【徹底議論】ゲーフリ様のポケモン対戦バランス調整は正しかったのか?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • 🛒今日ポケのオンラインストアOPEN!!
    kyoupoke.shop/
    🗝️メンバーシップ
    / @kyoupoke
    ・オフショットや限定動画公開
    ・通常動画の先行公開
    ・限定イベント、グッズ販売
    ・専用ディスコードサーバーへ招待 
    などなど特典盛り沢山!!
    🟧バンビー 歴代最高レート達成(第9世代) / 3度の飯並みにポケモン好き
    X - / bannbee__
    RUclips - ‪@bannbee_poke‬
    🟪いろは 最終6位達成(第7世代) / 構築デザイナー
    X - / ir_poke
    RUclips - ‪@ir_poke‬
    🟦くろこ 歴代トレーナー最多の最終1位×12回達成 / 最強のカリスマ
    X - / shar_poke
    RUclips - ‪@Kuroko_965‬
    今日ポケの最新情報をフォローしてチェック!!
    X - / kyoupokech
    instagram - / kyoupokeexpress
    📺
    司会 - あしゅ / / alhu360
    編集 - サイヨーマ / / saisaiyoma
    編集 - とまくす / / tomax_p
    #ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

Комментарии • 665

  • @user-hj1gm6vo4v
    @user-hj1gm6vo4v 14 дней назад +42

    「ダブルだと妥当なのでは?」という落とし方が続いてしまっているので、いつかビエラさんみたいなダブルのスペシャリストをゲストに呼んだパターンでもやってほしいな!

  • @user-lk3fx4wp1r
    @user-lk3fx4wp1r 15 дней назад +52

    いろはさんがダブル結構詳しくてたすかる

  • @user-mf7sr4rn9i
    @user-mf7sr4rn9i 15 дней назад +162

    最後のくろこさんの「(将棋は)やんねえよ、ポケモン好きなんだから」がツボった

  • @torimoti
    @torimoti 14 дней назад +19

    「なんか面白い特徴があるポケモン」レベルまでナーフしてくれるのが良い

  • @sipurple03
    @sipurple03 15 дней назад +62

    ゴリランダーはダブルだとずっと使用率1桁でなんなら今2位だから良調整なのかなーと
    クレセリアは伝説来る前のFでダブル22位シングル63位だから種族値ナーフはやりすぎな気はするしBD下げるにしても他に足して合計600は維持させて欲しかった

  • @digitateinter2418
    @digitateinter2418 15 дней назад +69

    グライオンはシンプルに「このナリでギロチン打てねえのかコイツ・・・」
    って悲しくなるからほしかった 打たれたらキレるんだけど

    • @れとと
      @れとと 14 дней назад +5

      @@digitateinter2418 その場合はタイプ不一致補正で20%にして次回作に返してもらおう

  • @sゆうき-c8w
    @sゆうき-c8w 15 дней назад +149

    対して強くないビークインの回復指令没収は絶対必要なかったと思う

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 15 дней назад +30

      回復指令没収はそもそも技データごと削除だからモーションが原因とか?(なんとなく)

    • @sゆうき-c8w
      @sゆうき-c8w 15 дней назад +18

      @@user-rk4lf3on3x 専用技消すのはさあまりにもかわいそうですよね
      なんなら剣盾の時は羽休めも没収されてたからね!

    • @user-rk4lf3on3x
      @user-rk4lf3on3x 15 дней назад +13

      svでレベル技ではねやすめ復活したけどやっぱ剣盾のときからレベル技ではねやすめあってほしかった

    • @kareinarukarei
      @kareinarukarei 15 дней назад +11

      むしろ回復指令はpp15でいい

    • @user-uc6pk5je5b
      @user-uc6pk5je5b 15 дней назад +5

      伝説の専用技は流石に消せない、他の専用技とか要らなそうな技から削るか…ってなった時に今のところビークイン以外に渡せないだろう指令技で一番簡単には配れない回復を消したんじゃね

  • @kurotrain
    @kurotrain 15 дней назад +36

    はやてのつばさはHP満タン時限定じゃなく先制の爪仕様(S999)になるくらいで良かったんじゃないかとずっと思ってる

    • @とだくん-x1o
      @とだくん-x1o 13 дней назад

      天才

    • @zソウル
      @zソウル 11 дней назад

      もしくは仕様変更ではやてのつばさ発動時は命中率0.9倍とか技の威力-10とかで良いんじゃないかと思った

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 10 дней назад +1

      それじゃダブルで誰も使わん

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r День назад

      @@ss_ss1_ 先制技無効を通り抜けれるから別の使い道があるんじゃない?

