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一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き
あれって1体限定仕様なの?
なんで個体値分かるんだよ笑
まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる
良かった所:バグ悪かった所:バグ
最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ
悪い所→自転車の操作性悪すぎ2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた良い所→ムクホークつよい
ハードマウンテンの行き道難しいです
ムクホーク最強卍
虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった
いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます
オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない
オーバのフワライドくっそイライラした
シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。
ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。
@@user-yl3uc4cf6b だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ
剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?
@@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……
41時間でぇ〜すワロタw
今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ
思い出すのよルビーサファイアでポチエナとキャモメを252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...
きょうせいギプスを知らなかったのか、勝ち抜きファミリーに勝てなかったのかどちらにしても悲しいな、、。
電卓の+1ずっと叩いてた...
学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw
途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね
基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い
森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね
リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク
HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのにいざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない
ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる金銀が青春やろぉ…
最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる
シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった
自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。
@Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ
@Advance2021 そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。
初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。
とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい
メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね
おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww
ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様
ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…
よかった点→バグが多かった悪かった点→波乗バグが消えてた
シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。
まさかポイントマックスまで使っていたなんて………
ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い
FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった
社会人で39時間ってすごくね
睡眠時間終わってそう
金曜有給取ったんかな
ほんとそれです。こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦
ほんとにポケモン好きなんだなと思いました
5:43 ほんとにこれに尽きる物足りなさがすごい
主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる
ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw
型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った
そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。
正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!
ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しいコンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き
・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い・壁の摩擦係数が高すぎる
くろこさん41時間に改名したんだあ…
ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい
それなら使い放題でいいって思う民
@@user-yg8bj3ym7f それな笑
@Advance2021 それならハナから無限にしろってお話ですわよダイパリメイクキッズの文盲さん
地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ
仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵
プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った
左下の伊右衛門が超気になる笑
剣盾 バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」いろは「カンストのいろはです」くろこ「カンストでーす」
もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。
バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう
まるくなってる、の暗喩で草
10:49わかるわ〜〜〜ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた
もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。
実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。
@@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。
ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった
ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター
2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ
orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな
編集さんお疲れ様すぎる
リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります
はあー、コンテストをやり込むのか。
ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい
エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。
電車でキレてるは笑うwwwwww
金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな
ネジキ…?クロツグじゃなくて?
@@Saramdasu ただの例えだろ
usumのサーフィン返して…
ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな
上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う
@@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ
バンビーさん、いろはさん、41時間さんになってるやんw
着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ
良い点少なすぎだろ褒める所がほぼ無いのはやばい
追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。
ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。
色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい
つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。
ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね
それはまた労力がかかると思う。
懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ
これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる
オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい
シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった
電車で孵化厳選は廃人の鑑
おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら連れ歩きの伝説小さすぎて残念。でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作
もしかして、いろはさん仕事帰り!?
ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったなorasは賛否両論あったけど個人的には良かった
ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。
いろっちゃんだけ正装ぽいのおもろい(笑)
触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。
うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…
グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。
このバグこそがポケモンよ
@@user-ib2tk9fq3v そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。駄目なものはしっかり駄目って言わないと
@@user-zs6eu4mh2e グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?
@@user-xq9on9gt9k そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ
@@user-yb6pg8go6r 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ
来年、ホーム経由でシンオウ組ガラルに連れてれるなら文句ないわ。
増殖バグあるからダメです。
増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…
グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい
社会人のいろっちゃん39時間はやばくない...?寝てるか??
