””次回作で弱体化される宿命””から逃れた最強ポケモンウーラオスを許していいのか。

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 565

  • @パンプジンゴジラサイズ
    @パンプジンゴジラサイズ 7 месяцев назад +74

    強いのを弱くするのは良いんだけど、弱いのを強くせずに新しいのの強さをどんどん底上げしていくのが嫌だなぁ
    底上げするのなら過去作のポケモンも平等にやってほしい
    具体的に言うなら7世代まであった種族値の上昇修正をどんどんやって欲しい

  • @votyrewa
    @votyrewa 7 месяцев назад +84

    「サンダーに泣かされたポケモンを救済する」目的で出したのが「パンチグローブ」はさすがにウーラオスのため過ぎる
    『一撃/連撃を見分けられない仕様』もわざわざ引き継いでるから強化する意思がハッキリしてる

    • @ブイズ大好き
      @ブイズ大好き 7 месяцев назад +1

      リザードンよりマシ

    • @sazanami-6110
      @sazanami-6110 7 месяцев назад +19

      性能云々よりも水流連打のモーションが明らかにキックなのに「パンチグローブ」適応なのが単純に腹立つ。
      暗黒強打はいい。

    • @ああ-d8p1g
      @ああ-d8p1g 7 месяцев назад

      なんか知らんけどハンターハンターのイルミがアルカの能力考察してる時と同じ雰囲気感じた

  • @竹やぶ焼けた-o6x
    @竹やぶ焼けた-o6x 7 месяцев назад +206

    ポケモンって他ゲーに比べて圧倒的にキャラの強さの調整のタイミングが少ないから、「弱体化足りてない」のリスクよりは「弱体化しすぎ」のリスクを背負った方がいいって判断なんだと思う

    • @yuito15
      @yuito15 7 месяцев назад +121

      ⁠歴とか関係なくない?あくまでこう思うと言う考察でしょ。

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 7 месяцев назад +7

      そしてザシアン・ザマゼンタは犠牲になった

    • @mark.5553
      @mark.5553 7 месяцев назад

      ​@@ねるねるA悦に浸ってそう

    • @taa-6021
      @taa-6021 7 месяцев назад +11

      わかるわ
      弱体化しすぎるのはオンラインゲームとして違う気がするよね

    • @taa-6021
      @taa-6021 7 месяцев назад

      ​@@ねるねるA
      ここにもねるねるおるw

  • @votyrewa
    @votyrewa 7 месяцев назад +79

    「あられ」を今更「ゆき」に変えたように、基本的な仕様の部分で大幅な変更があっても良いという意味で麻痺の痺れ無くす方向は是非ゲーフリに検討してほしい

    • @ぷりずむたんく
      @ぷりずむたんく 7 месяцев назад +21

      痺れ消してs4分の1じゃダメなのかね

    • @しうしう-f8l
      @しうしう-f8l 7 месяцев назад +5

      ターンで回復とかでも良さそう

    • @kazunoko_nishin
      @kazunoko_nishin 7 месяцев назад

      ラッシャがじわれ持ってなかったら共感できた

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 7 месяцев назад +1

      しびれ25%を20%にするとか

    • @1129summer
      @1129summer 7 месяцев назад +4

      @@ss_ss1_零度と同じ仕様でいいんじゃね
      電気タイプ→命中90
      それ以下→命中60程度
      それか麻痺の自然回復

  • @kiyobeta
    @kiyobeta 7 месяцев назад +62

    地味に納得してない技 ムーンフォース
    電磁波は全く納得してない

    • @kanikamadangomushi
      @kanikamadangomushi 7 месяцев назад +40

      影に隠れてるけど普通におかしいよなこの技
      フェアリーという技タイプに威力95で命中100、おまけに3割でCダウン…

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 7 месяцев назад +22

      威力90以上って基本的に無効タイプのあるタイプの技にしか設定されないんだよね。
      だからムンフォは威力90どころか85くらいまで下げた方がいい

    • @yousay094
      @yousay094 7 месяцев назад +6

      かえんほうしゃとかも95から90にされてたよね ムンフォもして欲しい
      あとシャドボとか悪波とか竜波とか90にして欲しい

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 7 месяцев назад +14

      @@yousay094
      竜波はいいけどシャドボと悪波はダメ。ゴーストと悪は通りが良すぎる。特に悪波は怯みの追加効果もあるのに。
      というか別にその2つは今の威力で困ってないでしょ

    • @yousay094
      @yousay094 7 месяцев назад +7

      @@ss_ss1_ ムンフォが許されてるからだよ

  • @ねこ派-c9v
    @ねこ派-c9v 7 месяцев назад +325

    ミミッキュの皮ダメ←ゲーフリ史上最高の良調整

    • @ひえーーーーー
      @ひえーーーーー 7 месяцев назад +68

      6→7のメガガルの調整もなかなか

    • @世界の任天堂
      @世界の任天堂 7 месяцев назад +140

      はやての翼弱体化←ゲーフリ史上最悪のイジメ

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 7 месяцев назад +11

      @@世界の任天堂
      ガルドじゃない?