  • @to-bari
    @to-bari 14 дней назад +18

    ゴリランダー(正確にはグラスラ)ナーフ←妥当
    エースバーンの特性ナーフ←まあ妥当
    インテレオンの気合い溜め没収←俺は辛い耐えられない死んでくれ杏寿郎

  • @ハイジ絆
    @ハイジ絆 15 дней назад +74

    約20分間に渡るミニリュウへのキャメルクラッチで草

  • @ringoyuri9387
    @ringoyuri9387 15 дней назад +36

    クレセの種族値調整に関してはBDを落とすのはええけどその分をAでもええから他のどっかに回して欲しかったわ、合計580は納得いかん

    • @user-tn5cc8ew8r
      @user-tn5cc8ew8r 12 дней назад

      ダークライと対の関係なのに低いの嫌よなぁ

  • @AS-zj7ju
    @AS-zj7ju 15 дней назад +24

    グライオンが羽休め使えたの今になって考えると頭おかしいな

  • @gen648
    @gen648 15 дней назад +32

    ザシアンは文句言われつつ人気あるポケモンだったからやりすぎって言われてる気はする
    もっと人気微妙なポケモンだったら丁度いい調整だねって言われたと思う

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 14 дней назад +7

      特性ナーフはいくらなんでもやりすぎ
      別のポケモンって言えるレベルの弱体化

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +2

      @@くもりぞら-i4k コンセプト変更系の弱体化だし別のポケモンなのはしゃーないよ

    • @vell925
      @vell925 14 дней назад +7

      ザシアンよりもただ巻き添え食らったザマゼンタのがよっぽどかわいそう

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +2

      @@vell925 ダブル

    • @user-rk7xi7re3f
      @user-rk7xi7re3f 14 дней назад +1

      サイクル出来なくなったの面白くない

  • @ねをぬ
    @ねをぬ 15 дней назад +78

    ダブルやってる身としては最近の調整はだいたい必要ないしはありがたい調整だと思ってます、シングル目線になると必要なさそうな調整があるのはめっちゃわかるけどダブル環境のクソゲー化防止を特に頑張ってんだなと感じます

    • @user-rl3fz7kt4q
      @user-rl3fz7kt4q 15 дней назад +33

      確かにWCSとか世界の基準はダブルバトルだもんなぁ、調整かダブル基準なのも頷ける。

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 15 дней назад +6

      ダブル調整だからダブルが崩壊してないのを褒めて欲しいけどシングル勢からしたら知ったもんじゃねぇからなぁ

    • @user-wv8dk4vi8g
      @user-wv8dk4vi8g 15 дней назад +14

      ポケモンの調整はダブルしか考えてないよ

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +7

      でも歴代のWCS見比べて思うけど、活躍するポケモン年々減ってきてないかな?

    • @TtongsulMonkey-e1j
      @TtongsulMonkey-e1j 14 дней назад +1

      シングルは受けルのせいで世界大会は無理だしな
      かといってダブルは守るジャンケンがつまらなすぎてな

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg 15 дней назад +22

    雪で防御1.5倍、オーロラベールで半減。
    そこから零度連打はクソすぎる

  • @benikagati
    @benikagati 15 дней назад +340

    クレセリアの弱体化はほんとにいらんかった

    • @haradashogo424
      @haradashogo424 15 дней назад +28

      ダブルではサイチェンが鬱陶しかったし、、、😅

    • @xxx_halo
      @xxx_halo 15 дней назад +1

      テラスが亡くなったので10世代から元に戻します!!

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h 15 дней назад +8

      今作のみの調整説ない?

    • @vo-cf3fd
      @vo-cf3fd 15 дней назад +85

      今までは前世代が強すぎたから次世代は弱体化は結構あったけど、今作のシステムとの兼ね合いを危惧して弱体化は珍しい。

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g 15 дней назад +7

      テラスで弱点無くなるって考えたらヤバいけどね

  • @user-lc1ik9do3l
    @user-lc1ik9do3l 14 дней назад +55

    この手の議論は是非ダブル専門でやってるプレイヤーも呼んでやってほしい
    ダブル偏重になりがちと言われる調整も、その中で議論したら折衷案が見つかるかもしれない

    • @yuri4196
      @yuri4196 14 дней назад +17

      シングル単の人だけで語れる内容では無いのは確かやね…

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад

      @@user-lc1ik9do3l
      ダブル詳しくないから分からんけど、上位勢&ダブル専門で、配信やってる人がいれば良いね。今日ポケの視聴者にもダブルの情報や良さとかを流せてメリットあると思うし。

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +2

      @@yuri4196 多分ダブルなんでしょう、と曖昧な結論を出した上でシングルでは要らなかったと弱体化で言う事では無い事言って終わりだからねぇ

  • @cathopolice2002
    @cathopolice2002 14 дней назад +7

    27:19
    やんねぇよポケモン好きなんだから
    これめっちゃすこ

  • @user-sc5gh6mo7g
    @user-sc5gh6mo7g 14 дней назад +9

    この企画ダブルをメインでやってるプレイヤー(ビエラとかアルカナとか)とコラボしてもっかいやって欲しい

  • @user-bh3iu9pe6y
    @user-bh3iu9pe6y 15 дней назад +21

    ファイアローはダブルだとゲンシグラードン、ゼルネアス、メガガルーラ、メガボーマンダ、ダクホドーブルと並んでbig6だったと言えばヤバさがわかる。

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 15 дней назад +2

      そうそうたるメンツ過ぎる

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 14 дней назад +1

      飛行技が対角に撃てる関係でトリプルで強かったのは知ってたけどダブルでもこのメンツに並ぶくらい強かったとは知らなかった
      すごいなこいつ

  • @user-kl7hd2vv3e
    @user-kl7hd2vv3e 15 дней назад +54

    ダブルのゴリラの暴れぐあい見てると、まあ妥当に感じなくもない

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 15 дней назад +18

      10万馬力、グラススライダーが没収された時でもTOP10位に普通に入っていたバケモンだからね…

    • @-barutone_
      @-barutone_ 14 дней назад +1

      ゴリラはGFと猫蜻蛉絡めたサイクル性能が本体で、グラススライダーは実のところオマケなのよね(そのオマケも強いんだけど)