当たり判定のガバさはめっっちゃ思った!あと、ポケモンがまばたきする瞬間、半目になるの気になるw
正に正直な意見で好感度しかない
厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる
ポケモン通ってこなかった勢としては普通に楽しめたメタモンの厳選も、化石からの厳選も、こういったものなんだと思ってて楽しんでやってた逆に言うと今のSVとかは対戦面における厳選作業は無いに等しいから少し寂しさは感じてる
昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった
全体として作りがが雑だった印象なんよな
なんか安っぽかった
壁にぶつかるとき動き重くなるのが気になる
剣盾でもイワークの当たり判定はクソデカでしたね笑
バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ
やりのはしらが同感過ぎてヤバい。イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。
劣化リマスターといわれても仕方ないようなW HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)
ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。
ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました
勝手な憶測ですけどゲーフリが外注したのが剣盾発売前で制作初期段階で剣盾がどんな感じになるかわからなかったからダイパに忠実に作ったから説
それにしてはバグが多いような
@@Kakugo-ha-iika バグではないです。裏技です。(笑)
今回のダイパ、全体的にアンチかな別にやってて面白くないわけじゃないでも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろうあまりプラスだとは俺は思えなかった全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った
15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった
元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…
剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうねバグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった
チャプターでのトピック、ポケニートがボケニートになってるの草
ランクマないの不満だったけどノーガードカイリキーが一撃必殺覚えたりポケモンやアイテムがコピーされたり出場できない禁伝を出場させてる現状見るとむしろオンライン対戦が活発じゃなくて良かったと思う
個人的にはすごい楽しめてるからいいんだけど、地下のトラップ系も欲しかったな〜wあれ地味に面白かったのに
一体しか出てこないロトムは3Vじゃないのに最初に絶対倒さなきゃいけないムックルは2V固定なの好き
あれって1体限定仕様なの?
なんで個体値分かるんだよ笑
まじでこういう正直な感想言ってくれるの助かる
良かった所:バグ
悪かった所:バグ
最新リメイクでわかる本編と過去リメイクの完成度の高さ
悪い所→自転車の操作性悪すぎ
2頭身のせいでシリアスがどこかに行ってしまわれた
良い所→ムクホークつよい
ハードマウンテンの行き道難しいです
ムクホーク最強卍
虫よけスプレーが継続して使える仕様を引き継いだのは良かった
いろはさんスーツなのガチ仕事終わり感が凄い親近感でます
オーバの軽業小さくなるバトンフワライドとチャンピオンロードの頑丈爆発ゴローンは許さない
オーバのフワライドくっそイライラした
シロナマジで強すぎて、変化技色々使ったりダメージ調整とか考えながらやるの、めちゃくちゃやり応えあって楽しかった。こんくらい強いNPCが剣盾にもあってよかったのになぁって思った。
ぶっちゃけ強すぎると詰むから嫌だなと。
@@user-yl3uc4cf6b だからストーリークリア後のトーナメントとかに欲しいねぇ
剣盾のランクマのデータをAIに学習させたんじゃない?
@@user-ey6ns9tz3r その結果、改造ポケになっちまったのか……
41時間でぇ〜すワロタw
今までのリメイクは昔の作品を今風にアレンジして遊びやすく且つ新たな面白さを提供してくれてたけど、ダイパリメイクはただ単にダイパを別会社が真似して作っただけって感じ
思い出すのよ
ルビーサファイアでポチエナとキャモメを
252匹ずつ正の字を書きながら倒していたあの頃を...
きょうせいギプスを知らなかったのか、
勝ち抜きファミリーに勝てなかったのか
どちらにしても悲しいな、、。
電卓の+1ずっと叩いてた...