    • @myyfed267
      @myyfed267 7 месяцев назад +2

      ザシアンはどうなんだろ

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 7 месяцев назад +39

      @@myyfed267
      ザシアンは妥当

  • @竹内咲菜
    @竹内咲菜 7 месяцев назад +17

    くろこのドヒドイデ愛がすごい

  • @たこかみっち
    @たこかみっち 7 месяцев назад +68

    強さと引き換えに生殖機能を失った哀しき戦闘マシン

    • @通りすがりのポリ2
      @通りすがりのポリ2 7 месяцев назад +14

      性別不明でも卵作れるのがこのゲームなのにそれは生物的にはだいぶマズい()

    • @負け惜しみ-n6h
      @負け惜しみ-n6h 17 дней назад

      一瞬、今日ポケのアンチかと思った

  • @sugar-citrus
    @sugar-citrus 7 месяцев назад +19

    ウーラオスって自分が中途半端な理解でも、相手の対戦の技量が高くても、手持ちが半壊してしまいかねない強いポケモンだけれど、コライドン、メガガルーラみたいな圧倒的超火力でもなく、害悪系や極端すぎる耐久系でもないから許されてる気がする。性能は別物だけど、ランドロスが大きな弱体化を受けないのと同じような気がする。

    • @れとと
      @れとと 7 месяцев назад +2

      オーガポンみたいに害悪な変化技(やどりぎ、みがわり、アンコール、ちょうはつなど)なしで本当に正々堂々バカ力で殴ってるだけだからまだ許されてる感

  • @ガメッシュギル-j6c
    @ガメッシュギル-j6c 7 месяцев назад +62

    サムネの言い方、ハイドロスチームの説明文と同じ構文で笑った

  • @食事村
    @食事村 7 месяцев назад +17

    厄災とカミとかはともかくなんかDLCキャラは公式的に弱体化しずらそう

    • @塩漬け-934
      @塩漬け-934 7 месяцев назад +13

      商売として結構グレーな気がする→課金キャラの弱体化
      だから今作のオーガポンテラパゴスはテラスありきの性能なんだろうね(テラスシステム無くすだけで弱体化出来るので)

  • @ユーライザ
    @ユーライザ 7 месяцев назад +31

    くろこのでんじはに対する見解は素晴らしいな

  • @佐藤太郎-s5b
    @佐藤太郎-s5b 7 месяцев назад +12

    HOME連携で解禁された禁伝は全員電磁波使えるけど、DLCで解禁された禁伝は全員電磁波没収されてるから、くろこの言ってる通りカイリューを見て電磁波没収を決めてると思う

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 7 месяцев назад +2

      いやHOME前から決まってて再生技覚える禁伝だけ取り上げようって算段だと思う お祭りルールの時点で電磁波猛威奮ってたし

  • @リョウ-e1o
    @リョウ-e1o 7 месяцев назад +20

    パオラッシャ塩辺りに一撃必殺与えたゲーフリは居酒屋で性能を考えたのかなとすら思うわ

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 7 месяцев назад +6

      そのくせアローラキュウコンから零度没収するっていうね...

    • @れとと
      @れとと 7 месяцев назад +4

      試行回数沢山稼げるやつに一撃必殺与えまくるの本当に良くない

    • @Suzaku5724
      @Suzaku5724 7 месяцев назад +6

      @@user-cl1fr1fd97それは反省の意じゃね?一撃技は安易に配るのやめようっていう。
      零度あったら今を遥かに超えるヘイト貯めてたでしょ。

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 7 месяцев назад +4

      @@Suzaku5724
      その割にパオとかに与えてるから説得力ないのよ。
      パオ覚えてるならアローラキュウコンは何故駄目なのって逆に反感を買う行為やで。

    • @Suzaku5724
      @Suzaku5724 7 месяцев назад +12

      @@user-cl1fr1fd97 さっきも書いたけど、アロキュウはDLC追加組だから「一撃奪ったのは反省の意」ってことだよ。パオはもう既に出しちゃったからポケモンのスタンス的に変えられない。
      格差になってしまった部分は確かにあるけど、ゲーフリなりの反省だと思うよ。

  • @syuntakayama182
    @syuntakayama182 7 месяцев назад +11

    ファイアローは特性ありきとはいえこの種族値でこんなに型が開拓されるんだ、対戦って面白いなって一番最初に思ったポケモンだな

  • @ああ-u6q7v
    @ああ-u6q7v 7 месяцев назад +8

    電磁波はこれでも結構弱くなってるんだよね
    少し前は命中100%かつ素早さ1/4で電気タイプにも無効化されなかった

  • @NarrativeWorks
    @NarrativeWorks 7 месяцев назад +33

    カミはCSの種族値に加えて、特殊フェアリーにけっこう慎重に与えてたムンフォまで与えたのはさすがにやりすぎだとずっと思ってる。

    • @hirotaka7539
      @hirotaka7539 7 месяцев назад +11

      というかムーンフォースだけ明らか追加効果と命中と威力のバランスおかしいから技を弱体化すべきよね
      ほかのタイプの技と一緒で威力90追加効果1割でよくね?って思う