    • @ai7326
      @ai7326 12 дней назад +2

      ゴリランダー/ガオガエン/水ラオスが一生殴り合ってるだけ

    • @sagamimita
      @sagamimita 10 дней назад

      @@ai7326 ガオとラオスいるからある意味バランス取れてるのよね ガオが強すぎるからラオスが必要悪だしラオスもやばいからゴリラも必要悪~?

  • @user-ec5zv9ez9f
    @user-ec5zv9ez9f 15 дней назад +24

    よくわかんないマイナーから技を没収するのが厳しい

    • @user-ms4to7jo3g
      @user-ms4to7jo3g 13 дней назад +3

      剣盾のインテレオンのきあいだめみたいにワザマシン消すならタマゴワザに新たに移行すればいいのに•••

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 15 дней назад +30

    ザシアンはあれくらい弱体化しても良かったと思う
    ミュウツーより使われないとかになってたらやり過ぎだとは思うけど
    強いの下げて弱いの上げて選択肢増やしたいね

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 14 дней назад +7

      高耐久てんねん大量追加を考えると種族値ナーフはともかくサイクル戦出来ない特性にするのはやりすぎ

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад

      @@くもりぞら-i4k どっちかと言えば天然追加はやり過ぎで特性は妥当じゃない?天然で対策する前提ってのはおかしいから特性弱体化→分かる、特性弱体化したのに「こいつらで対策してね〜」と強い天然を追加→分からない

  • @れとと
    @れとと 15 дней назад +38

    24:20 これヘイラッシャ見ててまじでずっと思った ガチでこれにしてくれ 試行回数稼げるやつが一撃必殺やるの本当に辛い

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 14 дней назад +10

      スイクンの零度ナーフした過去があるのに下手すればスイクン以上のバケモン一般枠に地割れ配ったのはマジで頭イカレてた……

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад +6

      というか、零度は不一致で命中下がるのに、他の一撃は下がらない理由がよく分からない。
      昔なら、まだスイクンが暴れてたからとか理由は分かるけど、今の時代は統一するのが筋じゃないかなと思う。7世代くらいから統一してよかった。

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 14 дней назад +4

      @@pain-vk2jg 零度も無効出来る仕様になったから零度だけ下方修正されるのは余計にね……

    • @れとと
      @れとと 14 дней назад +2

      @@ginanmika3333 ほんとそれなんです。地割れやギロチン、ドリルは無効タイプあるやんって言われそうだけど零度も無効タイプあるんだからふつうに零度の20%に合わせてほしい

    • @user-ef5ig5hy6c
      @user-ef5ig5hy6c 12 дней назад +1

      ​​@@pain-vk2jg地割れはまだしもドリルとギロチンはそもそも一致で使えるやつ自体ほぼいないから仕様統一されるとガチで誰も使わない技になってしまう

  • @user-tq3rc6cn7x
    @user-tq3rc6cn7x 14 дней назад +8

    零度も氷タイプに効かなくなったことで、他の一撃技と同等になったんだから他の一撃技タイプ一致以外20%は賛成

  • @11november22
    @11november22 14 дней назад +63

    調整は基本ダブル目線でしかされてないと思うんだよなぁ
    シングルはこの先も放置され続ける未来しか見えなくて悲しい

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +14

      そもそも同じく駒で2つのゲームをやるってのが無理な話やからな、より多くの駒を活かせれて派手で要素の多いダブルを公式は優先するわな

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +15

      @@YJ-yb6of 人気より大会での見栄えの方と多くのポケモンが活躍する方が大事なんやろ

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +55

      @@YJ-yb6of 2対2で連携しながら戦ってるのと1体1で受け回したりTODするのだとさすがに見栄えに差はあるやろ

    • @user-yo2dx6xf4t
      @user-yo2dx6xf4t 14 дней назад +40

      ​@@YJ-yb6ofシングル人気あるの日本だけで、世界的にはダブルが主流だよ

    • @YJ-yb6of
      @YJ-yb6of 14 дней назад

      @@user-yo2dx6xf4tお前は何がなんでもシングルも否定したい性格が悪い人って事でOK?