学校の授業中にノートに正の字が増えていくやつなw
途中でどこまで書いたか分からなくなって絶望するやつね
基本的に面白いしAI対戦強めなのも良かった。
ただ移動するとき色んな場所に引っかかリまくるのが結構ストレスだった。自転車乗るより走った方が結局速い
森の洋館とかヨスガの教会とかウラナリさんの屋敷に新イベントが無かったのは本当に残念でしたね
リマスター求めてた人は喜ぶかもしれんけどポケモンのリメイクを求めてた人は弾かれるリメイク
HGSSみたいに舞台を拡張するのか、とかORASみたいに伝ポケが強化されて追加ストーリーがあるのかとか色々期待してたのに
いざ出たら今まで世に出せなかったダークライ、シェイミ、アルセウスのイベントを正式に出したってだけの斜め移動不自由作品に成り下がったのがダイパ世代として許せない
ダイパが青春みたいな配信者やらコメントを見るたびに自分のおっさんパワーの強さに心抉られる
金銀が青春やろぉ…
最初は厳選キツかったけどだんだん楽しくなってくる
シロナのミカルゲにエンペで1回波乗り打ったら2ターン目にトドンに引かれて笑っちゃった
自分はリメイク楽しんでいる派だけど、批判が出るのも分かる。
他ではなく、ゲームフリークが全力でリメイクに取り組んで欲しかったって感じなんだろうなと思う。
@Advance2021 LEGENDSに力を入れたのは技術力云々ではなく、ただのRPGのままだといつかポケモンが廃れていくと危機感を持っているからだと思うよ
@Advance2021
そもそも、ゲーフリの技術の限界を超えてるって断定が意味不明な個人の感想なのは置いといて、じゃあ何でそのゲーフリ以下の技術のイルカに外注するんだよ。
初代世代の老人ですが、対戦環境整備大変すぎて死んでます。剣盾くらいのぬるま湯がいいです。
とりあえず能力変化、天気等のターン経過、相手の構築見させてほしい
メインは一緒でもいいけど追加要素はもっとあってよかったよね
おじいちゃんになかなか話しかけづらいのめちゃくちゃわかりますwww
ストーリー勢、対戦勢その他もろもろび加え新たなバグ勢が出現してきてカオスな模様
ストーリーがやりごたえあって個人的にはよかったけど、殿堂入り後はランクマもないし厳選とかやり込み要素のやる気が全く起きない…
よかった点→バグが多かった
悪かった点→波乗バグが消えてた
シロナ戦、初手寝かせたミカルゲの前のフーディンで瞑想詰んだら不意打ち撃ってきたんで、不意打ちのPP枯らそうと思って瞑想し続けてたら不意打ち8発撃ってきて目を疑った。
まさかポイントマックスまで使っていたなんて………
ストーリーはぶっちゃけどうでもいいから懐かしさ全振りでよくて、対戦環境に関わる わざマシン、高個体の捕まえやすさ、めざパ等は剣盾を引き継いで欲しかった…
木の実もめんどうだし、BPの溜りも遅い
FRLGのナナシマでめちゃくちゃワクワクしたから今作もクリア後ストーリー欲しかった
社会人で39時間ってすごくね
睡眠時間終わってそう
金曜有給取ったんかな
ほんとそれです。
こっちは土日祝日しっかり休みなのに96時間中20時間超が限界💦
ほんとにポケモン好きなんだなと思いました
5:43 ほんとにこれに尽きる
物足りなさがすごい
主人公摩擦係数大きすぎてすぐ壁に引っかかる
ボールデコで型バレるは廃人思考すぎるw
型バレ嫌だからボールデコしないは廃人思考すぎて笑った
そういう人は普段使う個体は覚えるだろ。
正直ガチ勢じゃないからめちゃめちゃ楽しいし、対人しない側からすると厳選もそこまでキツくないし嫌なところは操作性だけかな。ボールはほんとに嬉しい!