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 6 месяцев назад

      @@hirotaka7539
      ムンフォはそれ以上の火力がないから95で許されてるかと。
      追加効果は1割でいいと思うけど。

    • @1万円札
      @1万円札 5 месяцев назад

      @@user-cl1fr1fd97ミストバーストボソ

  • @user-qu3yd1sl22
    @user-qu3yd1sl22 7 месяцев назад +14

    四災は多分次の世代で特性が大幅弱体化されると思う

  • @inncnt
    @inncnt 7 месяцев назад +34

    変幻自在の弱体化も悲しかった

    • @田中-c7n5m
      @田中-c7n5m 7 месяцев назад +24

      9世代はテラスタルがあるからタイプ変更が気軽になった点では既に相対的に弱体化ではあるのに1回だけにされたのは悲しいよ…

    • @wadatatsurou
      @wadatatsurou 7 месяцев назад +8

      変幻自在はテラスのせいで使用がめんどくさかったのだと思う

    • @kaikideisyuuu
      @kaikideisyuuu 7 месяцев назад +12

      流石に次回作から戻って欲しい

    • @塩漬け-934
      @塩漬け-934 7 месяцев назад +1

      変幻自在リベロはテラスなくなったら戻ってくる可能性あると思う
      じゃないとマスカーニャが可哀想すぎる

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 6 месяцев назад

      エースバーンが剣盾で暴れまくったからかと思う。

  • @dm-kc1ew
    @dm-kc1ew 7 месяцев назад +8

    最新ポケが強くはいいと思うんだけど今作は一部が露骨に拒否性能高すぎて、弱体化も相まってもっと抗う手段がへっちゃってるのがひどい

  • @陰鬱-b3n
    @陰鬱-b3n 7 месяцев назад +9

    ウーラオスはマイナーを何もさせないで56す性能が高過ぎて個人的にパオカミとか以上になんだかなぁって思う
    伝説ルールになる前の使用率上位の顔ぶれの変わらなさほんと酷かったし

    • @kanikamadangomushi
      @kanikamadangomushi 7 месяцев назад +3

      マイナーあるある:パオカミラオスでマジレスされる

    • @yousay094
      @yousay094 7 месяцев назад

      @@kanikamadangomushiその3匹の前にサーフゴーとかいうマイナー殺しを超えないといけない

    • @kanikamadangomushi
      @kanikamadangomushi 7 месяцев назад +4

      @@yousay094 サフゴもそうだけどこいつら殴り合い強要させといて自分は変化技バカスカ使ってくるの腹立つ

  • @アルベルト-x3m
    @アルベルト-x3m 7 месяцев назад +7

    電磁波は麻痺した次のターンは必ず動けてほしい

    • @コライドンsv9
      @コライドンsv9 7 месяцев назад +1

      自分はいつ痺れるか分かるようにしてほしいかな。突如痺れるからイライラしてしまう。

  • @user-dynamax
    @user-dynamax 7 месяцев назад +13

    電磁波の性能は強すぎでもいいかな
    昔のどくどくみたいに大量のよくわかんないやつが覚えてるのが嫌

  • @ああ-w5w6c
    @ああ-w5w6c 7 месяцев назад +2

    2:50
    ゲーフリ「ダブルでゴツメとかサンダー対策にパンチグローブ使ってね。だけど使ったら守る貫通効果はなくなるからバランス取れてるよ」

  • @ノッキング-j2k
    @ノッキング-j2k 7 месяцев назад +8

    電磁波はそもそも運要素が強い技なんだから命中を下げればいいんよ
    命中が80や70になるだけでカミやカイリューみたいな他にも技の選択肢があるポケモンは採用する人減って、でも使う人はいるみたいなちょうどいい技になると思うんよな

  • @pont_neuf_dali8487
    @pont_neuf_dali8487 7 месяцев назад +46

    DLCポケのウーラオスや黒バドは強くなる調整にしたいんじゃないかな

    • @sodaspark-RAYS
      @sodaspark-RAYS 7 месяцев назад +39

      前の世代のDLC買ってくれるなんてありがたすぎるもんな〜

    • @ryo_ohisama
      @ryo_ohisama 7 месяцев назад +1

      テラパゴスは?なんで?