  • @coda7096
    @coda7096 15 дней назад +17

    今作からダブル始めてゴリラガエンでサイクルするのマジで楽しいけど、弱体化来てこれならぜんさくはどうだったんだ?って思ってる

    • @user-ju8cw7wn9w
      @user-ju8cw7wn9w 14 дней назад +3

      ダイマ環境なら今作のゴリラガエンのが強いですよ
      ダイマなしルールの時は最強でした

    • @coda7096
      @coda7096 14 дней назад +1

      @@user-ju8cw7wn9w
      あぁ〜。ダイマ有るとグラスラとかガエンの価値がちょい下がるのか。確かに。

  • @user-rh4bf1om2g
    @user-rh4bf1om2g 14 дней назад +8

    ビエラみたいなダブル勢いないとシングル目線じゃ酷い弱体化にしか感じないからなあ…

  • @yf6781
    @yf6781 15 дней назад +9

    ダブルの大会でシングルバトルにおけるムラっけの強さを力説する男

  • @るるる-g9f
    @るるる-g9f 14 дней назад +13

    一旦剣盾抜きにして、今ザシアンというポケモンが新しく実装されたと考えて欲しい
    特性は絶対一回発動の方がいいとは思わないかい?!

  • @user-lv1zh4qc2d
    @user-lv1zh4qc2d 14 дней назад +22

    ダブルとシングルって全く別のゲームだと思うんだけど、どっちも崩壊しないくらいの適度な調整が出来てるのはすごいよね

    • @user-ph1bb7ez3d
      @user-ph1bb7ez3d 14 дней назад +6

      崩壊させてないというか、崩壊させたのを調整して適度にしてるというか

  • @るんるん-e7o
    @るんるん-e7o 15 дней назад +16

    触れられないザマゼンタとかいうパッケージのポケモン

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 15 дней назад +2

      ダブル調整なのは分かりきってるし下手に触れてもエアプ晒して燃えるだけですし

  • @のぼり-t3c
    @のぼり-t3c 15 дней назад +27

    シングル/ダブルで住み分けがあるのかもしれないけど、こういうの見るたびに、もうちょいダブルを見てくれる人がいると話が深まりそうなのになーと思っちゃう

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +2

      シグマさんとかはダブルやっているらしいから企画で呼ばれる可能性はある

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 14 дней назад +11

      ポケモン対戦って本気で勝つにはめっちゃ時間を費やさないといけないから、両方楽しむ暇がないのかもね

  • @sasa-qw2sw
    @sasa-qw2sw 14 дней назад +3

    終始いろはさんに挟まってるヌオーかわいい

  • @ARK-ul5je
    @ARK-ul5je 15 дней назад +9

    ダブル目線でも、クレセ強すぎると思ったのかもしれないけど、だとしても弱体化しなくても別によかったんじゃね?の気持ちはある

  • @user-oe9hw7oe9f
    @user-oe9hw7oe9f 15 дней назад +40

    ドラコが無調整なのは神、対だからーで意味不明な調整を受けなくてもいいっていう前例を作ってくれた

    • @user-pq2db8xc9l
      @user-pq2db8xc9l 14 дней назад +2

      なおザマゼンタ……

    • @user-uo5mk1pj5k
      @user-uo5mk1pj5k 14 дней назад +4

      ​@@user-pq2db8xc9lダブルでクソ強いんだから妥当だろ

    • @mlk7046
      @mlk7046 14 дней назад

      ⁠@@user-uo5mk1pj5k妥当じゃないですw
      たとえそのままでも環境こわれないよーw

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3x 15 дней назад +16

    幻だからふれるべきかわからないけどダークライのダークホールの命中率低下は正しかったのか

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 15 дней назад +1

      ダークライより早い禁伝がウヨウヨ増えたしミライドンいたら詰むしガチ対戦目線なら要らんかったと思うけどカジュアルで野放しにしていいのか難しかったんだと思う

    • @ssb_lost_
      @ssb_lost_ 15 дней назад

      ドーブルが理由でしょ

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 15 дней назад +13

      ​@@ssb_lost_
      もうドーブル使えんから別に戻してもいい気がするんよな

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 15 дней назад

      ​@@White-Kyuremミライドンで対策できるって言ってもミライドンくらいしか対策出来るやつ居ないしグラードンとか後だしゴリラとかで何とでもなるから普通にヤバいと思う、かなり強い程度で収まるとは思うが催眠害悪がかたり強いに居るのはクソだし

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 15 дней назад

      ​@@user-hd2cv1rm7r
      グラードンやゴリラでミライ抑えて対策し返すってダブルの話だよね?それなら確かに決まればほぼワンサイドゲームに持ち込めるし分かるんだけど命中50はやり過ぎだと思うな