ポケモンバトル自体には不満ないんだけど冒険中の移動が不便だったり当たり判定がよく分からないのはどうにかして欲しい
コンテストとか地下大空洞のシステム自体は結構好き
・なつき度のエフェクトいちいち見るのが面倒臭い
・壁の摩擦係数が高すぎる
くろこさん41時間に改名したんだあ…
ワザマシン使い捨てだけど十万冷ビ放射とかは3000円は嬉しい
それなら使い放題でいいって思う民
@@user-yg8bj3ym7f それな笑
@Advance2021 それならハナから無限にしろってお話ですわよダイパリメイクキッズの文盲さん
地下でなんとかブビィ捕まえた瞬間真っ暗になってリセットせざるを得なくなった。今のゲームでこんなことあるとは思わんかったわ
仕事帰りっぽいいろっちゃん素敵
プレイヤー側の育成環境は多少整ったんだろうけど、それ以上にNPCが強くなりすぎてて笑った
左下の伊右衛門が超気になる笑
剣盾
バンビー「プレイ時間カンストのバンビーです」
いろは「カンストのいろはです」
くろこ「カンストでーす」
もはやプレイ時間を正確に数えられない人の集団。
バンビーさん、剣盾の初期見てたけど久しぶりに見たらかなりころがるの威力上がってそう
まるくなってる、の暗喩で草
10:49
わかるわ〜〜〜
ポケセンとか街の曲は割とよかったけど、
シロナ戦とかはなんかちょっと外注っぽいというか、ニセモノっぽくて萎えた
もしBDSPにプラットホームが移ったりしたら
剣盾で取り込んだ復帰勢、ミドル層、ライト層が一気に離れていくと思いますよ。僕もBWでちょっとかじってたんで分かりますが『昔はもっと大変だった』っていう意見は感覚が大分マヒしている。
せっかく剣盾までに徐々に下げてきたハードルを逆行して、一部の廃人だけが楽しめるコンテンツに戻したいなら別に構いませんがね。
実は、マニアよりもライト層ノ人をたくさん集めるのが大事だったりするのよねー。
@@7wonders975買い切りなら尚更ですよね。ポケモンなんて廃人の中で5000円+ちょっとで2,3年遊べてコスパいいとまで言われてますし。
ソシャゲもライトユーザーをどれだけ引き込めるかも大事ですが、太客をどれだけ引き留められるかも求められるのでごくたまに石油王がやってるからサ終しないことがある。
ネットの話題の中心がバグばっかなことがどんなゲームかを表してる
連日新しいバグが見つかるゲームになるとは思わなかった
ゴウカザルとムクホークに出会えること以外なんも魅力感じないただのリマスター
2頭身はドットだったから好きなんであって2頭身自体が好きなわけではないんだよなぁ、剣盾の感じに落とし込んで欲しかったなぁ
orasの追加ストーリーはその後のマグマ団・アクア団がどうなったのか知れたし良かったんだけどな
今は致命的なバグが多いらしいから様子見かな
編集さんお疲れ様すぎる
リーグガチすぎてライト層にはおすすめできないし、ダイパ懐かしいって人にはプラチナやればいいよって話だし、これ以上被害者は出したくない思いでいっぱい
唯一楽しめそうと思ったのはコンテスト周りだけなんでコンテストガチ勢になります
はあー、コンテストをやり込むのか。
ディアルガや預かり屋のポケモン増殖バグ、アイテム増殖バグ、シェイミバグについての御三方の意見が聞きたい
エメラルドだけやって今回ポケモン復帰したけど、レベルアップ楽だし、グラフィックも全然可愛くて好き。
電車でキレてるは笑うwwwwww
金ネジキは自分の意志で挑戦するから楽しいんであって厳選過程に必須ならただの不愉快ポイントなんだよな
ネジキ…?
クロツグじゃなくて?
@@Saramdasu ただの例えだろ
usumのサーフィン返して…
ダイパまでしかしてなかった勢からするとめちゃめちゃ楽しいしbdspを機に対人戦したいなと思った
厳選の難易度はなんとも思わんかったけど剣盾勢の厳選に対する文句に昔はもっとムズかったぞっていう人は将来老害なるんやろな
上手いって褒めて実はこっちが技押してからNPCが反応してたら笑う
@@user-pt4op7po4t 決まってるとは限らんだろ
バンビーさん、いろはさん、41時間さんになってるやんw
着せ替えあるのに服の種類少ないの気になったなぁ
良い点少なすぎだろ
褒める所がほぼ無いのはやばい
追加要素ないのは自分もなんだかな〜って思った。ストーリーそのままでストリート終わった後に追加要素あればなって思った。
ポケモン捕まえるとき捕まえられる時と捕まえられない時揺れる間隔が短いが長いかで分かるから個人的には緊張感ちょっと薄れる。
色んなポケモン捕まえられて、対戦環境気にしない組からすると普通に楽しい
つぼをつく20回積んだハイパードラピオンでもシロナに勝てなかった。
ドラクエみたいにモデルは2dも3d両方切り替えでできるが理想よね
それはまた労力がかかると思う。
懐かしくても新しいは、ストーリーそのままで剣盾グラフィックで遊ばせてくれればそれでいいんだよ
これ。他のリメイク作品は当時出てるゲーフリのグラフィックとかで遊べてる(FLRGはRSE、HGSSはDPPt、ORASはXY)に対して2頭身グラのキャラだし縦軸横軸も中途半端に昔と今を混ぜてるから微妙すぎる
オブジェクトぶつかって動き悪くなるのと自転車はストレスすごい
シロナ戦後の記録した瞬間にエラーでゲーム落ちて感動もなんもなかった
電車で孵化厳選は廃人の鑑
おおむね動画で言ってる通りだけど、1つ加えるなら
連れ歩きの伝説小さすぎて残念。
でもポケモンリーグが強すぎるってだけでも楽しさはえぐいほど上がった。俺的神作
もしかして、いろはさん仕事帰り!?