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 7 месяцев назад

      @@ryo_ohisama次世代の環境を想定した性能なんじゃない?知らんけど

    • @pont_neuf_dali8487
      @pont_neuf_dali8487 7 месяцев назад +12

      @@ryo_ohisama ガラルフリーザーとか、ともっことか例外もいる
      全員強くすると露骨だから

    • @ryo_ohisama
      @ryo_ohisama 7 месяцев назад

      @@pont_neuf_dali8487 そいつらはおまけじゃん ウーラオス、バドレックス、オーガポン、テラパゴスはDLCの目玉じゃん

  • @SHRR555
    @SHRR555 7 месяцев назад +29

    雑談30分あって神

  • @you83you83
    @you83you83 5 месяцев назад +3

    ポケモンはダブルとシングルで使えるポケモンガッツリ変わるから調整はめっちゃむずそうだよね

  • @くじら-w6q
    @くじら-w6q 7 месяцев назад +10

    次回作は選出画面でタイプ表示するようにして欲しい
    選出しやすくなるしウーラオス検定なくなるし

  • @えす-h6h
    @えす-h6h 7 месяцев назад +5

    こういうときに積極的に喋ってくれるくろこすき

  • @シグレ_330
    @シグレ_330 7 месяцев назад +3

    前作の飛行技環境で悠々生き残ってた時点で弱体化必須の化け物なのは間違いないんだよな

  • @shinka45
    @shinka45 7 месяцев назад +4

    電磁波は電気タイプ専用にするべきだね

  • @user-ut3ff5mz5m
    @user-ut3ff5mz5m 7 месяцев назад +5

    一回弱体化させるのは良いけど、弱くしすぎたポケモンの調整を元に戻すとかは流石にして欲しいですね。

  • @やぎになった男
    @やぎになった男 7 месяцев назад +4

    世代をまたがないと調整入れられないのは難しいよなぁ

  • @ハル-t5g
    @ハル-t5g 7 месяцев назад +14

    カミは初めて見たときフェローチェ想像してたから、予想外なところは多かった

  • @鱗滝川橒
    @鱗滝川橒 7 месяцев назад +18

    カミがやばいというよりはブーストエナジーのS上げがやばい気がする。

    • @MARIO-vh2hx
      @MARIO-vh2hx 7 месяцев назад +4

      どの道めっちゃ速いS135族で、タスキで先制技とかにも行動保証持てるんだからやばくね

    • @勝五条-z9f
      @勝五条-z9f 7 месяцев назад

      ただカミなんかは型の多さが強さに直結してた部分もあるからブエナ廃止は全然ありやと思う

    • @ss_ss1_
      @ss_ss1_ 6 месяцев назад

      @@勝五条-z9f
      カミからでんじは、あまえる、いたみわけ没収→エナジーではSが上がらなくなるように変更→ムンフォやフェアリータイプの弱体化
      の順にありえるような調整が来ると思います

  • @ssdiary8600
    @ssdiary8600 7 месяцев назад +6

    カプレヒレがいてくれれば零度パオ以外の大体を解決してくれそう

  • @user-yukizora968
    @user-yukizora968 7 месяцев назад +6

    ポケカのマヒと同じ扱いにしよう(麻痺した初回だけ動けない➕素早さ半減)

  • @ガイア-p3d
    @ガイア-p3d 7 месяцев назад +21

    カミとかって最初の11月のルールが発表されていない時、みんな誰もやばいやばいって言ってなかったし、使うまでみんな分かってないからゲーフリはしょうがない気もする
    自分もカミの種族値初めて見た時、絶対タスキしか持てないペラペラのポケモンなんだろうなって思ってたし

    • @ゆつり-f2z
      @ゆつり-f2z 7 месяцев назад

      エンジョイ勢からすると過去作からしかもって来れないポケモン少なめが助かる

    • @ああ-l1j5w
      @ああ-l1j5w 7 месяцев назад

      @@ゆつり-f2z バージョン限定じゃなければいいと思うよ。バージョン限定じゃなければ

    • @塩漬け-934
      @塩漬け-934 7 месяцев назад +1

      ブーストエナジーとのシナジーが良すぎたんだよね

  • @わたぽん-e7p
    @わたぽん-e7p 7 месяцев назад +20

    トッププレイヤーが数ヶ月やってようやく開拓されるようなゲームだから調整段階では中々分からんのやろな

    • @ゆうくん-o7k
      @ゆうくん-o7k 7 месяцев назад +9

      なら尚更、調整アップデートがほしい

  • @ibk3792
    @ibk3792 7 месяцев назад +13

    雑談シリーズすき

  • @リュウヘイサイカ
    @リュウヘイサイカ 6 месяцев назад +1

    汎用特性は下手に弱体化させると巻き添えがやばいから調整やりにくいんだろうな
    専用特性が増えてるのはやっぱり調整しやすいからなのかも

  • @yuzulemo
    @yuzulemo 7 месяцев назад +4

    カミはおにびなければいいって考えちゃったんだと思われる
    カイリューの電磁波はレベル技だったから放置されちゃったんかな〜

    • @yuzulemo
      @yuzulemo 7 месяцев назад +4

      電磁波はとりあえずおにびと一緒の命中率にしたら多少信頼下がるかな

  • @kanikamadangomushi
    @kanikamadangomushi 7 месяцев назад +3

    17:02 マジで今作はマジレス性能高すぎポケモン多すぎる
    特にBIG6の連中な

  • @ギルガルド-j9q
    @ギルガルド-j9q 7 месяцев назад +4

    8世代で1位を取りすぎたくろこさんをどうにかしてナーフする方法をゲーフリさんが考えた結果、くろこさんが得意なポケモンを軒並みナーフすることにした説を提唱しときます