  • @Iwannaneet
    @Iwannaneet 15 дней назад +6

    ぜったいれいど以外の一撃技には無効タイプあるから…
    と思ったけど零度も氷には無効なんだしタイプ不一致なら20%でいいな

  • @ショパン-c7s
    @ショパン-c7s 14 дней назад +5

    グラスラとかクレセとか世界大会がダブルだから、ダブル基準での調整とかなんかね

  • @oboro307
    @oboro307 14 дней назад +4

    そもそもの話、環境を変えるのが目的だから、正常なバランスにするのは目的の二番手なんだよね

  • @user-ss8qh9el6o
    @user-ss8qh9el6o 15 дней назад +6

    強化された中で、良かったものもやってほしい

    • @user-starmy
      @user-starmy 14 дней назад +3

      エルレイドの切れ味Good

  • @Freddieフレディ
    @Freddieフレディ 15 дней назад +12

    グラススライダー弱体化は逆説的にゴリランダーの強みがグラススライダーにとどまらないことを証明したようにも感じますね

  • @チカミチ
    @チカミチ 15 дней назад +5

    Oras以降ポケモンやっておらず、SVで復帰したワイ、この動画でゲンガーの浮遊が消えていることを知る。なんならこの前ゲンガーに当たって地震打てなかった。

  • @Riki11235
    @Riki11235 15 дней назад +21

    毎日投稿終わっちゃうの悲しい

  • @user-mv3fl1yy4h
    @user-mv3fl1yy4h 15 дней назад +30

    ゲーフリがおかしいのは、調整のスパンが長すぎることくらいで、調整の方向性は割と正しいことが多い印象。
    それでも、ザシアンの特性は何度も発動しても良かった感あるよね…
    新作をageるなら、全員平等の作品をどっかで出すしかないんだ

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад +3

      @@user-mv3fl1yy4h
      世代変えないと調整しないって、ゲーフリからしても痛手だと思うんよね。
      特に前の世代で強かったからと言って種族値下げられたギルガルドとかは、ダイマックスとの相性最悪でそこまでって感じだったのに、調整出来るタイミングがないから、そのまま放置。
      今の時代、よほど酷かった調整は臨機応変に対応すれば良いのに。プライドが許さないのかな。

    • @user-cx7lj8mx1r
      @user-cx7lj8mx1r 14 дней назад +3

      ​@@pain-vk2jg仮にもメインはストーリーだから、ストーリー進めてる途中の人もいるかも知れない中でいきなり弱体化するのは厳しいんじゃない?

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад

      @@user-cx7lj8mx1r
      ストーリーだけやってる人とかは弱体化されたことにすら気づかないだろうし、ストーリーエンジョイ勢には関係ないと思うけどね。
      ストーリーしかやらない人は種族値個体値が下がったとか気にしなくなくない?どうせレベル差でゴリ押すんだし。
      ガチ勢は発売すぐにやるだろうし、暫く時間経ってからの修正は良いんじゃないの?
      それに弱体化すると言っても、ストーリーに影響なくない?ストーリーで強いポケモンが使いもんにならなくなるなんてあり得ないでしょ。

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад

      @@user-cx7lj8mx1r
      ストーリーだけ楽しむって人が、ちょっとした修正なんて気にならなくない?それこそ、ギルガルドみたいにちょっと種族値下げましたってくらいでは、ストーリー勢は気にしないと思うけど。
      ろくに戦えなくなるレベルの修正なんて、そうそうないし、そこは注意して修正すれば良い。
      それに上方修正も下方修正もありうるから、悲しくなるだけじゃなく嬉しくもなったりもするんじゃないの。

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +3

      @@user-cx7lj8mx1r
      そもそもストーリー勢はポケモンの能力・道具に興味を持っている人は基本的に少ないし、ましてや細かい能力調整とかは気にしないと思うからそんなことはないと思う

  • @def9536
    @def9536 14 дней назад +14

    よく言えばブレないんだけどゲーフリってナーフしすぎたから少し戻すねを絶対やらないよね

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh 15 дней назад +38

    くろこが言ってることがまじで共感。単体にフォーカスしすぎずに、周囲の変化(タイプ相性〇のてんねん高耐久増加とか)によっても個体に影響が出ることも考慮して欲しいよな…

    • @user-wv8dk4vi8g
      @user-wv8dk4vi8g 14 дней назад +19

      でも弱体化足りなくてまたザシアン最強みたいになるよりはし過ぎくらいで環境回したいと思うのもわかるんだよなあ

    • @user-kc9qu9rs4v
      @user-kc9qu9rs4v 14 дней назад +3

      アクセルロックやら先制無効のビビッドボディ、女王の威厳、サイコメイカー持ちを追加したSMで同時にオワコンレベルの弱体化を喰らうファイアローの件を考えたらマジでメタ追加したうえで大幅弱体化するのがゲーフリなんだよな

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 14 дней назад

      @@user-wv8dk4vi8gザシアンはダイマ枠使わない+ダイマ特攻技持ち+ただでさえ強いのが限られてる禁伝枠というのが問題ありすぎたし、
      (6~7世代で例えると剣盾のザシアン入り編成はメガ進化と共存可能なゲンシカイキ持ちみたいな戦力アドがある)
      ダイマ無いSVならそんなナーフしなくても案外何とかバランス取れたんじゃないかって思うんですよね……

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 14 дней назад

      周囲の変化で個体に影響は出るけど、ザシアン今作テラス使えるんですよね。
      ラウドボーンは元から噛み砕くで弱点つける。
      ヘイラッシャもテラスで弱点つけるようになる。
      でもきょじゅうざんあるせいでヘイラッシャとラウドボーンは下手にテラスきれないから、もしそのままなら止められるポケモンいないレベルでヤバかった。

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +1

      @@岩魚-l3b そんなザシアンよりも馬鹿火力・技範囲を持つコライドンとミライドンはどうなってるんだ......