ストーリーの追加エピソードとか掘り下げとかがほぼ無かったのが残念だったな
orasは賛否両論あったけど個人的には良かった
ポケモンで自転車より走ってる方が多いなんて初めて。自転車乗りにくすぎる。
いろっちゃんだけ正装ぽいのおもろい(笑)
触ってみて、マップで頭身上げるのは、マップも頭身に合うよう作り直す必要があるから厳しいのが分かった。違う道があったとすれば、イベントシーンをシームレスにせずに独立して作り直すくらい。
で、単に3D化させて作る以上工程はハッキリしてたろうから、UI周りやプレイアビリティを洗練させてほしかった。厳選や育成難度は意図されたものだろうから別に。バグも致命的でなければスパイス程度の印象。
うーん。グラフィック、せめてピカブイぐらいのクオリティにはできたと思うけどねぇ…
グラフィックは百歩譲ったとしてもUIの不便さとバグの多さは単純に未完成のまま売ってるから擁護できない。
発売前にダイパリメイク糞って言ってた人はグラフィックのことを言ってたから、その人たちは今、「最初から糞だと思ってたけど予想を超えて酷いな」と思ってるんじゃないかな。
UIやバグがこんなにひどいとはだれも予想してなかったでしょ。
このバグこそがポケモンよ
@@user-ib2tk9fq3v そうやってバグを擁護しだしたらそれはもう立派な盲目信者だよ。
駄目なものはしっかり駄目って言わないと
@@user-zs6eu4mh2e グラフィック無理だったから買わなかった勢だけど、バグゲーとして生きていく方が外から見た感じはおもろそうなんだけど実際どうなんだ?進行に関係あるバグはまだしも他のバグも全部治したら治したでそれがおもろいんか?
@@user-xq9on9gt9k そもそもそういう問題じゃなくて基本的にどんな些細なもんだろうがバグが残ってる時点で開発側の不手際(=悪いこと)でしかないからね
昔のゲームならともかく最新のゲームにおいてバグの存在(しかも複数で質もやばい)ものを擁護するの論外だって話
そのバグをどうするのかはプレイヤーによる発売後の結果論でしかないしバグ抜きで楽しめない時点でゲームとしては終わりよ
@@user-yb6pg8go6r 確かになバグありきでおもろいゲームとかよく考えたら意味わからんわ
来年、ホーム経由で
シンオウ組ガラルに連れてれるなら
文句ないわ。
増殖バグあるからダメです。
増殖バグのせいでポケモンHOME解放しませんとか普通にありそうだよな…
グラフィック自体はそんなに悪くない、グラフィックと言うよりはやはり頭身がな...特にアカギとかアップにされた時キツかった、懐古厨に叩かれてたけど個人的にはルビサファリメイクが一番いい、ゲームシステムもグラフィックもその世代通りで新メガみたいな環境へのプラスもあった、ストーリーの賛否はあってもゲームとして一番いい
社会人のいろっちゃん39時間はやばくない...?
寝てるか??
当たり判定のガバさはめっっちゃ思った!
