti del genere, mai banali e scontati. Grazie e complimenti per il video e l'idea! ❤
Grazie mille come sempre 🫶. La tua è un'idea sensata e molto bella, sappi che un'idea simile l'avevamo accennata qualche call fa, ma il tuo commento ci ha fatto venire altre interpretazioni 👀
Lo avevi già accennato nello scorso video che l'idea era di usare lo swap come controllo del gioco, molto figo e interessante, ma avete preso in considerazione anche altri movimenti semplici per il touch per azioni particolari? Che ne so una mezza luna o un cerchio (sarebbe simpatico se in base al verso cambiasse effetto, ma forse sarebbe una complicazione inutile vista l'idea di fondo).
Mi hai ricordato i glifi che si disegnavano su Pokémon Ranger 🥹. È una bellissima idea, ti posso solo dire che attualmente il nostro obiettivo è quello di sviluppare un vero e proprio moveset col touch!
La prima idea che mi è venuta in mente riguardo al comando di lancio dell'ago è un effetto fionda: si poggia il dito partendo dal centro dello schermo (ammesso che magari il personaggio giocabile si trovi lì), oppure da magari un'apposita sezione in basso dello schermo altresì vuota, dopodiché lo si allontana radialmente dal punto iniziale e lo si rilascia; la traiettoria dell'ago sarebbe inversamente direzionata ed eventualmente la gittata e/o la potenza sarebbero proporzionali a quel movimento (se nella preparazione prima del rilascio il personaggio ruota il filo dell'ago tipo lazo di un cowboy sarebbe anche carino). Mi rendo conto che non sarebbe più un'azione così tanto semplificata da poter essere paragonata all'uso di uno solo pulsante, ma mi suona comunque relativamente semplice (come l'inclinazione di uno stick analogico).
Usare l'ago come lazzo per catturare oggetti sarebbe molto carino, ma probabilmente avrebbe più senso infilzarli a quel punto 🤔 P.S. A meno che non servisse a differenziare il colpire, dal raccogliere o aggrapparsi 👀
@@giovannivalerini In verità stavo pensando semplicemente a un'eventuale animazione per la preparazione del lancio; ad acchiappare, infilzare, colpire o altro non ci avevo proprio pensato. Preciso e aggiungo che immaginavo la scena così: mentre il giocatore "carica" il lancio, il personaggio esegue un'animazione facendo ruotare più o meno velocemente l'ago+filo (a seconda della distanza coperta dal dito del giocatore, per far capire che la gittata sarà maggiore) afferrando il filo come se impugnasse un lazo.
@@KorenjiLucas sisi, avevo inteso dal messaggio, ero partito io con l'immaginazione ahhahah
Sappiate che stiamo cercando di implementare entrambi i sistemi di movimento!
Contento di averti trovato! Anche io sviluppo e faccio devlog e sto cercando di portare questi contenuti al pubblico italiano. Come hai detto te, in america nascono nuovi devlog come funghi e trovo inspiegabile che in Italia, al contrario, non esista praticamente nulla di simile. Attualmente sto lavorando al mio primo progetto multiplayer da caricare su steam, sono un po' nervoso a riguardo 😅. Sarei felice se rimanessimo in contatto! Vorrei davvero portare questo trend su youtube italia e mi sembri anche te intenzionato a farlo, sarebbe bello poter fare qualche collaborazione insieme e allargare la community
Ciao! Allora intanto grazie mille, per come la vedo io la mancanza di DevLog qui in Italia è un effetto dell'industria videoludica che qui in Italia - si può dire - deve ancora realizzarsi del tutto. Se da un lato è cosa positiva per noi creator che vogliono trattare l'argomento, perché c'è la strada un po' più spianata, dall'altro è estremamente difficile rendere il tutto interessante per l'utente medio. Buona fortuna per il gioco! Ho visto rapidamente i tuoi progetti e ne sai sicuramente piu di me, soprattutto negli ambienti 3D. Ovviamente sono super propenso a fare contenuti insieme, scrivimi su Instagram o anche su Telegram nel dubbio 🫶
@@FrobbyYT Sono d'accordo, spero che, portando contenuti come il nostro, cresca sempre di più l'interesse nello sviluppo e, perché no, venga potenziato questo settore in Italia. Anche perché io guarderei di continuo i devlog americani e mi sembra assurdo che non ci sia una offerta italiana a riguardo. Detto questo, ti seguirò molto volentieri, boostiamo un po' i devlog italiani 😎 Quando avrò finito il mio attuale progetto, potrei farmi sentire!
Sogna ragazzo sogna...
I sogni son desideri 🎶
Mai chiuso il dissing di Switch 2 così velocemente
AHAHAHAHAHAAH
Non vedo l'ora di iniziare a vedere Silver Thread prendere forma! I giochi basati sulla fisica mi attirano sempre, per cui mi intriga molto l'idea alla base del progetto. Buon lavoro, Salvo e il team tutto! 🧡
Grazie bellissimo 🧡. La fisica sarà parte fondamentale del gioco e sono sicuro che OkayTanuki riuscirà a rendergli giustizia 🪡
Mi erano mancati i tuoi video 😭. Hai fatto proprio una bellissima presentazione del progetto, in poche parole hai creato più HYPE di quanto hai fatto in precedenza! Non vedo l'ora che esca il prossimo Devlog, già la adoro come nuova rubrica!😍
Mi sei mancato anche tu Adrian 😭. Grazie mille! Spero di rendere la rubrica dei devlog mai ripetitiva e proponendo sempre qualcosa di nuovo, cercherò di fare il possibile 🫶
Non vedo l'ora di vedere il prossimo vlog🔥
Ci vediamo prossima settimana, vi devo raccontare ancora un saaacco di roba 🙌🏻
bella copertina
grazie ludi5231 senza di te non sarebbe stata così bella
Prossima settimana mi inventerò un'illuminazione migliore o cambierò webcam visto che oggi mi sembra tutto un po' più "sgranatino". Nel frattempo, buona visione! 🎉 bento.me/frobby
Ooooooo nice recreation!!!
Thanks!
Molto bella e di effetto, chapeau a chi l'ha realizzata! <3
Grazie mille! 🙏
Tosto fra!
tosto (1)
Professor Layton and the New World of Steam WAITING ROOM 🤲🛐🛐🛐
Still waiting, the puzzle theme is so cool ngl I DONT WANT TO MOURN 2D CUTSCENES PLEASE LEVEL 5
@@June-09_02 😭😭😭
Forse per animale simbolo della Francia intendevi il gallo... Da gallus- gallia
Sisi, piccolo errore di traduzione. Grazie!