  • @kensinhimura5715
    @kensinhimura5715 7 месяцев назад +7

    パオジアンのつらら怯み絶対零度とかカミのでんじはとか運ゲが絡む要素はクソだから弱体化しろって思うけどウーラオスの強さは運ゲが殆どないからそこまでイラつかない

  • @てい-f7f
    @てい-f7f 7 месяцев назад +8

    ママンボウって狙って強くしたのか気になる

    • @ずるん-z4r
      @ずるん-z4r 7 месяцев назад +14

      種族値も他の技も変更なしでクイタンあげただけだから絶対意図してない
      強くするつもりなら他もいじるはず

  • @don_0525
    @don_0525 7 месяцев назад +3

    電磁波から麻痺抜いて素早さダウンだけにしたらダブルバトルで味方を麻痺させて状態異常拒否しつつトリル時に下から動けるようになるから、行動不能の要素は必要でしょ。この技は強いポケモンに持たせるべきじゃないだけ。

  • @lわqmvl
    @lわqmvl 7 месяцев назад +9

    でんじは技マシンから消せばええやん

  • @AAA_as
    @AAA_as 7 месяцев назад +12

    アプデで途中調整がない時点で対戦ゲームにおいていろいろおかしい

  • @イジワルズのガンガー
    @イジワルズのガンガー 7 месяцев назад +7

    でんじは覚えるやつ多すぎるし、強いポケモンが持ちすぎ
    昔なんて強いポケモンで、でんじは撃ってくる奴限られてたけど今はいろんなとこから飛んでくる

  • @ハチワレちゃん-b1k
    @ハチワレちゃん-b1k 7 месяцев назад +1

    対戦ガチ勢の意見を取り入れつつ3ヶ月に1回くらいの間隔で調整してくれたらもっと対戦界隈盛り上がると思うんだけどな

  • @さざなむ-j9m
    @さざなむ-j9m 4 месяца назад +1

    伝説六体はもはやパオカミ@伝説4とかになりそう

  • @岩魚-l3b
    @岩魚-l3b 7 месяцев назад +9

    ウーラオスの強みって確定急所と先制技、交代技っていう技の強さだから弄りようがないのがキツい
    技をこれ以上弱くしても、強い技を没収しても、どちらにせよ存在消えるレベルの痛手になるからマジでいい位置にいるポケモン過ぎる

    • @toshi1898
      @toshi1898 5 месяцев назад +1

      多分カプレヒレ登場したら大分減る気がしますね
      あれだったら雷パンチだけは没収しても良いかもですね

  • @riumoyuto9985
    @riumoyuto9985 7 месяцев назад +28

    4世代の伝説と御三家を救ってくれ、なんかリメイクといい冷遇されてる気がする
    なんでオリジンフォルムプレッシャーのままなんだよ

    • @Ru-xv8li
      @Ru-xv8li 7 месяцев назад

      それなダイパが1番好きだから救ってほしい

    • @user-matjsjmtp
      @user-matjsjmtp 7 месяцев назад +9

      てか1〜5の伝説(一部を除く)の特性強化して欲しい

    • @おにぎり-d7m6h
      @おにぎり-d7m6h 7 месяцев назад +11

      4世代伝説は設定的には最上位クラスの格だから、バカ強い特性与えてほしい。

    • @ああ-l1j5w
      @ああ-l1j5w 7 месяцев назад

      一応カメは殻を破る覚えたし?

    • @プレジマだんボスゲチスチル
      @プレジマだんボスゲチスチル 7 месяцев назад

      とりあえずオリパルとスタークロノスにふゆうあげよう

  • @パラソル-c9b
    @パラソル-c9b 7 месяцев назад +15

    剣盾がダイジェット環境でラオスがあまり強くないと誤認したからだと思う
    今作でのなんでこの技与えたの?案件は全て剣盾のダイマックス環境を基準に置いてしまった結果じゃないかなと考えて自分の中でしっくり来てる
    カイリューにアンコール与えたり、パオやラッシャなどの一撃技が暴れた後に追加された後発組にはアンコールや一撃技が渋られてるのが代表例
    剣盾じゃ積み技ダイマよりどちらかと言えば珠ダイマの方が強かった印象だし
    アンコや一撃技もあまり見なかった印象が強い

  • @チーズバーガー-h5h
    @チーズバーガー-h5h 7 месяцев назад +3

    ハバカミは本当に大好きなポケモンだしマジ相棒だけど電磁波無くして欲しい、どんなにカミの電磁波強くても対戦ではカミで電磁波使わないって謎ルールでやってるくらい電磁波嫌い