あと、ポケモンがまばたきする瞬間、半目になるの気になるw
正に正直な意見で好感度しかない
厳選環境、昔はもっとキツかったとかどうでもよくて『直前で剣盾のぬるま湯環境やらせといて次でクソ環境に戻した』んだから文句は出て当然なんじゃないかなって
便利な部分は踏襲すればいいのにわざと苦行に戻してるんだからそこは声をあげとかないとBWリメイクでも同じことされる
ポケモン通ってこなかった勢としては普通に楽しめた
メタモンの厳選も、化石からの厳選も、こういったものなんだと思ってて楽しんでやってた
逆に言うと今のSVとかは対戦面における厳選作業は無いに等しいから少し寂しさは感じてる
昔廃人勢だったけど今作からは図鑑うめ&GETに勤しんでるな‥ 育成するの社会人なるとしんどくなっちゃった
全体として作りがが雑だった印象なんよな
なんか安っぽかった
壁にぶつかるとき動き重くなるのが気になる
剣盾でもイワークの当たり判定はクソデカでしたね笑
バンビー、ボールデコはボックス内で複数同じポケモンがいる時に一瞬で区別出来るっていう実利もあるぞ
やりのはしらが同感過ぎてヤバい。
イベント戦のMAPなのに同じ壊れ方した柱が列になって並んでたから凄い冷めた。
でも、色厳選や怪獣グループから孵化グループ広げるの楽しくてやめられないんだが。
劣化リマスターといわれても仕方ないようなW
HGSSのような追加で遊べるミニゲーム(ポケスロン)や追加ストーリーがあっても良かったようなと思うな、ORASに叩かれたのが響いたんかなぁー……(・_・?)
ダイパ好きだったし、楽しく遊んでいるが確かにもう少し新鮮みは欲しかった。ジム回る順番が変わったりしないかなとか期待してた。
あと、せっかくアルセウスと連動で発売してるから、まだ見ぬヒスイ地方を感じさせる何かがストーリーにあったらワクワクしたのに。
ただ、地下通路も強い四天王・シロナはめっちゃ楽しかった。火炎玉ミロカロスの衝撃エグかった。
ですね、ストーリー同じすぎて拍子抜けしました
勝手な憶測ですけど
ゲーフリが外注したのが剣盾発売前で
制作初期段階で剣盾がどんな感じになるか
わからなかったからダイパに忠実に作ったから説
それにしてはバグが多いような
@@Kakugo-ha-iika バグではないです。
裏技です。(笑)
今回のダイパ、全体的にアンチかな
別にやってて面白くないわけじゃない
でも、やっぱ俺はポケモンって一番楽しんでほしいのは子どもだと思ってるけど、ちょっとやり過ぎてるなぁっていうのが俺の感想
楽しめる子どももいるだろうし駄作だったとは言わないけど、少なくとも期待は下回った
剣盾から色々グレードダウンしてしまった(原作再現された)部分についても思うところはある
厳選環境も、技マシンも、対戦の不便さも、ポケモンというコンテンツにとってはどうなんだろう
あまりプラスだとは俺は思えなかった
全体通して正直人に進められるゲームじゃないなって感じ
感想は人それぞれあると思うが、俺は正直15年前にポケモン好きだった人が楽しむだけのゲームだなって思った
15年前ポケモン好きだった人の中でも楽しめない人もいる。
TV重力してるとアップの解像度が低すぎて悲しくなった
元々DPt世代でも買って後悔して売った金でプラチナ買うレベルかな…
剣盾やSMを買わずずっとポケモンから離れてた自分にとっては面白かったから、狙ってる客層が「ポケモンから離れてしまった人」なんだろうね
バグも狙わないと起こらないものが殆どだし気にならなかった
チャプターでのトピック、ポケニートがボケニートになってるの草
ランクマないの不満だったけどノーガードカイリキーが一撃必殺覚えたりポケモンやアイテムがコピーされたり出場できない禁伝を出場させてる現状見るとむしろオンライン対戦が活発じゃなくて良かったと思う
個人的にはすごい楽しめてるからいいんだけど、地下のトラップ系も欲しかったな〜w
あれ地味に面白かったのに