  • @user-nt2jx9nw5w
    @user-nt2jx9nw5w 15 дней назад +10

    ギャラドスにの物理飛行技ください(切実)

    • @user-ob5kb7hk3j
      @user-ob5kb7hk3j 14 дней назад +1

      ギャラドスにはブレバを覚えさせればいい

    • @mahutanu
      @mahutanu 13 дней назад

      ※ギャラドスがバードなのかは置いておくものとする

    • @user-ob5kb7hk3j
      @user-ob5kb7hk3j 13 дней назад

      @@mahutanu クロバットはコウモリだけどブレバを覚える

    • @mahutanu
      @mahutanu 13 дней назад

      @@user-ob5kb7hk3j これもうわかんねぇな...

  • @rocksham7109
    @rocksham7109 15 дней назад +52

    ソフトごとに調整は入るけど、一度発売されてから調整がほとんど入らないのはポケモンの凄いところだと思う
    追記
    個人的には他の任天堂のスプラやスマブラは頻繁に調整入っている中で、調整の入らないポケモンは凄く良いと思っています。(スマブラやスプラに調整が入るのはアクションゲームだから調整が入りやすいというのは理解しています)

    • @mega.lucario-2312
      @mega.lucario-2312 15 дней назад +18

      そのすごいはいい意味なのか悪い意味なのか

    • @rocksham7109
      @rocksham7109 15 дней назад

      @@mega.lucario-2312 すごくいいところだと思う

    • @user-mr1gy7rh8e
      @user-mr1gy7rh8e 15 дней назад +13

      まぁ子供からしたらいきなりストーリやってる途中に弱くなったりしたら意味分からんしね

    • @user-bp6hm8bl9x
      @user-bp6hm8bl9x 15 дней назад +10

      @@mega.lucario-2312 どう考えても悪い意味だろ

    • @user-nw1vw5lc5q
      @user-nw1vw5lc5q 15 дней назад

      する必要がしてないからしてない訳じゃないよ?

  • @周世律架
    @周世律架 15 дней назад +7

    レコードだからしょうがないけどラティアスのマジフレ消えてて悲しかった

    • @user-ms4to7jo3g
      @user-ms4to7jo3g 13 дней назад

      こういうときはワザマシン消すならタマゴワザとして移行すればいいと思う

  • @user-sw6wq5jl1b
    @user-sw6wq5jl1b 15 дней назад +4

    一撃必殺に関しては、勝敗度外視で闇雲に打ってくる無敵の人が結構居るのが問題だと思うわ。

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん 15 дней назад +10

    ミミッキュの皮ダメは納得だけど皮アッキ皮タラプは個性として残して良かったんじゃないかな…

  • @くろはく-v4c
    @くろはく-v4c 14 дней назад +2

    26:01
    いろはさん、めっちゃ共感できる。
    相手のヘイラッシャに憧れて、地割れヘイラッシャ使ってみたけど、8回外して負けてから1回も使ってない。

  • @FuKro
    @FuKro 15 дней назад +40

    どう考えてもザシアンはやりすぎではない
    あれだけ見たポケモンを次作でも同じくらい見るハメになるのは環境として健全ではないし、伝説内でもtier2〜3くらいの位置に収まってる今は良調整

  • @のびるーん
    @のびるーん 14 дней назад +4

    一撃技の命中率
    10%→20%→40%→80%→100%みたいな感じで上昇してって、当たったらリセットみたいな感じだとイラつかなそうでいいけどな

    • @madmaxchaosmode
      @madmaxchaosmode 13 дней назад +2

      これめっちゃいい
      でも10%は当たる可能性あるから、この命中率の一撃必殺で3タテとかされたらもう復帰できなくなりそうw

  • @ValouR-channel
    @ValouR-channel 14 дней назад +4

    これからのポケモンの調整ダブル調整やからダブル始めようかな

  • @rina-xd6ph
    @rina-xd6ph 15 дней назад +23

    次回作では変幻自在系の特性は戻して欲しいなぁ

    • @あーきー-u2n
      @あーきー-u2n 15 дней назад +2

      今の所、ナーフされたものが元に戻る事例がないからねぇ

    • @user-kc9qu9rs4v
      @user-kc9qu9rs4v 14 дней назад +3

      @@あーきー-u2n 種族値弱体化という前例がないものがギルガルドで起こったしナーフ修正もあり得る

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +1

      @@あーきー-u2n
      実質御三家専用特性だから可能性としては無くはない。ZAとか特性を調整するのにいいタイミングだし

  • @rinne6666
    @rinne6666 14 дней назад +2

    前作ザシアンはダイマックスできないという弱点があったから
    全員できなくなる今作ではその点も考慮されたのでは

  • @井井-q3n
    @井井-q3n 15 дней назад +4

    一撃技当たらなくなる持ち物ほしいわ

  • @user-ge4ns6mx8n
    @user-ge4ns6mx8n 14 дней назад +8

    ゴチルゴーリは本当に弱体化してくれてよかった
    あんな対面拒否ポケモン二度と作らないでくれ

  • @votyrewa
    @votyrewa 15 дней назад +29

    弱体化するタイミングが「世代が変わる時」なせいで新環境での評価が一切加味されてないのが変

    • @user-mr1gy7rh8e
      @user-mr1gy7rh8e 15 дней назад +7

      まぁ今よりいい調整方法もタイミングもないししゃあない

    • @pain-vk2jg
      @pain-vk2jg 14 дней назад +4

      @@user-mr1gy7rh8e
      普通にアプデで調整すれば良いでしょう。
      いくらでもタイミングはあると思いますよ。ギルガルドみたいに新環境に合わず、やりすぎたってポケモンは、それに合わせて調整するのが良いんじゃないかな。
      公式大会の直前は控えるとか、それだけ考えれば良いと思う。