  • @Setsu-h4b
    @Setsu-h4b 6 месяцев назад +1

    今まで使われてこなかったのに急に強化版的なのが来た防護パットくんが一番かわいそう。

  • @TANAKA21-l5b
    @TANAKA21-l5b 7 месяцев назад +3

    次回作では戦闘兵器みたいなポケモンが出てきて過去世代ポケモンどころじゃなくなる説
    レギュcみたいなイメージ

    • @あいあ-n9j
      @あいあ-n9j 7 месяцев назад

      ディンルーは自分のd下げろカス

  • @MegaPurin
    @MegaPurin 7 месяцев назад +2

    熱湯を覚えるポケモンが今までみたいに多かったら多少ウーラオス対策楽になってたんだけどなぁ

  • @ブローノブチャラティ-q8g
    @ブローノブチャラティ-q8g 7 месяцев назад +5

    ウーラオスは運ゲ要素が精々選出段階で分からん位でただただ普通に強かっただけ。サンダーはジェットないだけでバカ程弱いから弱体化不要。みたいな理由かなあ

  • @user-159a
    @user-159a 7 месяцев назад +7

    剣舞は謎ですねほんと

    • @DRAGONBや
      @DRAGONBや 6 месяцев назад

      それはそう

  • @ふえるわかめ-w6z
    @ふえるわかめ-w6z 7 месяцев назад +2

    天候あられも今更仕様変更されたし麻痺の仕様も変えてもらっていいんですよ

  • @ver-fn8zp
    @ver-fn8zp 7 месяцев назад +2

    Q.ウーラオスの調整は適切でしたか?
    A.「"人間は弱い!!!"」
    国語1

  • @miyea8056
    @miyea8056 7 месяцев назад +3

    つららおとしの命中100にして怯みをなくしてほしい

  • @hama-p5l
    @hama-p5l 7 месяцев назад +2

    電磁波っていう技自体を削除するしか麻痺からの脱却ができないのがな…
    電磁波を電気タイプ専用かつ一部のポケモンしか使えなくしてくれよ
    どっから電磁波出してんだよってポケモン多すぎ

  • @ココット-u8e
    @ココット-u8e 7 месяцев назад +3

    弱体化はしょうがないけど弱体化をやり過ぎた時に次世代で強化はして欲しいですね。
    調整ミスしましたと言ってるようなものなのでゲーフリ的にはしたくないと思いますが・・・。

  • @わたあめ-n3n
    @わたあめ-n3n 7 месяцев назад +1

    使用率上位ポケモンはパーティに2体までは採用可みたいなそういう調整はできないのかな?

  • @げんしじん-z4x
    @げんしじん-z4x 7 месяцев назад +2

    ぶっちゃけシングルとダブルで別ゲーだし、いい感じに調整するの不可能に近いよなぁ

  • @あんりゅ-m9x
    @あんりゅ-m9x 7 месяцев назад

    状態異常はもっとマイルドな効果になって欲しいけど、そうなったらなったで『異常入れる暇あったらひたすら殴った方が強い』ってなるんだろうな

  • @ヒロ-j1m
    @ヒロ-j1m 7 месяцев назад +4

    麻痺は優先度がマイナス1になるようにしてほしい。
    素早さ4分の1だけで痺れなしだとダブルのトリルパであえて麻痺させる戦法が出てきそうだし、必ず行動が遅くなる仕様にすれば、運要素のイライラを排除しつつ毒や火傷と同じくらい効果的な戦術として確立されると思う。

  • @ショウチ-b1e
    @ショウチ-b1e 7 месяцев назад +2

    もう電磁波は電気タイプ以外使えなくてよくないか?

  • @pain-vk2jg
    @pain-vk2jg 7 месяцев назад +1

    剣盾時代に5連麻痺を別々の試合で2回喰らって1年くらい対戦辞めたこともあるから、麻痺の仕様は変更してほしい

  • @しおがたんねぇよ
    @しおがたんねぇよ 7 месяцев назад +9

    マジでレイスポスとドラパの調整ぐらいがちょうどいいと思っとる
    種族値強いやつには技は少なめくらいでちょうどいい

    • @ああああ-o5v
      @ああああ-o5v 7 месяцев назад

      ドラパの技が少ない...??

    • @しおがたんねぇよ
      @しおがたんねぇよ 7 месяцев назад +3

      @@ああああ-o5v すまんあいつ変化技、特殊ともにいっぱいあるわ
      物理ゴーストのしょぼさに引っ張られてた

  • @ずるん-z4r
    @ずるん-z4r 7 месяцев назад +2

    カイリュー流石に強すぎるな…
    よっしゃ!DLCでスケショ渡そ!!