    • @user-mr1gy7rh8e
      @user-mr1gy7rh8e 14 дней назад +4

      @@pain-vk2jg 正直ポケモンって他のゲームに比べてプールが広すぎるからそういう調整方法だと公式の負担が大きすぎるしポケモンごとの格差は仕方ないのかなと思います

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +3

      @@user-mr1gy7rh8e
      アプデが少ないにしてもユーザーがポケモン対戦楽しんでいれば良いと思うけど、今作はそう言い切れないのがまずい所。
      .......というか森本さん抜けてから調整下手になってないかな?

    • @user-mr1gy7rh8e
      @user-mr1gy7rh8e 14 дней назад

      @@user-wf2gv2bu8m それは調整というかポケモンをガチで取り組む人が増えたことやテラスタルというシステムの性質の影響が大きいと思いますね

  • @user-cv1kr1yb3e
    @user-cv1kr1yb3e 14 дней назад +2

    SVから始めた僕からしたら新発見だらけで新鮮です

  • @user-nz9uw8sz7z
    @user-nz9uw8sz7z 15 дней назад +8

    ダブルやろうぜ!

  • @dm-kc1ew
    @dm-kc1ew 14 дней назад +2

    個人的には色々ナーフして環境変えてくれるのはありがたいけど、今世代のポケモンがなんでそれ作ったみたいなの多すぎて納得いかなく見えるものもある。

  • @user-tg2es2jm7h
    @user-tg2es2jm7h 14 дней назад

    11:41 あのねぇから始まるの好き

  • @akishou64
    @akishou64 15 дней назад +4

    夏休み毎日投稿完走まであと1日!

  • @tcgsapporo9807
    @tcgsapporo9807 15 дней назад +4

    もしザマゼンタがナーフされないままSVに来たらどうなってたんやろ?ナーフされても世界大会で活躍してたから相当ヤバいんだろうか?

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 15 дней назад +2

      気楽に交代できるのはかなり変わりそう

  • @user-jp9rz8wc6x
    @user-jp9rz8wc6x 14 дней назад +3

    動画とかコメント見てると調整はダブルでの影響が大きいのねぇ
    ダブルで超強いらしいのにはたきおとすもらったり強化されてるガオガエンとかいうポケモン

    • @user-hd2cv1rm7r
      @user-hd2cv1rm7r 14 дней назад +4

      良い強さと悪い強さがありますので

  • @Akai-Tonbo
    @Akai-Tonbo 15 дней назад +4

    一撃技は当たった時に反動休みとか反動ダメージつけるとかなら割とよさそう

  • @smoothkao
    @smoothkao 14 дней назад +2

    この動画勉強のBGMで使ってる

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v 15 дней назад +3

    御三家で種族値低いって言われるの準伝600族中心の世界やなって
    ダブルはゴリラばっかりってレベルでゴリラだらけ
    フィールド上書きはミライドンがいる今は特に優秀なんよね
    将棋もやってるからなんとも

  • @user-os9rq4gi4n
    @user-os9rq4gi4n 14 дней назад +7

    くろこさんの一撃技1回目は必ず外れろ理論すごく賛成。試行回数与えてないのに当てられて負けるのおもんない。あるいは1回当てたらPP0にして欲しい。一撃必殺で2体持ってかれたら無理やん。

    • @mattari-guttary
      @mattari-guttary 14 дней назад

      前半部分はまあわかるけど、2体持ってかれるのに関しては試行回数稼がせるのが悪くない?
      パオに2連当てとかされるのは普通にクソだけど、それは一撃技の問題じゃなくてパオの問題だと思ってるので

  • @hakumai_clansman
    @hakumai_clansman 14 дней назад

    最後のくろこの一撃技を初回外れるようにするってヤツを現実的に実装するなら、最初に使ったターンはきあいだめ状態みたいなステータスを付けるだけで以降のターンは一撃技を今まで通り確率で当てられるようになるみたいなのが良さそう。

  • @dodo02603
    @dodo02603 12 дней назад

    クレセとギルガルドの種族値と変幻自在系の効果戻して欲しいのと疾風の翼をhp関係なく発動可能にする代わりに変化技対象外でいいと思う

  • @user-hv8ni3lr4z
    @user-hv8ni3lr4z 14 дней назад

    最後のくろこさんで吹きだしました笑

  • @user-dt7vs3fh6d
    @user-dt7vs3fh6d 14 дней назад

    ブリザボスのつらら没収はトリルで使ってたからタスキ貫けなくてマジ辛い
    なんならテラス氷固定の縛りあってもいいのでつらら欲しい

  • @MAX-cf2ge
    @MAX-cf2ge 15 дней назад +10

    ザシアンはタイプとすばやさ上はミラコラに有利だからパケ伝活躍のためにどうしても弱くしたかったんだろうなとは感じる

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 15 дней назад +4

      ミラコラの話抜きにしてもやり過ぎてたよ彼奴は...