  • @155p2
    @155p2 7 месяцев назад +2

    この動画見ると、やっぱりポケモンも格ゲーと同じように作品内で時折調整入れた方がいい気がする。そっちの方が環境変わりやすくなるし。アプデをしないと壊れポケモンが暴れたまま数年間続くリスクがあるからなぁ。

  • @ソーダ-j9e
    @ソーダ-j9e 7 месяцев назад

    結局ポケモンって良くも悪くも、世代を跨ぐ時にしか調整しないからバランス崩壊するんだよな

  • @kirishou719
    @kirishou719 7 месяцев назад +8

    シングルとダブルで差が出るならダブルでは使用禁止の技とか道具あるけどシングルでは使える(またはその逆)みたいな調整あればいい感じになると思うんだけどなぁ

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 7 месяцев назад +1

      シングル限定で追い風やトリルターン伸ばせるアイテムはあっていいと思う

    • @kirishou719
      @kirishou719 7 месяцев назад +2

      @@White-Kyurem というかテレパシーとかフレンドガードとかダブルでしか使えない特性あるのにシングルでしか使えない特性がないのおかしくない?

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 5 месяцев назад

      ​@@kirishou719
      確かに(今更)

  • @esewsewsewsewes
    @esewsewsewsewes 7 месяцев назад +1

    ウーラオスは改めて使うとやっぱり壊れてるなぁって思う程に強い

  • @つきみ-h3m
    @つきみ-h3m 6 месяцев назад

    ザシアンやりすぎ派は「ザシは最強クラスでいて欲しい」って願望がつよすぎるんだろうな、全体で見れば割といい調整でもあると思うよ。
    でも僕も一度あそこまで圧倒的に強いポケモンとして出したならあそこまで弱体化するのもどうなの?とは思う

  • @Gdhdhtfgdyjfhthh
    @Gdhdhtfgdyjfhthh 6 месяцев назад

    ナーフかけるんじゃなくてガブみたいな周り強くなったから使われないみたいな調整にして欲しいよな、そしたらシーズン1でポケモン少ない時にはふつーに使えるとかができるからな…

  • @masakix6994
    @masakix6994 7 месяцев назад +2

    オンゲーみたいに途中でバランスパッチ入っても良いけどな 不具合の修正はできるわけだし

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 7 месяцев назад

      ​@@ポヨトルコライスそのための育成環境簡略化なのかな

    • @uoou1165
      @uoou1165 7 месяцев назад +2

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@ポヨトルコライスその育成無駄に手間かかるようにしてるのもゲーフリなわけだけど
      孵化厳選やら薬漬けやらでコンセプトなんてとっくに崩壊してるし
      まあそんな適当でも売れてるからこれからもどれだけ言われても育成簡略化も調整アプデもしないだろうねw

  • @gaw-chi
    @gaw-chi 6 месяцев назад

    シーズン毎に使える技を制限とかは難しいんかなー?

  • @グレンカイナシティ
    @グレンカイナシティ 6 месяцев назад +1

    ウーラオスは剣盾の冠辺りから一撃一強みたいな感じになったおかげでお咎め無しだった感強い
    あと今作ナットレイがいないのが馬鹿デカい印象

    • @toshi1898
      @toshi1898 5 месяцев назад

      いや剣盾冠の雪原の解禁以降ですと、むしろ連撃の方が使用率高いくらいでしたよ
      ウーラオスも割とサンダーと組まれる事多かったですが
      サンダー対策で岩ポケモンが流行って、バンギが流行ってた頃は一撃が多かったですが途中ドサイドンが多くなった頃に、連撃の方がが多くなったイメージですね。
      連撃はゴリラに縛られるのが欠点でしたが、サンダーやカイリューの解禁でゴリラ抑えられましたし

  • @たたつ-l9i
    @たたつ-l9i 7 месяцев назад +10

    次回作で四災の特性倍率に下方修正入りそう

    • @しおがたんねぇよ
      @しおがたんねぇよ 7 месяцев назад +3

      今3/4倍だから4/5とか?

    • @たたつ-l9i
      @たたつ-l9i 7 месяцев назад +2

      @@しおがたんねぇよ
      それありそう

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 7 месяцев назад +10

      あと型破りでも無視できるようにせい

    • @たたつ-l9i
      @たたつ-l9i 7 месяцев назад

      @@White-Kyurem
      うん、ディンルー堅すぎ😢
      まあ自分もディンルー使っとるんやが

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 7 месяцев назад

      @@たたつ-l9i アイツをワンパンするためにC特化眼鏡吹雪押してるんですよ🙂、C170が弱点&フルパワーでぶん殴ってやっと死ぬレベルの耐久を準伝が持っていいわけが無い!無視できたら冷Bで事足りるんじゃい