    • @user-wf2gv2bu8m
      @user-wf2gv2bu8m 14 дней назад +3

      全盛期ザシアンはミラコラと比べて受け出しができるから弱いと言っている人がいたけど、逆に言えば受け出ししないとダイマ関係なしで全抜きorパーティ崩壊されるんだよなあの犬

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 2 дня назад

    不当の剣はあの調整で妥当の剣になった
    使用者がいかれたタイプといかれた種族値じゃなければ不当の剣のままでよかったかも

  • @user-ld7hp2ub3p
    @user-ld7hp2ub3p 15 дней назад +3

    まぁ世界大会がダブルだけしかないからダブル優先でナーフするよねぇ

  • @neko3D_3939
    @neko3D_3939 14 дней назад +1

    ゲンガーの特性戻してくれ〜
    この特性で負けるのが1番ストレスかもしんない

  • @プロスピだいすき
    @プロスピだいすき 13 дней назад +2

    ガルドの種族値戻してくれー

  • @TysonGay57
    @TysonGay57 14 дней назад

    ゲンガーはゴース、ゴーストと違って明らかに浮いてないもんね
    弱体化というよりつじつま合わせにいったついで感ある

  • @user-xs6hl2hx4g
    @user-xs6hl2hx4g 15 дней назад +3

    見ると、ダブル視点の弱体化だろうなって思った。

  • @user-ki8jg3hn9x
    @user-ki8jg3hn9x 14 дней назад

    「じゃあ1ターン目で全部当たれぇ」おもろすぎる

  • @eg_circle
    @eg_circle 14 дней назад

    一撃技は最初命中20%で、当てるまで外す度に10%ずつ命中率アップくらいがちょうどいいと思ってる

  • @まよねおん
    @まよねおん 15 дней назад +4

    一撃技って2発目からは「打たせた方が悪い」と思ってるんだけど、だからといって1発目当たりませんだと「あたれ!」ができないのよね~。それに実質PPが8から7に減っちゃうから、倒せる数も減っちゃうし。1発目(PPが満タンのとき)は命中20%で、最後の一発だけ40%とかが丁度よかったりするのかな。

  • @user-vm6fk8uy2j
    @user-vm6fk8uy2j 13 дней назад

    物理受けファイアロー大好きで超使ってた
    ナーフは悲しかったなぁ

  • @user-lu5io4vf8p
    @user-lu5io4vf8p 15 дней назад

    22:28 ブースターのニトロチャージはDLCで復活したのは正しいですが、ニトロチャージのわざマシン自体はDLC前から存在しているため「わざマシン追加前まで」没収は誤りです。

  • @user-xf2hc7zg3i
    @user-xf2hc7zg3i 15 дней назад +3

    バンビーさんに矢印みたいなのついてるなと思ったらコダックの毛だった

  • @otozure782
    @otozure782 15 дней назад +22

    クレセリアの弱体化はまだいいけどじゃあなんでディンルー出したの?とは思う

    • @user-starmy
      @user-starmy 14 дней назад +6

      ダブルだとクレセのサポート性能が1枚上手やからね。
      シングル勢はそう感じるかも

  • @korohi-yg8pi
    @korohi-yg8pi 14 дней назад

    エレキのは一応電気タイプにはエレキフィールドとか別の強化要素あるのにドラゴンタイプはないから妥当な気はする

  • @user-iq3fd6gh9b
    @user-iq3fd6gh9b 10 дней назад

    変幻リベロは、覚えるならどのタイプも一致テラスになるのがダメだったんじゃないかな?

  • @にはちなか
    @にはちなか 4 дня назад

    『全上げ』か『一部下方』の2択で、手間を考えたらどうあがいても下方の方が楽にバランス調整できるからね。
    ただ、ライトやイナゴはそれを嫌う傾向にある。
    残念ながらポケモンはゲームバランスなんぞ全く考慮してないんで期待しない方が穏やかに過ごせます。

  • @川村岳
    @川村岳 13 дней назад

    ダブル目線だとゲンガーの浮遊没収は助かった

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 10 дней назад +1

    ファイアローは必要悪だったと思う

  • @user-ro7hk2pi5j
    @user-ro7hk2pi5j 11 дней назад

    ファイアローは今の環境に来るなら弱体化許されそう

  • @user-hf5dj6wy1n
    @user-hf5dj6wy1n 12 дней назад

    6:15 ガルドは種族値より毒没収が可哀想

  • @user-mz4en2br2s
    @user-mz4en2br2s 14 дней назад

    アローは補助技を対象外にしとけばよかった

  • @otoyahello
    @otoyahello 14 дней назад

    はやてのつばさダブルはエグいから

  • @taisen1028
    @taisen1028 15 дней назад +8

    ファイアローなんてレギュA,Bのダブルで普通にいたから良いよこれで