  • @webelieve8484
    @webelieve8484 7 месяцев назад +1

    次回作ではパラドックスと四災の根本的なシステムをナーフして抑えめにして欲しい 種族値はそのままで良いから

  • @つくね-d9h
    @つくね-d9h 7 месяцев назад +2

    SVになった時に、麻痺のしびれて動けない確率下げてほしかったなー。
    動けない確率10%でもいいと思う。

  • @にゃん太-kaminari-rarararai
    @にゃん太-kaminari-rarararai 3 месяца назад +1

    ラオスのグッズとかほぼ無いしランド爺みたいに人気を生贄に戦闘特化ってことで

  • @RyomYayo
    @RyomYayo 6 месяцев назад

    電磁波の痺れを無くすのはシングルだけで見れば良いと思うけど、
    ダブルだとトリパで味方に打ちまくる異様な光景が広がる未来しか見えない

  • @サイトウタクマ-l1f
    @サイトウタクマ-l1f 7 месяцев назад

    11:57
    ハバタクカミの種族値見た時、防御ひっくよっわとか思ってたけど、タイプと覚える技とSの偉大さを知った
    ハバタクカミ出た当初の人達に今HBで使われてますよとか言ったら信じられなさそう

  • @enadori_grass
    @enadori_grass 7 месяцев назад +8

    ウーラオスは陰湿な戦術へのメタになってるから、正義の味方のイメージしかないわ。
    格闘家だし。

    • @kanikamadangomushi
      @kanikamadangomushi 7 месяцев назад +1

      それと同時にマイナーぶっ殺すポケモンでもある

    • @れとと
      @れとと 7 месяцев назад +4

      @@kanikamadangomushi良くも悪くもジャイアンみたいな感じ (追記 ただ、スカーフウーラオスは正直いじめの度が過ぎてるイメーシがある)

  • @himekami-o2p
    @himekami-o2p 7 месяцев назад +1

    麻痺については変更当時くろこさんと同意見だった素早さ1/2って戦略の幅狭まるし運ゲの行動不能そのままだしで納得できなかった

  • @Hansel07120
    @Hansel07120 7 месяцев назад

    強いのが増えすぎた結果が幅広く対応できる一撃技とか麻痺の増加だし、弱体化は必要

    • @ブライト博士-g8g
      @ブライト博士-g8g 7 месяцев назад

      一撃技はポケモン自体の性能どうこうじゃなくてテラスタルの所為の方が大きそう

  • @ルナアトラ
    @ルナアトラ 7 месяцев назад +3

    SVの調整の中で一個だけマジで良くないと思うところは変幻自在やふとうのけんなどを「一回だけ」っていう作為的な形で弱体化させたこと。ポケモンの特性はだいたい条件を果たせば何回も発動するのが基本だったのに一部の特性だけが理由もなく一回用になるのは違和感があると思います。しかもそうやってザシアンを弱体化させたのにオーガポンっていうポケモンが出て前作のザシアンと同じく場に出るたび能力が1ランク上がる特性を持ってるのがあまりにも意図が露骨過ぎて不愉快まである。

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem 7 месяцев назад

      ザシアンとオーガポンがそもそも釣り合ってない

  • @さざなむ-j9m
    @さざなむ-j9m 7 месяцев назад

    普通に今まで強いやつが今作のムキムキに何もできないの辛い

  • @itigoonigiri
    @itigoonigiri 7 месяцев назад +11

    ウーラオスの問題は悪か水か分からない所も問題やな。どっちか分かると対処も楽だけど

    • @mok-v5n
      @mok-v5n 7 месяцев назад +2

      かと言って一撃やん!連撃やん!で負けたイメージないんやけどな

    • @あらんど-o1c
      @あらんど-o1c 7 месяцев назад +7

      ラオスはどっちの型であろうと飛行フェアリー弱点だし種族値も一緒だから両対応しやすい。メガリザなんかXかYかで種族値もタイプも別物になるからガチでムズかったんだぞ

    • @toshi1898
      @toshi1898 5 месяцев назад +1

      @@あらんど-o1c
      メガリザは出た瞬間はどちらか分からなく、メガシンカして初めて分かるのはちょっと卑怯
      ウーラオスは共通弱点も複数あるし、出た瞬間分かるのでそこはまだマシですかね

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj 7 месяцев назад

    運ゲ技と堅実な技を2極化して欲しいな
    つららとかムンフォとか熱湯とか運ゲを仕掛けてる割にリスクが少なすぎるのが良くない

  • @田中太郎-r3b
    @田中太郎-r3b 6 месяцев назад

    はやてのつばさは今後出す飛行技全部に影響してくるし調整がくるのは仕方ないと思う

  • @一戸涼史
    @一戸涼史 7 месяцев назад +9

    ザシアンのふとうのけん無限で種族値150だけで良かった

    • @user-cl1fr1fd97
      @user-cl1fr1fd97 6 месяцев назад +5

      それはぶっ壊れ
      技自由にうちかえ出来る鉢巻やん

  • @user-nc7lq5op9v
    @user-nc7lq5op9v 6 месяцев назад +1

    小学生みたいな意見だけど見た目かっこよくて好きだから強い方が嬉しい